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300英雄两仪式怎么玩? 300英雄两仪式攻略
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300英雄两仪式怎么玩? 300英雄两仪式攻略
1、两仪式jjc定位分析
首先从多天来贴吧里的帖子来看,很多人认为214是个bug到不行的英雄,我认为这并不是事实。214其实并不算脏英雄。
首先我们来看看那些被广为流传的脏英雄都是什么样的?格雷、死骑、诸葛&&&这些英雄之所以脏,最大的原因是对于团队的贡献度太高。格雷一个冰地板团战放好直接赢,死骑暗盾制造商救人杀人恶心到不行,诸葛脏仅限肉诸葛,肉到打不死又不停吹风烧火还有缴械,大招伤害一定情况下高到不行。这才是被称为脏的原因。214伤害高,位移多,可以称为很强的英雄但是并不脏。对团队的贡献其实不大,比较适合单打独斗与收割。
那么214的jjc要怎么打呢?
我认为,一个好的214一定要前期带起节奏来,中期带线gank拉扯空间让己方大后期发展,后期可以偷袭后排或者收割战场。这只是完美情况,实际上很多情况对阵容并没有这么好条件。所以能前期带起节奏提前获胜的214在很多情况下都显得很突出。
214的gank 非常凶,刷兵也很快,基本上大家觉得214要走中,实际上走边路也是可以的。走中可以压人,就算杀不了也可以刷野,打法大家都知道。边路的214需要注意的情况按我的经验分为3种
1. 全线优势,那么直接继续在线上压杀就好。
2. 全线劣势,这个时候要尽快从线上脱身,钻入野区,带好大师球,打完红蓝马上去其他线帮忙gank,失败继续钻野然后去别路gank,成功看情况是否与大家一起推塔。切记一点就是300英雄里前期推掉对方的塔能为中期带来很多优势。
3. 均势,尤其是214所在边路均势的情况,这个时候一定要小心,有的时候可能会自己一走队友还没反应过来与对面打就输了,在我看来反而是比较棘手的情况。我的建议还是多gank能发挥214前期伤害高位移多追杀猛的优势,然而如果真心不行可以收完buff就回线上。
低端的情况,214一个人玩得好可以carry全场,不过出装要注意。但是到了高端的情况,214实际上并不是非常吃香,会被对面很多半肉***限制发挥,我想这也是214至今没有被削弱的原因,逆风时,尤其是214自己逆风时就非常难办了,带线会被单杀,打团也没法杀人,一句话就是在高端局不具有逆风翻盘的能力。但是214本身就容易打出优势,这也是代价吧。
总结:214定位是gank型、前中期型、带节奏型,打得不顺时试试多gank其他路吧,真的全队血崩时低端自己顺还能挣扎一下,高端情况下无力回天。
2、两仪式加点分析
两仪式主加点问题,首先w不考虑这没什么意见吧,关键的是qe的问题,这里我直接说了,214主q主e各有好处,请根据局势及自身情况选择主加点,以下是原因。
50/90/130/170/210+1.0ad,并且cd是14/13/12/11/10,
70/120/ 170/ 220/ 270 +1.0ad 并且cd 14/ 13/ 12/ 11/ 10,
5/ 10/15/ 20/ 25+0.15全ad,
60/100/ 140/ 180/ 220+0.8ad,
但是注意的是q为两段,和剑心同理,所以实际上q的伤害是
100/180/260/340/420/+2.0ad,
如果是主q副e,我们算9级情况是(由于ad加成就算不升级也不会有所变化所以实际上我们要算的是基础伤害的差)
5级q,1级w,2级e,
q的伤害是210+1.0ad *2=420+2.0ad,e是100+0.8ad,然后3个e的附加伤害是30+0.45全ad,
一共420+100+30=550的基础伤害
如果主e副q
是5级e,2级q,
q的伤害是90+1.0ad *2=180+2.0ad,e是220+0.8ad,然后3个e的附加伤害是75+0.45全ad,
一共180+220+75=475的基础伤害,
那么75的差额要多少平a才能a回来呢?
5级e与2级e差的就是15点伤害,也就是说要多a5下才能补回这个不主q所带来的伤害损失。5下平a是多久?
我们算最大一套伤害qaqwawe,6下e的被动,就算如此也要多a 2下才能与主q的时候伤害一致。这也是主q的最大好处,伤害高。
而且主q可以减q cd时间,前期可以多一个用来位移赶路的非常好的技能,并且因为q满级后+40cd只有6秒,触发无我识&心空妙有可以减3秒cd,实际上q的cd就只有3秒了,用来追杀也更好,不然主e会多出4秒cd,
这也是我多用主q副e的原因之一。
接下来主e的好处说明,首先主e前期就有一个伤害高射程远的安全输出技能,然后e的cd是8秒,也就是说如果触发心空妙有,就只有5秒,加上减cd就更短了,于是在硬拼的时候如果以e起手,那么再斗拼过程中再放一个e,伤害是多少呢?
同理以9级算,420+100+10*3+(100+10)=550+110=660,
180+220+25*3+(220+25)=475+245=720,
也就是说如果真正的死斗中以e起手尽快打出第二发e可以多出60点伤害。
但是!!!!!
我们还要记住一点就是214的被动心空妙有,对面血量进入50%以下就会多一个额外伤害,这个伤害一点也不低,如果是以q起手先把对面打到50%血量以下,接e那么就算放出第二发e估计伤害也不会比主q高,这就是个人战斗习惯的问题了。
所以我说主q主e各有好处,要根据自己的情况与局势选择加点。
再额外说明一下为什么不副w,伤害完全没有先qe来得高,
以8级时候我们会开始升级副技能来计算,q是4级有170+1.0ad,
打出qaq,waw,e,会附加e的被动6下,(10-5)*6=30再加上e带来的提升40点是70,这是最大输出的方式,而w直接就加了50点伤害,从理论上讲,e的40+5,只要多打出一下就能比副w伤害高。
当副技能升满的时候,是(25-5)*6=120,多附加120的伤害,而w满了直接提升200点伤害,虽然还没计算副w减去的技能cd,而e提升了160+(25-5)点伤害,那么同样是多打出一下就能保证比副w来得伤害高。
所以即使副w能减cd,也远没有先升e划得来。伤害差太远。
总结:214加点两套,
1、主q副e一套爆发伤害最高。
2、主e副q伤害不俗,而且e的远程消耗在你13级前会有优势,如果能除了技能外a出4下便可与主q副e伤害一样高。[1]&&&&&
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