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【图文】身边的历史 - 副本_百度文库
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身边的历史 - 副本
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阴阳师探索剧情副本怪物身边转的图标代表是什么意思
时间: 08:52:38 编辑:yipai 来源:(萝卜网) 阅读次
探索剧情副本怪物身边转的图标代表是什么意思?希望这篇阴阳师探索剧情副本怪物身边转的图标攻略详解,能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。问:探索里的剧情副本怪物身边转的图标代表什么?答:金币代表击败这堆小怪金币获得up,彩蛋代表御魂获得概率up,书卷exp是代表经验up游戏介绍:网易2016自研精品,唯美空灵的和风写意,经典的半即时回合制RPG,卡牌收集、养成,基于LBS地理技术的社交PK,上百种式神亟待觉醒,3D唯美和风手游《阴阳师》等你展开神秘的奇幻之旅&&
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网游界的传奇-大型副本,何时可以回到我们的身边
13:29:17【/】
原文地址:
  原创作者:Star︱水瓶座
  所属团队:璀璨星辉写手团
  副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。如果厌倦了中立地区部落和联盟的战火,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。(以上为《魔兽世界》中文官方网站对于其游戏副本的的解释)。
  游戏副本的产生对于网络游戏来说加强了游戏内玩家和玩家之间的交流,加强了玩家和玩家之间的团队合作。同时也避免了玩家和玩家争抢资源而发生的一些争斗,同时也避免了游戏内部分玩家的一些垄断导致游戏内出现较大的“贫富”差距。除了以上的之外,还有一个更重要的就是游戏副本的出现,让游戏玩家多了一种游戏的玩法,多了一种游戏的乐趣,不再是以前那种枯燥的打怪升级。可以说,游戏副本是当代网络游戏必不可少的一套系统。看看现在的网络游戏,大家就可以了解到,现在的网络游戏,不管大的,小的,好的,不好的,基本各个都有自己的游戏副本。
  我第一次接触游戏副本,就是魔兽世界,当时的魔兽世界给了我一种与众不同的玩法,丰富多彩的游戏任务和高难度的游戏副本深深的吸引了我,可以说,现在的很多网络游戏都有着魔兽世界的影子,但是,我不得不说,这么多年过去了,在科技的不断发展上,网络游戏的画面是提高了很多,但是游戏内核心的游戏任务和游戏副本却还是无法超越魔兽世界,是魔兽世界太经典了?还是之后的游戏不愿意去深造?这其实是一个值得游戏制作团队深思的话题。
  再次回顾魔兽世界,05年魔兽世界玩家们请告诉我,请大声的告诉我,让你们印象最深刻的是什么?让你们激动不已的是什么?让你们为之疯狂的是什么?我想大家都会异口同声道:“40人副本的MC”,是的,这绝对是世界网络游戏上的一个经典之作:魔兽世界40人副本-熔火之心!想想会有40个人聚集在一起下一个副本,40个人聚集在一起打一个怪,会是何其的壮观,一想到这就让人兴奋不已。包括现在,距离那段时间已经7年之久,但是一提到熔火之心,我还是会激动万分,脑海中飘过无数当年熔火之心副本的片段,这就是游戏的魅力。熔火之心的魅力不仅仅在于40人的副本,更大的魅力还在于他要求队伍的配合度,对于中国玩家来说,要把40个人配合为一体,这是一个不小的难度。如果不能够很好的配合,是无法去完成这个副本的。记得第一次去熔火之心的时候,可能是因为大家都太兴奋,看见门口的小怪熔核巨人,大家蜂拥而上,最后的结果不用多说,被完美的灭团,然后指挥在语音上发怒,告诉所有的人,请不要用平时的副本难度来对待熔火之心这个副本,就算是门口的小怪,也比一般副本的BOSS强上百倍。第一次的灭团后大家也完全的深信了指挥的话,开始按照指挥的要求去行事,慢慢的,我们打的越来越顺利,小怪们对于我们来说已经没有那么恐怖了。终于我们来到了第一个BOSS面前-鲁西弗隆,当我们40个人站在他面前的时候,除了激动就是激动,马上我们就要领略熔火之心第一个BOSS的风采了,有了一进门灭团的教训,虽然我们站在鲁西弗隆前都很激动,但是我们却没有冲动,在听了指挥的要求后开工,果然有很大的提高,当鲁西弗隆倒地的那一瞬间,我们欢呼,欢呼的并不是要掉什么好装备,欢呼的是经过我们的配合,经过我们的努力,我们成功了,虽然是第一步,后面还有更强的BOSS等待着我们,但是我们已有信心。经过一个月4次副本的战斗,我们终于消灭了炎魔拉格纳罗斯,终于打通了熔火之心,虽然通关,但是这只是开始,后面我们将会再次拜访。熔火之心给我的感觉是不同于其他副本的难度,团队的配合要天衣无缝,一个人的一个小小失误就有可能导致全团的失败,所以对于团队的配合要求甚高。40个人都要能够听从指挥,不能存有个人主义思想。这一点我觉得更为的重要,熔火之心真的是一个很要求团队配合的副本,对于团队意识很缺乏的玩家来说,熔火之心其实是一个很好的导师。
  但是,让我们觉得惋惜的是,中国有些玩家非常抵制熔火之心这种团队要求很高的副本,记得以前在魔兽世界论坛,很多中国玩家要求官方降低熔火之心的难度,要求官方降低熔火之心的进入人数。他们的理由是:副本太难完全打不过。40个人需要集合1-2小时,太费时间。看起来是一个很好的理由,但是我想问:为什么有些玩家都通关了,他们是怎么玩的,难道说他们是非人类?或者说这两个问题完全就不是问题,只是一些玩家做不了兰博了,或者个人利益受到影响。大家都知道熔火之心要求团队配合非常的高,所以各公会都会有很严格的选拔制度,会将一些喜欢我行我素,副本不听指挥,灭团就灭团和他没关系,不爽就退团走人的玩家拒之门外,导致这部分玩家没有高级装备,被其他玩家所排斥。所以这部分玩家必须抵制熔火之心为自己争得个人利益。为什么我前面要说是很大一部分玩家,因为就目前来看,很多厂商的游戏拷贝魔兽世界,但是唯独没有拷贝他的大型副本这一项,这是为什么?这是因为魔兽世界的大型副本太经典了,经典到一些玩家没有办法去领取他的风采,只能望而却步,而厂商们另可消灭掉这个经典,也不愿意看到他们的钱飞走。
  看看现在的网络游戏,可以说绝大部分的副本都是5人副本,而且副本难度都不是很强,有些游戏的副本既然还可以1个人去单刷,我不知道这些副本存在的意义是什么,但是我知道这绝对是为了迎合大部分中国玩家的个人主义思想而存在的。我再一次重复我上面说的那句话:可以消灭经典,但是不可以让钱飞走。这就是商人的思想。但是这个思想却让商人的游戏丢失了魅力。魅力是一个游戏的灵魂,游戏没有魅力,就等于游戏没有灵魂,一个没有灵魂的游戏,他能好到哪里?而现在的网络游戏,基本都没有灵魂,因为商人不需要他有灵魂。商人需要的是钱,商人需要的是如何把玩家口袋里所有的钱弄到自己口袋里。
  现在我们只能去怀念大型副本给我们带来的乐趣,其实现在的我们很想再次去领略大型副本的独特魅力,很想再次激动一次,很想再次兴奋一次,哪怕就一次也好。谁可以把“他”带回来?不想“他”仅存在我们的记忆里。原文地址:

参考资料

 

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