奔放流龙血舞姬希瓦娜心得:上单打野都很强势
奔放流龙血舞姬希瓦娜心得:上单打野都很强势
我是一个很打野很大胆激进的龙女玩家,不论是打野还是上单。我的龙女打的都很强势很压制,可以说这种性格情况下的龙女只会打出大优和大劣的局势。
打野路线:
初期:根据对方打野英雄来选择自己的路线,如果对方是先手蓝BUFF的打野英雄,一定要招呼上中队友(蓝方)/中下队友(紫方)去偷对方的红BUFF,同时也要让自己方红BUFF附近路线的队友帮忙保护下自己方的红BUFF。
在偷BUFF的时候我会在1分35秒跑到F4附近的草丛开下短暂的视野,看看对方的中单英雄会不会过来。
然后果断的拿下对方的F4,不到10秒的时间就能无伤的清理掉F4,然后在将对方的红BUFF拉到墙后,全部收掉。
至于为什么不留一个,是为了方便我更好的及时,好进行下一次都偷BUFF大业。
在成功偷取对方红BUFF的情况下,可以找机会GANK上路/下路,因为你从对方野区口出现,很难让对方防备。
反向的QW配合红BUFF伤害非常可观,很容易击杀或是逼出对方的召唤师技能,只要逼出技能后,你初期的GANK任务就算完成大半,迅速的回到自己放野区收野,布甲5红出门的龙女,在偷完BUFF的情况可以保证在5分钟前情况自己方的野,一波野收光后,回家补鞋和眼。
第一时间将眼补充在对方先打的BUFF处,方便你在7分钟左右开始去对方BUFF偷BUFF或是GANK对方打野英雄了。
对方是先手红BUFF的英雄,可以先去偷对方的3狼和蓝BUFF。
然后回来收自己方的F4和红BUFF,不过这样很容易丢失自己方的蓝BUFF,但是拥有双BUFF的龙女应该达到了3级,可以果断去寻找GANK机会。线上机会好就果断出手,机会不好就继续将野全部清掉。
传统打野龙女的开局:F4----红BUFF----3狼----去对方红BUFF处抓对方打野英雄。
如果没抓到,将对方F4收掉,如果有惩击也把石头人收了,血量足够的情况下可以找机会GANK附近机会比较好线上。
非常谨慎龙女的开局:F4----蓝BUFF----3狼----F4----红BUFF----石头人或是F4----3狼----蓝BUFF----F4----红BUFF----石头人----3狼,第一种,因为先收蓝BUFF,到了红BUFF时候惩击又好了,可以更安全的清野。
而第二种事保证对方打野英雄不会来我方偷野的情况下路线,打红BUFF时受到伤害会比较多,所以要谨慎。
中期:如果经济比较好,就带上先知排眼积极的偷对方的野,如果经济正好,就带几个眼,找机会偷野。
一定要控制住4个BUFF,拿不稳的情况要呼叫附近的队友一起去偷BUFF,所以眼位要做好。
没有控制的龙女一定要在反视野上做好万全的安排,只有这样才能打出自己的节奏。
后期:频繁的换线推线,对方来抓就提早使用W逃跑,如果被控制就要果断的使用R来翻墙逃跑,R的CD还是很快的。团战时候,利用R和W切入对方后排,反身最大伤害输出的QE对方机动较差的ADC或是APC。
不要RW过去就站桩输出,要动起来,让W输出最大化。
因为缺乏控制,不要过于深追那些有控制的APC和ADC,防止对方风筝你,做到骚扰就行。
因为W留下的一滩焦土,让对方站位也很难受的。
GANK思路:
很多人都说龙女缺乏控制,GANK效果在打野位上的表现不如其他打野英雄。
作为一个玩打野龙女很长时间的玩家,我的思路就是,合理的把握切入时间,依靠经验判断对方打野英雄的打野走位,找到一个切入点依靠红BUFF和W烈火燎原提供的移动速度,黏住对方来到达GANK的目的。
更多的时候,我将抓对方打野位英雄当做我自己的独特的GANK思想。
和一个比较熟悉我的朋友一起玩,和我配合在对方野区抓对方的打野英雄。
不过我这种打法对那些爱积极GANK并能取得优势的召唤师来说还是很难成效的。
一,对方GANK成功意味装备上会比我更好,在抓野偷野的时候对拼会更具有不确定性。
二,对方GANK成功还会增加其自信心,让其更频繁的去GANK,从而让我失去判断对方打野英雄的走位。
总结来说,如果没抓到对方的打野位的走位,那么很难做到安全的偷野和GANK。
野区遭遇技能使用时机:
因为需要经常去偷野,那么就会在对方野区和对方的打野英雄遭遇,轻易不要在对方野区使用E烈焰吐息来探路。
多由草丛切入,主要可抓的打野点是红蓝BUFF和3狼,F4和石头不建议去抓,F4靠近对方中路,对方APC可以及时的支援,而F4本身对打野英雄造成不了太多伤害;石头人过于靠近对方防御塔,而缺少控制的龙女很难能在这个位置上留住对方。
当在野区遭遇的时候,第一时间把E烈焰吐息打在对方身上,然后普通攻击Q普通攻击后再开W。
往往Q后的小爆发会让对方忽视龙女的伤害,而这个时候W的开启能有效的爆发龙女的伤害。
可以有效的防止对方逃跑或是给自己自己保命留出空间。
团战时龙女需要做些什么:
团战发起时不要第一时间就开启魔龙降世,虽然开启魔龙降世会让你很肉,但是却失去了机动性,缺少控制的龙女很容易被对方机动灵活的ADC或是APC风筝死,正常的切入战场开启W,补上E后,AQA对方DPS英雄,对方DPS残血后退的时候可以靠R魔龙降世来追击补杀,如果仅是赶跑对手,那么就要果断的回头开启W后用R突回本方DPS前,W烈火燎原配合R魔龙降世留下的一滩焦土会让回头准备继续输出的对方DPS难以从容的选择输出位。
如果团战时,阵型被牵扯开,那就要果断的开启W后R进对方的后排。
AQAE将对方DPS赶走后回头保护已方的DPS,记住一定要将W烈火燎原的焦土铺开,伤害是非常可观的。
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>>>6.5版本高胜率打野大洗牌 龙女勇居榜首
6.5版本高胜率打野大洗牌 龙女勇居榜首
14:22:09 条|来源:|作者:|
6.5高胜率打野大洗牌 龙女勇居榜首
作者:包子妹@15w
最近美服和韩服迎来了6.5版本的更新,此次更新依然是以小幅的平衡性调整为主,对英雄的胜率影响不是很大。相比上个版本,6.5版本中更多地表现出来的是打野英雄的变化。
在上个版本改动之后,胜率有了很大的提升。大天使一直都在一个不温不火的状态,随着版本刺客的增强,而大天使大招的无敌可以很好的用来counter刺客。
同理,在近几个版本的表现也相当抢眼,E+R可以在团战中很好的保护脆皮,再加上击飞减速和虚弱,在面对刺客的时候能够很好的保护队友。
连续火了很多个版本了,上单中单到打野样样不弱,机动性强、支援能力强,还能打出小爆发,完全值得练一手。
塞恩在近两个版本中,上单和辅助好像都很厉害的样子,上单强在线上不弱、肉起来之后打不动;辅助强在Q技能的控制和大招在团战中的作用。
这个英雄从出现在大家的视野中就一直是很op的存在,几次削弱依然撼动不了她的地位,大招配合上不同的辅助更是能玩出花样来。
美服的和UD莫名火了几个版本,两个英雄的清野效率高,但同时都有gank效率不高的短板,龙女没硬控、UD腿太短。不过在队友和装备的配合下,gank的成功率也能得到保证。
大狗熊在6.4、6.5版本也是毫无道理的在美服就胜率飙升了(一脸懵&&),线上可能不太容打出优势,作为打野清野效率不错,还有一个勉强算作控制技能的技能,毕竟作为一个冷门英雄,如果rank中拿一手的话可能直接让对面不知道怎么来对付。
星妈在改动之后在线上有了一定的进攻性,相比以前的站在AD身后吃经验回血的打法,新版本的奶妈是真的可以主Q来在线上打消耗的,具体的打法还有待大手进行开发。
出场率
出场率基本不太会随着版本的变化。在版本依旧强势的和,配合上雷霆的天赋,在下路的表现还是相当出色。瞎子和VN可以说是不分版本,无论在哪一个版本这两个英雄都是热门英雄。
辅助一哥也不挑版本,在下路进可攻退可守,专治各种脆皮小辅助。是赛场常见的英雄,现在在路人局中甚至有人还在玩AP牛打上单,配合天赋中的雷霆凶得不行;而作为下路的辅助,牛头的大招在团战中能够吃掉成吨的伤害帮队友创造输出环境。
相比美服的花式玩法,国服和韩服的套路还是比较接近的。混分巨兽作为上单,在上路打什么都不亏,即使被吊打也能靠着团战补回来;还可以偶尔客串下辅助位。
在国服也是人气打野,埋头在野区苦刷20分钟,出了野区就是爸爸了,发育型打野在装备成型之后伤害爆炸。
第二只混分巨兽出现在了美服,泰坦和石头人类似,甚至自身技能比石头人还要讨厌,控制足,强开能力强,机动性也强,这两个团战能力超强的英雄很值得练一手,补位拿出来,就算打不出优势也很难打出劣势。
也是团战型英雄,手长、有AOE有控制,大招的激光炮在支援和团战方面不亚于任何游走型英雄,再加上护盾和Q技能禁锢,在线上也很难因为gank被杀死。
的强势大家有目共睹,技能的多样性和连招的用法都有待于继续开发,但不得不说,烬这个英雄,真的很难找到短板。
禁用率
在6.5版本被砍了一刀之后,综合胜率和禁用率来看,自然而然成了版本第一刺客。线上的压制和消耗能力,爆发能力和游走滚雪球能力,相比之前的、等英雄,劫的整体能力再配合上幕刃的效果,可以说是6.5版本中的第一刺客。
塔姆仍然是禁用率榜上的前三名之一,肉再加上技能提供的护盾,塔姆在上路和下路都很难被杀掉,线上Q进行骚扰,一旦能吞掉对方,对方基本就GG了。
前期在线上的能力被削弱,后期的能力反而变强,一秒五喷还在,只是需要一个在前期能保大嘴安稳发育的辅助。
6.5版本依然是平衡性调整,但在此次调整之后,从数据中不难看出,打野英雄中,龙女、UD都值得一练,奎因作为一个可以用在上中野三路的英雄完全值得练一手用来补位。
最后要说的就是,6.5依然是刺客的版本,像大天使、风女、甚至时光老头这种专门counter刺客的英雄,是时候拿出来啦!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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