质量效应3战争物资已经快打完了,结果才知道战争物资的用处,我想达到完美结局怎么办?

《质量效应3》 是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:10.49G
语言:中文
系统:WinAll
质量效应3玩家感触:无法实现的完美结局
时间: 15:57:13 来源: 作者:乐游
对于在质量效应前两代作品中努力达成完美结局的玩家来说,这一切的努力对于质量效应3来说可能是没有意义的,它终究逼迫你做出残酷的选择,无法像童话一般达成你心中完美结局。
对于在前两代作品中努力达成完美结局的玩家来说,这一切的努力对于来说可能是没有意义的,它终究逼迫你做出残酷的选择,无法像童话一般达成你心中完美结局。花了26个小时,一口气通了ME3。感觉ME3在结局做红绿蓝选择之前都不愧是一部系列的收尾大作。虽然安德森的语音依旧没有情感,斜坡的语音会在最紧张的时候来一句最淡定的DANM IT,但是恰到好处的音乐,磅礴大气的远景,都无疑将剧情一次又一次的冲向了高潮。我永远不会忘记,莫丁教授在塔楼爆炸的时候仍不忘哼着自己的曲调;斜坡在干掉冷凯时特别霸气的一声这是为了塞恩;瑟西雅的沦陷与VI争夺的失败让我陷入了前所未有的挫败感……等等。这是一部代入感很强的作品,任何一个角色在此时都不仅仅只存在于屏幕里,她们变得饱满,让我有理由相信她们就存在于另外一个平行世界。关于结局,1、2部里拼死拼活也要打出的完美结局,在3部的结局里会起不到作用。这无疑带来了巨大的挫败感。但是,转眼一想,这是一次且绝望的战斗,谁能一直好运下去?我们在完美结局上的挫败感,就好比斜坡在3代经历的挫败感一样,无论有多少付出,在异常强大的敌人面前,唯有牺牲才能拯救。消灭、控制和融合的3选1结局,我将游戏暂停在那里想了半个小时,才做出了艰难的决定。第一个被否定的是控制。如果我控制了REAPERS,我和幻影人有什么区别?我花了那么多时间去否定它的行动,那么多人为否定它而献出了生命,结果到头来我却和它一样。自动接收教化从而成为一个内心扭曲的怪物,一个FREAK。融合,是个我考虑过很久的选择。有机体和合成体融合后形成新的DNA,通过RELAY散发到银河各处从而形成统一而同种的新银河种族。这真的是个很美好的概念,至少从小丑和EDI来看,他们能突破有机体和合成体的隔膜从而在一起,还能进行动物最基本的生育。但是,果真如此吗?合成体种族的典型特征是磨灭个性的思想统一,像杰斯所有个体只是这个群体的移动终端。但是,我们为什么能存在于这个世界并且为美好的未来而奋斗,就是因为我们是一个个不同的个体。有人会说,不同的个体之间会存在差异与隔阂,这些隔阂导致了人类的争斗,历史上的战乱。但是,也正因为有这些隔阂,所以人们从不会放弃任何一丝追寻和睦的希望。因为有了这些隔阂我们才知道,我们需要的是互相帮助、互相理解,我们需要的是一个善意的世界。肉身,并不是有机体与合成体最大的区别;个性,才是我们之所以为人最重要的原因。我们是为了拯救世界而来,我们也有理由坚信世界会在我们牺牲之后而美好。虽然,我很希望JOKER能和EDI永远在一起。但是这次,对不起了,JOKER。在奎利人的母星上,REAPERS就跟我说,她们带来的是秩序,拯救这个世界混乱的秩序。到了擎天炉,催化剂告诉我所谓世界的混乱是创造者与被创造者的争斗。对,可能之前的上百万年的银河系中,很多创造者都被被创造者消灭,合成体消灭有机体,但是这真的就证明了合成体一定是有机体的未来么?这一次,REAPERS你们错了。从宏观来看,奎利人和杰斯几个世纪的战争,以携手共进中结束;从微观看,有机体代表JOKER和合成体代表EDI发展出了爱情。那么,所谓的混乱真的有那么严重以至于要杀掉所有的高科技有机体种族么?斜坡不是银河的中心,普洛仙不是,催化剂不是,REAPERS不是,没有人是银河系的中心。那么失去了任何一个人,银河还将按照自己的轨迹去运转。所以,如果能突破游戏的选择限制,我将对催化剂说,“我不认同你,并且不认同你的思想。强加的善意和恶意没有区别,所以我宁愿不要你和收割者对我们的“善意”。催化剂你所想要建立的秩序,只是对你们自己有利的符合自己价值观的正确秩序。而我们有机体种族希望的是对其他人温柔的秩序。因为我们个体有差异,所以我们不仅为自己而活,也为别人而活!”
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类型:角色扮演
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Mass Effect 3
★☆☆☆☆
不怎么好玩,第三人称射击太无力了
☆☆☆☆☆
上海隐志网络科技有限公司第九艺术的完美体现 《质量效应3》介绍分享
在20世纪“电影”开始出现时,许多人将电影称之为“第八艺术”,独立于古希腊人所分类的七种艺术之外。随着时代的演进,在电玩游戏越来越成熟的现在,也开始有着这样的声音,认为电玩游戏是当之无愧的“第九艺术”。因为一款高水准的电玩,可以说必须理想融合包含如绘画表现、电影运镜、动人音乐、隽永剧情等各方面传统艺术的元素才能成型,在此之外,电玩游戏这个互动性的媒介还有着传统艺术作品很难达到的互动性。今天要和大家分享介绍的年度大作《质量效应3》,毫无疑问就是最能证明游戏有身为第九艺术资格的重量作品之一!
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◎我与《质量效应》系列
说到把世界观架构在宇宙的作品,不管哪个族群一定都耳熟能详的,不外乎为《星际大战》、《星舰迷航记》等。对特定族群来说,田中芳树的《银河英雄传说》更是一时经典。而对游戏玩家来说就更不算陌生,包含《星海争霸》在内,以宇宙为背景的作品更是多不胜数。当然之所以提及这个类别,原因是《质量效应》系列为着名的美式RPG开发商Bioware,以辽阔的宇宙空间为舞台所构筑的一部大型作品。
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小编本身虽然一直耳闻《质量效应》系列的各方好评,不过初代和二代却一直因为各种巧合,阴错阳差的没有体验到。一直到三部曲的最终部,才终于有机会好好感受一下这部作品。也因为这是我第一次正式接触《质量效应》系列,因此前两部所发生的事情,并不是那么深刻的体验,因此本篇的介绍我是以一个第三部才首次接触的玩家角度与大家分享。
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◎《质量效应》的特色
如同Bioware过去出品的众多美式RPG作品,《质量效应》有着广大深邃的世界可以探索,丰富多变的剧情可以深刻感受。
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并且随着技术进步,刚推出的这部新作《质量效应3》,在画面表现上更是攀上高峰。不只是转场的动画或人物的设定,壮阔的战争场面、在宽广的宇宙中徜徉探索,每个环节都堆积了满满的高水准表现。一部作品的质感正是从这些细节所累积。
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刚结束一场凶险激烈的***战后,站在硝烟满布的战场上,在心情仍然激动时,抬头一望就是片被一抹抚慰人心的凄美日光,所照亮的姜黄天空。诸如此类画面上给人的震撼与满足,着实难以言喻。
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而身为一款游戏本身,《质量效应3》的游戏性更是可圈可点。Bioware过去的其他作品,如著名的《?龙纪元》,都是半即时的指令式战斗操作。《质量效应3》的进行架构整体类似,但是最大的不同点在于,战斗完全以一款第三人称射击的方式进行。
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也就是说,《质量效应3》在有着一款RPG该有的庞大剧情、丰富的角色培养要素同时,还兼具了动作射击游戏的刺激感及挑战性。
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更贴心的是,在你开始一轮新游戏时,系统会给你一个选择,在“Action”、“Role Playing”与“Story”三种模式间择一。
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如果你想把时间用在多体验战斗的快感,不想花太多心思抉择对话、琢磨剧情,你可以选择“Action”模式,系统会自动帮你决定所有对话选项,让你只要把精神花在战斗上,相对的这个模式的战斗难度将会相当有挑战性。
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如果你自认对战斗并不拿手也兴致不大,那么选择“Story”模式,将会大大降低战斗的难度,让你可以专心的欣赏并体验故事剧情,并为主角决定在各种情况下要做出的反应。
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“Role Playing”当然就是最基本,也最全面的一个游戏模式。在这个模式中,我们可以玩到制作小组所想呈现给《质量效应3》玩家的所有要素。不过即使是Role Playing模式…不小心也是很容易Game Over…
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在单人游戏的战斗进行时,可以从队友中选取两人与你并肩作战。每个队友都有各自的特性,善加配合能让战斗进行更顺畅!
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除了高品质同时大容量的单人游戏内容外,《质量效应3》也追加了一个“多人游戏”模式。在这个模式中,可以和其他三名玩家一起,合四人之力从一波波的敌袭中存活,虽然单纯但是相当耐玩有趣!并且多人游戏中还会获得影响单人游戏结局的“War Asset”值,与单人进行连动。
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除了这些基本的介绍之外,体验《质量效应3》的过程中,还让我深深感受到的一个话题,则是“生命的重量”。游戏中的剧情、桥段与抉择,将会一再的让我们思考生命的价值。
?游戏的主轴是一场攸关生命存续的战争,而其中势必会有很多人失去自己重要的对象。
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◎主轴 - 联合凡人对抗非人之力
《质量效应3》的剧情轴心,也就是游戏行销时一直强调的重点:“地球的夺还”。在《质量效应3》游戏一开始,强大的外星生物“Reaper”大军便压境地球,对主要都市开始进行攻击。
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在故事之下,剧本所探讨呈现的,大致可以感受到几个重要的主轴:生命、生存、与选择。剧情中的许多环节在探讨著生命是什么,生存的艰难,以及不得不为的选择与取舍。
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受到Reaper攻击时,我们的主角指挥官Shepard正好在地球,经过九牛二虎之力逃回自己的船舰“Normandy SR-2”,之后开始为了打倒Reaper大军,夺回地球,奔走于宇宙之中,寻求各星球种族的舰队协助之余,也一边探索著如何完成对抗Reaper的一线生机-古老的Prothean族所留下的武器“Crucible”。
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但是找帮手打架,是一件很容易的事吗?肯定不是吧,一定会有人害怕打不赢、一定会有人觉得和自己无关、也一定会有人企图从中套利。
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而事实上,如果不阻止Reaper,将毁灭的不只是人类与地球,整个宇宙的先进生命都将遭受浩劫。如何介入并解决这些种族们的问题,并说服他们加入对抗Reaper的联军。
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在本身就相当艰难的处境下,由“Illusive Man”所指挥的组织“Cerberus”却又因为某个理由与野心,一再阻挠著Shepard的行动。
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一连串的过程中,我们可以强烈感受到编剧的实力,因为这完全不是一部皆大欢喜、英雄无敌的剧本。我们的每一个决定都在取舍得失,每一个行动不论成功或失败都可能会有人失去性命。
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乍看之下,这个主轴就是许多游戏中都很常见的英雄拯救世界戏码。确实我们的指挥官Shepard背负著众人对英雄的希冀与期待…但是在一个个的事件中,我们会与Shepard一起切身体认到自己只是一个凡人的事实,并对于自己拯救不到的那些生命怀着深深悔恨。
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?逃离地球时救援不到的那个小男孩,在Shepard内心成为恶梦中一再重演
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在《质量效应3》中,每个角色都刻划的非常生动、有灵性,即使只是单一任务过场的一个小人物,也会让你实际感受到“这是一个活着的人”。也因此在他牺牲自己,或是没有被保护好而殒命时,确实会让人有种酸楚的感受。
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有一句话是这么说的,“死一个人是一条命,死一万人是一个数字”。会有这么一句带讽刺感叹意味的话,是因为“一万人的死亡”,对于生在和平时代、和平国家的我们来讲是一件太过遥远的事情。而在《质量效应3》之中,为了达到最终的目的,有时你甚至必须做出让一个种族被灭绝的抉择。
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当然,这毕竟只是游戏,不管选择了哪一边,出了游戏就什么事都没了,甚至你也可以读读存盘,让这边灭一灭,那边也灭一灭,均衡一下。但是这同时也让我们思考着,那些太多太多没办法两全其美的黯然神伤。
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《质量效应3》所呈现给玩者的,就是这样一段深刻而撼动人心,深度、密度不亚于任何电影、小说钜作的故事。
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○Reaper的灾祸浪潮
Reaper是一个拥有非常进步的高科技的古老机械种族,他们在宇宙中沉眠数千年,然后周期性的苏醒并摧毁宇宙中所有先进的有机生命体。
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在《质量效应3》中,我们会以宇宙都市“Citadel”为最主要的中心活动据点,在各银河与星系间移动时,也会使用到一种空间跳跃门“Mass Relay”。这两者的原型,据说都是Reaper过去所留下来的科技。
?穿过空间门“Mass Relay”时的转场动画
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Reaper并非这个种族的自称,而是另一个普遍认为已经被灭绝的古老种族“Prothean”为Reaper取的称呼,意思自然是“收割其他生命者”。
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在游戏之初地球陷落时,我们就会相当近距离的与收割著接触。巨大、破坏力超群、坚硬难以被破坏,大量的Reaper对地球进攻却只能无力的看着,对Shepard而言只能以一场梦魇来形容。
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Reaper会将其他有机生命体转化为听命于自己的奴仆,用以作为军队进行毁灭作战。
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为了打倒一只Reaper,凡人就必须复出惨痛的代价。面对席卷天地而来的Reaper大军,人类与其他种族想存活下来,就必须抓住所有的机会与可能性。
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○Cerberus与Illusive Man的阴谋
除了最主要而毁灭性的Reaper威胁外,Shepard在宇宙中必须对抗的敌人,还有着“Cerberus”组织与其领导者“Illusive Man(虚幻之人)”的阴谋。
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有接触前作《质量效应2》的玩家对“Cerberus”一定不会陌生,因为一度死亡的Shepard正是由Cerberus所救回。他们打着为人类种族未来的旗号进行各种极端的动作,但是背后的阴谋却一点一点的显现出来。
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在《质量效应3》中,Shepard将会在宇宙各处多次遭遇Cerberus的部队,从他们手下拯救平民、接应叛逃者、保护被他们侵攻的目标等。
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?Cerberus部队特有的大型战斗机器人“Atlas”
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在故事的终盘,Illusive Man所盘算的阴谋也将会趋于明朗化,过程中Shepard将数度与Illusive Man手下的改造人杀手“Kai Leng”有交锋戏码。
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Cerverus的激进作风,在Illusive Man的主张中一切都是为了全人类的未来。但是这个带来杀戮与斗争行为的理由,值得你相信吗?又会否Illusive Man的主张真的是让人类存续的正确***?
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◎种族之间的冲突与反思
在《质量效应》的世界中,虽然没有像《星际大战》那样,甚至设定了每个种族的语言与说话音,全部以一个“翻译器”设定转化成英语,但是每个种族的设定则更加钜细靡遗。
?Turian建立有宇宙中拥有最强军事力量的帝国,是个重视个人与团体荣誉感的种族
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举凡种族缘起、生殖方式、文明方向、科技水准、族群个性、个体差异、政治文化、军事组织等,全都有着完善的设定,然后以不刻意卖弄的描述法自然呈现在剧情之中。
?伙伴中的Liara种族是Asari,Asari是个特征偏向女性的无性种族
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同样的,种族与种族之间的恩怨纠葛、发生在历史与现在的冲突,那些火花也闪耀在《质量效应》的宇宙之中。在《质量效应3》的剧情中,我们也将数度被卷进族群的争端之内。
○Krogan与Salarian
被Salarian发现时的Krogan是一个凶残且野蛮的种族,为了让他们能充当士兵,Salarian教导了他们更进步的文化,给他们更先进的科技与武器。
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但是因为科技的近部,让他们脱离母星那严苛环境的天择之后,Krogan人口出现前所未有的爆炸性成长。因此Krogan开始向附近的星球殖民,无视上面原本是不是有居民。
?剽悍是Krogan一族的共有民风,因此对于想做的事情就会蛮横的去进行
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这场蛮横的动乱持续了一百年,直到宇宙中拥有数一数二军事力量的Turian军队,对Krogan使用了Salarian研发的基因噬体武器“Genophage”。
?Salarian拥有高度的智慧与进步的科技,但这是否代表他们有审判别人种族命运的资格?
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“Genophage”这种武器摧毁了Krogan所有抵抗,更使他们的的生育存活率降到千分之一以下。这让Krogan对其他种族,尤其是Turian与Salarian充满仇恨。
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在Shepard与Krogan接触时,Krogan要求Shepard为他们治?Genophage,作为协助对抗Reaper的条件。而Salarian自然是极度反对这个行动,认为如果治?了Genophage,即使解决了Reaper的威胁,也只是再让Krogan成为新的威胁。
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虽然同为Salarian族,Shepard过去的伙伴,天才科学家Mordin却认为Krogan种族应该要有这个被平等对待的机会。因此作为内应与Krogan的领导者Wreav联络,提供线索。
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从实利面来看,让Krogan加入会是一只勇猛善战的生力军,让Salarian协助将有高度科技支援。而从道德面来看,Krogan的作为是否真的应该被以这样的基因武器缓慢灭族?Salarian防范未然的论点是否又该被支持?
作为扮演指挥官Shepard的你,会选择哪一方?
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○Geth与Quarian
在《质量效应3》中有一个不算主轴,但是也有被探讨的话题,就是“AI人工智能是否算是活着的生命”。与Reaper类似,在质量效应的宇宙中,有着一个新的机械种族“Geth”,这个种族是金属身体与AI所组成。
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在故事中盘时,四处寻求战力的Shepard会收到Quarian种族的协助请求,希望能帮助他们对抗正与Quarian交战的Geth。
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Quarian认为这些有AI的机器人Geth只是一堆“物品”,他们没有生命,毁灭Geth的行为不该被视为屠杀。而伙伴中同样有着一位AI成员EDI,这让Shepard犹豫着是否该把Geth视为生命。
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在协助Quarian的过程中,Shepard会与他过去的战友,Quarian的女性Tali重逢并共同作战。
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却在途中发现,Geth是被Reaper所囚禁控制才会攻击其他种族。
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在最后,Geth与Quarian的战争已经无法停止,谁都不会停手了,我们必须决定是否要让Geth更新Reaper的技术。
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如果允许,Geth将从此以后不再被Reaper操控,并加入Shepard的联军…但是当下Quarian的舰队会因次被毁灭。反之,如果不允许,已经切断连结,活动静止中的Geth将被Quarian舰队给摧毁。
你是否认同AI也在“生命”的范畴中?对于这个两难你会怎么作决定呢?
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诸如此类的剧情与抉择,在《质量效应3》的剧情之中我们会一再的遭遇到。Shepard背负的是整个银河的存亡,从多数利益来看,或许从实利考量才是最好的选择。
但是在那之前,究竟哪个选择才真的对状况有帮助?毫无疑问有帮助,但是不符合你心中正义的选择,你是否能做出决定?如果你知道一个选择会拯救数百忆的生命,但是却会在你眼前牺牲一名老友和他的同胞,你能否狠的下心?
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而你做出的一切抉择,是否又能迎来你真正想要的终局?
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◎游戏系统介绍
○打造自己的“Commander Shepard”
我们扮演的主角是指挥官Shepard,而Shepard只是这个角色的姓氏。在《质量效应3》游戏一开始时,我们必须为主角决定一个名字,并客制这个人物。
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性别、五官、发型这些基本的外型不说,我们还必须设定好Shepard的背景。出生在地球还是太空站?是战争英雄还是冷酷军人?在前作失去的伙伴是Ashley还是Kaidan?
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当然如果你是从《质量效应2》甚至初代就开始玩的玩家,你可以直接汇入过去的角色,而这些抉择也就是你在过去所经历过的纪录。
本篇介绍文中出现的Shepard截图,当然就是我个人的我流角色?。
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○Normandy SR-2介绍
在Shepard于宇宙航行的旅程中,Normandy SR-2就是主要的居所。这艘Starship是从《质量效应2》开始出现的,是Illusive Man命令Cerberus为Shepard打造,让Shepard用以对抗《质量效应2》的主要敌人“Collector”。
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Normady SR-2分有数层,Shepard的居住空间“Captain’s Cabin”,在这里可以更换Shepard的日常装与战斗防具。
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Cabin中的鱼缸内会有你从四处买来的观赏鱼类,个人电脑旁的空间也会放置你?集到的星舰模型。
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Captain’s Cabin还有一个重要的功能是与你的同伴们单独对谈,在游戏进入中盘后,偶尔你会收到同伴希望私下谈谈的邀请,这时你就能把同伴邀请回Cabin谈话。这些谈话是影响同伴关系值相当重要的关键。
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《质量效应》在推出之初相当受到讨论的一点,是与同伴可以谈恋爱…最终谈到床上去,而且画面表现也相当露骨(虽然没有全程演出)。这些恋爱方面的设计在《质量效应3》也完美继承。
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第二层是Combat Information Center,这层的主要功能有决定启航的银河地图。
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以及和各势力代表开会的War Room。
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在War Room中还能查阅当下的War Asset。War Asset分成两个部份,一是单人游戏中的探索分数,一是多人游戏中取得的区域战斗分数。就网络上的资讯来看,想要达成“完美结局”的其中一个条件,就是“Total Military Strenghth”达到5000分以上。
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第三层是Crew’s Deck,这一层是战舰人员的居住区,以及医务室所在。医务室中可以进行伙伴技能的学习,以及点数重置。
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第四层是机房Engineering,这里只有Normandy SR-2的动力核心。
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此外如果序盘时你有同意让一名女记者上舰…
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她会以Engineering层的一个空间作为摄影棚逗留。
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第五层是小型飞行Shuttle出发的空间Shuttle Bay,在这层也能进行最完善的战斗准备,包含***枝的装备替换以及升级改造。
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○Citadel与任务
前面有提到,宇宙都市Citadel其实是过去Reaper所留下的雏型所改造而成,现在可以说是宇宙中数一数二重要的核心。Shepard来到这的主要原因是与各势力合组的“议会”接触,希望议会能支持派出联军,对抗Reaper的决定。
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在Citadel中除了公事的领事馆,也有着许多机能空间,包涵医院、商业区、难民区、VIP Pub与港口等,在Citadel能接到许多支线任务,以及购买各种物资。当然这些场所也和各种对话事件息息相关。
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除了任务模式的各种事件外,《质量效应3》中有个相当有趣的“争执仲裁”。有时你在Citadel路上闲逛,会听到两个NPC各执一词在争论某个议题。此时你可以靠近过去听清楚双方的论点,并支持其中一方。
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根据你支持的对象,以及对谈选择,可能会取得“模范”或“叛逆”的数值,在过去这些数值曾经各自影响可使用的技能与对话选项,这次两者会共同累计进“名声”,由名声影响剧情的进行。
在对话方面,《质量效应3》有着打断对方说话的QTE设计(Quick Time Event,即时事件),而和我们熟知的QTE不同在于《质量效应3》的QTE不能看到就急着按,因为有分良性与恶性两种选择。
?按下了恶行性的QTE,在与James切磋时一拳打断正在说话的James
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如果在左下角闪烁红色印记,此时按下鼠标键,会进行无礼的、恶性的打断对方的说话。反之在右下角闪烁蓝色印记时,按下鼠标键也会打断对方说话,但是是正面的劝说性的。当然完全不理会印记让对方把话说完也是一种选择,要怎么应对就看完家自己的决定。
?按下善行性的QTE,则会躲开James攻击后给予正面的说话回应
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○武器的改造与携带
《质量效应3》的武器分为五个大项,狙击步***、突击步***、冲锋***、散弹***与重型手***。五种***枝,同类型同时你只能携带一把。比如说带着狙击步***“Mantis”就不能同时再带“Viper”。
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而在单人游戏中,你可以同时把五种***都携带在身上。但是相对的结果很明显…那很重。携带武器的画面中间会有一条显示重量的计量条,当过重时会显示红色。这个计量条影响的是职业Power使用时的冷却时间,武器最轻量化时可以让Power冷却加速200%,反之会减速200%。
武器的改装必须要有改装工作台,这个工作台只有在Normandy SR-2的Shuttle Bay、Citadel领事馆中的Spectre区域、以及某些任务场景中会出现。同一把武器上可以装置上两个改装Mod,带来附加的能力。如总弹量上升、后座力减少、威力上升、子弹穿透力上升等。
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而每把武器本身也可以在Shuttle Bay花钱进行升级,改良他的重量、威力、弹量等基本性能。
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***枝与改造组件的取得方法有从商店购买,或在任务中探索取得两种管道。当然也能购买到防具。
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○Power的学习与使用
在单人游戏创角之初,我们必须帮Shepard选择一个职业。
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这些职业分别是善于使用异能“Biotic”作战的Adept、能力均衡的士兵Soldier、使用各种Tech手段战斗的Endineering、融合使用Biotic与Tech的Sentinel、特化隐匿与狙击***使用的Infiltrator与善用Biotic进行近身肉搏的Vanguard。
决定职业之后,就会取得对应的Power组,随时随地只要按下ESC选单内的Squad小队按钮,就能使用升级取得的点数提升各项Power。
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除了自身职业的Power外,和同伴的关系值够高时也会解锁他们的代表Power,让Shepard在医务室花钱学习使用。同伴给予的Bonus Power同时只能学习一种。
善加利用Power可以让战斗过程变化更多、更轻松有趣。
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○太空探索
在星球间移动时,必须控制Normandy SR-2。《质量效应3》有着一个广大的宇宙银河,数十个可探索的星系。每个可探索的区块间以跳跃传送门Mass Relay作为桥梁连接。红色显示的星系是Reaper侵攻中的区域。
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除了前往任务目的地外,在太空中使用探测器扫描,也会发现许多可以取得的隐藏物品。有时会是废弃残骸中可以提取燃料,有时是在无人星球上探测到位置,以探测机取回物件。
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在太空探索中主要需要注意两件事情,其一是燃料。在星系内移动时不会消耗燃料,但是如果要脱离星系移动到周围靠近的其他星系时,燃料就会快速的消耗。
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一旦1000的燃料消耗殆尽,就动弹不得Game Over了,所以燃料的控制使用与补充相当重要。
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另一个要注意的重点在,宇宙中现在有相当多区域都是Reaper出没的范围,在这些区域的星系中活动时,Normandy SR-2将会被Reaper给侦测到,包围过来。一旦被Reaper给抓到,就Game Over了,所以一边探索一边回避Reaper的追击是很重要的。
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真的快被追上时,就暂时先逃出星系吧!
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◎多人游戏介绍
在实际进行过多人游戏以前,老实说我真的没想到《质量效应3》的多人模式竟然耐玩有趣到这种程度。
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四个玩家一起,在11波的攻击中存活下来,目前的多人游戏模式就只有这么一种,但是搭配六种职业与技能的变化组合,与四人合作间的搭配,加上本身就设计的非常有爽快感及挑战性的战斗过程,让多人游戏有趣到出乎意料。
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○游戏进行模式
选择了多人游戏之后,必须先创立一个角色,这个角色和单人游戏是没有关联的。尽管你的Shepard已经练到多强大也好,到了多人就是要重新开始。
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游戏的进行规则很简单,就是在11波敌人的攻击中存活下来。前面的两三波非常容易,第四波开始就会进入紧张刺激的生存战斗中。
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创造一个新游戏时,首先可以选择是要创造公开或私人游戏,小编测试的版本是Origin上的电脑版,如果选择私人游戏,就只有和你互加Origin好友的其他《质量效应3》玩家可以加入你的游戏。
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如果是公开,那些选择Quick Match的玩家就可能会尽入你开启的游戏中。
第二个要决定的是战斗场景,这些场景都是在单人游戏的支线任务中曾经出现过的场景,全都是一个中型的有限空间。在这个空间中,你和三个伙伴四人必须想办法存活下来。场景的许多地方都配置有弹药箱。
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第三个可以改变的则是敌人种类,多人游戏中我们扮演的是一群N7部队的成员,接受人类联盟的指令到宇宙各地去执行任务。对抗的敌人会有Cerberus部队、Geth部队与Reaper部队三种。
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场景与敌人种类如果选择随机,完成任务后会追加额外的10%奖励。
最后一个则是难度选择,可以从Bronze、Silver与Gold中选择一个难度进行挑战。我目前为止都还在Bronze难度中挑战,即使是最低的Bronze都相当有挑战性与刺激感。
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○随机任务目标
虽然说每次的目的都是存活11波,但是从第3波开始就可能会有随机目标出现。达成这些随机目标会取得追加的奖金,如果没达成目标,就能于是任务失败…直接Game Over。
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这些任务目标大致有以下几种:
1、依序开启四个开关
2、依序击杀四个目标敌人
3、守住一个区域一段时间
虽然名目有很多种,但是进行上就是这三个模式,在有特殊条件时,如果没达成条件其他敌人就会无限出现,不达成目标迟早会被淹死,或被拖到时间到。所以当确定该回合有目标,就以朝目标推进为优先。
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○职业与角色
多人模式中,我们可以扮演的职业和单人是同样的六个,差别在于角色和职业的概念是分开的。透过游戏取得经验获得的等级是绑在“职业”上,而技能则是每个“角色”分开,同一个“角色”则同时只能创立一只,有的角色则必须在Store购买抽中后才能使用。
举例来说,Soldier这个职业初期可使用Human Male Soldier与Human Femle Soldier两个角色。当你玩Human Male到了20级时,你的Human Female Soldier也会同时有着20级该有的点数,但是你能进行不同的配点。
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而你没办法重新创一个Human Male Soldier,也不能砍掉他,角色的姓名与外观在之后都可以随时进行调整。
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但是如果想重新配置技能,就必须从Store中抽到重置技能的道具。
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角色外观部份,我们可以改变的主要是角色的配色。一开始时一个角色只会开启Primary Color和High Light Color可以改变,当从Store抽中角色解锁时,才会一个一个多出Second Color、Parrern、Pattern Color、Lights等。开启的越多,就越能搭配出自己的个性配色。
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而每个职业也都有初期锁住的角色,如Soldier中的Turian Soldier、Krogan Soldier就是锁住的,必须从Store抽中解锁后才能选择使用。
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○Power的学习与使用
Power的使用大体上与单人游戏时类似,但是同样职业的技能配置却不太相同。多人游戏的每个职业都有两个共同的被动技与三个主动技,同样职业的不同种族角色,主动技配置会有所差异。
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升级Power同样需要消耗点数,不过因为每个角色技能总量较少,比起单人的Shepard,多人游戏的角色很容易可以把重要技能给练到最高。
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而比起单人模式,多人模式在Power的使用上更形重要,如果没有大量善加利用,要存活下来可是非常困难的。
○武器的改造与装备
在多人游戏要改造武器不用像单人这么麻烦要找工作台,随时打开选单就能进行改造。但是改造的Mod来源可就比较麻烦了。***枝本身的解锁、升级解锁、改造Mod取得都必须从Store中抽中,可遇不可求。
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五种类型的***枝,初期都有给予第一把基本***的第一阶段。携带上,多人游戏限制只能带两把***,也就是即使你不关心重量,也不可能像超人Shepard一样背着五把***上战场了。因此了解自己打法的需求抉择***枝是很重要的!
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○消耗品的使用
多人游戏中不像单人游戏,有着几乎用不完的Medi-gel可以回血。多人游戏基本上是没有补血可以使用的,如果你被打倒在地上,就必须等队友来救援你,或是等到该回合结束后会复活。损失的血量在每回合结束时也会补满。
?倒地时连打Space键可以延缓你死透的时间,如果中间的圈跑完还没被复活,就只能等回合结束自动复活了
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如果你被打倒了,又没有队友能复活你,这时就可以考虑使用一个Medi-gel自己站起来。而这个Medi-gel的来源一样也是…商店用抽的。
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在关卡中可以消耗使用的道具,还有威力强大能一发杀死任何敌人的Cobra火箭发射器、找不到弹药箱时紧急补充的携带弹药包等,这些物品都对战局有着很大的帮助,但是因为不是想要就一定有,最好斟酌使用。
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此外在进入关卡前,也可以从Equip选项里面选择你拥有的Bonus,这些消耗品会在下一次进关卡任务时生效,给予你战斗上的帮助。Bonus装备有“Ammo Bonus”、“Armor Bonus”、“Weapon Bonus”三个种类,一次各只能装备一种。
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当然,这些是消耗性的,一个任务后就会消耗掉,是否使用就各自衡量了。
○Store的使用
在前面的介绍中,提到好几次的Store,可见Store对多人游戏有多重要。那么这Store究竟有多庞大?其实…非常的单纯,就只有三个品项而已。
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?如果你同时有购买《战地风云3》的Origin版,还会连动多送一个Soldier角色!
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在Store中就只能购买5000元的Recruit Pack、20000元的Veteran Pack与60000元的Spectre Pack。
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这三种Pack每次购买,都会从里面随机得到5样五品。当然价格越高的版本东西会越好、越多。如同样抽中Medi-gel,Recruit抽出来是一个,Veteran是3个,Spectre则是5个。
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另外越高的Pack也越有机会抽出稀有的物品。
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抽中角色解锁时,也会同时在那个职业追加经验值,Recruit追加12500、Veteran追加50000,以此类推。
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简单的说…这就是一台三种价格的转蛋机,用你在任务中获得的金钱去累积自己的物资、装备和抽角色。不得不说,这确实是很拖台钱…不,增加游戏黏着时间的手段啊。
当然很多玩家应该不怎么喜欢随机抽奖式的购物,不过由于游戏本体进行上就相当有趣,也没有真的什么东西是买不到就玩不下去的,就把它放宽心当成一个额外乐趣就好。
Veteran与Spectre两种Pack还可以花费Bioware点数抽取。
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○分数与总结
每一场战斗结束后,会列出该场次参加者的分数评比。这些分数会来自杀敌、协助杀敌与达成随机任务目标。而在战斗中达成了某些特殊条件,如“连续存活三回合无死亡”、“75击杀”、“20爆头”、“75狙击***击杀”之类的条件时,会得到特殊的?章。
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这些?章会在结算时转换成分数追加在总结中。和朋友比较谁的分数比较高也是很重要的乐趣喔!上图为我(KurenaiRyu)刚研究出称手的Vanguard打法时所留下的成绩~
○War Asset影响
在单人游戏进入War Room时,会看到War Asset中银河地图上各区会有一个百分比,但是不管怎么玩都没办法改变他的数字。那是因为这个数值是经由多人连线时这些N7成员的战斗而变化的。
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在把职业练到20级时,也可以对角色进行“Promote(进军)”的动作,将多人角色汇入到单人中,增加War Asset的“Total Military Strenghth”计量条,汇入后该职业会回到1级。
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不过Promote一次只会加10分…以我完成第一轮时的War Asset分数来看,至少得汇入个50到70次…不小的工程啊。
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如果要在单人中玩到最完美的结局,这个两个部份都是有影响的。
不过我本身只小玩了两个晚上多人游戏,就已经100%了,单纯只是要把War Asset累积到100%其实是非常快的。不过如果一段时间没有进行多人游戏,这个百分比会缓缓的下降。
以下是两段多人游戏的影片,有点长,有兴趣的朋友可以跳着观赏,感受一下多人游戏的紧凑感与变化性。
我本身相当喜欢美式RPG,这种世界庞大、剧情走向由自己决定、世界感设计钜细靡遗的作品。这几年来,《?龙纪元2》、《上古卷轴5》、《星际大战:旧共和国Online》这样一路玩过来,每款都给我相当好的游戏体验。然而真的要私心评分的话,我个人会把最高分留给《质量效应3》。
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凭良心说,《质量效应3》的美术风格并不是这些作品中我最喜欢的,而外貌协会如我,玩游戏一向以视觉印象为第一条件。但是即使如此,我仍然觉得《质量效应3》在各方面都给我最理想的满足感。具体来说,这应该是最近5年内少数让我结束一轮后紧接着会想开始第二轮的单人游戏作品了。
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它适合喜欢美式RPG的玩家、适合喜欢太空题材的玩家、适合喜欢精彩史诗故事的玩家、也适合喜欢射击动作游戏的玩家。超过三个愿望,都能一次满足!并且我知道自己在有时间时,一定会回头补完《质量效应》的前两部曲。
?真男人从不回头看爆炸场面!
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对于上述数种玩家而言,《质量效应3》将是今年不容错过的选择,各方面都可圈可点的一线钜作!
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为什么不用youtube或别的地方的影片呢?
每次一开启这篇文章 广告就自己拨放出来 吵死了
Once a mapper, always a mapper.
第二香XDDD
我也昨天开始玩,没想到我的三年多前的9800GT
还可以开全特效不LAG,画质挺赞的!!!
坂大~ 你一开始的action跟role playing是不是误植了啊..
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我懂了,你的图说在图的上方..
可是第二个action应该是写错了...
zero0pine00 wrote:
为什么不用youtu...(恕删)
终于有人分享了
还没上市就ORIGIN预购了,超支持的巨作
只是结局太震撼了,我现在反而不忍心打第2轮....
这代很多对话很有意思,和朋友间的对话也真的都有一种战争时生死无常及时行乐的感觉
话说EDI的梗真是服了BIOWARE
都在打连线,主要是用TURIAN士兵
有抽到KROGAN士兵的话也很爽快
作为ME的粉丝,对本集比较失望。
4年前的macbook pro无障碍运行, 这是一大优点,要归功unreal engine。
火拼非常给力,但已经完全不是rpg了,更像GOW。***支和升级可有可无。队友的配合完全不重要。
失望的是本集的人物似乎完全没办法让我投入,特别是james和那个同性恋的男角色,james没有多少背景和前途可以让主角参与,可以romance那个就直接不参与战斗。
多重选择似乎有变化,但其实怎么选结果还是一样。 像mordin无论杀不杀,结果还是那样子。slarian大使还是往那方向发展。
最让我恶心的是。。。phantom,忍者!拜?!这是银河歌剧阿,忍者这样的设计都能出来???!EA我服了你。。。。我实在是玩不下去了,玻璃心受伤了。。。。
纯属个人意见,gamespot给的9分不敢苟同,我给6.5分吧。
***枝升级这次我觉得比1和2戴好
不只是直接的外观改变,数值和实际效果都有差
像是重量,弹药携带量,和狙击镜特殊效果,以及轻***械的小瞄具
只是这代步***的***声真的很***,散但***很OK
JAMES的脚舍请多对话,其实还有不少地方,也有不少小对话
第一次跟大"跳舞"就可以知道为什么不太喜欢主角
后来可以劝他加入N7计划
zero0pine00 wrote:
为什么不用youtube或别的地方的影片呢?
每次一开启这篇文章 广告就自己拨放出来 吵死了...(恕删)
这篇文章都没有什么值得你欣赏的地方吗?
还是你只会抱怨不会赞美别人?
如果是你辛苦打的分享文
头香文就是你写的那样
起毛支会很好吗?
Mr.Wonder wrote:
这篇文章都没有什么值...(恕删)
很抱歉,还没玩过游戏所以暂时无法发表游戏相关的意见
至于所谓的"抱怨"...这不太能算抱怨吧,只是建议作者换别的影片空间,因为目前的这个会自动拨广告 (一开启这篇文章就拨) youtube好歹也是你按播放以后才有可能会有广告
Once a mapper, always a mapper.
还没玩,但看过介绍后,ME3跟Bioware的另一款作品Star Wars: The Old Republic的一些系统架构很雷同呢!
好比说对话的Alignment gain、船舱的Crew...
有时间的话会想要玩 :)
影片已重新上传至Youtube
原本直接嵌入TwitchTV的影片是觉得被Youtube时间上限切割成两段会太麻烦,
不过看起来大家对于影片自动播放感到比较困扰
目前已经转移到Youtube,先前造成的困扰请见谅~
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参考资料

 

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