暗黑3流血伤害 多重流 伤害可以打多少

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暗黑3猎魔人多重流单刷攻略 多重流DH输出技巧
17:49:35 来源:凯恩之角 作者:mouseover 编辑:八云猫车 
  暗黑3猎魔人多重流单刷攻略,多重流DH输出技巧,今天小编给大家带来猎魔人多重流的大型单刷攻略,希望能帮到大家。
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猎魔人Build:
猎魔人技巧:
一、大秘境组队模式对多重solo的启示
1.1.1 地图
  在组队的时候,最好的地图基本上是银光尖塔、蜘蛛洞、大教堂、没光幕的刺客地库、地核等等,这对于多重solo也差不多是适用的,山洞之类的图如果怪物比较密集,怪物类型比较好也能算不错的图。打得多的朋友应该都知道,就不赘述了。
1.1.2 怪物类型
  组队时,最好的怪物组合应该是刀爷+不洁奴役体(邪恶奴仆)、胖子+惩罚者、尸魔海、堕落监工(沉沦魔督军)+狗、鲜血氏族战士(血族战士)+判天灵、a5盾兵+惩罚者等等。这对于多重solo也基本适用。
1.1.3 战斗地点的选择
  在组队时,通常会选择平台、空地等比较开阔的地方进行战斗,如下图所示。这些战斗地点,对多重solo也是有用的,因为如今dh想用多重打高层,最好通过一定的坚韧配合吸血被动和裤子戒指等部位的击杀回复甚至是杀回药水保证生存,通过翻滚拉怪再等元素戒转火爆发清怪,这样是比较合理的打法。在类似下图的比较开阔的地形,我们可以通过翻滚和走位把四面八方、小房间里的怪尽量拉到、聚到多重的攻击范围内击杀来提高推进度的效率。
1.1.4 跳怪&拖怪
  当攻击范围内的怪物提供的进度太低或者太危险时,我们可以选择跳怪。虽然这版本精英的进度提高了,但目前来看,不论组队还是单刷,推进度仍然以白怪为主,其次是吃掉一些蓝怪或者拖着打掉词缀比较温和的金怪。
  糖67层视频里有一段是打两组精英,露珠跟糖讨论过,我说精英是尸魔,会追很远,最好的选择可能是拖着他们去找白怪打,这样比较划算。除了尸魔之外,一些移动速度快的、会跳会飞的精英也会追很远,比如毒狗和跳跳。如果附近没什么白怪,死磕精英,尤其是金怪,很多时候并不划算。
  多重用太极,带上翻滚和吸血的话,跳怪压力还可以接受。吸血这个被动除了提高多重dh的容错率之外,也增强了dh跳怪拖怪的能力,你只需要在裤子腰带等部位找全抗和杀回,护腕戒指手套等部位的单抗选择堆火、物、冰抗(幽灵和a5的很多远程怪都是冰伤)即可比以前硬很多。而稳固(沉着)在有太极和狼,而且DH本人经常被追得鸡飞狗跳的情况下,收益不高。当然极限赌图的情况下可以不带春哥,把春哥换成稳固(沉着)或其他被动。
  Ps:露珠一开始是不带吸血的,也不想带,因为露珠只想做一个安静的魂斗罗,但是这版本纯魂斗罗已经死了,所以即便不想带吸血也要带,因为可以提高很多容错。
  众所周知,这版本大秘境里塔的重要性不言而喻。一个合适的塔(尤其是电塔)出现在合适的位置,可以让你打通这次大秘境的几率大大提高。你是不是曾在进度落后时,想通过电塔翻盘?是不是曾试过找塔,但并没有发现塔?塔的机制对于我们来说是一个黑箱子,现在露珠将听说的、以及自己总结的关于塔的一些猜测与分析写在下面,仅供参考,有错漏请指出。
1.2.1 关于塔机制的猜测
  (1)一次大秘境,塔的数量在4或5;
  (2)塔在每张地图刷的地点是固定的;
  (3)塔是根据进度来出的,进度不到,去到塔点开阴影并不会刷塔。有猜测说是10-20%进度出一个塔,也有猜测说是每25%进度出一个塔,如果进度够了而且这层的塔点都开过了,塔可能刷在下一层门口,极少时候第一层刚进门就刷一个塔。
1.2.2 如何更好地处理塔
  (1)尽量记住每个地图的塔点;
  (2)进度不够的时候可以选择不去开塔点的阴影,比如你打到20%,刚吃了一个塔,如果立马去下一个塔点,很可能不刷塔;
  (3)塔点在附近,而且可能是电塔的时候(比如之前其他塔都出过了),尽量把进度打够,并且如果可能的话,在自己的承受范围内,拉多点怪,之后再去开塔点。
  附:部分冲榜图塔点,持续补完中……
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没有任何记录暗黑3多重流猎魔人11分20秒过67层分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-31 17:02:10
今天小编给大家带来的是关于暗黑3多重流猎魔人11分20秒过67层分享,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于暗黑3多重流猎魔人11分20秒过67层分享,小伙伴们一起来看一看吧。
  写在前面:露珠最近都不怎么练级了,偶尔陪朋友玩玩,基本快afk等ptr了。这两天想着这赛季辛辛苦苦手打,存了一些票,打算撕完再afk,不然有点亏。择日不如撞日,趁周末早上不卡就果断开撕了,开始不知道为什么有点卡帧(i7+ssd),后来露珠把qq关了就好了。
  露珠巅峰1327,宝石囚者88贼神84太极83,没办法多重就是这么渣,这巅峰和宝石都打不过70&&人家核电70都是起步价
  一开始不是很顺利,比如这样
  不过露珠就当是测试伤害,其中有一把boss是冈姆,居然只打了2分钟,于是露珠心里有了底,来一张好图就有戏。结果刚好撕到第5张的时候狗屎运来了神图,于是就过了。塔是减耗和电塔,这图的怪进度都很高而且对dh威胁不大,没电塔也能过。
  只能说,有巅峰和宝石等级,来一张神图,你上你也行。
  下面是正文:
一、build和萃取
  面板和build(地狱火项链被动是吸血):
  与之前build的异同:
  基本build仍然是风剑+回憎标记,从ptr到现在为止好像就露珠一个人用这种技能搭配。这次的build跟 ptr时候有点不一样,ptr延迟很高因此翻滚带了击退符文用来跳怪,国服延迟两位数,完全不是一个游戏,所以翻滚就换成了火翻滚,而且我带了吸血也不怕 火dot被反伤。ptr带了沉着(稳固),现在把沉着换了吸血。吸血的好处在于拉怪跳怪的过程中提高很多容错,而且提高你面对各种精英的生存能力。这次过 67的神图几乎全是反伤怪,但是反伤对带了吸血叠满太极的dh来说威胁不大,这次精英全是拖着打,并且全部吃掉。而且沉着(稳固)在带了太极、狼、标记等 等a类增伤之后,加上dh经常被追得鸡飞狗跳,收益并不是很高,但是极限赌图可能会把吸血换沉着,因此露珠认为吸血并不一定是必带的,所以最好的地狱火是 20元素随便洗+双暴,次要是远近减伤或者物抗(对于多重来说火、冰抗也可以),并且被动是穷追猛打(恃强凌弱)。
  萃取跟露珠在ptr时候完全一样,风剑火衣元素戒。
  风剑:风剑的好处在于你要拉很多怪打的时候,风剑的减速是自动挡而且范围比较大,没有减速的话,伤害少50-70% 左右,视你的囚者宝石等级而定。如果你带冰晶,虽然减速效果高而且加暴击提高了伤害,但是你可能需要带冰塔来提高冰晶的覆盖率,光靠左键有时候并不能把减 速覆盖率提到很高的程度。具体可以参考露珠贴在上面的关于萃取和宝石选择的分析,基本上露珠是非常喜欢风剑减速的自动挡的,冰塔+灾虐(灾劫)其实也可以,大家可以根据自己的习惯和打法来选择。
  回憎标记:露珠衣服是带回憎的,带寇马克也是为了他的回憎,虽然现在多重减耗比2.2高了很多,但是更多的憎恨=更 多的伤害,这总是没错的,而且回憎比较高,更有利于保持太极,至少3秒一发多重比没回憎的时候更从容一些。回憎标记是有触发系数的,单发多重来说回憎效果 可能比较一般,但是现在多重攻速很快,打中的次数多,回的憎恨也还凑合。露珠从ptr用到现在,感觉回憎标记仍然可以一战,不过在这里并不是很推荐大家使用,因为操作起来比较麻烦,比如你除了需要一直给怪保持标记(最好是血多的)之外,还需要保持太极buff、保持与怪物的距离、预留能量给元素戒转火时爆发、还要躲技能等等,要看的东西很多,用不惯的话最好不要带回憎标记,找到自己的节奏很重要。
二、装备词缀的选择
  露珠因为一直用蛮子练级,dh装备并不是很满意,很多装备都没有,这在当前版本也是很无奈的事情。
  注:单抗优先火、物、冰。火对反伤,物对近战远程普攻和漩涡,冰对幽灵(吸爷)和a5远程。
  手:敏体双暴+单抗,有击晕更好。不用加速手套是因为露珠根本没有,而且露珠坚韧才2300万,即便有可能也不会带。攻速最好是武器带,防具上的攻速因为算法不一样,收益没有武器的高,如果非要强行上档可以考虑防具堆攻速。但是露珠要说:这么高的攻速,如果站桩时间太少或者你手速不行,等于降低坚韧的同时还降低了dps。
  肩膀:敏体全抗减耗,很大众的选择。虽然现在多重减耗比较高,但露珠认为肩膀的8减耗还是必要的,尤其是如果你的杨弓减耗在45以下。当然15%生命或者范围伤也行,见仁见智吧。
  斗篷:敏体+回憎或者全抗,次要最好满戒律+远近减/杀回。露珠的斗篷是敏+护甲的,但是因为有物抗和回憎,所以勉强用着。
  腰带:新腰带就是敏体全抗生命/护甲。生命和护甲的坚韧差距不算太大,因为带了吸血的话血的硬度挺重要的,所以敏体全抗护甲的也可以用。如果你要带吸血,次要最好带杀回,冻结就随缘吧。如果你用巫异(行巫),也最好带单抗和杀回。
  头:有几个版本可用,主属性如下:
  (1)敏捷+技能+6爆+孔
  (2)敏捷+体能+6爆+孔
  (3)敏捷+体能+6爆+技能
  次要属性最好应该是单抗+恐惧,1和3选择的话,都是伤害最大化,区别在于孔和体能,其实坚韧差距也不是特别大,如 果是远古的话,体能比孔的坚韧要高一些。15技能伤害在带太极和狼并且你鞋子箭袋都有技能伤的时候,收益大概减半。提供一个算法给大家,想知道收益多少可 以自己算:新/旧-1。技能伤害算a类,同类相加。比如你带了50a类的太极,鞋子箭袋30%技能伤害,标记20%,头上再带15技能的收益就是 (1+0.5+0.45+0.2)/(1+0.5+0.3+0.2)-1=0.075,也就是7.5%的收益。6暴的收益大概是,假设你原本55爆,6爆 的收益就是61/55-1,也就是10.91%。如果你带了冰晶或10爆钉爪刺(铁蒺藜),这收益就更低些。具体大家根据自己的装备来算吧。
  这货是昨天才打到的,虽然不是远古但今天是带它过的67。
  裤子:敏体全抗+杀回,有减速更好。
  鞋子:敏体全抗+技能,有定身更好。
  箭袋:敏体技能伤,戒律最好满,要上档的话攻速最好是19以上。带回憎、减耗、精英伤害的,露珠个人认为都不是太 好,远古箭袋毕竟1000体能可以提高太多坚韧。露珠没有更好的箭袋了,只能用带孔的,一般来说孔的收益是远远不如体能的。当然如果站得住,孔带来的 280敏也能略微提高一点伤害吧。
  护腕:新护腕,敏体6爆火伤+单抗或者敏全抗6爆火伤+远近减伤,特效最好满。因为护腕特效基本常驻,30特效跟35特效提供的坚韧差距在10%左右。特效提高多少坚韧的具体算法是,1/(1-x)-1,x是特效。
  对戒:敏双暴+单抗+杀回。巅峰足够高的话,也可以选择范围伤、攻速等词缀。巅峰比较低的朋友建议还是老实选敏捷的,而且敏捷还可以加护甲,提高坚韧。
  项链:元素双暴地狱火或者眼睛,多重比较缺伤害被动所以地狱火应该更好。
  最后说一下杨弓:
  露珠的杨弓是这样的
  是不是看着很渣的样子?其实击回也是可选词缀,有击回弓的朋友也可以用它来打打看,配合吸血之后不用杀回药水(带的的半血回能药水),露珠有6万多的击回,虽然***坚韧就2300万,但完全不虚67层的反伤。
  杨弓可选词缀:攻速、体能、击回,精英伤害也能用吧,但并不是非常推荐,减耗和戒律尽量满。
三、随从装备
  露珠一直带寇马克,主要是为了回憎。当然习惯带女巫的朋友也可以继续带女巫,差别并不会非常非常大。随从装备跟 2.2几乎没区别,主要就是攻速+cdr,不管cdr对随从有没有用,尽管洗就是了,万一有用呢,对吧。次要属性可以追求控制,随缘了。如果给寇马克带折 射成冰,把能洗满格挡的部位(不死饰品和盾)洗满,这点控制有总比没有好。技能选择的话,以前一直是2211,最近发现第一个技能选加血也凑合用,前提是 你坚韧足够而且带了吸血,一般来说这个加血主要是应急用的,以前露珠脆皮魂斗罗玩法的时候,寇马克第一层技能点2,见仁见智吧。
  就写这么多吧,有些东西都是老生常谈了。
  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道! &
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最近更新的内容暗黑3猎魔人多重流大秘境怎么打 多重流大秘境攻略打法攻略
作者:佚名
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今天小编为大家带来了暗黑3猎魔人多重流大秘境怎么打 多重流大秘境攻略打法攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
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过54的时候并没有尸魔海,怪物基本上都是毒怪,a2的蓝色牛头人,幽魂,密度适中,boss运气不错,碰到石头人。54大概花了30多张门票才过。
被动带的伏击,春哥,弹道,恃强凌弱。如果打55以上,伏击换稳固收益应该大一点。全身减耗只有27,就没有带复仇,老老实实的想办法回憎恨。
武器用的风之力,没用单手是因为没有。风之力单刷感觉挺好用的,力士护腕并没有什么卵用,火多重极度依赖夺魂者护腕的续航。
双手***就不用考虑了,抬手速度没法跟上高层的节奏。
个人习惯用烟幕,躲技能相对比较稳定,尤其是小怪的远程攻击,按个烟幕可以继续站着撸。
冲层之前要注意的是
1,检查你的装备技能,我已经因为割完草忘记换装备技能,浪费好多张门票了。装备切记要去修一次,好习惯慢慢养。
2,摘掉头上的红宝石,这个在冲层的时候零收益,体能高的换紫宝石,很有可能就多这点儿血少触发一次春哥。(我的手套和头都是带体能的,不要问为什么,因为不出。。。。带紫宝石78万血)。血量不高的带钻石。虽然收益不大,总比没有强。
寇大腿有回憎,能冻boss,最主要的是能挡技能。过53的那次遇到毒球三连发的窒绞,卡好位置全程战撸。
多重一般情况下不要跳怪,但是也有例外,过54那次最后3%碰见反伤金幽魂。果断烟幕走人,跑到远处小怪堆,全力泄憎,无限烟幕打完最后进度。但是切记,不是这种特殊情况跳怪都是找死。该搏一把的时候也要果断。
基本上就这么多,改天有空了去尝试下55,身上能提升的部位还很多,头没有暴击,手套没有减耗,项链再多一个被动或者换个毒免。
一定要记得留血球,很重要。很多次都是风筝精英&&后退吃到血球&&爆发这样打的。尽量不要浪费任何一个血球。
最后,不要问为什么不玩娜塔亚,因为750巅峰没见过远娜***。
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最近更新的内容暗黑3中为什么火多重流dh带焚火投手比带灾劫好?
题主应该是想问为什么同样的百分比下火焰增伤会比标记增伤高。原因很简单,标记属于debuff类增伤,也就是常说的A类增伤。简单点说就是无差别增伤,而这类增伤的种类是最多的,根据同一种类增伤越多递减越明显的规律,你的灾劫标记出的20%实际上可能只有一半左右的收益。而焚火投手的火焰伤害加成是属于元素伤害加成的,这类增伤与A类增伤不重叠,分属与一个独立的类别,叫B类增伤,A类增伤与B类增伤是分别单独计算的,而提供B类增伤的装备和技能相对较少,所以递减效果没那么明显,所以一般来说同等情况下堆叠B类增伤的收益要比A类大。然而具体问题具体分析,下面的一些数据比较来自贴吧:首先关于特效增伤:火***20火伤在项链/护腕均有火伤时收益为0.2/1.4=14.3%在仅有护腕火伤时收益为0.2/1.2=16.7%死亡印记本身增伤20%,在箭雨伤害词缀55%下,增益0.2/1.55=12.9%,若考虑上常规的狼嚎(算作50覆盖率)和稳固射击,收益为0.2/1.9=10.5%,如果再算上60层太极收益为20/2.2=9.1%。另外考虑到灾劫多一条属性精英伤/范围伤/减耗/体能,其中精英伤/范围伤大概算作4-5%伤害收益,减耗收益不稳定,而1000体能收益看个人选择总体而言,在仅有护腕火伤时,火***明显优于灾劫。如果项链,护腕都有火伤,火***与毕业灾劫大体相当,但考虑附魔难度(火***仅需1个属性,灾劫有2个),单刷一般推荐火***,而组队时考虑到标记给队友带来的伤害提升,所以组队最好还是带灾劫。
网址翻到最下面看增伤类型你就会明白了。debuff是a类增伤不值钱,元素伤是b类增伤和其他伤害相乘。所以火手的元素伤很珍贵。
火多重。。。。拿秘法星刺不好吗,***那么高的攻速在单刷的时候哪里有那么好的输出环境啊,基本都是H&R,个人觉得***炮比较好用,当然如果实在不喜欢呢个慢的死的攻速,拿弓也可以,至于***嘛,真的比较无感
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暗黑3 2.4不洁多重流怎样 2.4猎魔人不洁多重流玩法介绍
发布时间: 16:04 来源:wxy
  多重流作为猎魔人最为经典的的玩法,历经三个版本依旧强势!在2.4版本中对不洁套再次改动,在加上各种的加入,使得2.4版本初期多重流玩法可以一战,下面小编给大家带来2.4新版本多重不完全指北,希望能帮到各位玩家,一起来看看吧!
  楼主是个狂热多重爱好者,上赛季用不洁套打到了64层,也算是不错的成绩。在新版本和新赛季开放之际,想写一篇东西和大家互相讨论一下。
  很多朋友和我一样,上个赛季的不洁套属性相当好,各种词缀非常完美,所以不太想去玩新赛季,那么我们在赛季外需要做什么?
  1.箭袋-死者遗物
  新版本的死者遗物现在必有满属性为100%多重伤的词缀,所以这将是我们在新版本首要任务,先弄到一个属性很好的箭袋。
  2.单手***-黎明
  新版本的黎明现在有缩短复仇的CD的属性(并且可以萃取),而且新版本不洁套的每点戒律还可以增加复仇的伤害,所以我们还需要一把这个单手***。
  3.其余散件
  新版本增加了很多新的散件,例如获得复仇的黑暗之心符文的头盔,翻滚或烟雾弹获得减伤的戒指等。优先级并没有如上两个那么大。
  4.将不用的传奇宝石重铸到远古装备上
  1.组队
  新版本中,BLZ降低了123人大秘境怪物的血量,也削弱了经验套与4人组队经验(而且还砍了奶僧和电僧),新版本中,奶僧+电僧+辅助蛮的铁三角将不复存在,但是值得一提的是,辅助蛮并未受到影响,可以说还更加重要,当然这是后话。
  组队刷可以说是D3的精髓所在,你一个人玩的再厉害,不组队也没人知道(无法装逼),而且也不效率。
  组队中我们可以贡献什么?
  1.狼吼-加攻击。
  2.死亡标记-死亡之谷,-加攻击。
  3.新被动追猎快感,-控制。
  4.冰流星索-控制(这里说一下,新版本中BLZ提高除凝神射击外所有主要技能的憎恨生成值,也就是说凝神在新版本中将不再是唯一选择)
  5.守卫塔-减伤。
  当然,这里列出来的并不是所有的都需要,根据你的队伍来选择最优解才是最正确的,说句难听的,新版本中奶僧放个八相阵,蛮子吼好盾墙我们站撸的套路不再适合新版本,这也是我之前预想过的输出为王。
  2.单刷
  由于不洁套装的加强,根据PTR的表现来看,还是不错的,可以说猎魔人4种套装可以说在新版本中平分秋色,所有套装都有出彩的表现,所以更加坚定了我新版本继续玩多重的信心。
  单刷这里我不再赘述装备与属性的选择,我重点讲讲手法与需要注意的问题。
  1.由于新被动追猎快感的存在,我们可以放弃冰晶宝石选择太极或者受罚者之灾,同时被动的选择上,不变的几个,伏击、弹道学、追猎快感、恃强凌弱,剩下的一个(地狱火),春哥或者稳固瞄准2选一,我会选择稳固瞄准,这也是我之前说过的,输出为王。
  2.随从我依然选择魔女,因为猎魔人本来就是刀锋舞者,游走在死亡边缘,圣骑士的加血可以说在关键时刻也救不了你一命,而更多控制的魔女将是你不错的选择。装备选择还是关键两个风剑与兵要,其余随意。
  3.手法
  我们来谈谈手法
  其实这里才是我想写这篇文章的中心,很多人玩多重总觉得自己打不过XX层,装备发出来,问装备有什么问题,其实很多时候我都想说,装备不是唯一,多重是一个易上手下限低的套装,但是有的人打的高,有的人打的低,还是和操作有关。操作也很重要!!
  首先是走射
  走射,即打一***换一个地方,hit&run ,在实际操作中可体现为打一下,换一个地方,利用攻击的CD(我也不太清楚该怎么描述,就是攻击后的停顿时间)进行走位,远离怪物或者躲避远程攻击,然后再进行下一次攻击。
  练习时具体操作:左键前方(主要技能,触发对戒的一半)-左键后方(移动)-右键前方(泄能技能,触发另一半对戒)-左键后方(移动)-右键前方(输出)-左键后方(移动)-右键前方(输出)。
  这里我想说的是如果你觉得你点不准怪物,人物容易误操作移动,那么可以试着在攻击时使用SHIFT键,具体操作如下:
  SHIFT+左前方-左键后方-SHIFT右键前方-左键后方-SHIFT左键前方-左键后方-shift右键前方。
  这里可以看出规律,即一次按SHIFT,一次不按,熟练后有极强的节奏感。伴着某些节奏感很强的音乐也有奇效。
  另外要讲的是方向,我记得以前看过一个帖子,好像是关于鼠标流线型工程学的问题还是怎么回事,左上为前,右下为后的这个方向是人体最舒服的位置,所以新练习可以从这个方位开始,熟练后将前方换到右上,后方换到左下再加以练习,然后再换,如此反复练习4个方向。直到熟练。
  其次是控制能量
  在熟练了走射之后,那么在走射中,特别是怪物很多,远程火力很猛的情况下,我们也要保证不断能量,也就是无论多么困难的情况,我们也要将自己的输出打出去,这有点LOL玩ADC的感觉,躲技能,输出,输出,输出。
  再次是保证BUFF
  我们在实战中,可能会需要很多BUFF,这些东西在我们的实战中非常重要,例如:太极、对戒、复仇、狼吼、明澈护腕,全能法戒等。
  这里仍然要提醒诸位,在全能法戒进入火阶段之前,保证高位憎恨以及一发左键技能,进入火阶段之后开启所有能开启的伤害技能将能量打空同时找到安全的输出位置将是你冲层时推进度最有效率的方式。
  最后是合理利用塔
  塔在大秘境中举足轻重,同时新版本中电击塔被削弱,同时威能塔新增了增加攻速的机制,所以大家需要注意。
  以上就是小编给大家带来的关于2.4中猎魔人不洁多重流的展望,希望对大家有所帮助。
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