记得刚接触天下三是在进入大学前的那个暑假,那时候天下三刚从天下过渡到天下二的版本,父亲给我买了人生的第一台电脑,出于对网络世界的好奇,我注册了网易的126邮箱,从邮箱的集邮活动中看到了关于天下的宣传邮票,游戏角色性感的画面对刚接触网络世界的我产生了一股强有力的吸引。 08年进入大学后跟同学一起上网吧打电子游戏,也是在无聊和好奇心的驱使下,我注册了天下的游戏帐号,从此天下将我带入了一个梦幻般的世界,魔幻的世界有着无数从没见过的东西,放大着我的的好奇心,击败怪物获得的物品的成就感,激发着我内心贪婪的占有欲,十足的代入感,让我忘却真实的自已,废寝忘食,从此与现实世界脱节。枯燥烦闷的学习和班级活动被我抛之脑后,取而代之的是天下带来的快感,获得一把九环刀的满足,战场排名第一的兴奋,被敌对YJ追赶一招开反杀的刺激,复仇的快感,与伙伴围剿更高级人物和BOSS的喜悦。惭惭地沉迷其中后,夜晚的精力开始充沛,白天的精力开始变得空虚,成绩慢慢滑落,同学朋友家人开始疏远。起初由于自控能力还能压制游戏的冲动,当现实世界与游戏世界对时间和精力的需求产生矛盾的时候,身体体力的不支,家庭和学业的压力,使我武断地删除了游戏帐号,痛改前非,奋发努力学习专业知识,考过计算机二级,考过英语四级,考过驾照。。。可是现实的不如意,枯燥无味,内心内向带来的无尽空虚又岂是一时反复,这让我内心对游戏的冲动又开始蠢蠢欲动。时隔一年后游戏伙伴的召唤成为了导火索,从此现实世界被游戏世界压制的无法动弹,和以前唯一的不同是我开始寻求协调两者所需时间和精力的办法,解决现实世界对游戏世界产生影响的途径,在全身心投入游戏的同时将部分时间和精力用来处理现实的交际和责任,现实冲突的暴发往往是由于处理不当而导致,比如由于翘课过多导致了一门成绩挂科,比如由于长时间没回家里***导致母亲亲自到学校来寻人。 网游世界被称作虚拟现实是有原因的,不仅仅是因为它模拟现实世界中的衣食住行等生活环境状态,还因它的经济运作模式、势力纷争系统、装备手艺获得方式都和现实世界有很多相似之处,你需要通过劳动来获得报酬,你需要通过时间磨历来获得级别和威望声望的爬升,不同的是在它自我维护的生态系统之外,多了游戏开发商的介入,开发商以赚钱为唯一目的,以游戏点卡、游戏交易手续费两种方式为介质,进行现实与虚拟的钱物、钱币(这里的钱指现实货币,物指游戏角色和游戏装备等虚拟物品,币指游戏币)交易,为了促使和促进这些交易量的发生和增加,在普通的形象现实环境的基础上多了一些自我开发的游戏规则和系统,如复活规则、PK系统、交易系统等,同时通过游戏更新的方式操作和升级游戏世界的等级系统(这里的等级除人物等级外还包括以它为中心的各种技能等级(人物技能、势力技能、垂钓采矿等生活技能、称谓技能))、装备系统(这里的装备除人物装备以外,还包括灵兽装备、元魂珠装备、孩子装备),利用人们的攀比、争强好胜、消极冲动等心理促进游戏运作和壮大进而促进游戏点卡的出售和钱物交易手续费的增加。 关于游戏内的体验和感受,我想我也有必要作个详细的讲述。由于小时候对武侠剧痴迷,以致走火入魔而崇尚笑傲江湖的生活,曾经的我就是一个小天机,那时候是大一下学期,我是一个专注战场而不喜花哨的玩家,因为战场里老被一个HH盯着杀而删号,然后隔了一段时间内心不服气,于是又投入练了一个HH,然而变成曾经杀我的那个人之后,我发现我很容易被FS或者YM秒,于是我想尽办法增加自已的防御和速度,将自已打造成一个开暴走就能满追电的小翅膀(那时候读书没什么钱,所以出不起红翅膀),以速度超越一般人而自豪的我在战场里肆意发挥。好景不长,两个月后网易更新出了新等级70,和相应的新套装70套,这时候满地的高防高攻高速度,于是为了在战场和野外不被追杀,为了保持原有的竞争力,我又全身心投入到七十的升级大潮中,直到后面我发现时间和精力的付出还是没有办法赶上一些有钱人的步伐,所以我也开始精打细算小本投入,使自已依然能有一足之地,虽然战场还是会被RMB玩家经常击杀,但我还是能通过击杀比我装备更差的玩家来获得快感来增补前者的带来的失落,这样我内心还是觉得没亏而喜欢这样的感受。现在的我不再是为了成为第一而奋斗,而是为了能使自已的正面数据大过负面数据而战斗,达到这种目标不再只有通过金钱一种途径,只要付出足够的时间精力同样可以达到,当然付出金钱可以使这种目标来的更快。游戏里曾经有过两段感情,一段是大一的时候,那是第一次在游戏里接触到女性角色,并和她交流。从第一次做任务会面到后来一起下副本刷怪升级,她一直以比我高的等级和好的装备而充当着保护伞的角色,那时我决定为了这个女的奋斗。。。赚钱升级砸装备,同时还给她砸。随着了解的深入,我们渐渐谈起互相的名字和过往,然后准备现实见面。然而意想不到的是,我人生最无法接受的事实之一却在那时候上演了,她现实是个男的。。。于是我内心五味杂陈地离开了那家网吧独自纠结地游行在大学堕落街上,低着头感觉自已是这世界上最傻比的傻比。第二段是在大四,这次我用各种方式确定了对方是个女的以后,开始跟她交流,曾经为了等她上线而坚持半夜两点才睡觉(那时她上夜班,两点半才下班),曾经为了博得她的一段笑声而费尽心机给她买时装,组织有趣的挖宝比赛,从网上找搞笑的漫画或者贴子,曾经为了在她伤心的时候哄她开心而唱出我从来没有想过我能唱出的老婆我错了,有时候虚拟世界的感情再美好深刻,却总是无法被现实所打败,最后我两的感情因为互相现实了解的太少,同时她也在老家找到了汉子结婚而画上句号。就是这样的游戏和感情经历从大二一直持续到大四,然后一直延续到前段时间卖号。天下的世界虽然在开发商的改造下没有现实世界那么残酷,温饱问题几乎不用怎么操心,每天的日常宝鉴就有维持,而且每个人创立角色后就可以做宝鉴,无需付出时间和精力来学习,人死了可以复活,钱用完了可以短时间内凭时间和精力快速赚回,关系可以随便建立和解除,而不会产生太大负面影响,女人男人不必在乎自已的长相和背景而随便交往,但是有一件事是永远没办法优化的,那就是开发商要赚钱,而要促进玩家投入不能像其它行业一样,单靠开发玩法等提高核心质量的方式,因为开发需要很高的成本,同时人都会喜新厌旧,回报的风险太高,就我个人体验来讲,开发商要赚钱促进玩家投入最高效的武器是利用玩家的攀比争强好胜心理,让玩家互相竞争,然后坐山观虎斗,通过开发新装备新技能来渔利,就像过去二战的时候美国发战争横财一样。很多的玩家都是刚进大学的毕业生,甚至更低年级的学生,当然还有很多经验不够成熟的社会玩家。他们沉浸在游戏的世界中,为了报复某个野外开红屠杀自已的玩家,而努力刷装备提升自已,当发现进度过慢的时候就会通过投入金钱的方式换得所要的物品和技能(通过金钱购买溟钻炼化石增加装备炼化、加护,通过金钱购买有机率开出珍宝的箱子获得材料来提升装备等级和性能),当行动成功后,会由衷感到满足和兴奋。然而同样的心理会作用到受者身上,甚至受者会因为被弱者报复而滋生更大的仇恨,从而做出更过份的事情,除了个人提升,他可能还会创立公会,创建联盟来进行反击,同样的行为会不断复制和壮大,最后的结果是玩家付出时间精力金钱拼的你死我活,而游戏开发商赚得盆满钵满,前者演绎得越剧烈,后者赚的金钱越多,这就是为什么很多人其它同类游戏的玩家说商家放托的原因,托是干什么用的,就是用来促进前面说的这些行为发生和演绎的,这些行为一旦被玩家厌倦而减缓或停止,游戏商家就会着急,当然天下里有没有这种行为我不去断定。类似的通过玩家自我竞争来增加收入的方式还有,备受女玩家喜爱的时装系统、珍兽系统等,当然PK系统永远是游戏的主宰。 大学期间自已练了两个帐号,一个HH,一个天机,后买号卖号共三个,进行了总共六次交易,辗转金额三万余元,中途消费点卡若干,消耗时间与精力无法估计;获得的游戏知识和数据若干,通过游戏赚得金钱若干,获得游戏朋友若干。 物质上看来,前后我在游戏里花的钱都赚回来了,似乎我并没有从网易公司那里吃亏,但精力上和时间上,我付出了太多却只换回了一堆游戏知识和数据,还有一些游戏里的朋友和没有结局的感情。这些时间和精力本应该用来在大学里扩充专业知识和人文素养为未来发展做准备,这些青春本应该用来培养一段珍贵的感情或一些值得经营的伙伴,然而究竟是什么使这种交换改变性质?是自制力不足,生活习惯养成不足,心理身体素质无法适应大学生活,还是大学课堂设计枯燥泛味,实验条件充满难度,家庭教育局限性? 大学毕业后对工作和社会的向往,让我下定决心放弃游戏,又是一年过去,社会生活的不如意如同往日校园生活的枯燥乏味,使我又像以前一样步入天下的殿堂。不同的是我对游戏世界与现实世界之间时间与精力的分配有了更好的把握和分寸,玩游戏的同时我开始花费更多的时间在学习和工作上,当然也有不时失控的时候,前后买号卖号两个(涉及金额四万余元),这时和以前一样会暴发一些虚拟世界与现实世界的冲突,比如上班迟到,比如工作效率不高被上司批评和绩效递减,比如最后辞去工作虽然有其它原因但和它也有一定关系。 有人说网瘾是种病,得治,其实是有一定道理的,因为切身体会后发现沉迷网络跟别的病一样会改变我们的身体生理机能,使身体的一些细胞和***处于疲劳或被忽视状态,不仅如此它还会影响我们的精神世界,改变我们的思想和行为方式,这些身体和心理的改变量远大于其它正常电脑操作行为,足以达到病的程度。然而比起这样的现实,我更关心的是如何治理和预防。我常常在想,有人打麻将上瘾,有人贪钱上瘾,有人创业开店上瘾,有人赚钱上瘾都是因为某种行为满足了他们的生理精神需求而导致沉迷甚至为之疯狂,为什么人们会做出不同的选择呢?几者的区别我想不言而喻,有利行为往往更加适应自然社会潮流发展从而为人们所追棒竞争而产生难度,不利行为往往为自然社会潮流所排斥而没有压力和竞争,从而更容易养成,要怎样实现两者的转变呢?我想最大的难题就在社会竞争这个关卡上,向低难度关卡的方向进行转变,或者咬紧牙关直接突破高难度关卡是我探索出的一种不错的方法。 今天我又卖掉了玩了一年多的天下账号,开始培养自己创业方面的兴趣和能力,或许有一天会像以前一样重新出现过往的现象,但现在的我对虚拟世界和人的本性有了更深刻的认识,相信即使发生类似的事情我也会有进一步的控制能力,期待有朝一日能开店上瘾,赚钱上瘾。现在看来,以前追究的那些原因已经不再重要了,人的大脑是一个很复杂的***,它主载的人的思想,我们的情商智商会因为很多因素而发生改变,唯一不变的是我们的本能,顺应我们的本能,同时促进我们大脑(思想、情商、智商)的开发和进化,使之更能适应自然和社会的发展是一件很有意义的事。 聊发此文,以记过去,望能给其它小伙伴们一点启发,望来日能更好地调整自我。
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其实网游更多的是一种寄托,等楼主真正为自己的事业忙碌起来,生活充实了,自然而然就会渐渐离开,当然,如果还有那份热情,退休了,老哥几个再战江湖,呵呵。
感同身受
@夜雨秋灯梦里人
22:27:12 其实网游更多的是一种寄托,等楼主真正为自己的事业忙碌起来,生活充实了,自然而然就会渐渐离开,当然,如果还有那份热情,退休了,老哥几个再战江湖,呵呵。 ----------------------------- 也许吧,游戏只是一种寄托,这个社会浮燥的产物。