dnf韩服职业排行2015主要什么材料

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DNF韩服2015年更新计划 职业平衡调整
  DNF韩服2015年更新计划揭秘,根据翻译的结果,主要是3个方面的更新:增加怪物伤害的下限/上限,避免怪物打到玩家身上不疼不痒/秒杀的情况出现;全职业平衡性改版;减防/异常状态设置上限,也就是减防或者异常状态降低到一定程度就不能再减了,鬼泣玩家可以放弃极限减防的路线了。  一、设置角色受到的伤害上限下限
  dnf有很多角色和怪物,哪些怪物对哪些角色很强,对哪些角色又很弱,哪些攻击看上去很痛打到身上不过如此,哪些攻击看上去不过如此结果秒杀你。
  当然长时间一来,这种给予玩家“不能被打中”感觉的攻击对于某些角色可以一击必杀,但有些攻击没有前兆突然一下秒杀你或者看上去十分厉害但挨到身上根本不痛不痒,这种情况减少了动作游戏的趣味要素,所以我们决定设置一个上下限伤害值,让弱小的攻击也能给予一定的伤害,太强的攻击也不至于秒杀你。
  当然对于防具不同也有差异,布甲角色挨一两下就挂了,板甲角色可以挨四下才死。而且有些攻击也有可能对所有角色一击必杀,但会改善大部分攻击可以秒杀所有角色的问题,减少那些看起来平凡的秒杀机制,给予适当的反击机会,对于可以秒杀的机制,需要玩家熟知对应的应对方式,更有意思攻略副本。
  二、减少角色不均衡
  并不是改一两个职业而是改善全部游戏的构造,减少游戏不均衡。
  已经说过开发方向,但对于百分比和固伤不同的强烈差异或者特定副本对异常状态角色十分困难的问题,我们会给予解决
  特别是到了输出时间的时候,控场或者异常职业也不能打出伤害的问题,我们并不认为单独改几个角色就能解决,而是要让怪物特性对这些玩家而言也变的有利,所以会根据这一点调整内容的方向性
  三、限制减少怪物防御力、属性抗性数值
  我们认为无限控场让玩家看不到怪物技能就过图了,根本没有提供动作快感要素和效率,为了防止这点我们新增了无限控场防止系统,也会新增一个系统,设置减少防御力或者属性抗性的上限值,使得怪物能力掉到一定水平后不在下降。
  现在dnf的构造并不仅仅只有控场还有debuff的重叠也会让怪物什么都做不了,我们已经知道的有减防装备、斩铁、绿阵等减少怪物防御、属性抗性的技能,重叠起来之后怪物什么技能都放不出来就死了,这点也与我们计划的动作游戏方向不合,所以我们会降低角色这方面的能力。
  我们可以设置为只有效果最好的技能生效,但那样会使得低数值debuff角色无法参与组队。
  举个例子:我们让减防debuff进图,看到的只有鬼泣、驱魔、白手的组合,我们觉得这不是好事,所以我们会设定一个系统设置对怪物生效的减防减抗性的debuff界限,这样既能减少角色之间的竞争,同时又能防止怪物什么都没做就死了,避免砍角色或者组队的过度竞争,同时也能增加动作游戏的趣味性。
  这就是2015年的开发方向。
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DNF韩服开发者笔记 爆料2016开发方向
发布时间:16-01-19 13:15
来源:COLG
作者:请叫我虾池
本次小编给大家带来了DNF韩服杂志社第33期的内容,作为韩服最新一期的开发者笔记,本次简单的给大家介绍了在接下来的2016年关于DNF的一些开发方向。本次DNF韩服开发者笔记中从装备的平衡,爆率的调整以及安徒恩地下城的改版等方面进行介绍,大家一起来看看吧。
各位玩家大家好,这里是DNF韩服策划尹PD。 &
2016年已经过去半个多月了。 &
虽然晚了但还是祝大家新年快乐,祈愿新的一年里快的的事情多多(__) &
在新的一年冒险中,玩家们有确立新的目标吗? &
DNF在Neople内部已经度过了十个春秋,在新的一年里DNF也将树立新的方向性, &
为了实现去年冬季DNF嘉年华上和各位玩家约定的更新内容,我们也正致力于开发中。 &
不止是已经更新到正式服的魔***士,以及地域争夺战。在1~2月中,首次亮相的史诗碎片交易系统,追加任务传奇装备套装属性,16:9宽屏模式,画质引擎更新,公会新玩法等所有已公开的更新内容都处于努力的开发中,请多多期待。 &
今天给大家介绍的将不是去年DNF冬季嘉年华上已公开的内容,主要给大家介绍一些开发团队内部一直苦恼的问题。 &
在这些深深困扰我们的问题当中,讨论的方向今后也许会发生变化,或者之后一些部分也会发生改变,请各位玩家能谅解。 &
◆驱魔师,力法,剑魂和魔战无双护肩 &
职业平衡已经是经常讨论的话题了,这部分是将要彻底完成的。实际上在2015年中,已经努力进行了约有20多次大大小小的职业平衡性调整。 &
当然,所有职业的平衡程度和次数,或者说平衡的质量,都不是完美展现后的状态,所以现在不满意的地方还有很多。 &
对于这些部分问题,今后的职业更新将趋于更加平衡,我们会尽最大努力去实现它。 &
事实上对于这部分已经强调过多次,今后也不一定作为不再变化更改的地方,今天提到的这些职业,似乎有些特别之处。 &
现在集中研究的对象群体主要是驱魔师、力法和剑魂。 &
不管是否已经进行过平衡,作为目前平衡性难以为众多玩家所接受的职业群的代表,我们内部一直一边研究着平衡性调整一边考虑要不要砍「魔战无双护肩」这东西。 &
就像以前所说过,考虑到玩家们为了爆出一个史诗所投入的莫大的时间与消耗,砍装备属性是一种相当不好的倾向。 &
但是,就像以前那些性能高过头的装备一样,这已经对职业整体的平衡调整造成了巨大影响。这同样也不是什么好的倾向。 &
对上述职业群体进行内部调整时,在这史诗套的影响下让平衡性调整在很多地方出现了困难。而看玩家们的反应,结果也显然不能尽如人意。 &
而我们在烦恼了这么久以后,我们决定比起往下砍属性属性还是把职业性能往上调整来的更加优先,所以目前对于砍不砍魔战无双护肩还在慎重研讨中。 &
但是,理所当然的,为了不让装备一夜之间突然变成废铁,我们需要在让该职业中拥有该装备的玩家比其他玩家来得更加强力,这需要我们接下来慎重的细节调整。 &
这部分的平衡需要一定的时间,请各位谅解。具体方案出来后,职业平衡负责人将通过开发者笔记的形式,再次告知所有玩家。 &
◆安图恩团队副本改版 &
2014年安图恩团队副本正式亮相以后,到今年6月的话就将历时2年了。这中间不仅对怪物进行了改版,相关的系统改版也正在进行着。 &
对于安图恩团队副本来说, &
以&荒古遗尘系列作为最终毕业装备,为了获得它,玩家将挑战当今最难的副本。&为宗旨,果真在现今的安图恩团队副本中,对于这个目标和方法是否还合适呢?我们也在苦恼这个问题。 &
原先安图恩团队副本作为新出的第一季版本,对于它的奖励、系统、难易度等的整顿计划一直都没有进行下去。 &
然而持续性的注重对职业平衡的改版导致职业都在慢慢变强,出现对副本的破坏性后反而使攻略副本的部分影响力下降,因此玩家心理上的障碍也大幅度下降了。甚至也出现了一些少数玩家能通关安图恩团队本的情况吧。(虾池说:叫你们不要作死录视频) &
尽管如此,最终获得玩家心仪的装备依旧需要花费很长的时间,若脸好运气不错的话,哪怕参团一次也有毕业的玩家。看到别的玩家毕业所带来的心理落差感应该非常严重呢,不管怎么改版,开发团队认为都是很有必要急于解决这个问题。 &
去年冬季嘉年华上所说的,对于安图恩团队副本具有很大影响力的奶爸职业,在Debuff位置上具有很大实力的剑魂职业等,因安图恩团队本的特殊性而产生的各种情况下,开发团队也考虑到这些问题。 &
开发团队还没有找到明确的解决方案,为了能找到能让所有玩家满意的***,也将持续努力着。更有趣的挑战意识,或是对于通关团队本所能带来快感的玩法,都将作为计划改版的方向。 &
◆商城袋子类开始重新销售 &
商城系统中关于袋子类的道具即将再次销售。 &
为了使概率性的道具个数减少,之前果断停止销售的这部分。在停止销售之后,有很多玩家普遍反映不满的情况,于是乎决定再次开放销售。 &
下次将更为慎重的决定此类商城道具是否销售的情况。 &
◆游戏经济性相关的改版 &
即使在现实中,经济也是非常重要的一环。DNF作为游戏中对于经济性的管理也是非常重要的领域。 &
如果无法对自身的经济性进行合理规划管理,玩家也会造成很大的困扰,无法获得合适奖励的情况也有很多。 &
特别是因长时间的通货膨胀导致某某道具材料的价格暴涨或者暴跌的情况,这是一定需要得到调整的问题。 &
这部分特别是对于那些普通的休闲玩家也会带来很大的负面影响。 &
举例来说,'武禅心-灼炎'或者,'突击队长的强袭装置'等一部分装备,现在对于一般玩家来说,自身的经济实力是无法购买的价格吧。 &
道具装备的掉落率大幅度上升,供给充足的话带来的就会是道具装备的价格大幅度下降。这虽然是一个解决方案,但是在这种情况下,相对的&爆货的快感&就非常难以实现的情况了。 &
为了解决这个问题,在开发团队2016年的目标中,需要整顿一下DNF游戏的经济性问题,通过一些奖励形式的改变,副职业的改版,持续性的回收or消耗游戏币数量的行为,使游戏币的价值得到上升,相关的讨论方案也正在进行中。 &
经济结构的调整哪怕出现一点差错,会对很多玩家造成负面影响,所以对于这部分的调整将会非常仔细小心。为了能达成一个长期稳定的结果,开发团队将会尽最大努力,请玩家多多支持并参与进来。 &
这次的开发者笔记没有明确任何一个即将更新的内容,只是对于游戏今后的方向性做出一个简要的概述,希望玩家能理解到这点。对于游戏方向性的考虑,非常感谢玩家一直以来对DNF这款游戏的支持和关心。 &
2016年,不论是玩法的改版或者是新增的部分,今后也将经常通过在《开发者笔记》中,详细说明内部讨论改版的进度。为了达成和玩家一起讨论研究解决DNF中所存在的问题,也将做最大的努力。 &
今年内无论如何,为了使所有守护者玩家包括具有骑士道和混血精神,也能拾起遗忘的钝器和太刀。和画质团队一起,加班加点的完成修复守护者的武器外形。在守护者二次觉醒时遗留的一些问题也将一并解决。 &
为了做最棒的DNF,让玩家愉快的玩游戏。Neople的所有职员在此希望得到玩家大力支持。 &
再次,新年快乐!새해복많이받으세요(__)
从本期DNF韩服的开发者笔记中,可以看到虽然目前还没有决定具体的改动,但是作为开发团队,他们已经重视了DNF这些方面的问题,并打算进行调整了。相信在之后的一年里,关于这些方面DNF韩服的开发组们一定会谨慎的进行改动。
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来源:pcgames.com.cn
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