剑网三苍雪龙城内测激活码DPS哪几个门派高?纯阳,苍云哪个pve好些?pvp呢?

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细数《剑网3》各个版本的PVP强势职业
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导读细数《剑网3》各个版本的PVP强势职业
  日,洱海惊龙。蘑菇版本,同上。
  日,日月明尊。第三赛季,325时代。推出新门派明教。自此,剑网3拉开了新版本亲儿子喜当爹的新气象。明教因为隐身的先手性,以及缴械锁足的不可解除。加上亲儿子版本的高伤害。野外没毕业小号连被谁打都不知道就直接跪了。插旗起手你70%保底没了。也就是开局就是30%血面对他满血满技能。唯一比较克制的是冰心。这个版本,藏剑因为身法高双会收益,也达到有史以来的巅峰&&无BUFF会心70%。有橙武更是能达到无BUFF会心90以上。啪啪啪对方就残了。但藏剑被明教克制的死死的。毫无翻盘几率。可惜,明教的仇恨值远远没有藏剑高。因为动作猥琐人口基数很小,而藏剑一身SHI***由于同人的发展,衍生的二少小黄鸡等形象,让藏剑人口基数暴增。加上镇派香疏影大风车。让藏剑成了吸引口水的绝对主力。在单挑上,内功对藏剑依然有着较高的胜率。高端局方面,各有胜负。如果没记错,这个阶段高分段33是被蛤蟆队垄断的。整个80后期。而22,是藏花的天下。藏剑的全程高潮的暴力伤害压制,加上奶花的全程驱散打断。如果有橙武轻剑御风,出特效1秒几个断潮直接秒人。御风,也成为有史以来可以说最变态的橙武之一。
  日,安史之乱。第四赛季440时代。有史以来最匆忙的一个版本,完成度低到发指,新职业丐帮在正式服更新后技能都没做完。ACT模式对传统战法牧模式的冲击一直影响到今天。但这仍然不是最可怕的。最可怕的是数值。在测试服,我们不止一次反馈数值崩坏。官方坐视不理。强行更新。导致90初问君能有几多愁,恰似三羊双七秀。最早的气纯变态到什么程度。80级230套气纯满大街可以追杀90级的。锁足后更是满血单人秒人。而80年代毕业装是325。为了和谐气纯伤害,不久后,两仪伤害削弱大概30%,增加了万世技能。但双狼烟的气纯依然是紫气一开,地球打穿。不懂的,可以百度一下玉哥。国服第一个2200的顾清风的队,只要对面有藏剑一共三句话,标记藏剑红鼓,虎跑完下吞,秒了下一把。而33,没记错的话是鲸气花的天下。总之,没有近战什么事了。剑纯倒是可以抱下同门大腿。而丐帮,不算登天,但却能让人恶心的几天吃不下饭。打的你满地滚还不了手。尤其是奶妈。聂云解连控,都是后来才加的。那会儿我游戏已经开始玩的很少了,丐帮也没有仔细研究。偶尔朋友让帮忙填几个单子的时候拿到丐帮号,我说还没研究过,朋友说,你对着对面奶妈,一直点武学助手就行。从这个版本开始,玩家之间开始内斗。很少有人会把矛头指向官方,反而集中喷丐帮玩家。
  日,乱世长安。第五赛季480时代。因为475御化装崛起,导致一批钢板配装流的出现。藏剑的地位开始上升。钢板流的出现,让丐帮猥琐到了极致。御化剑丐组合,下吞无脑墩,让奶妈深恶痛绝。
  日,血战天策。都是蘑菇版本,没啥变化。
  日,逐鹿中原。第六赛季,即515赛季。33苗疆蛤蟆队继80年代之后开始登天。大蛇流伤害炸妈,大蛇幻击献祭百足。那时候苗疆队强到什么程度,双梦有一个叫妖爸的。玩毒经十天和队友打上2600多排名第二。这当然和妖爸操作犀利分不开。但是换成其他门派其他配置,十天上排行第二,无异于痴人说梦。此前在贴吧发帖的时候,把这一段记成了80年代。出现了偏差。天策在这个赛季,有过短暂的崛起。风突渊雷一波流。网上有很多的视频。而藏剑又一次下滑到基本垫底,到515后期彻底垫底。好在好基友不离不弃,33策藏还能起飞。
  日,苍雪龙城。第七赛季,555赛季。如果说,安史之乱出丐帮,是剑3放弃职业平衡,那出苍云,就是彻底破罐子破摔了。苍爹强到什么程度,在测试服打任何人只需要一个键,无限隐刀。到正式服,斩绝绝。又名苍三刀。一首苍云粑粑无人不知。一身盘牙装,完虐毕业装。同时,PVP藏剑彻彻底底灭门。是剑3有史以来我见到过PVP玩家灭门最彻底的一次&&一部分直接不玩了,包括我,剩下为数不多的,玩了苍云小号。那也是我唯一一次抱大腿上JJC的赛季,苍爹一个人在前面打三个,我骑着马在后面跑。直到苍爹砍死一个之后才能上去。上了2200之后,名剑币都不刷直接AFK。GWW微博下面,一群妹子留言我师父。我情缘,我徒弟黄鸡A了。我觉得,至少从我的角度来说,不算犀利也不至于太水,我惊涛醉月鹤归一套花式连控十几秒的伤害,不如人家转身两巴掌伤害高。我一秒5技能,对方就一巴掌。然后我直接残了,一个斩杀,我没了。
  日,侠义乾坤。第八赛季。595赛季。依然是苍爹的天下。大概3月到4月,因为藏剑加强泉凝月1点身法吸收15点伤害,让藏剑瞬间从垫底成为苍爹一人之上下万人之上。苍天已死黄天当立。然而,短暂一个月,修改成吸收10点伤害。再度叠回中流,至少。不用垫底了。
  日,剑胆琴心。第九赛季。新等级开启95时代,军装980。这个人所共知就不多说了。长歌一门双神。插旗没人和长歌玩,知道为什么吗?因为不是地球人。22,55官方已经放弃了。33,明歌歌的天下。从苍爹开始,新职业要想当爹,很简单,加伤害就行了。无论其他门派如何跳,1秒N个按键,练操作练手法。人家123。伤害都足够比你高。我玩了至少5年藏剑,也玩了50分钟莫问。但我可以说,我这50分钟的莫问,敢和全区全服任何高端藏剑叫板。中低端一点的,只需要5个按键足够。明教,由于日月齐光和灌木以及卡轮斩带来的炸妈伤害,日月灵不要钱的回复,配合生死劫无脑怼。还记得日月明尊版本缴械锁足不可解除吗?平沙落雁也绝对不可解除。在PVP中,这种绝对性的技能,意味着什么。琴爹之下,苍爹依然傲视众生。因为外功攻击和武器伤害带来的收益,让这个坦克一样的存在的职业,却拥有DOT职业一样的大姨妈技能盾飞。JJC里面点一个权门奇穴,能保证让对方双线下血到斩杀线。爆发流苍爹22依然是杀奶好手。插旗中低端苍云,甩一个盾飞聂云扶摇血怒无惧跑跑跳跳对方就残了。正常插旗一把,盾飞占据伤害数一数二。
  日,壮志凌云版本。一波风头之后,明教的削弱变成折中。流光免控和日月回灵二选一。虽然折中,好歹算是削弱。而长歌,依然是一门双神的祖宗。歌奶略微调整,微博贴吧一群歌奶哭弱,而改动之后,没有歌奶,高分段基本意味着被吊打。某职业大师兄,长达五六年的高端玩家,打到高分段求爷爷告奶奶的找歌奶,讽刺吗。这还不是最讽刺的。在这个赛季,官方联合直播平台搞大师竞技赛。职业平衡数值紊乱我已经不想吐槽了。在这个人人发声的自媒体时代,居然干出掩耳盗铃的事,为了强行职业平衡,邀请一波相对来说低分段的垃圾配置充门面。官方不害臊,我一个玩家都害臊。
  从50到70初天策成神,到70中后期内功成神天策成孙子,到80初天策再度崛起,接着80中后期再度成为孙子,藏剑崛起成神,然后开始一代版本一代神,一代宗师一炮没鲸鱼,大炮一摆对方腿都要抖三抖的田螺。接着野外杀人速度太快以至于看不到名字的明教。然后武学助手上2200,无脑连到弱免控职业哭爹喊娘的丐帮,紫气一开地球都打穿的气纯,无脑斩绝绝强到令人发指的苍云。接着是人神共愤的琴爹。
  随便举几个数值不平衡问题,纯阳的蛋壳万花的毫针天策的虎。这三技能都是随着版本等级数值翻倍增长的时候,却毫无成长性的技能。纯阳的蛋壳为什么会被调侃为蛋壳,因为一捏就破,这样的时间持续了相当长。而天策的虎,本身就是一个绝地反击背水一战的技能。残血风虎一起开,那可是不留神就会被翻盘的。那才叫东都狼。而40%开虎或者满血开虎。却让虎失去了獠牙和利爪。那也只是一条东都狗而已。当然,今天的天策当然不缺伤害。很多时候不是说以前有多好,而是至少在以前,好歹还有一点职业特色的心理安慰。
  老实说,MMO为了保证职业特色,必然会出现职业不平衡现象。但是官方应该是设法让这个不平衡影响减小到最少的程度。这次的大师赛,一开始玩家就各种调侃。到现在闹出各种风波,邀请一批弱势职业强行平衡。比赛服和正式服不同的场地限制,装备配装限制。强行&平衡&在这个玩家自媒体发声影响力并不会亚于官方的时代。这样的掩耳盗铃,真的有意义?
  有些喷子,是出于口舌之快,有些喷子,是真的为了游戏寿命考虑。至少我这种喷子,两者皆有之。每个版本测试期,我都会参与测试服测试,然后提交建议。至于有没有考虑采纳。那就是官方的事了。当初内外防御数值问题,论坛提交测试结果和反馈建议,论坛版主一脚踹飞。&测试服数据不一样,一切以正式服为准&。然后,那一次外功职业集体加内防,加了之后,外功职业依然被内功秒成狗。从那之后,我再也没上过论坛。失望之极。再后来,微博和贴吧反馈渠道兴起。至少就我个人而言,从这两个渠道反馈的重大影响的BUG不低于五个。从玩家角度而言。我觉得,仁至义尽了。
  剑3公测至今马上七年了。对于一款大型端游来说,尤其是国产游戏,已经很不容易。马上又要面临重置版的浴火重生。可惜,内部问题始终避之不谈。JJC从第一赛季到现在,虽然早期高分段也不平衡,但至少打个2200。好歹还能看到各种配置百花齐放。好歹大部分职业只要操作好,也能第一梯队毕业。如今呢。看看你有几个版本爹在说话。
  很多时候,不是说以前就意味着多好。而是以前除了身边的人,相对于今天来说,那时候简直太平衡了。从70到80到90到95,职业平衡从不平衡到崩坏。难道官方的上帝之眼真的看不到?
  且行且珍惜吧。
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  现在作者就开始码这篇大型攻略的第2大部分内容:
  铁骨衣,没错!神T就是我,我就是神T!
  小伙伴们快来告诉作者你们是不是很期待成为一名保护队友,人见人爱的团队支柱神T呢!?
  (好吧,其实作者才不会告诉你们作者是为了赶快培养出更多的神T小伙伴,才好教唆他们去挑神T的担子。因为作者现在被团长逼着拓嘛的整个25逐虎驱狼都在T了啊!作者都没法愉快的DPS装比了啊!不能装比这个游戏要少多少的乐趣啊!团长这个魂淡怎么可以如此剥夺作者追求快乐的权利!)
  作者其实刚才神马也没说啊。现在开始就让作者来给各位小伙伴讲讲怎样才成为一个神T,走上人生的巅峰。
  首先,装备仍然是最基础的东西,这是作者目前的两套T装:
  外功BOSS:实战吃天策阵,保持1层血怒满BUFF大概为57%+外防,15%御,常驻招架57%+拆招3W5+。如果没有天策阵并且需要满御的情况,腰带换朔雪,附魔换一个130命中。仍然是保持裸buff50%+外防115命中和787+的加速。目前主流副本的任何外功BOSS都还能算轻松一战。
  内防BOSS:实战吃和尚阵,保持1层血怒满BUFF内防65%+。下至石麒麟谭雪,上至白陶也都能一战。况且还能提升的空间很大,并且苍云除了小CW和DMG的这2把低品带内防武器,就没其他能勉强一用的了。如果之后还是没有,420小CW将会是一个很好的选择。另外作者说句实话苍云其实并不怎么适合T内功BOSS,除了团队确实需要,你自己也有这个信心和能力,不然最好就不要去坑害你的队友了
  装备方面,小伙伴们如果没有自己的打算,可以就参考作者的配装。
  没有或者拿不到朔雪和565这些玩意儿。就用2件秦风+525,再拿个锅盖武器。武器没有也可以就直接做或者买一把495或者535的手工T武器,以现在的造价算非常便宜了。有条件可以买一把495或者515的挖宝武器。副本掉落的525和565特效也阔以。当然还有立志成为神T的款爷甚至可以直接来一发575手工,这光想想都硬的一比。
  但是,不管你穿什么拿什么,配装和分配属性的的思路绝对不能想当然的扯淡。
  就目前苍云T想要在外功BOSS面前站稳而言。外防+御劲+招拆都是缺一不可相辅相成的。如果你要T25DXC以上的BOSS,首先御劲一定要合格,就算穿的再落魄,最少也要堆到10%。再往上就继续根据你当前的装备程度和团队环境来决定,但最多也不要超过15%。之后到底偏向于外防还是招拆,其实最主要是根据你能拿到什么武器来决定的。
  其次是命中和加速,命中作者个人认为T的命中除非万万万不得已,否则一定要堆满,不然关键的时刻一个技能MISS,(比如开怪的的强制攻击技能)说不定就会搭送团员的一条性命。
  加速则是锦上添花的属性,你就算是1268加速能T的BOSS,6点加速也还是一样能T。在你T的各项属性都达标以后,适当的加入一些对应档的加速,可以一定程度的帮助你更快建立并稳定仇恨值。并且还能一定程度的增加一点应急或者自救的能力。
  如果是一定需要你来T内防BOSS,内防配装方面就简单了许多,同样还是优先满足御劲和命中,然后接下来就是什么装备内防加的多血加的多就穿什么。非常的通俗易懂。
  至于无双,扔掉吧。在命中已经达标以后,洗练最优先换为加速属性。
  最后五彩和五行石,5级五彩和6级五行完全足够。但再穷再?丝,有些同学气血回复闪避什么玩意儿的孔还是淬炼个加命中威胁什么的吧?至少这样看上去还是能显的你专业一点啊!
  五彩石属性优先(体质&御劲&外防),学名:(霸体&大御&守御)。
  内防则是(体质&御劲&外防),学名:(霸体&大御&耐受)。
  当然你任性,非要来点什么招架拆招气血上限闪避各种的什么鬼,只要你能在BOSS面前站得住脚,别人也不会说是什么的对吧?
  当然有条件想更完美一些的,来个6级五彩和几块7级甚至8级五行石也不是不可以。这种浑身散发着专业气息的选手,别人就光一看就已经感到了满满的安全感,还有额外提高找到情缘成功率的隐藏属性哟~
  在继续讲之前,我要再吐槽一下连自己技能和buff是什么效果都不知道,就抓个宏就瞎JB打的玩家。还是个T的话就更JB瞎,你个T还要用宏。。怎么不去玩国产页游,丢钱挂机就能当大哥,还按个蛋的宏啊!
  就是因为有这些搅屎棍的存在,才让多少玩家觉得QHL老1王翦,老5安禄山这些大便玩意儿是苍云T无法逾越的障碍。也让多少野团团长如此的对苍云T没有信任感。
  虽然我不支持用宏,但是我也不反对。但最少你拓嘛也好歹知道自己当前的这个角色丢的是个什么技能,它有什么作用吧!?如此的不负责任,其他人凭什么要给你发工资,陪你刷装备!?
  吐槽结束继续更。
  就先讲一些各个BOSS都大致通用的内容好了。
  首先就从苍云T最基本的手法讲起,或许很多人都会觉得T还需要什么手法?不就那么几个键哪个亮了按哪个?更有甚者,觉得苍云T其实就是个打大附魔开盾墙划水的。
  但你知道身为一个T为什么首先要先保证御劲吗?知道苍云T为什么要堆招拆吗?知道怎么让一个装分快接近1W25夜守老1全程能打快18Wdps,火龙全程能打近20Wdps的冰心起手就随便打而不会让他OT吗?知道怎么让一个苍云T25逐虎3骑将全程承伤只有4000+全团承伤排名第16吗?以及各种其他等等和T有关的问题,显然这些问题并不是每个玩苍云T的玩家都能够答的出来。但是没关系,只要有小伙伴真的想知道并且同有一颗想成为众人眼中神T的心,作者都愿意全部教给你们。
  再回到作者之前讲的关于苍云T的手法。其实就单纯的从用按技能的角度来讲,确实是非常的简单。开怪血怒x1-3(具体层数根据个人习惯来决定)+盾飞+斩刀or绝刀+盾回,也可以直接就盾猛上去+盾压。之后把BOSS拉回人群或者拉去它该去的地方。BOSS到位继续优先盾压,盾猛可以根据奇穴和临场情况选择什么时候打,在大多数时候都可以选择一CD就直接扔。盾压CD就打盾刀or盾击(具体情况仍然是根据当前的奇穴来决定)。怒气攒够50+就可以用盾挡。如此重复。非当前情况需要,完全不需要打任何擎刀技能,实在手痒丢个盾飞给BOSS打上debuff就可以直接盾回了。之所以保持擎盾姿态,是因为第一有心法加成的擎盾姿态自然伤害减少10%,第二是因为苍云T需要打的技能基本都是擎盾姿态下的,第三就是平常切刀真的没有什么意义,还间接的增加了奶妈压力。
  讲完身为一个苍云T需要掌握的最基本手法,作者再来为小伙伴们解释一下为什么技能要这样用:
  首先因为有雄峦:
  这个奇穴的存在,盾压可以说就变成苍云T的一个核心技能,较高的仇恨值,和附带等同拆招值的伤害抵消,这也是苍云T为什么要堆招拆的大部分原因。其次再有铁骨衣心法专属的盾挡技能。能进一步的强化招拆,招拆的收益就能更加的放大。简单点来讲,就是装备所带来的招拆+技能盾挡+盾压+云城盾下所有的技能招式,都是互相关联并且收益挂钩的。
  在一场BOSS战中能打出的盾压总数并且保证雄峦的有效覆盖率,完全就可以说是用来衡量一个苍云T水平到底如何的一个关键参考点。因为你能打出的盾压越多,就能通过技能和奇穴之间的关联来获取越多的自身伤害减免。就光这一点就能给团队治疗减少非常多的治疗压力,因为他们不会担心他们一个不留神你就嗝屁了,而倒T,在很多时候都是意味着要重新再来了。
  那我们要怎么样才能再相同的战斗时间内打出更多的盾压呢?首先我们都知道盾压的刷新率是和招架率直接挂钩的,你的招架几率越高相同盾压的刷新几率也就越高。除开奇穴buff阵等等,而影响招架率最大首先就是装备,其次就是盾挡这个技能:
  一夫当关万夫莫开,光看橙色文字就感觉很叼有木有?你需要把这个技能就当是把怒气转换为自身减伤,同时强化盾压来用。从而盾挡的覆盖率,也就成了衡量一个苍云水平的又一个标准。
  再最后,因为盾挡是需要消耗几乎当前的所有怒气,那我们要怎么样,才能保证更多的高质量盾挡buff时间覆盖率呢?***肯定是就如何更快的打出需要的怒气数值。而目前作者个人的解决方法主要有2方面。第一就是在条件允许下适当的堆加速。第二就是对于奇穴方面的选择。
  比如这是作者在不需要大量群拉的时候选择的最常用的奇穴,也是作者个人觉得是在T单体伤害较高BOSS的时候相对合适的一套奇穴,适用于25QHL老1王翦,老5安禄山拉致命一击的带盾剑佣,25逐虎安雨等:
  因为作者选择了震怒,所以原本擎盾下最常用的技能盾刀则会替换为打盾击,1个盾击就是15点怒气,3个盾击直接就有45点怒气,用时甚至3s都不到。而相同时间内的盾刀只有连震怒盾击一半都没有的20点怒气。这样就间接的增加了相对高质量的盾挡使用频率,再辅助坚铁的一点锦上添花。同时就能非常有效的放大盾压雄峦的收益和覆盖率。再因为这套奇穴作者只有当盾压盾猛盾击都处于CD并且当前怒气值仍然还很低的情况下,才会选择打盾刀,所以第2个奇穴也就自然的放弃了慑服。
  接下来是作者个人最常用于需要频繁或者大量拉小怪的奇穴选择:
  适用于25DXC打老2史朝义清小怪,25QHL老1王翦去老2石麒麟的路上,25夜守老1面前必要的第2个小BOSS+小怪清理工作,25逐虎去安雨的路上以及开BOSS后的小怪清理工作等等。
  因为通常在以上环境中,这些小怪对你造成的伤害并不算太高,而这个时候,在不少团丧心病狂的AOE DPSer特别是冰心们的手下,如何保证最大程度的不OT才是你最重要的任务。所以这个时候作者会选择寒甲,1-3血怒+配合1个高质量的盾挡,随后你就算无脑的盾飞+撼地+盾舞。你身后的DPSer就算AOE能力再爆炸,也可以毫无顾虑的在你胯下疯狂的输出。
  如果在需要频繁或者大量拉小怪的同时还需要兼并拉伤害还相对高的单位,我会这样选择:
  作者最常用于25逐虎打完白陶去史思明的路上小BOSS+小怪的清理工作,和史思明拉赤狼卫+部分的小怪工作。以及25DXC黑鹰。
  因为你还要兼顾拉相对伤害高的单位,所以就必须要放弃寒甲。但往往这个时候仍然需要AOE DPSer们继续的爆炸输出,所以在你一边要兼顾保命的同时还要拉稳这么多的单位,将会是非常容易OT的。因此你在这个时候需要辅以点了肆意的盾墙。而在随后肆意无威胁气劲消失后的最少2秒真空期,有需要就呼叫另外队友的支援,比如和尚的大狮子吼,明教的极乐引,天策的火。另外如果真的有必要,请不要吝啬你的仇恨以及其他体质招拆等小药。
  接下来是作者个人专用的25逐虎白陶专用奇穴,另外还可选奇穴岌危,盾护:
  因为内功BOSS你几乎不会触发招架,穿内防装本身的招架也是少的可怜,所以这个时候雄峦能带给你的收益就非常非常的少了,但是内功伤害仍然会触发坚铁,并且你会发现它几乎可以一直保持10层,所以作为一个为让胜前盾击多回一点的血的存在还是不错的,毕竟这个奇穴下的另外3个,几乎也是对你T内功BOSS没有任何帮助。至于践踏,完全是作者为了在T白陶的时候可以更加灵活换位或者应急来选的。因为我们团打白陶的时候主T是作者和另外个明教啊,楼才不是个踢球的啊。
  如果还有其他的内攻BOSS一定需要你来T的,比如25DXC无名的阴阳傀儡,25QHL老2石麒麟,老3探雪就根据实际情况更换奇穴岌危和盾护,并且在T探雪这种BOSS的时候,你可能还需要个奶花。
  最后是。
  作者把这它们都放到一起好了,作者亲切的称呼它们为:比比到底谁更寂寞!
  通常用于。。夜深人静的时候或者在鸟不拉屎的服务器单刷or多开大战,藏宝洞,太原寂寞的刷战龙玉佩等。一系列需要自己T自己奶自己T的惨无人道活动。
  至于第3个,非常适用于野团25夜守火龙摧城,作者曾用铁骨衣心法火龙打出6W+dps就是归功于它了。然后你们还可以大声的告诉那些把苍云就当个开盾墙划水货的团长,老子一个T的DPS都可以比你们高,你们玩!的!是!个!Ball!啊!
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剑网3苍雪龙城已经公测一周时间了,新门派苍云也渐渐进入了一个稳定时期,不过网上关于苍云的教程攻略并不是很多,所以今天专门来说下一些有关苍云PVP经验心得,包括技能运用和配装,供大家参考。
第 3 页 配装三:配装:个人觉得,配装方面,各属性的重要程度依次是:攻击---破防---化劲---会心---御劲---会效。攻击永远是最重要最基础的属性,哪怕你只有1滴血,如果你的攻击特别高,比如说100W,那么你还是可以秒杀所有对手,所以,对一个门派的加强,其实很简单,不要去看那些什么技能改来该去,花里胡哨,其实没用。只要把攻击加高,立马变强,攻击减低,立马变弱。我再强调一下,没有什么属性能重要过攻击,也就是伤害值的重要程度。副本要削弱,怎么削弱,把玩家的属性加强30%,这就是削弱,共战不就是这么个效果嘛,这是最本质最直接的削弱。其次是破防,伤害值的计算公式看着很复杂,但我经过试验和推算,意识到破防是个非常重要的属性,特别是近战职业,没有破防就打不出高伤害,堆的那些会心会效就毫无意义。有没有这种感觉,打穿副本装的人,伤害经常5、6W暴高,这就是对方防御值低。当然破防不是越高越好,能破到负值就够了,一般人的外防值大概在20%-25%,也就是点左右。你的破防值高于这个数应该就可以了。但是外防你自己没法配,除非是T装,PVP装是白字属性。再说化劲,化劲的作用直接降低对手对你的伤害,那些60%+化劲的人,你打他不会心的时候伤害值真心低得出奇,特别是有些持续掉血的DOT,经常是几百几百的伤害值。所以能堆,尽量堆,直接减伤啊。其实这个属性是非常重要的,PVP装和PVE装除了外防的区别,就是化劲值的区别了。会心---会心这个其实是看脸的,你50%的会心和10%的会心,本质上,我认为,其实没有多少区别,特别是一分钟左右的那种PK,会心是个几率问题,1分钟左右的时间,你能出招的数量大概是10-20招了不得,而这20招,大部分还得是基础攻击,就是什么梅花***法、卷雪刀、三才剑法之类,所以实质上你能会心发大招的可能性,就是一两招,而这两招能否成为你制胜的关键,实在是不稳定得很。不如高伤害高破防的稳定输出来得可靠,个人体会。会效---这个属性我觉得简直可以没有,从描述来看,是计算会心后伤害值的,也就是说,先要判断是否会心,然后根据这个值来计算会心的伤害数值。你完全不配会效,应该也有180%左右,所以跟那些配到230%+的有啥大区别呢?打架是要看你总共在那段时间制造的伤害值是多少,不是看一两个大招打出了3W\4W+的伤害看着舒服好看。御劲---这个属性很难配,从描述来看是降低对手会心几率和会心后伤害的。一般人也就是4%点一下,有些全堆御劲装的人,可能能到10%-12%顶天了。现在有一种误解,认为那些御劲装的人非常耐草,特别是有些御劲装的奶,那个难杀啊。其实真正难杀的是化劲值,并非御劲值,你仔细去看,御劲装实际都带着高化劲高外防,高化劲,才是你真正难以打死她的真正原因。而不是御劲,御劲降低了你对他的会心几率,但实质上,从前面的分析来看,你大招能够会心的几率就是一两下,降低这一两下会心几率,实际没有什么大作用,这一两招且不说你打不打得实,她会不会在这个时候开减伤什么的,就两招谁敢说自己就能秒掉13W血的奶?你能压下她的血线,他被你打空血的实质,是你的DPS,不是那一两个大招。
第3页: 配装
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类型: 恋爱养成
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3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 5.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
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参考资料

 

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