请问现在神武为什么神武跨服组队队都没人啊?

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一句话道尽所有神武职业 你躺***了吗?
神武玩家总结神武各职业,新手们不妨来看看吧。
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  【大唐】:杀死你,或者被你杀死。
  大唐基本不存在消耗战,英勇的大唐子弟兵喜欢真刀真***的战斗。45级横扫连续攻击三下,虚弱一回合,是喜欢点杀的最佳选择,不过这个职业对宝石的要求比较高,厉害的大唐能扫出耀眼的伤害,搭配狂暴必杀武器更是如虎添翼。如果装备修炼宝石跟不上,打出的伤害简直就是惨不忍睹。
  横扫气血50%,半血以后就扫不出来,所以大唐是重点点杀封印对象,想成为一名大唐,就要拥有被点杀的觉悟。不是很建议新手选择。
  【狮驼岭】:变身后是超级赛亚人,变身前是路人
  狮驼想要攻击必须消耗一回合变身,这就导致了狮驼的机动能力明显不足,但是变身后的狮驼能够爆发出惊人的威力,飞机连环不管清宝宝还是杀人都得心应手。
狮驼狂爪技能
  虽然有了狂爪,但是狂爪很不给力,目前这个职业依然算是冷门,自己不愿意带队基本没人组,没有固定队也很难混,不建议新手选择。
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  【】:我就是万金油
  砍不动?好吧,疾风雷,天火。封手水了?放着,我来。对面医生挺嚣张啊?契约束缚。这怪好多血啊?五雷轰顶。这是一个全面而又灵活的门派,能物理攻击又能法术攻击还可以封印,关键时刻可以替代输出和封手。因为天宫如此的灵活,所以更需要出色的硬件,修炼宝石一样也不能少,否则你雷霆打人不痛,封印半天不准,到最后成了样样通样样松的角色。
天下无双S落战神
  由于有封印和五雷,建议天宫加一点敏捷。五雷为捉鬼神技,新人可以考虑。
  【力五庄】:杀你宝宝犯法啊?你去法院告我啊!
  烟雨剑法,名字如此浪漫,却是一套杀人的剑法,同样是50%的气血要求,虽然只能攻击两下,但是并没有虚弱等副作用,只要有一个好基友医生给你拉血,就可以烟雨烟雨再烟雨,特别是在擂台上,只要没碰到铁皮宝宝和隐身宝宝,对面拉一只你杀一只,怎一个爽字了得。
  虽然不像天宫一样可以法术,碰到抗物理的怪比较头痛,但是五庄的封印更有特色,封物理封法封特技。加点4力1敏比较多,封印和清宝宝比较方便,新手可以考虑。
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  【魔王】:暴力法系代言人,让你痛到灵魂深处
  装备宝石同等的条件下,魔王比龙宫秒的多,但是95以后龙宫能秒5,而魔王只能秒4,不过总还是差不多的。秒5和秒4的区别往往就是打残和打死的区别,所以魔王更适合PK时守尸体。单挑时也比龙宫有优势,人和宝宝一共就两个单位,你秒8也只能攻击到两个目标。
缘定三生105魔王
  再加上门派特色:15%的几率完全招架住敌人的物理攻击(包含物理招式攻击),让魔王比龙宫更加坚挺,成为当之无愧的战场轰炸机。不过魔王也是有苦恼的,就是命中率,有时候秒3个怪中两个,甚至只中一个的情况也会发生,不过偶尔跑偏还是可以原谅的。魔王加点多为5魔,无论PK还是活动都比较吃香,比较推荐新人选择。
  【龙宫】::我们都是神***手,每一颗子弹消灭一个敌人
  龙宫的门派特色是必中,每当看到魔王秒4中3,秒3中2,龙宫总是淡淡一笑:野蛮的魔族,你们就是跑偏的人儿。不知MISS为何物的龙宫能在战场中提供稳定的法术输出,虽然火力略逊魔王一筹,但是只要刷出了法爆武器再开出法爆真元,龙宫一样可以呼风唤雨。
105龙宫玩家
  到了中期秒5的时候,更是烧三扫塔的不二人选。打群架时,怒龙炸蓝也是非常彪悍的技能。顺便说一句,龙宫的龙符老赚钱了。龙宫的大众加点为5魔,也有速龙和耐龙,但是对装备修炼宝石要求比较高,新手还是5魔加点比较好。
  PS:喜欢挂机看电影聊天的童鞋,魔王和龙宫都是不错的选择,抓两个小时鬼,只用一个技能就够了。
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  【普陀】:会加血的法师
  普陀这个门派很有意思,既能够加血,又拥有不俗的土水火雷固定伤害,特别是在前期,秒起怪来似乎并不逊色于龙宫魔王。虽然打怪很嗨皮,但是在PK的时候,只能一个目标,这或许是半吊子的不足之处吧。
  前期普陀只有一个单体加血的技能,治疗能力略显不足。亮点是不用跑攻修,抓鬼什么的也不受歧视,还是比较建议新手尝试的,大众加点为2体2耐1敏。
  PS:碰到有些难度的战斗,不要挂机哦亲,毕竟你不是魔王龙宫。
  【化生】:有奶的不一定是娘,也可能是爹。
  只有立志把灵魂献给佛主,把爱洒满人间的纯爷们才能加入的门派。虽然空度禅师找我们要完猫女又要蜡烛最后还要鞭子,可是我们从未怀疑过佛主,依然在战斗中用佛法关爱每个需要治疗的单位。化生的第一定位为奶妈,第二定位为辅助。能够加攻加防,回血量比较可观,因为博爱,化生的推血并不像普陀那样一次只能治疗一个单位。
  一个强力化生永远都是队伍坚强的后盾。大众加点2体2耐1敏。不是很建议新手选择,因为自己不带队基本没人愿意带你你封妖抓鬼。
  PS:化生也是少数不用跑攻修的之一。
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  【地府】:钢板代言人
  每次看到地府的黑暗光环,总想起《九品芝麻官》里,方唐镜对包龙星赤裸裸的挑衅:打我呀,来打我呀!地府可不是手无缚鸡之力的文弱书生,面对摩拳擦掌的五庄,蓄势待发的大唐,沉默的地府露出了一丝不易察觉的微笑。门派为夜战,不论白天黑夜,地府的防御都犹如宙斯盾般不可撼动。
123地府属性
  PK十分犀利,尸毒,吃宝宝,炸尸体,吸血等让地府在PK时游刃有余。每当看到物理系被自己打翻在地,DF总是冷冷的说:代我向孟婆问个好。缺点是爆发力不足,适合打持久战。大众2体2耐1敏,没有固定队基本没人要,不是很建议新手选择。
  PS:不用跑攻修
  【气宗五庄】:真实存在的永动机
  气宗五庄推翻了世界上不可能存在永动机的定论,是神武里唯一能回血,能回蓝,能封印的门派,虽然效果不是很明显,但是在持久战中,依然拥有很大的优势,单挑非常厉害,差不多是能耗死DF的唯一门派。由于爆发力有限,所以对宝宝的要求比较高,气宗本身就没什么输出,如果宝宝也没什么伤害,就会在战斗中捉襟见肘。
服战气宗五庄
  长处是适合打消耗战,缺点是不好组队,没固定队基本混不下去,不是很建议新手选择。大众加点为2体2耐1敏。
  所有封系的特点都能概括为一句话:不跑攻修肯定封不上,攻修满了也不一定能封上。
  封手们,对不起,我这人的缺点就是爱说实话。
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  【FC】:不仅仅是封印
  FC的封印很有特色,在封印的同时还能减防,一个失魂,接着HS来个金刚护法,DT,ST,WZ,TG就能愉快的玩耍了,可以说是最受欢迎的封系。
风华绝代112级方寸展示
  最大的烦恼就是每次没封上,就会有人质疑你的,脸脏的时候,水到海枯石烂。加点有全敏,4敏1耐,4敏1体,3敏1体1耐,总体来说基本都是3敏以上。
  【PS】:老娘让你起来了吗?
  对PS印象最深刻的技能就是夺命蛛丝了,被封印后如果死亡,5回合无法被拉起,5回合的时间足够DT扫三次,TG天诛三次,ST飞机两次,五庄烟雨5次,知道有多可怕了吧?PS秒的也不少,所以见过很多挂机的PS,不做任何评论。
  【TM】:天下武功,无坚不摧,唯快不破
  传说中的一速,谁都希望自己队伍里有一个比对方封手更快的封手,这个重担往往落在了TM身上,在TM的教条里,速度慢是不可原谅的。PK时,己方TM封住了对方的封手,是对士气的最大提升,作为一个合格的TM,有什么比封住对方封手更值得骄傲的事情呢?
104级天魔展示
  【封手WZ】:封天封地封空气,封法封力封
  不得不说,三封的确霸道,每当你的对手积攒起足够的怒气准备破血烽火四海慈航时,一个日月乾坤能让对方感谢你八辈祖宗。对于封手WZ来说,除了日月乾坤,神马都是浮云。
  PS:楼主基本没玩过封系,对封系只能说是一知半解,也不敢胡乱推荐给新手适合的职业,如果有封系大神觉得楼主扯淡了,欢迎做出更正补充。
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神武玩家吐槽跨服组队:FB最流行的三句话
某一天的更新老徐把跨服副本都改成了自动搜索,于是争议就接踵而来。来看看这位玩家是怎么说的吧。
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  90跨服副本最流行的三句话:
  第一句:尼玛4=1半个小时了,老叉赶紧分配呢哇,什么几把跨服了#64
  第二句:赶紧点确认,哪个杀b还没点啊,我超,赶紧忽略封系。
  第三句:cnmlgb啊,什么垃圾游戏啊,下个副本还nmb这么坑爹,站原地半个小时了。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友玩家对神武跨服PK的一些可行性个人建议
作者:桃之夭夭丶o
来源:神武贴吧
发布时间:09-26
内容简介:今天想谈的是关于PK的看法,PK无非是各网络游戏的核心,神武作为一款能让一般玩家在可接受范围内通过除RMB以外的其他方式与一般高富帅平起平坐甚至超越一般高富帅
  今天想谈的是关于PK的看法,PK无非是各网络游戏的核心,神武作为一款能让一般玩家在可接受范围内通过除RMB以外的其他方式与一般高富帅平起平坐甚至超越一般高富帅, 导致了PK的强力账号有不少为一般玩家。那么在这一群热爱PK的玩家中如何挖掘PK的新玩法呢? 开启跨服PK?咋一看?楼主脑子没病吧?跨服PK?神武之战是什么?生存大挑战是什么?群雄涿鹿是什么?首先楼主所提出开启跨服PK这个玩法的理由有如下:
  1,神武之战只适于各服务器顶端玩家,所适人群过少,大部分人在这个平台上只充当看客的角色。
  2,生存大挑战一个礼拜一次,进去组队打架较为随机,运气稍不好,会组到各色各样的队友被坑的死去活来哭天喊地,拿个冒险王真的很&冒险&啊,而且一般很难体验到实力不相伯仲的PK快感。最关键的是还有限制啊~~~~
  3,群雄涿鹿激情满满,但是却一月一次,90级以下玩家的限制与漫长的时间让人好生不爽。
  在理由简短的阐述完后,楼主所想的跨服PK究竟为何呢?跨服PK的层次如下,参考三界比武玩法分为少(50~69),霸(70~89),盟(90~109),尊(110~服务器上限等级)4个层次与观看层次。参加跨服PK玩法的玩家代价是消耗一点的金币,规则可以如下:
  1, 少主层次的玩家若要进入少主跨服PK需缴纳100JB,期限为5天,通俗点讲就是在跨服使者处消耗100JB换取5天随机出入少主跨服服务器的权限,那么如此推类,霸主层次的玩家可以消耗150JB,盟主玩家可以消耗200JB,尊主玩家可以消耗250JB。(玩法价格根据具体情况进行上下调动)
  2 ,每层次的跨服PK分为两类竞技台:一为大乱斗竞技台,此竞技台的PK分1V1,5V5,模式,进入时可单人,也可组队,单人或组队进入后的PK可随机攻击在场的其他单人或队伍,至于用药与卡片等PK必须品,可以在竞技台花费一定的现金或信誉进行购买,但原理同擂台药一样,只能在对应的场地使用。
  二为跨服对决竞技台,此竞技台的PK必为5V5模式(并且不能被观看),进入时必定是本服务器队伍,在组队进入后可随机PK其他在场队伍。其中跨服对决竞技台中可加入相关奖励机制,采取积分,打赢一支队伍赢5分,打输一支队伍扣5分,为防止刷分情况出现,打赢得队伍在对打输的队伍进行第二轮切磋时,胜利将不再获得积分,但打输仍然会扣取积分,而打输的队伍在对赢的自身队伍进行第二轮攻击时,将会如交易系统般在打赢队伍界面出现是否接受某服务器的切磋,防止打输的队伍对打赢的队伍进行恶意报复,而积分可在2个星期或者3个星期或者1个月后进行排名,而上榜的相关队伍将获得奖励(包括称谓,游戏道具物品) 3 观看层次 也许很多玩家虽然实力不够但又很热衷于打架,于是此层次的跨服PK也开启,在玩家如同原理在跨服PK使者缴纳相关JB后,得到观看者的BUFF,可单人随意进入少,霸,盟,尊的大乱斗竞技台,但是进入后就获得保护时间999分钟的buff并且不得***竞技台类任何物品,只能进行相关观看。
  此玩法楼主的建议之处在于现有的PK机制能让各服务器的实力进行切磋,也许这样一来确实会让更多的人选择卡机不上90,违背了游戏原本打击停级的宗旨,但是跨服PK的存在也需要玩家缴纳相关JB,这样一来是否能让玩家卡得开心也让LX愿意让玩家卡的开心(应了某位粉丝众多大神的一句话:你要让老徐给你好处可以,但是你必须先要付出一点代价),
  而且跨服PK的开启,对相关药品变身卡的消费也会加大信誉与现金的消耗,符合游戏公司运营的目的,并且跨服实力的相关比较也会刺激相关的PK玩家为了变强而进行第二轮投入消费。当然这一切只是楼主个人的浅肤之见,楼主并非托,只是众多霸主法系玩家中的一员,所以很多想法也许并不成熟而需要改善,最终是否采纳肯定还是需要策划人员进行相关估评。
与神武跨服PK,服战相关的文章神武跨服组队功能怎么不行了?_百度知道

参考资料

 

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