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风暴英雄泽拉图攻略 泽拉图怎么玩
11:18:48 来源:178风暴英雄 作者:卡普 编辑:啊喵
风暴英雄泽拉图是一个高爆发刺客,从内心打垮对方的防线,让对手时刻活在阴影围绕的恐惧中,那么泽拉图怎么玩,下面就为大家带来风暴英雄泽拉图攻略。
泽拉图改版后,双w的削弱可谓一刀砍到骨头上了,原本在16级泽拉图拥有质的飞跃2个w加q和几下普攻能瞬间带走一个半血甚至60%的脆皮,包括在开团前磨血线能力也很棒,而这个版本第二个w的伤害降低一半,这意味着原来血线能杀死的英雄现在不能轻易的上了,到20级有了回风4w的威力也不再那么逆天(在回风刚出4w的版本楼主的泽拉图在rank1联赛一度依靠泽拉图30胜仅1败)。那么如何玩现今版本的泽拉图呢,现在版本的泽拉图还能不能玩呢,***仍然是可以的,泽拉图的团队贡献非常的大,那是因为虚空禁锢这个技能非常的厉害,大招的释放对于战局改变非常大,所以泽拉图的工作是前期gank,团战依靠大招配合后排输出集火,中后期磨血线加收割
泽拉图流派
分别为旧版 主w流 疯狗流 和主q流
泽拉图天赋选择
格挡:非常好用的天赋,基本上泽拉图的主流天赋,不管以上哪种流派格挡都是硬碰硬给予泽拉图保护的一个天赋,对于泽拉图只出现那么一会儿2下格挡正好解决泽拉图生存问题,在尤其有坦克的情况下,必选格挡,推荐新手也用格挡。
强化顺劈斩:顺劈斩的范围扩大,这个是主q流泽拉图可选择的天赋,他带来的收益任然对生存有很大帮助,这样可以在较安全的位置释放并且可以q到更多的人在天赋的支持下磨团队血的能力变的更强,不推荐新手用,因为一旦用了会很难适应不强化后的顺劈斩范围,同样不推荐在团队特别频繁需要硬刚的场面特别多的情况下出此天赋。
急速位移:非常优秀的天赋,千万别小看这1.5秒的冷却时间变化带来的收益的无穷的,可以看到比赛中的泽拉图经常点这层天赋,在骚扰方面更安全,很多时候就差1.5秒就可以逃命了!也能拥有更多平a的机会,一个玩的好的泽拉图绝对会最大化的利用普通攻击。
恢复大师:非常实用的天赋,在队里续航不行(比如没奶或者只有乌瑟尔这样续航并不强的治疗)对面缺少爆发的情况下可以选择,游走加吃球现在是一个非常好用的套路,可以快速攒球并且在回复方面有很大帮助。
老练的射手:唯一不推荐的天赋,这层天赋需要赖线,而泽拉图不能赖线并且普攻本身就很高的泽拉图关键在于能a到几下,而不是a的一下能加几十攻击。哪怕是疯狗流的泽拉图仍然不推荐使用此天赋。
专注攻击: 周期强化下一刀,并且每打一下就减少一秒内置cd。这一层在疯狗流天赋里是可选的,首选疯狗流的爆发在于前3刀,在对面没法发觉的情况下w减速并且通过普攻爆发,那么这层天赋的强化就很有用,其次在后期天赋支持下攻速会在短时间内提升,那么很可能能打上第二刀加成的伤害,仅疯狗流可学。
吸血打击:不推荐,其实我觉得大部分英雄学习这个都没什么用,也许极其赖线的坦克学习还有点用可以增加续航,但是这个看似能在单挑方面起到极大作用的天赋可惜的是在大环境下这游戏基本上单挑不起来,唯一也就巨龙镇可以,所以不推荐此天赋。
聚合之力:强化泽拉图的爆发,聚合之力虽然砍了,但是仍然很优秀,因为泽拉图是技能爆发型英雄,如何在技能爆发上最大化所产生的质变是无穷的(比如对方直接死了和没死给奶回来或者跑了)。
虚空奇点:上版本我毫无犹豫选择的天赋,4w范围炸伤太虎了,尤其是利用先禁锢后锁定w 可以非常精确的炸到人群,如今版本仍然主w的泽拉图可选的天赋,增加团队伤害配合许多combo仍然非常出色。
穿刺之刃:新手就别点了,疯狗流强烈推荐弥补对方跑了而你追不上可能要用e去追人那就不能用e跑了,而穿刺之刃就可以让你再a到那么几下,其他2种流派也可以点,但是属于show的天赋实用性仍待开发。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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游戏特色:
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时间大概在今年之内 关于泽拉图重做的预测
日 14:20 作者:剑刃风 来源:NGA
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肯定是需要重做的,也肯定会被重做的,先推出的星际主题活动,很有可能是今年之内。
泽拉图需要重做的原因是,老套,通用天赋太多,部分天赋特点重复,选择性单一。同时期的等等都已经重做了很久了,很明显B测那套天赋和现在天赋设计感觉就不是一帮人。现版本天赋重做的思路都是简化天赋,去除通用天赋,更加体现特点。泽拉图可以说一直都没怎么动过,除了几个通用天赋普遍修改了之外。泽拉图目前并没有太大的问题,也许这也是设计师觉得不需要优先修改泽拉图,好像就技能图标改过了。矮子等等不论天赋还是技能图标都已经动过了。
泽拉图是少数几个还保留有聚合之力天赋的英雄,还有个是纳兹波。而其他有聚合的英雄要么改成了任务型天赋,要么改成英雄独有的聚合,比如狼人。同时泽拉图也是保留着急救术和石肤术的英雄。数下来,格挡,老练,聚合,急救,石肤,吸血,灼热攻击,盛燃之怒,一大票通用天赋充数。老练已经和狂暴合并了,灼热攻击最近也被淘汰了,天使和已经移除了灼热,而天使是以一鼓作气来弥补灼热攻击。盛燃之怒。。。对泽拉图并没有什么卵用。
天赋修改方向,还是合并部分天赋,淘汰部分通用天赋,加入任务型天赋。
一级天赋,急速位移,让缩短闪现CD1.5秒,可能会被移除,或者合并放入后面的E天赋里。强化顺劈斩应该会成为任务型天赋,命中多少个英雄扩大范围,同样很可能也是会合并。这样一级天赋还剩四个(或者三个)
四级天赋,大师级折越灵刃,和改版后蛋哥版的巨人克星或者维拉版的巨人克星很相似,应该会合并巨人克星,放入十三级或者继续留在四级,变成泽拉图版的巨人克星。第三刀造成英雄最大生命百分比的额外伤害。吸血早改名成了活力攻势,可能会被移除,泽拉图并不太需要吸血,团战效果不大,提供一个混线续航而已。聚合之力会被移除,以Q技能和W技能的任务型来代替。虚空奇点可能会加入任务型而保留。穿刺利刃算是特色,可能会被保留或者重做。这样四级天赋也还剩三个。
七级天赋,虚空挥砍可能会整合进一级天赋里,变成任务型的一个奖励。暗影尖刺同样可能会整合进四级任务型,任务完成使用W不会现形同时范围扩大20%。急救可能会保留也可能移除,也可能重新修改变成泽拉图专属型。灼热攻击会被移除,毕竟七级有一鼓作气,而一鼓作气同样是可以老练打爆发的。
十三级天赋,巨人克星会和大师级灵刃合并,变成泽拉图专属巨人克星。盛燃之怒会被移除,性价比太低了,没什么作用,同层其他天赋都远远要比盛燃要好得多。虫洞可能会与一级的急速位移合并。刺客之刃是特色,会保留。总体看大师级灵刃和灼热攻击,一鼓作气,刺客之刃都很类似,可以说重复了,肯定会砍掉一些保留特色的。而且刺客之刃也远远要比灼热攻击更加平滑。法盾的话现在全面修改,变成手动了,也很可能会整合进E技能,闪现之后获得法盾,和屠夫重做一个思路。这样就能让泽拉图有资本切法师,抗住一轮爆发,闪现也有了先手突脸的资本。
十六级天赋,撕裂斩,要么变成任务型,要么保留变成主Q技能打爆发一套。双重炸弹会保留,配合前面W技能任务型。石肤可能会保留,也可能移除,或者重做。可能性比较大的就是偷懒保留石肤术。
天赋位置可能会有变动,总体来说重做泽拉图,突出隐身刺客的一个特色,神出鬼没,既可以主Q技能叠任务,打法术爆发一套,然后近战普攻收割,也可以主W技能一套,隐身消耗减速,然后贴脸爆发收割。又或者走凶猛的普攻疯狗流,一套技能打完贴脸脆皮切切切。以实际情况为准,立贴为证。
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