[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]孙悟空大战萨格拉斯[/uid] ( 21:11):[/b]不能说是unix的历史包袱吧。有些东西不完美,却有现实需求,虽然微内核理论上更先进,但unix发展来的平坦内核什么占了绝大多数市场份额?因为symbian虽然用了理论上先进的微内核,但是因为编程复杂度导致被ios、 android淘汰,你以为symbian因为什么被淘汰?理论上,android上能实现的功能,symbian上都能实现,但复杂度几乎是android的几十倍,这导致一个很小的团队很难在symbian上快速开发一个符合商业要求的APP。C也一样,如果说对平台内核的需求来自于在其上开发APP的简单性,那么对C的需求来自于它的应用面的广泛性,不说别的..[/quote]你说的那些功能,如果一开始unix不是c写的,现在也不会这样,因为现在的工业界代码基差不多算是unix带起来的黑客文化历史遗留下来的,所以当前c的广泛流行就是unix的历史包袱,改动成本太大。至于当年为什么选择c,和今天c的流行是两个问题。
计算机语言
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yshwuxian[/uid] ( 11:40):[/b]你说的那些功能,如果一开始unix不是c写的,现在也不会这样,因为现在的工业界代码基差不多算是unix带起来的黑客文化历史遗留下来的,所以当前c的广泛流行就是unix的历史包袱,改动成本太大。至于当年为什么选择c,和今天c的流行是两个问题。[/quote]first of all,并非当时unix选择用C写,而是写unix那个团队,为了写出一个很好的unix,创造了c。其次,unix所带起来的并不是黑客文化,linux带起来的才是黑客文化,那是后话,unix是一个商业产物。如果你说unix是一个历史包袱,就大错特错,mac os底层是类unix,微软从nt开始内核也是类unix,linux是类unix,由此引申出,ios/android底层都是类unix,unix不止不是包袱,甚至至今、未来都在被我们使用。unix的内核思想是那个时代大师的杰作,他们的思想一直影响至今,就像马克思的思想一样。由此可以证明,unix/C不是黑客推动的,是很多的商业需求共同的选择。和unix/c竞争的对手都尸骸遍野,你以为历史上就这几个操作系统?最后一个被类unix系统干掉的比较普及的非类unix系统就是诺基亚的symbian。应该说被类unix系统干掉的操作系统至少也有几百个吧,可能还要多,在美国,真心不缺操作系统,遍地都是操作系统和CPU的大师。为什么unix这套思想无法取代?操作系统的理论思想停滞过么?当然有,不说别的,协议栈集成到内核、ext4文件系统,比进程机制更先进的线程机制,这些,都可以很好的适配到unix架构里面,所以被unix的后续发展给吸收了,所以不得不赞叹当初那帮大师设计出的这套灵活的架构,可以让unix不断的迭代进化。另外,哪些没有吸收呢?微内核、这个是从思想级别和unix相悖的,unix没法吸收,unix这套架构基础就是宏内核,但微内核现在主要用在哪呢?基本也就是一些工控系统、飞控系统神马的在用吧?之前被老百姓最常用的大概就是symbian,结果呢?被类unix核的IOS/ANDROID干掉了。unix成为适者,这从根本上证明了C的成功,并不是当初搞unix的那帮人随便拍脑门选择了C,而是因为当时没有他们满意的语言,所以为unix创造了C,因此unix的成功,本身也就导致了C的成功。这更也就导致了为什么C的程序虽然没有用虚拟机,但可以很好的移植?***也很简单,因为unix的成功同时使得unix和c成了几乎是行业标准。再谈谈高级的一些编程思想和OO编程语言的问题。首先OO是一种思想,并非只有OO编程语言才能实现,实际上现在C程序员都在用OO编程思想(三流的不算)。另外,再说由OO引出的一些高级话题,例如反射,不好意思,C语言天然就没有这个问题,因为足够底层,你本来就可以随便访问,换句话说,甚至反射是J***A为了弥补自身不足提出的,在C程序员眼中,简直多此一举。再说异常的处理方式,实际上个人觉得也是一种处理问题的思想,同样用C也可以实现,虽然c比较nature的方法是errno或者返回码。还有就是多态,其实在C中,无非就是一个或者一组函数指针的事情。所以这些问题,J***A在思想上是胜过C的,但只要有了思想后,用C语言一样可以实现这种思想,虽然java更nature。反而J***A,因为完全OO的限制,需要增加很多特性来补足自己,例如反射、注解、甚至是JNI。另外,很多人依赖C也并不是因为对系统的需求,而是一些其他现实需求,例如openssl,你说你让他的开发人员用什么语言开发能做到高性能?高可移植性?综上所述,C不是unix的历史包袱,C是和Unix绑定在一起的,无可取代的,unix系统长足的生命力同时证明了unix本身和c的成功,甚至c本身在同领域也是无可竞争的。后话:C虽然本身的思想落后,但程序员的思想可以决定C的思想;C的工具链的确太落后了,看看现在android java的工具链,很多可怜的C程序员还要在linux上用vim写代码,然后再手写make file,自己去下载一套开源代码,然后在本系统上编译,没准报个错还得自己改代码。看看android java呢?不说intellij对编程过程中提示和纠错的强大,甚至可以直接从列表里选择你想用的开源的不开源的lib,然后连下载都不用你管。但这个是可以改进的,但毫无疑问的是,厂商缺乏改进动力,没有移动互联网那么大的利益来驱动啊。开源社区的那些大佬们,都玩些高级的东西,并且早已习惯这种工作方式,没人管这些noob的linux c的开发者体验式怎样的。
额,应该是英文,也没准是河南话。。记得玩风暴英雄的时候还有人讨论哪个英雄的实力更强,这下没悬念了。
凯姐都封神了,而且还是宇宙霸主。
不闹上个版本我五个炮塔都能干你出翔这赛季两发箭雨,咋们愉快的say goodbye[s:ac:闪光]
萨尔那加还不是照样被虫群咬死了成为萨尔拉加并不等于你无敌了
人家大菠萝也是神级,还是众神合体的,不一样被一个凡人虐的没脾气。何况还有雷日神。
下一个凯瑞甘皮肤 传说
真.萨尔纳加…[s:ac:哭笑]
奶飞天,命运之子,擅长开挂后被腐蚀
[quote][pid=09331,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]青风光羽[/uid] ( 16:21):[/b]人家大菠萝也是神级,还是众神合体的,不一样被一个凡人虐的没脾气。何况还有雷日神。[/quote]然而那个凡人相当于小型的创世神
[b]Reply to [pid=09331,1]Reply[/pid] Post by [uid=]青风光羽[/uid] ( 16:21)[/b]涅法雷姆强行变凡人
最牛逼的是奶飞天好么?什么神鬼怪,都给干掉
最强的肯定是雷日神啊
[b]Reply to [pid=09331,1]Reply[/pid] Post by [uid=]青风光羽[/uid] ( 16:21)[/b]菠萝充其量也就是一个星球的神,和宇宙神还是有区别的。至于奶飞天,动不动就被恶魔控制,真打起来,有没有机会出手都难说。
不是和尚么,跟破坏神对三拳,宇宙没了。
[b]Reply to [pid=09331,1]Reply[/pid] Post by [uid=7405090]稀饭凡希[/uid] ( 16:27)[/b]这好像说的奈非天就不是凡人了一样。
[quote][pid=09331,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丶神的游戏[/uid] ( 16:12):[/b]不闹上个版本我五个炮塔都能干你出翔这赛季两发箭雨,咋们愉快的say goodbye[s:ac:闪光][/quote]我就培养条强奥护盾监禁结群的狗出来,都不用亲自出手。。。
[b]Reply to [pid=09331,1]Reply[/pid] Post by [uid=1328693]qhwei[/uid] ( 16:28)[/b]我不太了解暗黑的世界,但就玩游戏的看法,暗黑的世界并非如宇宙一般,应该像是一个多层的位面世界,不存在星球的说法,也就是那个世界很大,但也就那么大,最顶级的存在也就是大天使和魔王们。
[quote][pid=09331,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]BT小贼[/uid] ( 16:23):[/b]奶飞天,命运之子,擅长开挂后被腐蚀[/quote]奶飞天,命运之子,被金爸爸堵门致死进殿
[b]Reply to [pid=09331,1]Reply[/pid] Post by [uid=634905]xqisyildan[/uid] ( 16:13)[/b]一看就知道你没好好玩战役萨尔那家来到另外个世界自身实力是被削弱的只有在虚空中才能全部发挥
“最早的奈非天极其强大,一度被当做神”
奶飞天吹都吹到星际区了,1代2代真正的凡人都灭了地狱5个魔王,大菠萝这种菜鸡打得过刺蛇吗?
还奈非天!一条刺蛇就哭爹喊娘了。强个鬼!虽然说大主教没用绿刃的时侯也是被几条刺蛇就点爆了。& 一篇教你怎么玩好所有专业型英雄的攻略
作者:qq 来源:贴吧 发布时间: 11:51:04
风暴英雄专业英雄作为非常有特色的英雄在游戏中的定位也很特殊,既可以拆塔也可以打团,当然专业英雄上手难度也根据英雄不同而难易不同,本篇攻略就为大家整合了所有专业英雄的玩法要点
扎加拉
单篇地址:
英雄短板,身脆,没有位移,输出太慢,只要先后撤让她追上来,反手控制很容易秒掉。AOE清菌毯,然后抓她走位失误没有位移很容易被抓死。
英雄要点,Q非必要不出,W非全中不用,E视野骚扰放,大招先手更好
英雄小技巧,Q一般只在带线推塔时使用,必要时远程收残血人头看技术,打断地图机制也可以,注意Q时会定身不要傻傻的在别人面前Q,控到你就是死;
W刺蛇伤害极高但是行动比人慢,只有在对面突脸时或上前抓你时使用,如果队友控制足够集火敌人刺蛇输出完全会爆表,在对线千万别用浪费蓝,除非配合队友反抓;
E带线技能,和探草丛技能,虫后能否安全带线这个技能很重要,争夺机制时也是拖延神技;
在地图机制发生点固定,小规模团战多发的地图,虫后可以通过坑道虫一边带线偷塔一边看小地图随时支援小团战,在前期建立优势迅速获得胜利。
在地图机制随机出现或地图太小时,虫后要选择巨口大招帮助团战控制集中输出,施放时机和对象要多加练习,一般以短腿英雄为主,团战初期双方站好位团战一触即发时使用分割敌人效果奇好。
按阵容说英雄天赋:(专精当作输出)
单肉盾三输出单辅助(半输出控制天赋)
1级结构虫族D
4级萃毒骨刺;或毒伤,小地图点;或输出足够可以恶性肿瘤D
7级无限菌毯D
10级巨口R1;或坑道R2,地图机制固定地点发生时可点
13级法术护盾,小地图点;或尖啸异龙W,敌方多前排时点
16级石肤术;或代谢加速D
20级风暴转移;或巢虫窝穴R2
双肉盾双输出单辅助(全输出天赋)
1级食尸虫E
4级萃毒骨刺
7级战斗动能
10级巨口R1
13级深槽棘刺W;或巨人克星,队伍秒前排时点
16级虫巢扩张W
20级风暴转移;或暴君巨口,敌方3短腿以上时点