质量效应3修改器harbinger是谁

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三大结局分析
《质量效应3》游戏中的艰难选择
三大结局分析
  来源:斗蟹游戏网  编辑:罗伊德
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结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命
这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。
谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的***,似乎都指向了那一点&&Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。
选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举***欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。
截止前面,网友walkinsky6分析完毕。不过是真的吗?似乎背后隐藏有更大的阴谋,更大的骗局!这里有一段来自官方论坛讨论最热烈的分析:
结局是幻觉,根本不是真正的结局。但出现幻觉不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在最后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在最后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的幻觉。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作&indoctrination&,暂时翻成&教化&】。
也就是说,最后的红蓝绿光,不是在选结局,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心, 放弃自我,接受教化!如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在虐人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的&教化&了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。
这也是为什么只有选择红光斜坡才会在最后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。 值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想最后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡最在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是最坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是最佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似最佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。
所以最后所谓的结局根本不是结局,而是&Crucible&, 即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC (?) 中看到真正的结局。
根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的&结局&,就是为了让玩家切身体会,什么是&教化&,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的&感化&,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在最后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:&幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。&这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是最好的结局! 可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理性罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。
关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:
1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理
2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太&方便&了吧,更像是在做梦。
3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有&1M1&的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。
4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开***,这显然不合理。
5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太&方便&了。
最后,你被&教化&了吗?
游戏语言:简体中文
游戏类型:射击游戏
游戏大小:9.17 GB
更新时间:
操作系统:wxp,w7
总评:9.6分
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单机新闻热点排行& 质量效应3 结局细节解释的一些整理( 没有通关的不要进 ...
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本帖最后由 NelsonYoung 于
11:44 编辑
首先感谢 同学翻译整理的文章。今天刚刚通关对结局也是很困惑的,所以参阅了他翻译和解释的文章。
基本解释其实在 的文章里都解释了,之后我也到Bioware剧情讨论区去逛了一番,发现HassanAlHajry制作的视频比较清晰明了所以我把要点整理出来,方便大家讨论。
我们来看看HassanAlHajry 是如何证明结局其实是一个抵抗Indoctrination过程的推理的。
1, 这位大人向官方证实了两点,这不是最终结局,以及Indoctrination的可能。
a, 官方解释“没有幸福的结局是因为游戏还没有结束!”& &
b, Shepard是否被Indoctrinate(控制)官方解释“一切皆有可能!”& & 我们知道Harbinger在特定的距离有控制别人的能力,在3代我们始终没有和他正面交锋,只有在被吸入Citadel后,你听到Anderson说&Harbinger is almost here.&
2, 在被传送到和小男孩见面的平台上时Shepard没有佩戴任何呼吸装置,这证明后面发生的这些事都不是真的。
如果大家注意Mass Effect整个系列的细节的话会发现只要是在太空,某些星球表面活动的时候都是会自动佩戴头盔的。
3, 小男孩本身也不是真实的,因为除了Shepard在和他互动以外,没有任何人见过这个小男孩。
a, 在序章Shepard和Anderson逃离的路上遇到小男孩的那段,当Shepard和他对完话转过头来就会听到一声Reapers的那种“咆哮声”,在ME第三本小说里Greyson试图抵抗Reapers的控制,当Reapers发现不能完全控制他后发出了同样的“咆哮”声。
a, 在序章Shepard跳到诺曼底上后的那段视频来看,有很多人扶着伤员逃离,但是没有人管这个无助的小男孩。
4, 小男孩在最后结局那段是在耍你。
他告诉你The illusive man选择了楷模的路线,Anderson选择的是叛逆的路线,所以要玩出“正确”的结局你要选择的是那个“坏”的路线。
5, 注意小男孩在你选择不同路线时的表现。
a, 你选蓝色的的时候他会持续存在很长时间。
b, 你选红色的时候只要你把容器打爆他就消失了。
6, 你选择了蓝色或者绿色路线的话,代表Shepard相信了自我牺牲或者死亡能带来和平,这证明你失去了抵抗的意识,所以你就被完全“控制”了!只有当你选择“叛逆”路线的时候,Shepard才会从“Indoctrination ”的噩梦中醒来,发现他躺在废墟上。
7,小男孩的模型名称是HMM_ARM_HARBINGER_GRD_MDL&&HARBINGER 他是干什么的再明显不过了 。可惜这个后来被证明是假的模型名称应该是HMM_ARM_GRD_MDL
12:42:00 上传
14:25:05 上传
好吧,Bioware这回又玩了一招很大棋,上一次是在KOTOR的时候见过他们玩类似的招数,不过这次他们显然更是技高一筹了。有多少故事的结局能让我们如此这般的思索呢?电影有一堆,游戏估计我玩过的比较少吧,必须承认包括KOTOR也没有这么“漂亮”的结局。
我说的是漂亮是因为Bioware玩的好,这不是一个“合理”的结局,因为他本身就是结局,或者说不是全部,然后我们自然能想到DLC了,套用某玩家的话,Bioware如果给我们一个免费的结局DLC的话他们肯定会赢的业界的尊敬,要是再卖个15刀的话他们会失去业界的尊敬。
大约用了一个星期通完ME3的过程是一种完全的享受,各种程度上对2的超越,任务模式大量的借助ME2 某些DLC的手法,地图不再是各种狭小的室内单通道,***械射击的改进相对2也是极大的进步。除了Citadel的远景贴图和载入画面千篇一律外我都很满意了,好吧人要知足,只不是一款完美的游戏,但是各方面都可圈可点,恭喜Bioware商业化转型成功,希望继续补充多人对战模块,然后给我们一个震撼人心的结局!再然后就是以后不要这么惨无人道的弄DLC了,虽然Prothean我认为没有一点意思。
分析的不错
总评分:&金钱 + 5&
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收费也不要紧,出了就好,现在这个“结局”安排得很聪明,也让我很不爽
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第三部DLC起码上百,等几年,所有的DLC都出完了再玩。日。
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多谢整理!!那个小孩模型什么的?爆了……当然如果是真的话……
幻觉论虽然真的很有吸引力,但我的理智也一直在告诉我这个基本上不可能是真的……但有这么多的玩家刨根问底,可见大家已经认同了这个系列,倾注了自己的感情,所以不管真假,我们玩家都已经得到了乐趣。
当然,万一这个假设是真的,BIO会放出真的DLC,并且免费……那ME系列将必定成为本世纪最伟大的作品,没有之一,而且在短时间内估计也没有作品能超过他……如果我是BIO的负责人,即使亏本,即使事先完全没有计划,即使完全按照玩家们的思路来,也要把结局在这个基础上给补完出来!!这绝对会是一件在整个电子游戏史上被记载的事情,这辈子都值了……{:00:}
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curarpict 发表于
多谢整理!!那个小孩模型什么的?爆了……当然如果是真的话……
幻觉论虽然真的很有吸引力,但我的理智也 ...
小男孩被证明是PS的...不过其他证据还是很充分的
基本是参照这个来的。
本来就是太空歌剧所以不能用硬的逻辑来理解某些东西,但这个结局真的设置的很有哲理,这点不得不不佩服,至于DLC什么的是后话了。
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小男孩压力很大啊
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NelsonYoung 发表于
小男孩被证明是PS的...不过其他证据还是很充分的 /watch?v=kmXGAtjv5aQ&feature=iv& ...
哎,果然是PS的么。其实只要那个模型是真的其他的一切都不需要争论了……
结局我觉得不管真假都还算蛮有哲理的。而且与你不喜欢PROTHEAN的DLC不同,我相当喜欢那个DLC。几乎套完了和javik所有的对话,通过这个5W岁的老家伙之口说出来的信息不但让reaper的形象很完整了,而且还解释了有机生命和机械之间最大的矛盾,起码他的解释是我听过的最让人信服的……而且好像透露reaper有后台的也是这位。
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curarpict 发表于
哎,果然是PS的么。其实只要那个模型是真的其他的一切都不需要争论了……
结局我觉得不管真假都还算蛮有 ...
不知道为什么这个Javik的出现就给我感觉怪怪的,我也基本不带他,因为后面带他做过一次任务都没对话,也不会有战斗的喊话,不知道是BUG还是就是这样。对他最大的映像就是作为一个早先的智慧文明,看着在他们那个时代还比较原始的生物进化成智慧生物的那种冲击,对现代银河的种种困惑。总觉得这个角色缺少点什么,或许是我对他不敢兴趣吧,长的对话只触发过救他的时候以及Citadel的一段。可能是类似情节看多了。然后这代比较喜欢的队友是Liara,很有Shaodow Breaker里面的那种感觉。
倒是觉得Reapers的话比较有意思,Order VS Chaos,虽然都是科幻题材的陈词滥调了。
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NelsonYoung 发表于
不知道为什么这个Javik的出现就给我感觉怪怪的,我也基本不带他,因为后面带他做过一次任务都没对话,也 ...
其他长对话也蛮多的,因为他通过触摸nomandy可以了解所有在这里呆过的人,所以经常进他房间能看到他跟其他队员在沟通。比较长的几段还包括,asari母星毁了以后嘲讽liara活该什么的,liara都拔***了……还有触摸那块记忆板回忆过去的痛苦,另外几个就不透了……冷笑话特别多……而且跟刚加入时觉得队友都是低等动物的态度不同。到后期变成了一个很听shepard的话的人了……有时候还能用嘴炮逼他说些违心的话来讨好其他人,这个变化蛮有趣的。
总之如果LZ你玩二周目的话可以试试多接触一些,可能会有改观,有着军人的冷酷也有高等文明的智慧
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curarpict 发表于
其他长对话也蛮多的,因为他通过触摸nomandy可以了解所有在这里呆过的人,所以经常进他房间能看到他跟其 ...
可能我有BUG吧,总之是带他的时候不说一句话太闷了,然后Bioware的角色刻画能力是非常不错的,有时候不看其他主要剧情看下队友们的讨论也是极大的享受,看主线情节反而会觉得很狗血,结局除外...
这次通关主要是为了让战斗轻松点,所以一般带的是Liara和Tali,感觉可以应付各种情况。
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NelsonYoung 发表于
可能我有BUG吧,总之是带他的时候不说一句话太闷了,然后Bioware的角色刻画能力是非常不错的,有时候不看 ...
同感,这次tali的作用非常强大
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NelsonYoung 发表于
不知道为什么这个Javik的出现就给我感觉怪怪的,我也基本不带他,因为后面带他做过一次任务都没对话,也 ...
Thessia主线的时候带Javik和Liara去,到博物馆调查各种文物的时候会听到Liara的解说,然后Javik各种吐槽真相
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R.Blood 发表于
Thessia主线的时候带Javik和Liara去,到博物馆调查各种文物的时候会听到Liara的解说,然后Javik各种吐槽 ...
我当时也在想,最后发现Asari 崇拜的女神竟然是Prothean的Beacon,要是带着Javik不知道什么效果。看来果然是有很多的效果...
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贾维克是猪脚为情人蓝妹妹,最好的礼物^_^
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希望大家验证一下哦,我当时战斗力2500左右,然后小孩对话全部没选蓝 红 选项,最后打爆容器
解决 质量跳转器 全爆,队员掉到一个星球上 斜坡后来没镜头,最后大人给小孩讲故事
请问是什么结局。。。
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唯一不满的是没有最终Boss战,弄一堆小怪糊弄人[怒]
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silverzy 发表于
唯一不满的是没有最终Boss战,弄一堆小怪糊弄人
ME2到了2代就没所谓的BOSS战了,而就剧情本身来说也没哪个BOSS让你杀啊,人家Reapers是一群不是一个,而且这代有Kai Leng,有一个Reaper让我们杀已经很不错了。
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zangtianyi 发表于
希望大家验证一下哦,我当时战斗力2500左右,然后小孩对话全部没选蓝 红 选项,最后打爆容器
解决 质量跳转 ...
估计你战力不够所以没有Shepard醒来的情节。
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本帖最后由 maxtwo 于
16:45 编辑
不好意思,我觉得你掉入了Bioware的商业营销的圈套中,说什么他们会不会正确结局的Dlc,这个主观意愿虽好,但证明你掉进这个坑已经陷得很深了。
第一,这个期待是从来都是个问号,你想要的是怎么样的"正确结局"?他们已经给了一个,这个不完美,有很多人是受到了论坛非专业评论员的影响,这本来就是科幻,一本书作者完全可以决定他的书的内容,只是这个结局不是你想要的。可以告诉你主创和作家们知道众口难调,他们现在的阶段只是收集众玩家的对结局的反馈意见阶段,根本没有开始做和有欲望做这件事情,因为整个公司正享受着游戏发售后奖金分红的物质成果。
第二,出Dlc,会有一个执行部门估算市场潜在购买人群与忠实消费者购买力,后续一切的Dlc销售只有一个目的,促进主体游戏程式的销售,另外他的单人+多人联机模式是个延续这款游戏生命力的一个举措,从Rpg模式转型是一个明智的决定,之后主方向就是通过调研游戏市场和玩家群体后续的商业活动。
第三,到底是精神世界HARBINGER控制入侵了Shepard 的大脑,还是物质世界Bioware游戏公司以一个以次充好的作品控制入侵控制你的大脑,影响了你再次购买的消费行为。尚待观察。
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本帖最后由 szzz2007 于
09:46 编辑
{:0000:}{:0000:}{:0000:}
如果真的是这样bioware胆子也太大了,等于把每一个玩me3的都耍了…………
不过现在bioware其实已经成功了,用一个看似莫名不已的结局引起了所有人的兴趣,现在大家都翘首以盼DLC了……
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来源:/n/6904.html
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