我的世界命令方块附魔怎么用命令方块自定义武器附魔属性

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我的世界怎么给武器附魔药水效果_命令方块教程武器附加药水效果
10:32:59 来源: 作者:佚名 (2)
小编为大家带来了《我的世界》怎么给武器附魔药水效果_命令方块教程武器附加药水效果,这个可以让玩家的武器获得药水的效果,非常适合rpg类型的地图使用,有兴趣的玩家都来看看吧。1.点击左侧按钮,获得凋零剑。不要在意我没改名字因为原来做的是毒剑,后来发现僵尸不怕毒....QAQ点击右侧按钮,召唤金土豆僵尸Pm你家里人喊你吃饭!这次改为金土豆僵尸是为了证明这把剑针对任何单位撸他一剑他就凋零啦!同时你的武器被替换了一遍。最后,僵尸死了。(PM炸了)电路全图详情请下载存档自行观察scoreboard 预备项目system& &&&dummy& & 探测玩家是否手持“凋零剑”usesword&&stat.useItem.minecraft.iron_sword& & 探测玩家是否使用过铁剑chosen&&dummy&&用于区分挨打的单位和没挨打的单位使用scoreboard指令设置好这些分数核心思路超级复杂~QAQ一下午的作品,所以坑就等我面试之后再补啦~电路流程首先依次激活下列指令,清空后给予玩家凋零剑并且将score_system设置为侧边栏显示,方便调试clear @a minecraft:iron_sword
{display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码scoreboard objectives setdisplay sidebar system复制代码give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码高频脉冲激活激活下面的命令,总共分为9个命令方块(因为玩家有九个hotbar)然后后面接或非门图形可参见电路全图左侧部分。这样玩家若手持凋零剑,则score_system=1若不持凋零剑,则score_system=0或没有score_syste,★应为0~9,每个命令方块选一个数字,总共九个/scoreboard players set @a system 1 {SelectedItemSlot:★,Inventory:[{Slot:★b,id:&minecraft:iron_sword&,Damage:1000s,tag:{display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}}]}复制代码后接或非门接下列命令scoreboard players set @a system 0复制代码另起一组命令方块,用高频脉冲激活下面的指令后接比较器输出接后续的一组指令。也就是说,玩家若同时达成了:1.至少使用了一次铁剑2.手中拿的是铁剑则会执行后续指令testfor @a[score_usesword_min=1,score_system_min=1]复制代码后面接比较器输出一旦输出之后,立即执行核心部分的指令为了防止一次攻击导致玩家周围的所有生物都被标记上凋零效果,我们需要将场上的生物作出分类。按顺序执行下列指令。HurtTime标签可以判断当前生物是否被攻击由于它不是true/false标签,我们需要采用过滤默认值0s的方法来标记。scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 1复制代码scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 0 {HurtTime:0s}复制代码然后接effect指令并且回收玩家的武器替换为新的。重置玩家的score_useswordclear @a minecraft:iron_sword -1 100 {display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码execute @a ~ ~ ~ effect @e[score_chosen_min=1,type=!Player,r=10] minecraft:wither 15 1复制代码scoreboard players set @a usesword 0复制代码系统结束QAQ。
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&&==&&好了,说道正题。今天带给大家的是:自定义附魔属性武器这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:/give @p 276如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦想要加一个锋利5级的钻石剑/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?现在跟大家解释NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的IDlvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了举个例子:/give @p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(???)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)最后跟大家附上附魔ID附魔ID:装备:0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)武器(剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)17 - 亡灵杀手,Smite (剑)18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)19 - 击退,Knock Back (剑)20 - 火元素,Fire Aspect (剑)21 - 掉落品加倍,Looting (剑)工具:32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)武器(弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
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装备附魔提高其属性大家都知道《我的世界》游戏里面,也是如此,不过种类要被限制的,小白菜今天就给大家说一下如何用指令方块打造自定义武器附魔属性。
上图是用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐,可以看到这钻石镐的威力可真不小。
现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器,首先得有一个命令方块。
这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give@p276
如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦
想要加一个锋利5级的钻石剑
/give@p276{ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞。
现在跟大家解释NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔
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