我为什么不看好Androidandroid 电视游戏戏

大屏电视游戏都挺坑?乐视超级电视玩家告诉你不一定--百度百家
大屏电视游戏都挺坑?乐视超级电视玩家告诉你不一定
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大屏电视游戏都挺坑?乐视超级电视玩家告诉你不一定
一直以来不少人对于互联网智能电视的兴趣都在于丰富的媒体资源,在大多数人的眼里互联网智能电视无疑就是把电视盒子与电视机合体后的产物。假如不是很较真的话,这样的说法是没错的,但是互联网智能电视的出现其实并不仅仅是盒子与电视的合体,其背后最重要的还是行业之间的资源整合,换句话说就是乐视所讲的生态。
乐视推出超级电视已经有三年多的时间了,一直以来乐视都坚信生态的力量,无论是在乐视超级电视还是乐视超级手机上面我们都可以看到这样的一句话,你买到的并不只是简单的硬件产品,而是一整套的互联网生态系统。现如今玩互联网智能电视的品牌有很多,但是在电视上好好做游戏内容的,恐怕只有乐视一家。
在今年420乐视新品发布会之后,乐视推出了全新的超4系列超级电视,该系列超级电视最大的特点在于硬件的全面提升,无论是处理器还是存储组合都达到了互联网电视中的发烧级水准,其整体性能距离当今主流的中高端手机也并没有差了多少。起初许多人可能对于乐视此举并不理解,但是随着乐视在大屏游戏方面的动作出现,大家都明白了为什么乐视会在超4系列上玩起了高配置。
最近乐视超级电视的用户迎来了拥有韩国国民级FPS游戏之称的《黑色战队》游戏,在乐视官方论坛上我们看到了乐视超级电视的用户发布的游戏测试视频贴,从该用户录制的视频以及其描述的游戏体验来看用乐视超级电视玩游戏的体验还是非常不错的。不管是游戏的流畅度还是难易程度都做的比较不错,特别是爆头、喷血以及炸裂等场面都有着精心设计,不愧是在韩国人气极高的一款游戏。
在这位用户的整个游戏体验中,我们看到最令人惊喜的就是游戏的不坑钱而且平衡性不错。现如今其实无论是手机游戏还是电视大屏游戏都有一个普遍的现象,那就是太坑爹。不少游戏故意把难度做的十分高,不买游戏道具基本上就别想过去,对于这种无良游戏开发商大家虽然不喜但是却没有什么办法,喜欢玩就得掏钱。但是乐视超级电视上的《黑色战队》游戏却反其道而行,限制了人物的升级速度并约束武器等级。不得不说乐视就是个专业搅局者,做硬件与整个行业对着干,做游戏同样不守常规,不过对于玩家来说这样的设置无疑是最为公平的,
此外这款游戏不仅可以自己玩,假如亲朋好友里同样也有用乐视超级电视的还可以一起联机玩。这样的设计无疑与乐视今年提出的让人们回归客厅的口号是相符的。以后我们闲来无事的时候和朋友在自己家客厅就可以联机玩游戏,一场游戏没几分钟,既方便又好玩。
最后要说的是这款游戏还有专用配件体感***,并且还点有后坐力反馈,这样玩起来自然更加有感觉,假如你也是乐视超级电视的用户,赶紧体验体验这个拥有超高人气的游戏吧。
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揭秘:中国电视游戏为何停滞不前!
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观...
  当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,电视游戏离真正爆发的时间还有一段距离。市场潜力巨大  电视游戏是世界主流游戏,市场份额占比第一。  根据Newzoo统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。而电视游戏占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。  而反观中国市场,根据GPC数据,同年中国主机游戏实现销售收入8.6亿元,占全国游戏收入的比例仅为1.0%,同比下跌2.3%,而在全年我国实现游戏总收入831.7亿元,其中,客户端网游536.6亿元,占比64.5%,网页游戏127.7亿元,占比15.4%,移动游戏112.4亿元,占比13.5%。  从这份数据中我们不难看出,中国的电视游戏与世界游戏市场电视游戏占比31%的比例差距很大。  由于政策等多方面的原因,造成中国主机游戏市场发展几乎呈停滞状态,但这并不代表中国并不存在电视游戏市场,当年的小霸王能卖到2000万台,足以说明这个市场价值是存在的。  随着2014年1月,长达13年的游戏主机禁令宣告解除,标志着中国电视主机游戏发展的闸门被打开,正因如此,越来越多的厂商进入了这一行业。众多企业纷纷发力电视游戏  随着政策的解禁,电视游戏市场开始迎来春天。互联网公司、大牌TV厂家、游戏研发商、运营商等等都纷纷发力布局电视游戏。  去年7月16日,阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作。8月15日,百度发布电视游戏TV版1.0。小米与西山居合资成立成都西米科技,专注于电视游戏产品的研发。而打造“平台+内容+终端+应用”的乐视生态正研发《敢死队3》电视游戏。360投资小葱游戏并推出电视游戏主机大酋长。8月20日,创维发布的g8200智能电视新品,与tvplay游戏公司合作推出4k电视游戏。  而在今年4月,中国联通小沃科技、中国移动咪咕游戏、中国电信爱游戏三大运营商共同启动《操控规范文档》,并推出操控测试认证机制。而电视游戏电竞项目也首次加入了其旗下EFUN微竞技大赛。  除此之外,一些端游厂商也在涉足这一行业。2014年,完美世界通过与微软联姻,其旗下《无冬OL》成为Xbox One国行首批搭载游戏。同年8月8日,腾讯联合康佳推出游戏电视。  而近日芒果TV发布旗下子品牌&芒果玩加&,主要瞄准以客厅为中心的家庭娱乐,并同时发布一款集成游戏主机和电视盒子产品。  虽说众多厂商开始涉足这一行业,但电视游戏目前的现状并不乐观,其渠道很多,但内容资源严重匮乏。电视游戏渠道很多  在国内,目前专门做电视游戏的厂商并不多,但是电视游戏渠道却很多。  据了解,目前行业内渠道数量超过五十家,大中型渠道也有二、三十家。根据电视游戏的特点,这些渠道又分为运营商、硬件厂商和第三方应用平台三大块。  运营商主要包括移动、联通、电信、歌华有线等等。而此前电信爱游戏联合三大渠道在TV游戏平台推出一次性付费下载模式。  硬件厂商包括电视厂商和盒子,作为这种大型的硬件设备,涉足电视游戏的电视厂商企业非常多,例如TCL、创维、长虹、海信、华为、联想等等都有预装业务,而游戏行业巨头都在涉足这个产业,例如腾讯与海信合作的聚好玩平台,他们的策略就是与硬件厂商谈合作,在电视的某个型号中植入自己的平台。  而在智能电视盒子这一块,例如小米、乐视、阿里等都推出了自己的智能电视盒子,出厂时植入的就是自己的平台。除了自己生产的盒子外,还有的与其他盒子制作厂商合作,通过补贴的方式,将系统植入到这些盒子中,然后推向市场,用这样的方式扩张自己的平台。  从去年开始,游戏大厅很火爆,比较出名的有葡萄游戏厅、等。可以在当贝市场(/)中下载,当贝市场收录了数千款应用和游戏,全部都是电视专属版应用,给你带来非一般的下载体验,轻松***任何你想要的电视应用和游戏。  受手游行业大爆发影响,看到了渠道为王现象的从业者们,一窝蜂的开始抢占电视游戏平台。造成了内容有没有无所谓,先把山头占住的情况。内容严重缺失  现阶段,国内电视游戏行业的从业人员,大多是从手游、网游上转型过来,他们曾在游戏市场见识过“真金白银”,但转战到电视游戏市场后,发现难度比日赚桶金的手游市场高出很多。  这导致大批的开发者都选择了用移植游戏来试水电视大屏,目前市面上的电视游戏绝大多数是以Android为核心的,Android的用户数多、制作简单是它的优势。  当年页游向手游转过度时,很多厂商就是将页游直接照搬到手游上去,结果手游就火了起来。  现在面对电视游戏,厂商直接将手游做简单适配后移植到盒子和电视上,以为这样就能借着手游的热乎劲再火一把,但效果却适得其反。  虽然这样做节省了时间降低了难度,但也最终致使电视大屏上呈现出“手游遍地开花”的尴尬局面。无论是画质、音响还是操控,游戏体验上都大打折扣,严重影响了用户对于电视游戏的认知。  而真正的电视游戏开发成本高、适配复杂、包体大,现阶段,大厂商因为赚不到钱不愿意做,小团队又不敢全盘下水,使得匹配电视游戏的内容严重不足,内容上的稀缺又导致市场停止不前,成为一个死循环,而其真正的突破点还是在游戏内容本身。研发人才匮乏  一款游戏大作诞生背后需要高质量团队和资金,以《使命召唤10》为例,它的投资额高达1亿美元,而其他耳熟能详的经典游戏最少也要百万元。  而现在的中国游戏市场上的电视游戏要么是跟国外厂商合作,要么就是移植虚拟机上的游戏,很少有自主研发的电视游戏,中国的电视游戏厂商都是在摸着石头过河。  其原因在于电视游戏在中国有着13年的空白期,从而导致国内电视游戏研发人才相当匮乏,尤其是顶级人才。  而跟外国厂商合作,有许多外国的作品引进国内时,无法通过文化部门的审批,例如,此前央视就曾报道过《GTA5》在中国被禁售。用户教育尚需时间  现如今游戏市场中主要受众群体还是以90后这批为主,然而这批用户中,绝部分一开始接触的是端游和手游,根本没有客厅游戏的情节,对电视游戏的敏感度不高,游戏认知需要重新教育和培养。  对于这批玩家重新培养和教育就更需要经典游戏来支撑,但由于中国电视游戏在这方面人才严重缺失,自然也就没有大作产生,因此培养和教育新一代人也是游戏厂商所面临的一大难题。  厂商要想在电视游戏方面建立成良好的生态圈和产业链,新一代受众群体教育问题是首要考虑的因素。如果只是将手游的模式照搬到智能电视游戏上,盲目的追求数量而忽略质量,根本不会有经典产生。本文摘自【钛媒体】点击页面最底部“阅读原文”即可下载***【当贝市场】如果您喜欢这篇文章...【关注】点击右上角查看公众号关注我们。【分享】点击右上角分享到朋友圈或发给朋友。
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电视游戏前景美妙 尚需突破三大瓶颈
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我为何转战电视主机游戏市场?
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我为何转战电视主机游戏市场?
来源:中新网 作者:张翰荣 日期: 爆料***:
  20年前,国内的电视游戏市场一片空白,大多数游戏业者对这一领域一无所知。20年后,移动游戏抄袭、山寨之风盛行,游戏人的梦想被现实同化。恰在此刻,主机游戏市场终于解禁,新的暴富机遇正在酝酿。本文为独立游戏制作人张翰荣的稿件。
  过去与转变
  我曾经是一名独立游戏开发者,在过去的三年里,我一直在做手机游戏。我曾经把独立游戏的创新精神带入到我的手机游戏中,然而在商业化的道路上,结果却是差强人意。在中国这样的大环境之下,独立游戏、创新并不会受到鼓舞。市场上充满了复制型的手机游戏,每个人都梦想着自己从已经成功的游戏身上进行短短三四个月的抄袭后一夜暴富。
  我相信,对于任何一个对游戏设计有真正情怀的人来说,手机游戏行业的这种风气无疑是他们的噩梦。我厌恶这样的环境氛围,所以在这三年里,即便我完成了一款创新游戏的开发,但我是不快乐的。2013年,我曾经考虑过放弃,改去美国做游戏。然而,一次偶然的契机改变了我。
  2013年,长达将近20年的中国游戏机销售禁令解除。正是这么一次突如其来的机会,让我重新看见了中国游戏产业的机会。2014年,在获得北美几家手机游戏公司Interview邀请的我,毫不犹豫地选择留在国内。我放弃了我在北京的工作室,回到我的家乡深圳,组建了一个全新的团队来开发主机游戏。
  什么是电视主机游戏?
  主机游戏,英文叫Console Games,是国外发展了20多年的游戏市场。或许是因为Android智能电视游戏的出现,目前在中国仍然叫它电视游戏。我这里暂时把主机游戏和智能电视游戏统称为电视主机游戏。
  主机游戏是指运行在专业游戏主机平台上的游戏。这些专业游戏主机与PC不同的是,它们采用针对游戏优化过的更加高效的硬件架构,以及较为封闭的操作系统层。典型的例子就是索尼的PlayStation和微软的XBOX。这些专业的游戏机无论接入任何一台带有通用接口的显示器或电视上都可以正常玩游戏。这一类设备为游戏提供了高性能的硬件层和中间层的运作环境,令其可以运行许多甚至在最高端PC上都无法运行的高品质游戏。
  而智能电视游戏,是运行在一台带有操作系统的电视上的,通常是Android系统。这更像是一台带有游戏功能的电视,主要目的还是用来看电视而并非游戏,因此游戏性能比起游戏机相差甚远。
  在国外,主机游戏源起任天堂的NES(FC红白机),已经近30年的发展历史,是目前市场规模最大的游戏市场。而智能电视游戏因其游戏体验不足,已经基本宣告失败。
  由于国内在过去20年的期间内,主机游戏市场几乎是一片空白,所以无论是游戏从业者、投资者,都对这个市场没有太多的认知。在移动游戏市场飞速发展的今天,大多数资本的关注达到了狂热的程度。但随着主机游戏的解禁,微软和索尼的入华,以及众多国产厂商的纷纷布局,中国这个新兴的游戏市场可能会有什么样的发展?
  中国电视主机游戏的市场机遇
  全世界范围内,主机游戏市场占据了什么样的一个地位?首先,我们来看一组数据图片。
  这一组数据来自2013年微软的官方数据,数据统计者包括NPD、IDG等。图中指出,全球主机游戏市场规模约为270亿美元,占总游戏市场中的42%,近3倍于移动游戏市场规模。而其中有121亿美元是主机游戏软件的销售利润,注意是&Profit&,指&利润&。
  然后,再来看一组预测图。
  该图数据来源Newzoo,是在2013年预测的未来3年内全球游戏按终端的份额变化。数字跟微软的有些出入,是因为此图把掌机(Handheld Consoles)单独归为一类。受移动游戏市场的冲击,电视主机游戏市场略微收缩但依然强势。要清楚的是,此图明显没有把中国这个新兴市场考虑在内。
  最后,我们再来看一张图。
  同样是2013年的数字,显示的是所有联网的电视设备中,联网的设备分类。我们看到有一半以上的电视是通过游戏主机联网的。(这里还没有把非电视设备计算入内,游戏主机是可以连接一般电脑显示器的。)
  种种数字都表明,在全球范围内,电视主机游戏通过多年的发展,有着游戏市场霸主的地位。而偏偏在一个特殊的国家&&中国,是一片空白。
  如果用孙正义的&时间机器理论&来分析这一个市场,我相信已经有很多人看见了巨大的机遇,我就不赘述了。但为什么现在在国内,投身于电视主机游戏开发的游戏公司依然很少?我想主要原因在于以下几点:
  1. 移动游戏市场的持续大热,让许多公司和投资人依然沉浸于一夜暴富的美梦;
  2. 电视主机游戏开发的技术门槛太高,中小团队望而生畏;
  3. 项目研发的思维与移动游戏截然不同,缺乏人才和技术的积累。
  电视主机游戏的研发到底与传统PC端游、移动游戏有着什么样的区别?该如何开创一个研发团队?该如何管理项目,用什么样的研发思维?这里我分享一些我实践得来的经验。
  投身于电视主机游戏开发
  要投身于电视主机游戏的开发,首先必须了解这个平台的特点。我从以下3个方面来分析电视主机游戏的特点。
  1. 游戏终端
  电视主机游戏的终端目前国内分为两种,一为专业游戏机,如PS4,XBOX O二是智能电视或OTT机顶盒。无论是哪一种终端,跟手机不同的是,它们现在都不是生活的必需品。因此,必须要有强大的内容来吸引玩家购买终端。如此一来,有没有好玩、高品质的内容就决定了玩家是否会购买终端。当然,现在存在的一种思路是,以OTT机顶盒的视频功能来吸引用户购买,然后再通过一定的转化来把用户变成游戏玩家。这种方法到目前为止,没有成功的案例。
人力资源师
(责任编辑:sunning)
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