无冬之夜2德鲁伊build1里,德鲁伊的理解动物技能有用吗

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《暗黑破坏神2》德鲁伊职业背景天极网游戏频道 10:38
  从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法. 他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领. 像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量.
  也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物. 由于拥有这样的才能, 在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的. 当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的, 许多潜在的叛乱被抑制了.
  德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华, 他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物, 召唤鹰、狼、藤蔓, 甚至自然界的也要听命于他. 同样他还可以转换自己的形态, 例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼, 然后用这些形态更进一步地提升自己的力量.
  历史背景
  在德鲁依的古书 Scéal Fada 中记载, 伟大的古代野蛮人部落之王布尔凯索有一个神秘却又值得信赖的知己, 被称作 Fiacla-Géar. 他有时被描述成布尔凯索的好朋友, 另一些时候, 他被称作布尔凯索的兄弟. 不管他们之间究竟是什么关系, 他们都有着十分紧密的联系, 并且一起分享祖先们的秘密:关于隐藏在亚瑞特山脉之巅下的神秘之物, 关于赋予他们人民的令人崇敬的保卫那些神秘之物的任务, 以及关于即将来临的黑暗时刻的预言. 他们都认为,为了履行他们神圣的信仰, 他们的人民必须全身心的投入到这项拯救任务中去. 尽管如此, 他们没能对如何切实的做这件事达成一致. 布尔凯索认为只有将各个部落集中到一起对他们进行严格的军事训练才能使一代又一代的部落成员忠实的集中于他们的目标. Fiacla-Géar 则认为只有通过从精神上统一人民对誓死保卫家园这件事的认识才能使人民真正意识到他们所扮演的角色的关键性. 他们两个都认为对方的理论有益, 所以在那段时间里布尔凯索联合了各个部落, Fiacla-Géar 组织了一个由部落中最伟大的战斗诗人, 萨满巫师组成的小群体, 神秘的退却到了附近的斯考格兰(Scosglen)森林. 在那里他和他的人民创立了最初的德鲁依学院, 巨大的无灰泥的石塔被藤蔓遮盖着, 安全的隐秘于浓密的森林中枝叶的蓬蔽下. 从那时起他们就一直住在这里, 逐渐形成了自己新的生活方式. 他们创造了新的文化和语言, 逐渐断绝了同野蛮人堂兄之间的联系, 发誓不再回到亚瑞特高原, 直到 Uileloscadh Mór -- 世界上的人类和燃烧地狱中的恶魔最终决战的那一天.
  为了做好对迫近的战斗的准备, Fiacla-Géar 教授给他的人民 Caoi Dúlra, 一种与自然界的元素---植物, 动物, 以及自然界大部分内在的信念和睦相处的思路. 因为它们是这个德鲁依们宣誓保卫的世界的化身. Caoi Dúlra 不仅是他们的价值观, 而且通过对它的研究和练习, 德鲁依们学会了如何与庇护所里的自然实体结合起来. 这种结合是如此的彻底以至于他们最终发现了怎样与动植物交流, 这些发现教授着他们自然界的各种秘密. 他们学会了从远方召唤动物的方法,学会了如何从大地中召唤有意识的植物, 学会了如何改变他们自己的形体从而获得他们的动物兄弟的力量, 甚至学会了在一定程度上控制天气的变化.
  在最大的德鲁依学院Túr Dúlra里, 竖立着宏伟的橡树Glór-an-Fháidha. 这颗树是最受尊敬的德鲁依们领导和教义之源. 在他的枝叶下, 几个世纪以来, 斯考格兰的德鲁依们一直在琢磨他们强大的自然魔力兵工厂和从他们的野蛮人祖先那里遗留下来战斗技能. 他们已经完成了这一点 ,因为他们相信当那个迫在眉睫的巨大的冲突来临时, 自己将是这个世界最后的保卫者. 看到在最近的暴乱中大量涌出的狂暴的燃烧地狱的居民和在莱斯海波拉(Leathdhiabhala), 他们发誓保卫的东西受到恶魔的破坏后, 德鲁依最终决定离开了他们的森林, 向着他们与混沌的仆从最后的决战进军.
  特点和能力
  德鲁依不使用传统的魔法 (他们称之为 Dubhdroiacht), 而是练习一种以与他们紧密结合的大自然为基础的魔法. 通过这种与庇护所中的世界的紧密关系, 德鲁依拥有支配火炎, 大地, 和风的力量. 他是野生动物的朋友, 可以在激斗召唤动物们帮忙, 也可以利用他与动物们的高度和谐来改变自身的形体, 获得他森林中同伴的力量和能力来更好的解决他们的问题.
  “Druid”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的 词尾「-wid」相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。
  德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭司、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。   德鲁依教的仪式和教义都是非常神秘的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于尤利乌斯·凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:「德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!」但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。   德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学。同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。
  在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死…或是执行最神圣的「三重死亡」( 只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而死者也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤饼,就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭司,似乎是难以脱罪的。   在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的唾沫浸过的魔蛋可以控制他人等。
  德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有死者生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐,他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还。 在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中……
  17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge (在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群,好像Act 1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神!虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。
  公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。
  有趣的是,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州 Carleton College in Northfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今。
(作者:官方责任编辑:郁晋)
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DC   非常??的? 20   一般的?
20   ?量好的?30   非常好的? 40   ?冬之夜比?:  ?冬之夜中??技能基本按照DnD法??行,?使用一??度???示完成度。  和?冬之夜不一?,???子或者?存箱?破?其中的物品,因此,很多情?下??技能就非常有用。解除陷阱  ??技能可以解除危??置,例如陷阱。  ?性:智力  ??:??者,???,刺客,安姆影?  需要??  ?定:解除?置?定是秘密?行的,所以你不知道你是否?得成功。  DC依?于?置的棘手程度。解除(或者是做手?或卡住)一?相???的?置的DC是10;???的?置有?高的DC。  如果?定成功,你解除了??置。如果失?4或更少,你失?了,但是可以重?。如果失?5或者更高,有些事情?出?。如果??置是一?陷阱,你??了它。如果你打算做些破?,你???置已?被解除了,但是它依然正常?作。  你同?可以?一????置做手?(例如鞍座或????),?其正常工作一小?,然後在一段??後(通常?使用後1d4?或分?)就?失效或?掉。  特?:如果你有?巧手指??,你在解除?置?定上有+2加值。  ??者也可??使用此技能解除火焰陷阱,守??界,魔法徽?或?送法?法?陷阱。然而,?棘?生和刺石?不可用此技能解除。  如果??者解除?置技能?定?果高?陷阱DC10或以上,他可以研究此陷阱,看出它如何?作,?可以不拆卸而通?陷阱(?同?友)。  ?作:  做一次解除?置?定所需??依?于之前提到的任?。  ?冬之夜比?:  在?冬之夜中,??技能叫做「解除陷阱」。  ?你成功解除或失?接?陷阱的?候?得到通知。  任何?有解除陷阱技能的人物都可以解除陷阱,然而只有??者找到和解除陷阱的DC大于或等于35。交涉  本技能可?服守??你觐??王,或使互相??的野?部落?成和平??。若不幸被食人魔巫?捉住,你可???服?方向你的朋友要求?金,而非?你大卸八?。交涉包含??,交?手腕,?智,敏?及得?的言?。??有素的人物熟悉社交上成文?不成文的?止?矩。本技能表?人物?取他人好感,?得?判和打?他人的才能。  ?性:魅力  ??:吟??人,牧?,德?伊,武僧,?武士,??者,??士,刺客,黑暗?士,???士,?琴手密探,?白之主,影舞者,安姆影?,??牧?。  ?需??  ?定:你可以通?一次成功的交涉?定?改?他人?度。在?判中,?事人?行交涉?抗?定,?利者?得??。在???上向第三方表????,??持?立看法的提?者或外交官也需要?抗?定。  ?作:通?交涉改?他人?度至少需要一分?(10???的整??作)。在某些情?下,需要的??可能?大大增加。可以以一?整??作?行匆忙的交涉?定,但是在此?定中你要受到-10?值。  重?:?意,但是?不推?,因?重?通常不起作用。即使最初的交涉?定?得成功,其他人也至多能被?服那麽多,重???的??可能比好??多。如果最初的?定失?,他人可能更加?定他的立?,重?是?用的。  特?:  半精?在交涉?定上有+2?族加值。  如果你有?判?家??,你在交涉?定上有+2加值。  共效:  如果在唬?、知?(?族和皇室),或者察言?色上???到5或更高,你在交涉?定上有+2加值。  注???:  官方??上一篇?于J.E.Sawyer的??中提及?魔???得到+3的交涉?定加值。  ?冬之夜比?:  ?冬之夜中交涉技能分??服和嘲弄。  技能?定  一次技能?定是?系到技能使用的?定基?技能?定=d20+技能??+相?技能修正。可能?有附加技能修正。技能??  技能??是用?衡量一?人物?得和提升技能的能力。人物每升一?,可以?得一?技能????技能??。每一?技能?可以??一?本?技能和1/2?跨??技能。  ?得技能??  一?人物每升一?,可以?得2,4,6或者8?基?技能?,?取?于??的??。智力?整值??整??。人?每升一?可以?得一??外的技能?,技能?(包括??)可以?到4。  每?基?技能??  ????  2牧?,?士,?武士,?士,法?,邪?士,黑暗?士,神力?士,???士,矮人防?者,?白之主,武器大?,狂暴野?人,?法?士,??牧?   4野?人,德?伊,武僧,魔射手,秘?士,刺客   6吟??人,巡林客,?琴手密探,影舞者   8??者  ??技能  人物可以花?一?技能?提升1?本?技能,而跨??技能只能提升1/2?。   人物升??最多可保留1?技能?供下一?使用。  本?技能的最高???3+人物等?,跨??技能的最高???本?技能最高??的一半。  ??注?  黑曜石?定他??沿用?冬之夜中的技能?模式。不?仍?行了一些改?以避免?用保留?,使其更接近桌面??。   ?冬之夜比?  ?冬之夜中,跨??技能的最高等??(人物??+3)÷ 2。最??果四舍五入。   在?冬之夜中,人物可以在升???存技能?,用在以後的升?中。?冬之夜2中,人物只能保留1或0?技能?。技能等?  技能??就是角色在某技能上的??基于角色在?技能投入了多少技能??。它?定了技能修正值,可以提高技能?定的成功率。很多技能即便人物?有??也可以使用,??使用?些技能叫做「做一次未受?技能?定」。  ?得技能等?  在本?技能上花?的每?技能?都??你提升一???。  在跨?技能上花?的每?技能???你提升1/2???。  最高技能等?  最高技能等??示人物?前技能能?得的最高等?。  ??技能:??技能的最高等??人物等?+3。  跨??技能:跨??技能的最高等??(人物等?+3)/2。  人物等? 1 2 3 4 5 6 7 8
  最高等?  ??技能  4 5 6 7 8 12223   跨??技能  22½ 33½ 44½ 55½ 66½ 77½ 88½ 99½1010½1111½   ?冬之夜比?  ?冬之夜中,跨??技能最高等??(人物等?+3)/2,?果四舍五入  技能  技能就是各式各?的行?能力,?著等?提升,你的技能也?增?。每一?技能都?示了人物在某一?域的??能力。一些技能包含不同的附?技能。有可能角色有??可以很好共同使用的技能。通常??,在一?技能上有5或更高的??可以?人物在?技能的每?共效技能的技能?定上都?得+2加值。   人物每升一?都可以?得技能??,?些??可以用???技能等?。某些??很容易就可以??一些技能,?些?做本?技能,相反,?于某些??,一些技能很???,?些被?做跨??技能,??跨??技能?要花??多的技能??。  使用技能:  要做一?技能?定:1d20+技能修正(技能修正=技能??+?性修正+??修正)  ?投??果?似攻??定或者豁免判定--投??果越高越好。??你是?著?到或超?某?特定?度等?(DC),或者要??其他人物的技能?定?果都是如此。唬?  人物可以??把??不?的事情?的煞有介事。本技能?合了演技、欺?、花言巧?、??、搪塞?肢??言。  ?性:魅力  ??:吟??人、??者、?士、邪?士、魔射手、影舞者、安姆影?、?琴手密探、??家。  ?需??  ?定:唬??定必?和?手的察言?色?定相?抗,有利?不利的???影??定?果,不利的??包括:人物唬??容不太合常理,以及人物??方去做的事不符合?方的利益、?性或原?。DM可以判?究竟是?方不相信,?是人物要求太?分,例如:人物??哄??方冒生命危?,?可使?方的察言?色?定有+10加值。此?若察言?色?定比唬??定大,然而差距等于或小于10,??方不?勉???,但仍未看穿人物的?言。  唬??定成功,可使?方在短???依照人物的意思去做,或相信人物希望?方相信的事。唬??暗示法?不同。  使用唬?技能?,人物必?和?方?生互?,若?方未察?人物的存在,唬?便?法使用。  ???的?招:人物可以??在??中使用唬?,引??手露出破?。此?作?于?准?作且不?引???攻?。若?定成功,下次攻??(最?需在下回合攻?),?方的AC便失去敏捷加值。?非?人生物施展?招??困?,由于?以解?彼此的肢??言,?定?需受-4?值。??物智力生物(智力1或2)施展?招?更?,?定?需受-8?值。??智力生物完全?法使用?招。  特殊:面?宿??,巡林客的唬??定有加值。  如果你有????,可以在唬??定??得+2加值。  若人物唬?技能???到5,?威??扒??定可有+2共效加值,使用暗??通?送?息?也可有+2共效加值,在扮成他人而受到?疑或被?查?,易容?定也可有+2共效加值。?翻  此技能可????,?翻和前後翻等?作。若人物速度因防具或?重而?慢,便?法使用本技能。  ?性:敏捷  ?甲?定?值影?  ??:吟??人,武僧,??者,??士,影舞者,刺客,?琴手密探,??士神?之拳。  ?需??  ?定:?一??有?攻??的?人身?翻?需要DC15,如果是??人占?的地方翻?需要DC25。  特?:如果你在翻?上???到5或更高,你在防?式??的?候AC??得+3?避加值,而不是原?的+2?避加值。  如果你在翻?上???到5或更高,你在采用全防????准?作的?候AC?得到+6?避加值,而不是原?的+4?避加值。  如果你有?技演???,你在翻??定上有+2加值  如果你在翻?上???到5或者更高,在平衡和跳??定上都??得+2加值。  如果你在跳?上???到5或者更高,在翻??定上都??得+2加值。  ?作:你可以在跌落??著?,或者翻??一??手。你也可以用翻?技能?取???,翻??定是移??作的一?部分。  ??注?:  如果NWN2中包括?翻,?它?以自??定的方式???行。  ?冬之夜比?:  ?冬之夜中,要翻?有攻???的?人只需要DC15。  ?冬之夜中?甲或移??值不?影?使用。估?  估?技能允?人物?估物品的?格。  ?性:智力  ??:吟??人,??者,?琴手密探,魔射手,安姆影?  ?需??  ?定:你可以用一次DC12的估??定?普通或常?物品估?。失??意味著你的估?值?它???值的50%到150%(2d6+3再乘以10%)。  ?罕?或奇?的物品估?需要做一次DC15,20,或更高的成功?定。如果?定成功,你可以正?的估?出物品?值;失??代表你?法估?出物品?值。  放大?可以?你?定小?西或有高度??的物品(例如?石)?在估??定上?得+2?境加值。珠?商天平可以?你在??值和重量有?的物品(包括?金??地的任何物品)估???得+2?境加值。  ?些加值可以?加。  特殊:如果你有任意??手?技能5?,?在?使用相?手?技能可制造的物品?行估??的估??定中?得+2共效加值。  矮人在?石制或者金?制物品估??有+2?族加值,因?矮人?所有?重物品都很熟悉(特?是由石?或者金?制成的物品)。  使用:  ?一?物品估?需要一分?(10???的整??作)。  ??注?:  ??者George Ziets?:玩??冬之夜1的人都了解估?技能在交易?估?技能要和商人的估?技能相比的重要性,以此??定交易的?劣。有利的交易可以有30%的折扣,不利的?需要多支付30%的金?。另外,在一些交?中,根?你的估?技能??你一些?外的????。  ?冬之夜比?:  估?技能只是在交易?影??格,而不?影?商品的???值。  ??技能只出?在?料片中,不?在原版中出?。躲藏  本技能可?人物藏于?影而不被察?,也可以??的掩?悄悄接近建?物,或在??的街上跟?某人。  ?性:敏捷  ??:吟??人,武僧,巡林客,??者,魔射手,??士,此刻,黑暗?士,?琴手密探,?白之主,影舞者,安姆影?。  ?需??  ?定:你的躲藏?定和要和任何可能看?你的人的?察?定?行?抗。以正常速度一半移??躲藏?定不受??。如果移?速度比半速快但是比正常速度慢,在躲藏?定上要受到-5??。在攻?、奔跑、或??的?候?乎不可能躲藏(受到-20??)。  特?:如果你是?形的,在不移??你的躲藏?定有+40加值,如果你正在移??加值?+20。  如果你有?秘??,你在躲藏?定上有+2加值。  13?的巡林客可以在任何自然地形下躲藏,即使?有掩蔽或?蔽也可以。17?的巡林客甚至可以在正在被?察的情?下?麽做。  ??技能受?甲?定?值影?。  ?冬之夜比?:  在?冬之夜1中,??技能包含在「?行」技能中,作?一?整?技能。  躲避  本技能可以阻止?人的?攻?且予以?力的反?。  ?性:敏捷  ??:野?人,吟??人,黑暗?士,托姆勇士,牧?,德?伊,?士,武僧,?武士,巡林客,?????士,??者。  跨??技能:是  ?需????技能  ??技能是和某???有特殊?系的。(例如,??者善于?秘行?,因此,?藏和?行就是其??技能)。?些技能?于不是???的人物????跨??技能。?而言之,?于生物,??技能是一?怪物至少?得一?或者?有?族??的技能。   提升??技能  一?人物花?一?技能??可以??一?技能。   技能最高等??人物等?+3。  ??  ??人士可以其??技能?生,例如:???,船夫,??,?酒人,??,?夫,?夫,?夫,向?,?草?,牧人,旅店老板,?木工,磨坊工,?工,?夫,牧?工,水手,抄??,工事工程?,?夫,制革工,?????,伐木工等。  ?性:感知  ??:吟??人,牧?,德?伊,武僧,?武士,巡林客,??者,?士,邪?士,法?。  需要??  ?定:  你可以照料自己的生意和?持不?的生活,?心工作一周收入的金??是你?定?果的一半。你知道如何使用你工作的工具,如何?行日常??工作,如何管理和指?其他?手,以及如何?理常???。  特?:  利用??技能???法重?,你?得到?定?果??你的?酬。另一次?定??定你下一段?期?的收入。要完成一些特?的工作任?一般可以重?。  未受?:  未受?的??者和助理(即在??技能上?有任何??的角色)平均收入?每天一??。  ?作:  不?用??概念。一次?定通常代表一周的工作。和手?、知?、表演?似,????上也是很多?立的技能。你可以有好????技能,每一?都有自己的??,每一?都作??立技能???。相?而言,一?手?技能代表一??造或制造物品的能力,一???技能?代表了一?需要?泛而非特定知?的能力。  ?冬之夜比?:  ?冬之夜中?有?人物??的??。表演  表演者精通????表?形式,?懂得如何在?人面前展示。  ?性:魅力  ??:吟??人,武僧,??者,影舞者,??士,?琴手密探  ?需??  ?定:你可以用你的天?和技能?吸引??。  特?:吟??人要能??友使用激?勇?、破咒曲、迷魂曲能力必?在一?表演技能上???到3。要使用提振技能???需要6,暗示需要9,提振?力需要12,自由歌需要15,激?豪情需要18,群?暗示?需要21。?吟??人???明中吟唱能力。  另外在使用表演技能的?候,你可以加入手上功夫、翻?、走??、以及法?(特?是幻?)?更好的????。精制品?器可以?你在使用它?的表演?定上?得+2?境加值。  ?作:可?。在公??合表演???需要的???一晚上到全天不等。吟??人基于表演的特殊能力????明。  表演DC演出情?  10一般的演出。靠???象大???和乞??什麽??。你每天能?1d10???。  15有一定?趣的演出。在繁?的城市,你每天能?1d10枚??。  20不?的演出。在繁?的城市,你每天能?3d10枚??。另外,你可能?被邀?加入???班,?有可能在?地?得一定的名?。  25值得回味的演出。在繁?的城市,你每天能?1d6枚金?。另外,你有可能?得?族客?的青睐,?有可能得到全?性的名?。  30非凡的演出。在繁?的城市,你每天能?3d6枚金?。另外,你有可能被?方的?在客?注意到,甚至是其他位面生物的注意。  和手?、知?、???似,手???上也是很多?立的技能。你可以有好??表演技能,每一?都有自己的??,每一?都作??立技能???。  九大?表演技能包括了各?方法、?器、技巧,每一?大?之後都有一?小列表。  舞台?目(喜?,??,??)  幽默?目(滑稽?,幽默?,?笑?)  舞蹈(芭蕾舞,???,快步舞)  ???器(大?琴,?琴,管?琴)  演?(史?,??,?故事)  打??器(?琴,?,鼓,?)  弦?器(小提琴,?琴,?特琴,曼陀林)  吹奏?器(?笛,排箫,八孔?笛,?笛,喇叭)  唱歌(民歌,?歌,唱?)  吟??人音?:  吟??人的音?效果取?于表演。  ?冬之夜比?:  在?冬之夜中,表演不是一???的技能而是一?附?技能。辨?法?  本技能可辨?施展中或作用中的法?。  ?性:智力  ??:吟??人,牧?,德?伊,?士,邪?士,法?,?白之主,??士,???士,神?之拳,秘?士,?法?士,??牧?。  需要??  ?定:你能??法?和魔法效果。辨?法??定的DC和任?相?。  特?:如果你是?精法?,在用辨?法??定?理你?精?派的法?或效果?你?得+2加值。在?理禁止?派的法?或效果??受到-5?值(?于某些任?,例如??一?禁止?派的法?,?不可能成功)。如果你有魔法天???,在辨?法??定上你?得+2加值。  ?作:可?。  辨?法?DC 任?  13
使用??魔法???一?守??界。不需要?作。  15加法?等? ??正在施展的法?(你必?能看?或??法?的姿?或?音成分)。不需要?作。不可重?。  15加法?等? ?法??或卷?上??法?(只限法?)。不可?同一?法?重?,除非你在辨?法?上提升了至少一???(即便你找到了另外一?途?????法?也是如此)。需要8小?。  15加法?等? 用借?的法??准?法?(只限法?)。每天?一次。不需要?外的??。  15加法?等? 施展??魔法,通??一物品或你能看?的生物所?出的?光?判?魔法?派。(如果??光不是法?效果,那麽DC是15加施法者等?的一半)。不需要?作。  19
使用??魔法???一?魔法徽?。不需要?作。  20加法?等? ??已?存在?生效的法?。你必?能看?或??到法?的效果。不需要?作。不可重?。  20加法?等? ??由魔法?造或?形的物?,例如注意到一堵??是???的?物。不需要?作。不可重?。  20加法?等? 不通???魔法?解??下?的法?(例如卷?)。每天?一次。需要一?整??作。  25加法?等?在?抗??你的法??投?完豁免後,判?那是什麽法?。不需要?作。不可重?。  25
?定?瓶。需要1分?。不可重?。  20
?制魔法???增?施展法?法??的次元?法?。需要10分?。不可重?。??定是暗投,因此你不知道?果如何。  30或更高
理解一?陌生的或?一?二的魔法效果,例如一?魔法流的效果。所需??可?,不可重?。?察  使用??技能可以察?埋伏的??,躲藏在?影中的??者,或一堆垃圾中的巨蜈蚣。  ?性:感知  ??:德?伊,武僧,巡林客,??者,魔射手,??士,影舞者,???士,矮人防?者,安姆影?,??士,刺客,武器大?。  ?需??  ?定:?察技能主要用?找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的?察?定要和正??不被看?的生物的躲藏?定?行?抗。有些?候一?生物?未有意躲藏,但是?是很?看?,因此?是需要一?成功的?察?定?找到它。  ?察?定?果比20高通常可以?你注意到附近有?形生物,?管你??有真的看?它。  ?察?可以用???易容中的人物(?易容技能),?可以在?法??的情?下?唇?理解他??的?。  特?:如果你有警???,你在?察?定上有+2加值。  巡林客在使用此技能?付宿??在?察?定上有加值。  精?在?察?定上有+2?族加值。  半精?在?察?定上有+1?族加值。  ??魔?的主人在日光或其他光亮?境下的?察?定上有+3加值。  ???魔?的主人在?影或其他昏暗?境下的?察?定上有+3加值。  ??  本技能可?重?的同伴免于死亡,加速???原,救治中毒同伴或治?疾病。  ?性:感知  ??:所有  ?需??  ?定:要救治中毒或治?疾病,?治者必??不同???行一次成功的?定。如果?定成功,目??被治愈?根?技能等?及修正恢?一定?量的HP。如果目??有中毒或患病,??也可以治愈??。  ?作:?行急救、?治?口、或治?中毒是一??准?作。??  ??可?人物??未知的魔法物品  ?性:智力  ??:??者,吟??人,?士,法?,邪?士,德?依,巡林客,?武士,牧?,武僧,?琴手密探,神力?士,安姆影?,???士,神?之拳,秘?士,黑暗?士,?白之主,??士,武器大?,?法?士,??牧?。  ?需??  ?定:?未?辨?的魔法道具的?值?行?定以及??使用方法。  特?:吟??人和?琴手密探在??物品上有??特?。  ?作:在人物辨?一?物品??自?使用  ?冬之夜比?:  ?冬之夜2中,??代替了混合的「知?」技能  ??技能?用于?定一些????。  威?  本技能可?退??或?囚犯?出消息。威?包含言?和肢??言。  ?性:魅力  ??:?士,野?人,??者,邪?士,此刻,黑暗?士,安姆影?,武器大?和狂暴野?人。  ?需??  ?定:你可以用一次成功的?定?改?他人?度。  特?:你?可以在??中用威??削弱?人的信心。要?麽做需要做一次威??定?和?方的修正等??定(?前)?抗。如果你?出了,?方???栗1?。?栗的人物在攻??定、?性?定、以及豁免上都受到-2?值。你只能威?一?你近?中能威?到的?人,同??方必?能看?你。  ?作:  在??或??中??。  ?冬之夜比?:  在幽城魔影中添加,在??中不象?服使用的那??繁。逃??  本技能可以???铐,穿越?小空?或??擒抱?束?等。  ?性:敏捷  ??:吟??人,武僧,??者。  ?需??  ?定:下表?出?不同的限制中?逃的DC。  特?:如果你有????,你在?逃??定上有+2加值。  如果在?逃?上???到5或更高,你在使用?技?捆?他人?可以?得+2加值。  如果你在?技上???到5或更高,在使用?逃????中?身?可以?得+2加值。  ?作:  ?索:人物的?逃需和?方的?技做?抗?定。由于捆?比??容易,?方的?技?定有+10特殊加值。  ?铐或精致品?铐:?铐的DC取?于品?。  ?子或法?:?捕?、法?活化?、命令植物、操控植物或???中?逃?于整??作。  ?小空?:?小空?是指人物?法穿越?部可穿越,但肩膀?不去的地方。若?空???形(例如:??),DM可裁定人物需?行多次?逃?定。人物?法穿越?部?不去的空?。  擒抱:人物可使用「?逃」??方的擒抱?行?抗?定,?定成功便可??擒抱或受?制的??(???制後,回?擒抱??)。此?定?于?准?作,因此若人物?利??,可在同一????移?。  束?
?逃?DC  ?索捆?
捆?者的?技?定?果加10  ?,活化?法?,命令植物?,控制植物?,或者???20  圈套?
30  ?窄空?
30  精制品?铐
35  擒抱者
擒抱者的擒抱?定值  ?冬之夜比?:  ?冬之夜1中不包含?逃技能搜索  本技能可?找密?,??陷阱,?秘隔?或其他?藏?索。?察可察??藏的??者之?的事物,搜索技能?是主?辨?小的??和?常事物。只有??者才能使用本技能搜索??陷阱。  ?性:智力  ??:巡林客,??者,??士,刺客,???士,影舞者,安姆影?。  ?需??  ?定:通常你必?在你要搜索的物品或表面10尺距??。下表?出了典型搜索任?的DC。  任?搜索DC  ?底搜索一????物的箱子?找到特定物品10  察?到一般的暗?或者一???的陷阱 20  ?找一?有?度的非魔法陷阱(只有??者能做到)1 21或更高  ?找一?魔法陷阱(只有??者能做到)1 25加上陷阱法?的等?  察?到?好掩?的秘? 30  ?找足迹 可?2  特?:精?在搜索上有+2?族加值,半精?有+1?族加值。精?(但不能是半精?)??路?一?秘?或被遮?起?的?且距?5尺之??,即可以做一?搜索?定?找那??。  如果你有?查???,你在搜索?定上?得+2加值。  共效:如果你在搜索上???到5或更高,在你用生存?定?找到或追??迹??得+2加值。  如果你在知?(建?和工程))上???到5或更高,在你用搜索?定??找秘?或者?藏房???得+2加值。  限制:任何人都可以使用搜索技能?找那些DC20或更低的陷阱,但是只有??者能用搜索技能?找到具有更高DC的陷阱。(例外:法??找陷阱能?牧?象??者一??使用搜索技能。)另外即便不是??者,矮人也能用搜索技能?找到建造在石??部或表面的高?度陷阱(DC高于20的陷阱)。同?矮人的岩石熟悉能力中在矮人的搜索?定上提供了+2?族加值。  手?  人物熟悉某?手?,?生技能或??,例如:制造防具,??子,???本,制弓,打?,??,木工,修?鞋子,切割?石,加工皮革,?匠工作,??,陶?,雕刻,造船,石匠工作,?陷阱,制造武器或??。   和知?、表演、???似,手???上也是很多?立的技能。你可以有好??手?技能,每一?都有自己的??,每一?都作??立技能???。   手?技能特指那些?造物品的技能。如果工作?未?造物品,那麽也?它???在??技能下。手上功夫  手上功夫可以?人物?NPC身上偷取?西。  ?性:敏捷  ??:吟??人,??者,??士,刺客,影舞者,?琴手密探,安姆影?。  需要??  ?定:如果你想?其他生物那?拿??某些?西,你必?做一次DC20的手上功夫?定?得到它。如果是??生物,DC?30?方做一次?察?定??察你的?次??,??定和你??偷取?件物品?所作的那次手上功夫?定?果?行?抗。?方?定成功?能???次??,不管你是否能?得?物品。  特?:?甲?定?值?影?手上功夫。  ?作:  ??技能,然後??不同目?。  ??注?:  手上功夫取代了?冬之夜中的扒?技能。  使用魔法?置  本技能可?人物如同?有某法?能力???特性,或模仿其他?族???,以此??法?或?用魔法物品。  ?性:魅力  ??:吟??人,??者,刺客,邪?士。  需要??  ?定:基?DC取?于物品?值,一?任?的基?DC取?于物品的?值,?根?人物打算采取的行??型?行?整。如果人物想仿效一?特殊?族,DC需要+5,如果人物要仿效一???,DC需要+10,仿效一???不影?基?DC。在???度?骨灰或者更高的情?下,你必???一次DC25+的?定才能?魔法卷?中使用魔法。  ?作:使用魔法?置是?用魔法物品所需的其他?作(如果有)的一部分。  ?冬之夜比?:  黑曜石?定???定的?率和?冬之夜中一?,不?界面做了改?。  ??技能只有吟??人,??者和刺客可以使用。生存技能  生存技能可以?你在小地?上???人。  ?性:感知  ??:野?人,德?伊,巡林客,?琴手密探,魔射手。  ?需??  ?定:?法得知是否需要?定。  特?:??  ?作:  在跟??使用  ?冬之夜比?:  ??技能在?冬之夜中?有出?。  ?冬之夜中,地?窗口??示?友,?物夥伴,召?生物和魔?,但不??示?人。  ?行  ?性:敏捷  ??:吟??人,武僧,巡林客,??者,魔射手,??士,刺客,?琴手密探,?白之主,影舞者,安姆影?。  ?需??  ?定:你的?行?定和要和任何可能??你的人的聆??定?行?抗。在以正常速度一半移???行?定不受?值。如果移?速度比半速快但是比正常速度慢,在?行?定上要受到-5?值。在攻?、奔跑、或??的?候?乎不可能?行(受到-20?值)。  很?安?的穿???生噪?的地表,例如沼?或灌木?。????行通???地表?,在?行?定上?受到下面指出的?值。  特?:半身人在?行?定上?得+2?族加值。  如果你有?秘??,你在?行?定上?得+2加值。  ?魔?的主人在?行?定上?得+3加值。  ?冬之夜比?:  在?冬之夜1中,??技能包含在「?行」技能中,作?一?整?技能。平衡  ?人物走索,?窄梁,突出岩石或穿越凹凸不平的地面?,本技能可使其保持平衡。  ?性:敏捷  ??:吟??人,武僧,??者  需要??  防具?定?值  ?定:在不平?的地面行走?,使用本技能?于移?等特效?作。若?定成功,任?能以正常速度的一半在?地面移?一?。若?定失?,任?便一??法移?。若?定?果等于或小于DC-5,?人物摔倒。DC大小?行走的地方有?。  人物可在凹凸不平的地面上加速移?,此?平衡?定有-5?值。若?定成功,任?能以正常速度在?地面移?一?,若欲以正常速度2倍移?一?,需通?上述?定?次。  特殊:如果你有敏捷??,可以?得平衡?定+2加值。  如果人物的翻?技能???到5,?平衡?定有+2共效加值。  使用:  平衡?需使用?作,它?著其他行?出?。  ??注?:  黑曜石已?定?冬之夜2中不包括平衡以及跳?、攀爬一?的基?行?技能。  ?冬之夜比?:  ?冬之夜中不包括平衡技能。&&&&&&&&????
&&&日版?物情人2017的插曲,很??奏感,日?的,女生唱的。
最後??是在第8集的?候女主手割?了,然後男主用嘴?她吸了一下,插曲就出?了。
歌手:Def...老?家的???子很特?,就是跟其他的人不太一?,魔一般的?著。兄弟?都到了要?婚的年?了,不管自家老爹怎麽磨破嘴皮子,兄弟??不娶就不娶,老父母?兄弟?操碎了心...把牛仔?磨出有?的破洞
1、具?工具就是磨?石,下面?一?硬物,然後用磨?石一直磨一直磨,到把那?磨薄了,用手撕?就好了。出?的洞啊很自然的。需要??的???...先?看下敬?福和??福
今年春?,支付?再次推出了“五福?包”活?,表示要“把欠大家的敬?福都??大家”。
今天?活?正式??,和去年一?,需要收集“五福”...有?候我?打?冰箱就??到一股?味,冰箱?的???味是因?一些物??出的?味的混合?,?起??人?心。 ?生?些?味的主要原因有以下??。
1、很多人有???...?介
《?品家丁》?述了?代白?林晚??意回到古代金陵,?追??二***化名“林三”?入?府,不料??差??上演了一出低?家丁拼搏上位的“林三升??”。...你就是我最?的?? - 李溪芮
(???《?品家丁》片尾曲)
作?:常馨?
作曲:常馨?
你的眉 又鬼?的挑
你的嘴 又??的笑
上一秒吵? 下...?梅,又?春梅,中???,?梅味酸,性?,?毒,具有安心、除?、下?、祛痰、止渴?中、??的功效,治肢?痛、肺痨病。?梅泡水喝能治?寒??、止吐?,??姜一起制...什麽是脂肪粒
在我?的?上???一??像脂肪的小?粒,弄也弄不掉,而且?色?是白白的。它既不是粉刺也不是其他的任何痘痘,它就是脂肪粒。
脂肪粒?然也是由油脂...?源:中?青年?
新的攻?方法不???,黑客?乎永?占???攻?的上?,我?不可能通?技?手段杜???攻?。?家安全保障的主要方向是打?犯罪,而不是?置和??...夫妻??直播“造人”爆?
  1月9日,??城北派出所接到南京警方的?查通告,他?近期打掉了一?涉?直播APP平台。而根?掌握的?索,其中有一?涉案的夫妻主播...如何防止??老化?
(1)??透?性好的??
市?上??的材?分??布的、木??的、PVC的、玻璃??基材的、布面的等,相?而言,PVC材?的??最不透?...??一:破日本?售量的“?肌之?” 非日本生?
近一段??,淘?上架了一款名?“?肌之?的” 鲑?卵巢美容液,??是最近日本的一款推出的全新??品,?品本身所...系腰裙(北宋?人 ?先)
惜霜蟾照夜?天,朦胧影、?勾?。人情?似?情月,算一年年。又能得、?番?。
欲寄西江??字,流不到、五亭前。?池始有荷新?,尚小如...?于女人的?典?句1、【做一??立的女人】
思想?立:有主?、有自己的人生?、?值?。有上?心,永?不放?自己的理想,做一份自己喜?的事?,?有快?和成就...你想???器人性???你想和性??器人?婚??如果你想,?器人有拒?你的?利??
近日,第二?“??人?-?器人性?研??”大?在?敦金史密斯大?落下帷幕。而...10.土耳其地下洞穴城市
??指?:★★☆☆☆
?是土耳其卡帕多西?的一?著名景?,??是?年基督教徒??了躲避??而在此修建。?面曾住著20000人,......?英?《每日快?》?道,一位科?家兼理?家Robert Lanza博士宣?,世界上?不存在人?死亡,死亡的只是身?。他??我?的意?借助我???的能量生存,而且...《我?狐狸精》 - ?馨棋
  (???《屏?狐》主?曲)
  作?:金十三&李旦
  作曲:?嘉
  狐狸精 狐狸仙
  千年修...&&&&&?甲?定?值
下列技能受?甲?定?值的影?
如果一?人物?不擅??前所穿的?甲,?甲?定?值?在攻??定,技能?定以及移?(比如??)?生作用。
黑曜石已?定跳?和攀爬技能在?冬之夜2中不?出?。
?冬之夜比?
一?玩家人物在?冬之夜1中?法穿上不擅?的盔甲。?注
玩家可以很好的集中注意力。
??:吟??人,牧?,德?依,武僧,?武士,巡林客,?士,邪?士,法?,?白之主,???,???士,神?之拳,秘?士,黑暗?士,?法?士,??牧?。
?定:在你做一些需要你全部注意力的?作?,只要你有可能被??心神(受到?害,?劣天?,以及?似情?)你都必?做一次?注?定。?些?作包括施法、在?用的法?上?持?注、指引法?、使用?法?能力,或者使用?遭受借?攻?的技能。一般??,如果一??作通常不?遭受借?攻?,那麽你就不必做?注?定?避免被分神。
如果?注?定成功,你就可以??如常????作。如果?定失?,??作自?失??被浪?。如果是在施法途中,?法??失。如果正在?持?一?已??法?的?注,如同你停止?其?注一?,?法?停止。如果你正在指引法?方向,?指引失?,但法???活?。如果正在使用?法?能力,那麽?次能力的使用失?。使用技能也?失?,在某些情?下一次失?的技能?定???致其他後果。
特殊:你可以用?注技能?以防?姿??行施法、使用?法?能力或使用技能以完全避免借?攻?。??其他可能??致借?攻?的?作?效。
?次?定的DC?15(如果正在防?式施法或使用?法?能力?要加上法?等?)。如果?注?定成功,你可以如常????作而不?遭受任何借?攻?。在有?力的?境中成功的?注?定也不能?你在其他?定上取10;你必?正常的?行?定。如果?注?定失?,相??作自?失?(同??????後果),??作也浪?了,正如你的?注被分心的事物所打?一?。
有??施法??的人物在采用防?姿?、被擒抱、?制中施法或使用?法?能力??注?定上?得+4加值。
?有。做?注?定?非?作;它或者是一次自由?作(?被?反??)或者是其他?作的一部分(主?反??)。
?冬之夜比?:
NWN的?人??模式意味著往往需要使用?注,因??人常常可以?易穿?一?法?人物的?友而直接攻?他。聆?
本技能可察???的?人,???後方悄悄接近的生物,或偷?他人的??。
??:野?人,吟??人,德?伊,武僧,巡林客,??者,魔射手,??士,影舞者,???士,矮人防?者,安姆影?,??士,刺客,?白之主,?琴手密探,武器大?。
?定:你的聆??定要?反映了?音安?程度的DC?抗,或者要?你目?的?行?定?抗。
特?:???人物一起?同一件事情?,所有?些?立的聆??定可以用一?1d20投??代替。
被迷魂的生物在被?的聆??定上受到-4?值。
如果你有警???,你在聆??定上有+2加值。
巡林客在使用此技能?付宿??在聆??定上有加值。
精?、侏儒、半身人在聆??定上有+2?族加值。
半精?在聆??定上有+1?族加值。
睡眠中的人物在聆??定上有-10?值。一次成功的?定??醒睡眠者。
可?的。每?你有???到???(例如?有人?出?音或你?到了新的?域),你都可以做一次聆??定而不用任何?作。?著?到之前??到的事情是一?移??作。
DM??你?行聆??定,因此,你?不到不代表那?什麽都?有,或者你的?定失?。
一?穿著中甲的人以?慢的步伐行走(10尺/?),???不弄出?音。
一?未穿甲的人以?慢的步伐行走(15尺/?),???不弄出?音。
一?一?的??者正使用?行技能?避?聆?者。
?在悄悄走路
1 如果你超?DC10或更多,?且你懂他?的?言,那麽你可以?清楚他?在?什麽。
聆?DC修正 情?
+5 隔著一扇?
+15 隔著一面石?
+1 每10尺距?
+5 聆?者分心
在人??著安?下?的?候,上表中?出的DC可以?成?行的?定,在??情?下?出的DC?是他?的平均?定?果
?冬之夜比?:
在?冬之夜中,聆?技能由人物自?使用?察看是否有?手偷偷逃跑,?不常用于偷???。跨??技能
跨??技能是本??外的技能,和本?技能相??。
提升跨??技能
一?人物??跨?技能,每技能?可以?得1/2??。
一?人物跨 技能的最高等??(人物等?+3)/2。
?冬之夜比?
一?人物跨 技能的最高等??(人物等?+3)/2,?且末位四舍五入。在?冬之夜中,人物可以在升???存技能?,用在以後的升?中。?冬之夜2中,人物只能保留1或0?技能?。
本技能可?人物?入?著的房?,打?密?箱,如果?有?只能?行打?。
??:??者,??士,安姆影?,刺客
?定:??的DC在20到40之?,依?于?的?量,?下表。
特?:如果你有?活手指??,在???定上?得+2加值。?有??工具的情?下????要受到-2?境?值,即便使用了?易工具也是如此。如果使用精制品??工具,?在?定上可以?得+2?境加值。
?作:??是一?整??作。
?量好的? 30
?冬之夜比?:
?冬之夜中??技能基本按照DnD法??行,?使用一??度???示完成度。
和?冬之夜不一?,???子或者?存箱?破?其中的物品,因此,很多情?下??技能就非常有用。解除陷阱
??技能可以解除危??置,例如陷阱。
??:??者,???,刺客,安姆影?
?定:解除?置?定是秘密?行的,所以你不知道你是否?得成功。
DC依?于?置的棘手程度。解除(或者是做手?或卡住)一?相???的?置的DC是10;???的?置有?高的DC。
如果?定成功,你解除了??置。如果失?4或更少,你失?了,但是可以重?。如果失?5或者更高,有些事情?出?。如果??置是一?陷阱,你??了它。如果你打算做些破?,你???置已?被解除了,但是它依然正常?作。
你同?可以?一????置做手?(例如鞍座或????),?其正常工作一小?,然後在一段??後(通常?使用後1d4?或分?)就?失效或?掉。
特?:如果你有?巧手指??,你在解除?置?定上有+2加值。
??者也可??使用此技能解除火焰陷阱,守??界,魔法徽?或?送法?法?陷阱。然而,?棘?生和刺石?不可用此技能解除。
如果??者解除?置技能?定?果高?陷阱DC10或以上,他可以研究此陷阱,看出它如何?作,?可以不拆卸而通?陷阱(?同?友)。
做一次解除?置?定所需??依?于之前提到的任?。
?冬之夜比?:
在?冬之夜中,??技能叫做「解除陷阱」。
?你成功解除或失?接?陷阱的?候?得到通知。
任何?有解除陷阱技能的人物都可以解除陷阱,然而只有??者找到和解除陷阱的DC大于或等于35。交涉
本技能可?服守??你觐??王,或使互相??的野?部落?成和平??。若不幸被食人魔巫?捉住,你可???服?方向你的朋友要求?金,而非?你大卸八?。交涉包含??,交?手腕,?智,敏?及得?的言?。??有素的人物熟悉社交上成文?不成文的?止?矩。本技能表?人物?取他人好感,?得?判和打?他人的才能。
??:吟??人,牧?,德?伊,武僧,?武士,??者,??士,刺客,黑暗?士,???士,?琴手密探,?白之主,影舞者,安姆影?,??牧?。
?定:你可以通?一次成功的交涉?定?改?他人?度。在?判中,?事人?行交涉?抗?定,?利者?得??。在???上向第三方表????,??持?立看法的提?者或外交官也需要?抗?定。
?作:通?交涉改?他人?度至少需要一分?(10???的整??作)。在某些情?下,需要的??可能?大大增加。可以以一?整??作?行匆忙的交涉?定,但是在此?定中你要受到-10?值。
重?:?意,但是?不推?,因?重?通常不起作用。即使最初的交涉?定?得成功,其他人也至多能被?服那麽多,重???的??可能比好??多。如果最初的?定失?,他人可能更加?定他的立?,重?是?用的。
半精?在交涉?定上有+2?族加值。
如果你有?判?家??,你在交涉?定上有+2加值。
如果在唬?、知?(?族和皇室),或者察言?色上???到5或更高,你在交涉?定上有+2加值。
官方??上一篇?于J.E.Sawyer的??中提及?魔???得到+3的交涉?定加值。
?冬之夜比?:
?冬之夜中交涉技能分??服和嘲弄。
一次技能?定是?系到技能使用的?定基?技能?定=d20+技能??+相?技能修正。可能?有附加技能修正。技能??
技能??是用?衡量一?人物?得和提升技能的能力。人物每升一?,可以?得一?技能????技能??。每一?技能?可以??一?本?技能和1/2?跨??技能。
一?人物每升一?,可以?得2,4,6或者8?基?技能?,?取?于??的??。智力?整值??整??。人?每升一?可以?得一??外的技能?,技能?(包括??)可以?到4。
每?基?技能??
2 牧?,?士,?武士,?士,法?,邪?士,黑暗?士,神力?士,???士,矮人防?者,?白之主,武器大?,狂暴野?人,?法?士,??牧?
4 野?人,德?伊,武僧,魔射手,秘?士,刺客
6 吟??人,巡林客,?琴手密探,影舞者
人物可以花?一?技能?提升1?本?技能,而跨??技能只能提升1/2?。
人物升??最多可保留1?技能?供下一?使用。
本?技能的最高???3+人物等?,跨??技能的最高???本?技能最高??的一半。
黑曜石?定他??沿用?冬之夜中的技能?模式。不?仍?行了一些改?以避免?用保留?,使其更接近桌面??。
?冬之夜比?
?冬之夜中,跨??技能的最高等??(人物??+3)÷ 2。最??果四舍五入。
在?冬之夜中,人物可以在升???存技能?,用在以後的升?中。?冬之夜2中,人物只能保留1或0?技能?。技能等?
技能??就是角色在某技能上的??基于角色在?技能投入了多少技能??。它?定了技能修正值,可以提高技能?定的成功率。很多技能即便人物?有??也可以使用,??使用?些技能叫做「做一次未受?技能?定」。
?得技能等?
在本?技能上花?的每?技能?都??你提升一???。
在跨?技能上花?的每?技能???你提升1/2???。
最高技能等?
最高技能等??示人物?前技能能?得的最高等?。
??技能:??技能的最高等??人物等?+3。
跨??技能:跨??技能的最高等??(人物等?+3)/2。
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
2 2½
3 3½
4 4½
5 5½
6 6½
7 7½
8 8½
9 9½ 10 10½ 11 11½
?冬之夜比?
?冬之夜中,跨??技能最高等??(人物等?+3)/2,?果四舍五入
技能就是各式各?的行?能力,?著等?提升,你的技能也?增?。每一?技能都?示了人物在某一?域的??能力。一些技能包含不同的附?技能。有可能角色有??可以很好共同使用的技能。通常??,在一?技能上有5或更高的??可以?人物在?技能的每?共效技能的技能?定上都?得+2加值。
人物每升一?都可以?得技能??,?些??可以用???技能等?。某些??很容易就可以??一些技能,?些?做本?技能,相反,?于某些??,一些技能很???,?些被?做跨??技能,??跨??技能?要花??多的技能??。
使用技能:
要做一?技能?定:1d20+技能修正(技能修正=技能??+?性修正+??修正)
?投??果?似攻??定或者豁免判定--投??果越高越好。??你是?著?到或超?某?特定?度等?(DC),或者要??其他人物的技能?定?果都是如此。唬?
人物可以??把??不?的事情?的煞有介事。本技能?合了演技、欺?、花言巧?、??、搪塞?肢??言。
??:吟??人、??者、?士、邪?士、魔射手、影舞者、安姆影?、?琴手密探、??家。
?定:唬??定必?和?手的察言?色?定相?抗,有利?不利的???影??定?果,不利的??包括:人物唬??容不太合常理,以及人物??方去做的事不符合?方的利益、?性或原?。DM可以判?究竟是?方不相信,?是人物要求太?分,例如:人物??哄??方冒生命危?,?可使?方的察言?色?定有+10加值。此?若察言?色?定比唬??定大,然而差距等于或小于10,??方不?勉???,但仍未看穿人物的?言。
唬??定成功,可使?方在短???依照人物的意思去做,或相信人物希望?方相信的事。唬??暗示法?不同。
使用唬?技能?,人物必?和?方?生互?,若?方未察?人物的存在,唬?便?法使用。
???的?招:人物可以??在??中使用唬?,引??手露出破?。此?作?于?准?作 且不?引???攻?。若?定成功,下次攻??(最?需在下回合攻?),?方的AC便失去敏捷加值。?非?人生物施展?招??困?,由于?以解?彼此的肢??言,?定?需受-4?值。??物智力生物(智力1或2)施展?招?更?,?定?需受-8?值。??智力生物完全?法使用?招。
特殊:面?宿??,巡林客的唬??定有加值。
如果你有????,可以在唬??定??得+2加值。
若人物唬?技能???到5,?威??扒??定可有+2共效加值,使用暗??通?送?息?也可有+2共效加值,在扮成他人而受到?疑或被?查?,易容?定也可有+2共效加值。?翻
此技能可????,?翻和前後翻等?作。若人物速度因防具或?重而?慢,便?法使用本技能。
?甲?定?值影?
??:吟??人,武僧,??者,??士,影舞者,刺客,?琴手密探,??士神?之拳。
?定:?一??有?攻??的?人身?翻?需要DC15,如果是??人占?的地方翻?需要DC25。
特?:如果你在翻?上???到5或更高,你在防?式??的?候AC??得+3?避加值,而不是原?的+2?避加值。
如果你在翻?上???到5或更高,你在采用全防????准?作的?候AC?得到+6?避加值,而不是原?的+4?避加值。
如果你有?技演???,你在翻??定上有+2加值
如果你在翻?上???到5或者更高,在平衡和跳??定上都??得+2加值。
如果你在跳?上???到5或者更高,在翻??定上都??得+2加值。
?作:你可以在跌落??著?,或者翻??一??手。你也可以用翻?技能?取???,翻??定是移??作的一?部分。
如果NWN2中包括?翻,?它?以自??定的方式???行。
?冬之夜比?:
?冬之夜中,要翻?有攻???的?人只需要DC15。
?冬之夜中?甲或移??值不?影?使用。估?
估?技能允?人物?估物品的?格。
??:吟??人,??者,?琴手密探,魔射手,安姆影?
?定:你可以用一次DC12的估??定?普通或常?物品估?。失??意味著你的估?值?它???值的50%到150%(2d6+3再乘以10%)。
?罕?或奇?的物品估?需要做一次DC15,20,或更高的成功?定。如果?定成功,你可以正?的估?出物品?值;失??代表你?法估?出物品?值。
放大?可以?你?定小?西或有高度??的物品(例如?石)?在估??定上?得+2?境加值。珠?商天平可以?你在??值和重量有?的物品(包括?金??地的任何物品)估???得+2?境加值。
?些加值可以?加。
特殊:如果你有任意??手?技能5?,?在?使用相?手?技能可制造的物品?行估??的估??定中?得+2共效加值。
矮人在?石制或者金?制物品估??有+2?族加值,因?矮人?所有?重物品都很熟悉(特?是由石?或者金?制成的物品)。
?一?物品估?需要一分?(10???的整??作)。
??者George Ziets?:玩??冬之夜1的人都了解估?技能在交易?估?技能要和商人的估?技能相比的重要性,以此??定交易的?劣。有利的交易可以有30%的折扣,不利的?需要多支付30%的金?。另外,在一些交?中,根?你的估?技能??你一些?外的????。
?冬之夜比?:
估?技能只是在交易?影??格,而不?影?商品的???值。
??技能只出?在?料片中,不?在原版中出?。躲藏
本技能可?人物藏于?影而不被察?,也可以??的掩?悄悄接近建?物,或在??的街上跟?某人。
??:吟??人,武僧,巡林客,??者,魔射手,??士,此刻,黑暗?士,?琴手密探,?白之主,影舞者,安姆影?。
?定:你的躲藏?定和要和任何可能看?你的人的?察?定?行?抗。以正常速度一半移??躲藏?定不受??。如果移?速度比半速快但是比正常速度慢,在躲藏?定上要受到-5??。在攻?、奔跑、或??的?候?乎不可能躲藏(受到-20??)。
特?:如果你是?形的,在不移??你的躲藏?定有+40加值,如果你正在移??加值?+20。
如果你有?秘??,你在躲藏?定上有+2加值。
13?的巡林客可以在任何自然地形下躲藏,即使?有掩蔽或?蔽也可以。17?的巡林客甚至可以在正在被?察的情?下?麽做。
??技能受?甲?定?值影?。
?冬之夜比?:
在?冬之夜1中,??技能包含在「?行」技能中,作?一?整?技能。
本技能可以阻止?人的?攻?且予以?力的反?。
??:野?人,吟??人,黑暗?士,托姆勇士,牧?,德?伊,?士,武僧,?武士,巡林客,?????士,??者。
跨??技能:是
?需????技能
??技能是和某???有特殊?系的。(例如,??者善于?秘行?,因此,?藏和?行就是其??技能)。?些技能?于不是???的人物????跨??技能。?而言之,?于生物,??技能是一?怪物至少?得一?或者?有?族??的技能。
提升??技能
一?人物花?一?技能??可以??一?技能。
技能最高等??人物等?+3。
??人士可以其??技能?生,例如:???,船夫,??,?酒人,??,?夫,?夫,?夫,向?,?草?,牧人,旅店老板,?木工,磨坊工,?工,?夫,牧?工,水手,抄??,工事工程?,?夫,制革工,?????,伐木工等。
??:吟??人,牧?,德?伊,武僧,?武士,巡林客,??者,?士,邪?士,法?。
你可以照料自己的生意和?持不?的生活,?心工作一周收入的金??是你?定?果的一半。你知道如何使用你工作的工具,如何?行日常??工作,如何管理和指?其他?手,以及如何?理常???。
利用??技能???法重?,你?得到?定?果??你的?酬。另一次?定??定你下一段?期?的收入。要完成一些特?的工作任?一般可以重?。
未受?的??者和助理(即在??技能上?有任何??的角色)平均收入?每天一??。
不?用??概念。一次?定通常代表一周的工作。和手?、知?、表演?似,????上也是很多?立的技能。你可以有好????技能,每一?都有自己的??,每一?都作??立技能???。相?而言,一?手?技能代表一??造或制造物品的能力,一???技能?代表了一?需要?泛而非特定知?的能力。
?冬之夜比?:
?冬之夜中?有?人物??的??。表演
表演者精通????表?形式,?懂得如何在?人面前展示。
??:吟??人,武僧,??者,影舞者,??士,?琴手密探
?定:你可以用你的天?和技能?吸引??。
特?:吟??人要能??友使用激?勇?、破咒曲、迷魂曲能力必?在一?表演技能上???到3。要使用提振技能???需要6,暗示需要9,提振?力需要12,自由歌需要15,激?豪情需要18,群?暗示?需要21。?吟??人???明中吟唱能力。
另外在使用表演技能的?候,你可以加入手上功夫、翻?、走??、以及法?(特?是幻?)?更好的????。精制品?器可以?你在使用它?的表演?定上?得+2?境加值。
?作:可?。在公??合表演???需要的???一晚上到全天不等。吟??人基于表演的特殊能力????明。
表演DC 演出情?
10 一般的演出。靠???象大???和乞??什麽??。你每天能?1d10???。
15 有一定?趣的演出。在繁?的城市,你每天能?1d10枚??。
20 不?的演出。在繁?的城市,你每天能?3d10枚??。另外,你可能?被邀?加入???班,?有可能在?地?得一定的名?。
25 值得回味的演出。在繁?的城市,你每天能?1d6枚金?。另外,你有可能?得?族客?的青睐,?有可能得到全?性的名?。
30 非凡的演出。在繁?的城市,你每天能?3d6枚金?。另外,你有可能被?方的?在客?注意到,甚至是其他位面生物的注意。
和手?、知?、???似,手???上也是很多?立的技能。你可以有好??表演技能,每一?都有自己的??,每一?都作??立技能???。
九大?表演技能包括了各?方法、?器、技巧,每一?大?之後都有一?小列表。
舞台?目(喜?,??,??)
幽默?目(滑稽?,幽默?,?笑?)
舞蹈(芭蕾舞,???,快步舞)
???器(大?琴,?琴,管?琴)
演?(史?,??,?故事)
打??器(?琴,?,鼓,?)
弦?器(小提琴,?琴,?特琴,曼陀林)
吹奏?器(?笛,排箫,八孔?笛,?笛,喇叭)
唱歌(民歌,?歌,唱?)
吟??人音?:
吟??人的音?效果取?于表演。
?冬之夜比?:
在?冬之夜中,表演不是一???的技能而是一?附?技能。辨?法?
本技能可辨?施展中或作用中的法?。
??:吟??人,牧?,德?伊,?士,邪?士,法?,?白之主,??士,???士,神?之拳,秘?士,?法?士,??牧?。
?定:你能??法?和魔法效果。辨?法??定的DC和任?相?。
特?:如果你是?精法?,在用辨?法??定?理你?精?派的法?或效果?你?得+2加值。在?理禁止?派的法?或效果??受到-5?值(?于某些任?,例如??一?禁止?派的法?,?不可能成功)。如果你有魔法天???,在辨?法??定上你?得+2加值。
?作:可?。
使用??魔法???一?守??界。不需要?作。
15加法?等?
??正在施展的法?(你必?能看?或??法?的姿?或?音成分)。不需要?作。不可重?。
15加法?等?
?法??或卷?上??法?(只限法?)。不可?同一?法?重?,除非你在辨?法?上提升了至少一???(即便你找到了另外一?途?????法?也是如此)。需要8小?。
15加法?等?
用借?的法??准?法?(只限法?)。每天?一次。不需要?外的??。
15加法?等?
施展??魔法,通??一物品或你能看?的生物所?出的?光?判?魔法?派。(如果??光不是法?效果,那麽DC是15加施法者等?的一半)。不需要?作。
使用??魔法???一?魔法徽?。不需要?作。
20加法?等?
??已?存在?生效的法?。你必?能看?或??到法?的效果。不需要?作。不可重?。
20加法?等?
??由魔法?造或?形的物?,例如注意到一堵??是???的?物。不需要?作。不可重?。
20加法?等?
不通???魔法?解??下?的法?(例如卷?)。每天?一次。需要一?整??作。
25加法?等? 在?抗??你的法??投?完豁免後,判?那是什麽法?。不需要?作。不可重?。
?定?瓶。需要1分?。不可重?。
?制魔法???增?施展法?法??的次元?法?。需要10分?。不可重?。??定是暗投,因此你不知道?果如何。
理解一?陌生的或?一?二的魔法效果,例如一?魔法流的效果。所需??可?,不可重?。?察
使用??技能可以察?埋伏的??,躲藏在?影中的??者,或一堆垃圾中的巨蜈蚣。
??:德?伊,武僧,巡林客,??者,魔射手,??士,影舞者,???士,矮人防?者,安姆影?,??士,刺客,武器大?。
?定:?察技能主要用?找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的?察?定要和正??不被看?的生物的躲藏?定?行?抗。有些?候一?生物?未有意躲藏,但是?是很?看?,因此?是需要一?成功的?察?定?找到它。
?察?定?果比20高通常可以?你注意到附近有?形生物,?管你??有真的看?它。
?察?可以用???易容中的人物(?易容技能),?可以在?法??的情?下?唇?理解他??的?。
特?:如果你有警???,你在?察?定上有+2加值。
巡林客在使用此技能?付宿??在?察?定上有加值。
精?在?察?定上有+2?族加值。
半精?在?察?定上有+1?族加值。
??魔?的主人在日光或其他光亮?境下的?察?定上有+3加值。
???魔?的主人在?影或其他昏暗?境下的?察?定上有+3加值。
本技能可?重?的同伴免于死亡,加速???原,救治中毒同伴或治?疾病。
?定:要救治中毒或治?疾病,?治者必??不同???行一次成功的?定。如果?定成功,目??被治愈?根?技能等?及修正恢?一定?量的HP。如果目??有中毒或患病,??也可以治愈??。
?作:?行急救、?治?口、或治?中毒是一??准?作。??
??可?人物??未知的魔法物品
??:??者,吟??人,?士,法?,邪?士,德?依,巡林客,?武士,牧?,武僧,?琴手密探,神力?士,安姆影?,???士,神?之拳,秘?士,黑暗?士,?白之主,??士,武器大?,?法?士,??牧?。
?定:?未?辨?的魔法道具的?值?行?定以及??使用方法。
特?:吟??人和?琴手密探在??物品上有??特?。
?作:在人物辨?一?物品??自?使用
?冬之夜比?:
?冬之夜2中,??代替了混合的「知?」技能
??技能?用于?定一些????。
本技能可?退??或?囚犯?出消息。威?包含言?和肢??言。
??:?士,野?人,??者,邪?士,此刻,黑暗?士,安姆影?,武器大?和狂暴野?人。
?定:你可以用一次成功的?定?改?他人?度。
特?:你?可以在??中用威??削弱?人的信心。要?麽做需要做一次威??定?和?方的修正等??定(?前)?抗。如果你?出了,?方???栗1?。?栗的人物在攻??定、?性?定、以及豁免上都受到-2?值。你只能威?一?你近?中能威?到的?人,同??方必?能看?你。
在??或??中??。
?冬之夜比?:
在幽城魔影中添加,在??中不象?服使用的那??繁。逃??
本技能可以???铐,穿越?小空?或??擒抱?束?等。
??:吟??人,武僧,??者。
?定:下表?出?不同的限制中?逃的DC。
特?:如果你有????,你在?逃??定上有+2加值。
如果在?逃?上???到5或更高,你在使用?技?捆?他人?可以?得+2加值。
如果你在?技上???到5或更高,在使用?逃????中?身?可以?得+2加值。
?索:人物的?逃需和?方的?技做?抗?定。由于捆?比??容易,?方的?技?定有+10特殊加值。
?铐或精致品?铐:?铐的DC取?于品?。
?子或法?:?捕?、法?活化?、命令植物、操控植物或???中?逃?于整??作。
?小空?:?小空?是指人物?法穿越?部可穿越,但肩膀?不去的地方。若?空???形(例如:??),DM可裁定人物需?行多次?逃?定。人物?法穿越?部?不去的空?。
擒抱:人物可使用「?逃」??方的擒抱?行?抗?定,?定成功便可??擒抱或受?制的??(???制後,回?擒抱??)。此?定?于?准?作,因此若人物?利??,可在同一????移?。
捆?者的?技?定?果加10
?,活化?法?,命令植物?,控制植物?,或者??? 20
擒抱者的擒抱?定值
?冬之夜比?:
?冬之夜1中不包含?逃技能搜索
本技能可?找密?,??陷阱,?秘隔?或其他?藏?索。?察可察??藏的??者之?的事物,搜索技能?是主?辨?小的??和?常事物。只有??者才能使用本技能搜索??陷阱。
??:巡林客,??者,??士,刺客,???士,影舞者,安姆影?。
?定:通常你必?在你要搜索的物品或表面10尺距??。下表?出了典型搜索任?的DC。
任? 搜索DC
?底搜索一????物的箱子?找到特定物品 10
察?到一般的暗?或者一???的陷阱
?找一?有?度的非魔法陷阱(只有??者能做到)1
?找一?魔法陷阱(只有??者能做到)1
25加上陷阱法?的等?
察?到?好掩?的秘?
特?:精?在搜索上有+2?族加值,半精?有+1?族加值。精?(但不能是半精?)??路?一?秘?或被遮?起?的?且距?5尺之??,即可以做一?搜索?定?找那??。
如果你有?查???,你在搜索?定上?得+2加值。
共效:如果你在搜索上???到5或更高,在你用生存?定?找到或追??迹??得+2加值。
如果你在知?(建?和工程))上???到5或更高,在你用搜索?定??找秘?或者?藏房???得+2加值。
限制:任何人都可以使用搜索技能?找那些DC20或更低的陷阱,但是只有??者能用搜索技能?找到具有更高DC的陷阱。(例外:法??找陷阱能?牧?象??者一??使用搜索技能。)另外即便不是??者,矮人也能用搜索技能?找到建造在石??部或表面的高?度陷阱(DC高于20的陷阱)。同?矮人的岩石熟悉能力中在矮人的搜索?定上提供了+2?族加值。
人物熟悉某?手?,?生技能或??,例如:制造防具,??子,???本,制弓,打?,??,木工,修?鞋子,切割?石,加工皮革,?匠工作,??,陶?,雕刻,造船,石匠工作,?陷阱,制造武器或??。
和知?、表演、???似,手???上也是很多?立的技能。你可以有好??手?技能,每一?都有自己的??,每一?都作??立技能???。
手?技能特指那些?造物品的技能。如果工作?未?造物品,那麽也?它???在??技能下。手上功夫
手上功夫可以?人物?NPC身上偷取?西。
??:吟??人,??者,??士,刺客,影舞者,?琴手密探,安姆影?。
?定:如果你想?其他生物那?拿??某些?西,你必?做一次DC20的手上功夫?定?得到它。如果是??生物,DC?30?方做一次?察?定??察你的?次??,??定和你??偷取?件物品?所作的那次手上功夫?定?果?行?抗。?方?定成功?能???次??,不管你是否能?得?物品。
特?:?甲?定?值?影?手上功夫。
??技能,然後??不同目?。
手上功夫取代了?冬之夜中的扒?技能。
使用魔法?置
本技能可?人物如同?有某法?能力???特性,或模仿其他?族???,以此??法?或?用魔法物品。
??:吟??人,??者,刺客,邪?士。
?定:基?DC取?于物品?值,一?任?的基?DC取?于物品的?值,?根?人物打算采取的行??型?行?整。如果人物想仿效一?特殊?族,DC需要+5,如果人物要仿效一???,DC需要+10,仿效一???不影?基?DC。在???度?骨灰或者更高的情?下,你必???一次DC25+的?定才能?魔法卷?中使用魔法。
?作:使用魔法?置是?用魔法物品所需的其他?作(如果有)的一部分。
?冬之夜比?:
黑曜石?定???定的?率和?冬之夜中一?,不?界面做了改?。
??技能只有吟??人,??者和刺客可以使用。生存技能
生存技能可以?你在小地?上???人。
??:野?人,德?伊,巡林客,?琴手密探,魔射手。
?定:?法得知是否需要?定。
在跟??使用
?冬之夜比?:
??技能在?冬之夜中?有出?。
?冬之夜中,地?窗口??示?友,?物夥伴,召?生物和魔?,但不??示?人。
??:吟??人,武僧,巡林客,??者,魔射手,??士,刺客,?琴手密探,?白之主,影舞者,安姆影?。
?定:你的?行?定和要和任何可能??你的人的聆??定?行?抗。在以正常速度一半移???行?定不受?值。如果移?速度比半速快但是比正常速度慢,在?行?定上要受到-5?值。在攻?、奔跑、或??的?候?乎不可能?行(受到-20?值)。
很?安?的穿???生噪?的地表,例如沼?或灌木?。????行通???地表?,在?行?定上?受到下面指出的?值。
特?:半身人在?行?定上?得+2?族加值。
如果你有?秘??,你在?行?定上?得+2加值。
?魔?的主人在?行?定上?得+3加值。
?冬之夜比?:
在?冬之夜1中,??技能包含在「?行」技能中,作?一?整?技能。平衡
?人物走索,?窄梁,突出岩石或穿越凹凸不平的地面?,本技能可使其保持平衡。
??:吟??人,武僧,??者
防具?定?值
?定:在不平?的地面行走?,使用本技能?于移?等特效?作。若?定成功,任?能以正常速度的一半在?地面移?一?。若?定失?,任?便一??法移?。若?定?果等于或小于DC-5,?人物摔倒。DC大小?行走的地方有?。
人物可在凹凸不平的地面上加速移?,此?平衡?定有-5?值。若?定成功,任?能以正常速度在?地面移?一?,若欲以正常速度2倍移?一?,需通?上述?定?次。
特殊:如果你有敏捷??,可以?得平衡?定+2加值。
如果人物的翻?技能???到5,?平衡?定有+2共效加值。
平衡?需使用?作,它?著其他行?出?。
黑曜石已?定?冬之夜2中不包括平衡以及跳?、攀爬一?的基?行?技能。
?冬之夜比?:
?冬之夜中不包括平衡技能。&&&&&  免??明:本文?代表作者?人??,?王朝?路??。王朝?路登?此文出於??更多信息之目的,?不意味著?同其??或??其描述,其原?性以及文中?述文字和?容未?本站??,?本文以及其中全部或者部分?容、文字的真?性、完整性、及?性本站不作任何保?或承?,??者?作?考,??自行核?相??容。&&&&&&&猜?喜??&?&?&?&?&?&?&?&?&?&&&&&&?帖排行&&&?道精?&
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