暗黑3里的暗黑3 银河宝石石有没有击退效果

您的位置:
& 暗黑3贼神无用论被终结 高层贼神宝石一样很给力
暗黑3贼神无用论被终结 高层贼神宝石一样很给力
来源:互联网 | 作者: | 时间: |  标签:
 | 分享到:
  暗黑3贼神宝石搭配,在暗黑3的游戏中高层贼神宝石搭配起来其实是非常给力的。那么我们就皆基于塔拉夏双蛇流来分析,对于其他流派暂时没介绍。那么我们来看看贼神无用后组队高层宝石的选择的内容分享吧。
贼神无用论
贼神缺陷被暴露后,我们萌萌哒们面临一个很严重的问题:
第三颗宝石该怎么选。
我今天看了一下棒子第一萌萌哒June用了囚者 贼神 猛者,囚者没问题;但还在用贼神明显就是他信息滞后了,或者是障眼法;猛者是不错的选择。
就我的经验和计算来看(宝石均按60级计算,这个在本版本非常容易达成):
第一宝石是囚者。
第二宝石最佳选择是扈卫,一方面因为蛇的DPS占了大头,比陨石高很多,另一方面对戒双蛇流通常只有护腕有20火,60级的扈卫可以带来火蛇的33%的元素伤,收益接近1.53/1.2=27.5%(接近是因为还有陨石的一部分伤害,它们不享受扈卫加成)。若项链带火伤收益仍然很高。
第三颗宝石选择方向有太极,倍苦、猛者、冰晶、银河、华冠、毒效、勾玉。
接下来我来逐个分析它们:
太极:在这些宝石里伤害应该是最高的,60级太极堆叠80层,40%的技能伤即使递减严重,也有20%以上的收益,但操作的时候和充能严重冲突,非常容易断,不推荐使用。充能不可能抛弃,60%独立加成完爆一切被动。
倍苦:秒伤1000%的物理伤,吃不到护腕的元素伤,只计算10档蛇伤的时候占比+*1.53)=6.2%,收益挺可伶的,实际上占比还要低,因为忽略了陨石。
猛者:基本只能靠15JY伤,因为萌萌哒春哥的特性比较容易死,20%A类伤基本难以保持。收益的话,若副手没JY伤,那就是稳定的比15%/2=7.5%稍多一些的收益,主要看BOSS战的时间,若超过4分钟那收益就接近10%了。
再假设猛者buff可以全程断断续续保持一半的时间(平均来说应该有),那就有20%/2/2=5%的收益(A类递减),和JY伤相乘的最低平均收益约为1.075*1.05=1.12875,差不多是13%的收益。如果你很少死,那收益还是不错的,加上JY伤最高收益会超过18%。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。后使用快捷导航没有帐号?
欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
查看: 3026 - 回复: 16
帖子:35符文:0
本帖最后由 帽儿胡同 于
14:20 编辑
14:10 上传
我1200+巅峰,分别用云龙、打拳、豆角、DH、蛮子试验了一下这个宝石的效果。
以75大米为例,效果最差的是DH,基本用处不大,打拳还好,云龙豆角蛮子使用效果都不赖。
总体来说,攻守兼备吧,相当于一条击回词缀再加上一点不俗的伤害,唯一可惜的是我没有用双手武器的职业,如果双手火符51用,可能效果会更好些。
针对云龙打拳,基本意义在于弥补了一些坚韧不够的问题,75大米基本不死了(猴龙)。针对转煞宝石,平均单刷一次75节省2分钟左右
针对跑马豆角,弥补了空档期输出和血量恢复的问题,而且骑马冲撞的时候也是可以触发的。平均一局节省时间1分半左右
针对蛮子,可以说很好的提升了打BOSS的速度。平均一局节省时间1分半左右
总体来说,这宝石很中庸也很实用,攻守兼备,基本你哪方面差一些都可以弥补一点。
欢迎拍砖,我爱真理
帖子:7454符文:86
科学使用银河宝石分析报告
1.伤害作为神圣伤害就限定了两个职业能发挥优势
2.跟武器伤害挂钩就说明用双手的bd适用
3.15%的几率说明要高攻速高触发的技能
综上 天谴豆角 降龙打拳和尚(都是老梗)利用率较高
→→→有这时间学点什么不好233
帖子:1310符文:4
猴子套不是全局增伤,所以这宝石伤害就废了,生存有问题就带奥幻。甚至秒回宝石也可以,速刷一般不带殇击,带猛者比较好,15精英伤害+精英减伤。还有20%独立增伤
现在很多装备都不是全局增伤的,不是以前了,流血和银河的天下。。
帖子:35符文:0
猴子套不是全局增伤,所以这宝石伤害就废了,生存有问题就带奥幻。甚至秒回宝石也可以,速刷一般不带殇击, ...
我一般带的是困者。强者。第三个宝石我现在在实验用不同的搭配
帖子:1594符文:115
双手杖火蝙蝠巫医有什么用?
帖子:3349符文:2
低层还行,高了出场机率感人
/profile/aaa-29
帖子:25419符文:2670
用来会血 砂囊不是更好&&那伤害几亿一下还是算了吧
帖子:14602符文:68
如楼上所说,这个宝石的使用必须要
1、有全局增伤机制的,汉子套不朽塔套火鸟殷娜梦魇之类。
2、有高攻速、大范围、高触发的,跑马这种隔三差五打一下的就别指望了。
至于是否走神圣伤害系的倒无所谓。
http://hero./hero/cn/%20%E5%87%AF%E6%81%A9-25662
帖子:200符文:19
秀戒指的101种方法
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/強強哥哥-3222/hero/
帖子:959符文:17
这个触发荆棘伤?????
帖子:527符文:14
大家别歪楼了。。。LZ这是来秀戒指的,,你们还没觉悟么。。。
另类打金配装
http://us.battle.net/d3/en/profile/Chaevil-3799/hero/
帖子:266符文:2
这真没啥好秀的吧
帖子:35符文:0
本帖最后由 帽儿胡同 于
04:52 编辑
声明,本人玩得不精,只是单纯探讨一下速刷第三宝石的选择
帖子:24符文:0
04:50 上传
帖子:1060符文:5
楼上几个说秀戒指的玩没玩过这游戏...
/profile/SoCool-3
您需要登录后才可以回帖
回帖后跳转到最后一页
凯恩之角赛季纪念勋章
木质纪念币
暗黑二十周年活动木质纪念勋章
凯恩·寻宝者
凯恩之角金币纪念勋章:四阶
轰炮发烧友
勇者圣殿神秘活动
崔斯特姆达人
崔斯特姆版块活动优胜者
拥有完善的论坛资料
爱玩APP积分商城礼物
注册满三周年
注册满四周年
注册满一周年
完成凯恩之角初阶任务
凯恩·先行者
凯恩之角金币纪念勋章:三阶
参与每周之星活动颁发
银质纪念币
暗黑二十周年活动银质纪念勋章
暗黑3忠实粉丝
夺魂之镰巫医职业大师[2阶]
凯恩·感谢有你
凯恩之角金币纪念勋章:一阶
凯恩·创造者
凯恩之角金币纪念勋章:五阶
凯恩之角周年庆勋章
非资料片猎魔人职业大师
水是一切生命的根源
在任何活动中获得过第一名!
夺魂之镰猎魔人职业大师[3阶]
夺魂之镰武僧职业大师[1阶]
暗黑3中国战网
暗黑3国服纪念勋章
我的武僧我做主
特立独行的武僧玩家[1阶]
套装收集者:一阶
套装收集者:一阶
终极成就达人
在任何活动中获得过第二名!
凯恩·开荒者
凯恩之角金币纪念勋章:二阶
Powered by暗黑3传奇宝石大科普:作用机制与测试结果分享
暗黑3传奇宝石大科普:作用机制与测试结果分享
传奇宝石自推出以来也成为了玩家们配装心得中不得不提的一个内容。如何选用传奇宝石,各传奇宝石又有着怎样的作用机制与能力呢?论坛玩家 JustinFan 通过自己的测试写了这篇传奇宝石科普,同时作为一名野蛮人玩家附上了从野蛮人角度的对传奇宝石的一些分析。
当然,如何选用,如何能发挥Build的最大威力,还需要科学搭配与实践。
本文作者凯恩之角 JustinFan,转载请注明作者和出处!
本帖是在刀锋版主的鼓励下进行的测试。测试时间略久,见谅了。毕竟是断断续续的测试,偶尔有点小想法,测一测。因为传奇宝石非常多,以下是我自己亲自测试的结果汇总,有一些有趣的小细节发现。另外有些内容从凯恩其他帖子实体测试搬运过来的。
测试过程冗长复杂,难免有疏漏之处,如有错误,恳请大家指正,共同进步!测试过程太多。为了让帖子清晰,恕不写入此贴。如有疑问,可以回复我,一起进行验证。
特效攻击类宝石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 15% 的機會獲得閃電華冠的效果,對附近的敵人每秒造成 600.0%(+10.0%/等級) 武器傷害值的閃電傷害,持續 3 秒
受閃電華冠效果影響時,移動速度提高 25% (需要等級 25)
重要结果汇总:
1)闪电的伤害是看触发时刻,使用的武器对应的 DPH 当作 武器伤害基础值 计算的,受到电系加成。
例子1:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH计算,闪电华冠也不例外。
例子2:狂乱,飞斧,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的。
2)闪电的触发率看两点:
a)需要乘使用的技能的触发系数!
b)每一个怪物独立计算触发。所以冲锋冲到一堆怪物里基本90%以上的概率会触发闪电
3)闪电伤害是随动机制:
所谓的随动机制,最简单的例子就是,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制。
3)闪电攻击的特点:超大范围,每个怪物3s 内受到接近12-15次左右伤害。
用法讨论:
1)由于闪电伤害看DPH,所以双手占有绝对绝对的优势!
2)双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了,群体比倍苦对电冲的贡献差远了。
3)闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备,可以配合点怪成金宝石,加上贪婪的戒指。(from 北非奶牛)
銀河,織星者之淚
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 15% 的機率懲戒附近的一名敵人,造成 2000%(+40%/等級) 武器傷害值的神聖傷害
每 5 秒對附近的一名敵人發動天襲 (需要等級 25)
重要测试结果:
1.伤害机制:随动伤害。
2.Boss战中易伤对特效伤害无用机制:
例子1:囚者在boss战中不会增加银河伤害。
例子2:boss战中无情暴虐不会作用于银河。
例子3:同理,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成。
注:普通怪,精英怪时候,易伤技能对银河有加成。
3.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害。包括boss战!
4.受到技能触发系数影响。同闪电华冠。
(52秒 100下 银河打了18下,每5秒一下。白送10下,技能触发8下。额测试基数的太少,但是可以说明问题了。)
5.同闪电华冠,伤害看触发时刻,使用的那个手的DPH。
注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性,所以,伤害也线性。所以DPH不是绝对重要。
1)配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉,单体伤害,如果不配合焚炉,不如麦剑,当然,卡好的麦剑是非常牛的。)
2)双手在试炼阶段,配合银河,无情,可以让你拿到甚至40层以上的石头,如果怪拉的动的话了。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
爆擊會使敵人流血,在 3 秒內造成 1200.0%(+30.0%/等級) 武器傷害值的物理傷害
獲得嗜血狂怒,20 碼內每一個流血狀態的敵人,可使你的攻擊速度提高 3% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)物理伤害,受到物理加成。
2)伤害机制:快照机制。
说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦。
评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦。伤害已经废了,有事烧纸。
3)增加攻击速度每个怪物加法计算。没有上限,甚至出现接近250%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸。
说明:比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%
例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下。
4)增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命。
5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数。
正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次。
6)流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发。
用法推荐:
双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起。
反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻击速度就算不错了。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000%(+50%/等級) 的武器傷害
你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。
2)伤害是快照机制,和倍苦同样。
3)伤害数值,快照点状态的 DOT函数。
4)触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。
5)双手武器绝对优势。
6)增加伤害属于易伤
7)毒系伤害受到精英伤害加成。
配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。
随从会给你捣乱!这个很无语。他打一下就给你刷新少了10%,尤其是口马克这种。
Buff类宝石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 50.0%(+1.0%/等級) 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 1%,持續 4 秒。此效果最多可堆疊 15 次
每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 1% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)勾玉效果的堆叠受到技能触发系数影响。
2)勾玉效果的堆叠,每个怪物独立计算。
例子:比如10个怪物,冲锋冲入,期望就是3.33*勾玉概率(高等级90%左右)= 3
3)特效伤害无法触发勾玉。因为特效伤害无触发系数。
4)践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果叠加。其中,冲锋最好。
5)技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾。
6)增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说15%,但是稍微超过了15%的攻击速度,大概是17%的攻击速度。
7)增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法。
用法推荐:
1)PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者。
2)其他流派,爷爷流(不推荐),
3)地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
獲得一道靈氣,使 15 碼內的所有敵人移動速度降低 30% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)Boss战中不会影响特效伤害。比如银河,奥丁,裂片,闪电华冠
2)普通怪,精英,会增加特效伤害。
3)独立增加伤害。不与其他叠加
4)对boss有减速作用,有增加技能伤害作用,脱离范围伤害立即减少,buff是随动的,进入范围伤害立即增加。
注:boss 减速增加受到的技能伤害但不是特效伤害,人物使用技能的伤害。测试技能,飞斧,拉远距离和近距离增伤明显。
另外注明:
易伤对在boss站中对特效伤害无效,对技能伤害有效。比如无情暴虐。
用法说明:
还有什么好说的?试试就知道很强大了!冲锋,地震,还有其他职业大部分build的必备。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續 30.0(+1.0/等級) 秒
對精英怪的傷害提高 15.0% (需要等級 25)
重要结果:
1)精英宝石的增加伤害属于技能增加面板伤害,同类型的加法叠加比如:赛亚人50%,还有战斗暴怒10%。
这些同类型的伤害是线性的相加:20%精英宝石+赛亚人50%+战斗暴怒10% =80%
2)精英伤害,加法作用于精英伤害加成。
用法建议:
1)高等级的秘境不推荐,因为精英击杀时成堆的击杀,所以2精英之间间隔相当长的时间。
2)低等级秘境的时候,还是比较好用的一个宝石,尤其是缺乏精英伤害的时候。而且精英伤害也可以作用于特效。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
消耗主要能量會提高 0.5% 傷害,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 20(+1/等級) 次
每層效果可獲得 0.5% 護甲值 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)面板技能增加面板伤害。这个和精英宝石,战斗暴怒同一类型,所以非常亏,即便你是40等级,手按爆了,30%满buff,实际增伤害在赛亚人的时候只有20%不到。
2)护甲,0.5%每层,但是和25%坚定意志线性相加。同样非常亏。
3)注意使用战斗暴怒会导致狂暴怒气覆盖率严重下降,总之。亏大了。
使用建议:
自从ptr后期版本削弱之后,基本没有什么使用必要。本来估计是配合先祖锤设计的吧?后来弄的堆战斗暴怒了。
賊神的復仇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中敵人時,你與目標的距離每提高 10 碼,你造成的傷害就提高 4.00%(+0.25%/等級)。最多可在距離 50 碼時提高 20.00%
擊中時有 20% 機率擊昏敵人 1 秒 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)独立增伤。
但是:具体和强横等易伤是否线性相加不得而知。暂时没好的方法测试。同时也说明,基本没办法用。
猜测,和无处可逃这种被动伤害机制一致。
2)适用范围:上古之矛,飞斧
3)宠物和怪物的距离有关,而不是人物。对于三傻来说,这就是坑。
4)麦剑,同样无效。站的远近都不会影响火链子输出。
用法推荐:
1)以后说不定上古矛build有用。但是,目前还看不到“以后”。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
主要技能造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級)
主要技能擊中時會恢復生命值上限的 2% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)增加主技能伤害,和深渊裤子线性相加。显示在特定技能增加伤害上。
2)回血触发不看技能触发系数,主要技能“击中”就算。
3)不看击中多少怪物,每次技能使用,只要判定击中怪物,就仅仅增加2%生命。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你的寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
你的寵物受到的傷害降低 25% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)宠物全元素伤害增加,和元素增伤对宠物 线性相加。
比如40火伤,20宠物宝石,那么火三傻受到元素增伤是(40%+20%)=60%
2)对其他非宠物技能无效。
3)麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看。火炼烧的可厉害了。
4)对阴魂也有效的(By 刀锋边缘)
用法推荐:
1)爷爷流必选宝石。
2)麦剑配合比较好,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥!蛮牛还是很凶残的,就是召唤间隔便秘感严重。
防御类宝石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你受到的所有傷害中,有 25% 的傷害值不會立即發生作用,而是延遲於 3.00(+0.10/等級) 秒內逐漸生效
擊殺敵人時有 10% 機率消除所有延遲生效的傷害 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)最高相当于25%的减伤。也就是增加33%的坚韧。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)
差不多一个半左右的防御被动。
用法推荐:
1)如果用在组队方面,还是一个效果不错的宝石。毕竟30%的坚韧已经非常好了。也是Nokia大神推荐的一枚宝石,在双人,三人组队的时候非常好用。即便以后古帕减伤护腕被砍,这个可以帮助克服坚韧瓶颈。
2)一定要拖多多的怪,杀的多,消除的快。配和回血盾墙都很不错。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你被控場效果影響時,受到的傷害降低 30.0%(+0.4%/等級)
被控場效果擊中時,可使你恢復生命值上限 20% 的生命值 (需要等級 25)
重要测试结果及用法:
1)开赛亚人或者忘却痛苦,直接无效。
注:不开的话了。。死的更快。基本没用。
2)被控场后即使减伤再多不过50%而已,和忘却痛苦比。。。实在无奈。其实都被控制了。。也就离红屏不远了。等着大家救你吧。
3)有可能适合其他职业比如dh,对于蛮子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。
4)冰冻可以加血,对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。。。
5)但是比如雷轰,炮轰,带电,秘法光线,不要认为它会给你加血。。。
总之,对蛮子极端不推荐。
囤寶魔的恩惠
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺敵人時有 25.0%(+1.5%/等級) 機率爆出大量金幣
拾取金幣後提高 30% 移動速度,持續 2 秒 (需要等級 25)
重要测试结果以及用法:
1)我为何要蛋疼测这个。
2)都掉那么多钱了。。。你还关心钱多少?
3)大秘境不会掉钱。
4)和黄金腰带的组合在t6迷境相当给力,配合大拾取范围。要几十亿坚韧的同志可以试试,反正我到了几十亿。
5)杀一个怪也会掉好几坨,反正长钱极端的快。
6)有人配出黄金圣斗士build。这才是真正的新一代贪婪的哥布林呀。具体。。我就不说了。
1)此贴长期更新,希望大家集思广益,提出自己的用法建议,以及对实验数据的质疑和验证,共同进步。
2)我相信大家的智慧远胜于我个人的,集体的力量是强大的,哈山人共同努力,才有美好明天。说了半天,其实我就是让大家参与到测试,提出新问题,共同研究。
3)测试过程拖延的太长,很晚才放上来,不好意思,致歉了。
4)最后表达对刀版长期以来手滑的一点小感叹。。呵呵。嗯,还是白版,刘版人好。Sadako你骚要敬业奥。
网易公司版权所有

参考资料

 

随机推荐