植物大战僵尸百度百科视频四阶段 - 百度百科

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你没见过的植物大战僵尸第四部,植物大战僵
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你没见过的植物大战僵尸第四部,植物大战僵
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    植物大战僵尸中文版
    是一款由开发的游戏,最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),因法律原因,最终改名为《》(Plants vs.Zombies)。《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了、塔防御战和卡紫片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园并且保护主人的脑子。
    植物大战僵尸中文版安卓版
    植物大战僵尸中文版游戏信息
    游戏名:[1]
    游戏英文名:Plants vs.Zombies
    游戏类型:益智休闲
    游戏版本:v1.0
    游戏语言:
    适用固件:Android1.5+
    游戏大小:74.1M
    植物大战僵尸中文版游戏介绍
    (Plants vs. Zombies,简称PVZ)是一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。注意名字最好用字母或数字。
    植物大战僵尸中文版游戏截图
    植物大战僵尸中文版游戏背景
    《植物大战僵尸》(,简称PVZ)是由为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。[2]
    植物大战僵尸中文版
    《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
    植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
    作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些的要素----采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
    植物大战僵尸中文版角色资料
    植物大战僵尸中文版植物资料
    攻击: (attack piont/ATK)
    表示攻击力(均以单发子弹计算)
    耐久: (hit piont/HP)
    表示最大生命值
    射程/范围: (range)
    表示攻击的有效距离/范围
    射击间隔: (recharge)
    表示每两次攻击之间的时间间隔
    准备时间: (prepare time/PT)
    表示植物安放后的生效准备时间
    价格: (COST)
    表示购买所需价格
    冷却时间: (cooldown time/CD)
    表示再次使用所需的准备时间
    损伤点: (damage piont/DP)
    当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果
    (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)[3]
    临界点(critical piont/CRP):
    A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡
    B:当僵尸生命值低于时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发,,窝瓜和水草),开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有和速度,并吸引和吸收火力
    1、Peashooter
    射程: 正前方一整行
    射击间隔: 1.4秒 植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)
    价格: 100阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击射出一发豌豆球[3]
    2、SunFlower
    生产间隔: 24秒
    价格: 50阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每24秒生产一个葵花阳光(25阳光值)[3]
    3、Cherry Bomb
    临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)
    攻击: 1800
    范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形
    准备时间: 1秒
    价格: 150阳光
    冷却时间: 30秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 范围大杀伤力爆破[3]
    4、Wall-nut
    损伤点1: int(MAX HP*2/3)
    损伤点2: int(MAX HP*1/3)
    价格: 50阳光
    冷却时间: 30秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
    int为取整(只取整数 而非四舍五入)
    这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
    修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动
    在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算[3]
    5、Potato Mine 土豆雷
    破土时间: 20秒(从安放到开始破土)
    准备时间: 1秒
    价格: 25阳光
    冷却时间:15秒
    可栽种于草地/花盆
    特性: 单行小范围群体杀伤[3]
    6、Snow Pea
    射程: 正前方一整行
    射击间隔: 1.4秒
    价格: 175阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)[3]
    7、Chomper
    攻击: 秒杀 对巨人40
    范围: 正前方约1.5格
    咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
    价格: 150阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
    8、Repeater(新版译为 双重射手)[3]
    攻击: 20 X2
    射程: 正前方一整行
    射击间隔: 1.4秒
    价格: 200阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击连续射出两发豌豆[3]
    9、Puff-shroom
    射程: 正前方3格
    射击间隔: 1.4秒
    价格: 0阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击喷出一次毒气液
    特性: 白天会睡觉[3]
    10、Sun-shroom
    生产间隔: 24秒
    成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
    价格: 25阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
    特性: 白天会睡觉
    注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)[3]
    11、Fume-shroom
    射程: 正前方约4格
    射击间隔: 1.4秒
    价格: 75阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)
    特性: 白天会睡觉[3]
    12、Grave Buster(新版译为 咬咬碑)
    吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
    价格: 75阳光
    冷却时间: 7.5秒
    只可种植于墓碑上
    特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
    特性:吞噬时可以被僵尸打死[3]
    13、Hypno-Shroom(新版译为 迷糊菇)
    价格: 75阳光
    冷却时间: 30秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
    特性: 白天会睡觉
    注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
    注: 对伽刚特尔 造冰车等无效[3]
    14、Scaredy-shroom
    射程: 正前方一整行
    射击间隔: 1.4秒
    价格: 25阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
    特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
    特性: 白天会睡觉[3]
    15、Ice-shroom(新版译为 冰川菇)
    范围: 全屏
    准备时间: 1秒
    价格: 75阳光
    冷却时间:30秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成10伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
    特性: 白天会睡觉[3]
    16、Doom-shroom(新版译为 末日菇)
    耐久: 300 爆炸坑
    攻击: 1800
    范围:25 格
    准备时间: 1秒
    价格: 125阳光
    冷却时间: 30秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆 南瓜 荷叶
    特性: 白天会睡觉
    爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒[3]
    17、Lily Pad
    价格: 25阳光
    冷却时间: 7.5秒
    只可栽种于水面
    特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物[3]
    18、Squash窝瓜
    攻击: 1800
    范围: 身后极小范围及正前方1.5格
    价格: 50阳光
    冷却时间: 15秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死?坚果僵尸[3]
    19、Threepeater
    攻击: 20x3
    范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行
    攻击间隔: 1.4秒
    价格: 325阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆[3]
    20、Tangle Klep
    攻击:秒杀
    范围: 自身左右的小范围
    价格: 25阳光
    冷却时间: 30秒
    只可种植于水面
    特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
    21、Jalapeno
    攻击: 1800
    范围: 自身所在行
    准备时间: 1秒
    价格: 125阳光
    冷却时间: 30秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 直线大杀伤力爆破
    22、Spikeweed
    范围: 自身格
    攻击间隔: 1秒
    价格: 100阳光
    冷却时间: 7.5秒
    只可种植于于草地
    特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
    特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
    注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
    23、Torchwood
    开雾范围为自身格和上下左右四格
    价格: 175阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15)
    特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
    特性: 十字形开雾
    24、Tall-nut高坚果损伤形态
    耐久: 8000
    损伤点1: (正常游戏中为5333)
    损伤点2: (正常游戏中为2666)
    价格: 125阳光
    冷却时间: 30秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
    特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
    25、Sea-shroom
    射程: 正前方3格
    攻击间隔: 1.4秒
    价格: 0阳光
    冷却时间: 15秒
    只可种植于水面
    特性: 每次攻击喷出一枚海气液
    特性: 白天会睡觉
    26、Plantern开雾9格
    价格: 25阳光
    冷却时间: 15秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
    27、Cactus
    射程: 正前方一整行
    攻击间隔: 1.4秒
    价格: 125阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
    特性: 优先攻击气球
    28、Blover
    准备时间: 0.5秒
    价格: 100阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
    特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
    29、Split Pea
    攻击: 20x2/20
    射程: 自身所在行
    攻击间隔: 1.4秒
    价格: 125阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
    30、Starfruit
    攻击: 20x5
    范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制
    攻击间隔: 1.4秒
    价格: 125阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
    31、Pumpkin南瓜头损伤点
    耐久: 4000
    损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
    损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
    价格: 125阳光
    冷却时间: 15秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
    特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
    注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
    32、Magnet-shroom
    范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
    再吸收时间: 15秒
    价格: 100阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
    特性: 白天会睡觉
    33、Cabbage-pult
    射程: 正前方一整行
    攻击间隔: 2.9秒
    价格: 100阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
    注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
    投掷类植物可以打到潜水僵尸
    34、Flower Pot花盆
    价格: 25阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/屋面
    特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
    35、Kernel-pult
    攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25%
    射程: 正前方一整行
    攻击间隔: 2.9秒
    价格: 100阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
    36、Coffee Bean
    被吞时间: 1秒
    价格: 75阳光
    冷却时间: 7.5秒
    只可种植于睡眠中的蘑菇上
    特性: 唤醒蘑菇类植物
    注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
    37、Gralic大蒜损伤点
    损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266)
    损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)
    价格: 50阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
    38、Umbrella Leaf
    价格: 100阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
    39、Marigold
    生产间隔: 24秒
    价格: 50阳光
    冷却时间: 15秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每24秒生产一个银币或金币
    注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
    A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
    B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
    C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
    所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
    40、Melon-pult
    攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)
    射程: 正前方一整行
    攻击间隔: 2.9秒
    价格: 300阳光
    冷却时间: 7.5秒
    可栽种于草地/睡莲/花盆
    特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
    以下是升级植物。
    种植方法:种在可以升级的植物上
    在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
    41、Gatling Pea 机***射手
    攻击: 20X4
    射程: 正前方一整行
    攻击间隔: 1.4秒
    价格: 250阳光
    冷却时间: 50秒
    只可用于升级Repeater 双发豌豆
    特性: 每次攻击射出四发豌豆
    注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性
    42、Twin Sunflower
    生产间隔: 24秒
    价格: 150阳光
    冷却时间: 50秒
    只可用于升级Sunflower 向日葵
    特性: 每24秒生产两个中型阳光
    种植方法:种在需要升级的植物上
    在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
    43、Gloom-shroom
    攻击: 20x9
    范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格
    攻击间隔: 1.9秒
    价格: 150阳光
    冷却时间: 50秒
    只可用于升级Fume-shroom 大喷菇
    特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
    特性: 白天会睡觉
    44、Cattail香蒲
    攻击:20×2
    范围: 覆盖全屏
    攻击间隔: 1.4秒
    价格: 225阳光
    冷却时间: 50秒
    只可用于升级Lily Pad 睡莲
    特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
    特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
    45、Winter Melon
    攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
    射程: 正前方一整行
    攻击间隔: 2.9秒
    价格: 200阳光
    冷却时间: 50秒
    只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
    特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
    种植方法:种在西瓜投手上
    在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
    46、Gold Magnet
    范围: 全屏吸金
    再吸取时间: 6秒
    价格: 50阳光
    冷却时间: 50秒
    只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇
    特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
    注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
    47、Spikerock
    损伤点1: 300
    损伤点2: 150
    攻击: 20×2
    攻击间隔: 1秒
    价格: 125阳光
    冷却时间: 50秒
    只可用于升级Spikeweed 地刺
    特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
    特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
    特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
    在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
    48、Cob Cannon
    范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆
    攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
    价格: 500阳光
    冷却时间: 50秒
    只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手
    需要同行相邻的玉米投手两个
    特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
    注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
    在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
    49、Imitater模仿者
    耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)
    临界点: 0 (变身后等同被模仿卡片)
    变身时间: 3.2秒
    价格: 等同被模仿卡片价格
    冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
    特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
    无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)
    注:模仿者模仿的卡片称为白卡
    关于冷却时间的补充说明:
    以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间
    每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:
    所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒
    所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒
    所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒
    关于经济类作物生产间隔的补充说明:
    经济类植物种植后首次生产所需的时间随机
    一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币
    偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体
    首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定
    实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心
    关于远程植物攻击间隔的补充说明:
    同经济类植物 种植后首次攻击随机
    之后的射击间隔趋于稳定
    以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔
    实为1.3-1.5 1.4为其波动中心
    忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔
    实为1.8-2.0 1.9为其波动中心
    投掷类的2.9秒攻击间隔
    实为2.8-3.0 2.9为其波动中心
    准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔[3-4]
    植物大战僵尸中文版僵尸资料
    最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击
    低(豌豆5下掉手,10下掉头,杀死共计10下)[4]
    FLAG ZOMBIE
    代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来
    旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸
    会在每次僵尸大暴走时出现在第一位
    除了拿着旗子,速度慢,旗子掉时僵尸死亡
    同“僵尸”[4]
    CONEHEAD ZOMBIE
    他的锥形路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸
    (路障15下,后同僵尸,共计25下)
    (POLE VAULTING CONEHEAD)
    手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果)
    中 (撑杆+5下,后15下,共20下
    5.(BUCKET ZOMBIE)
    他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。
    强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下)
    弱点:磁力菇
    6.(NEWSPAPER ZOMBIE)
    他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。
    强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下)
    报纸强壮度:低
    速度:慢,然后快
    7./铁纱门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)
    他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
    强壮度:低(铁纱门45下,后同普通僵尸,共计55下)
    铁栅门强壮度:高
    弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇
    8.(FOOTBALL ZOMBIE)
    橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸差不多。
    强壮度:极高(帽子70下,僵尸12下,一共82下)
    弱点:磁力菇
    9.(DANCING ZOMBIE)
    生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。 强壮度:中等(24下)
    特点:召唤伴舞僵尸
    10.(BACKUP DANCER)
    这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象
    强壮度:低(同普通僵尸)
    11.(DUCKY TUBE ZOMBIE)
    这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL W***E时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)
    强壮度:低(同普通僵尸)
    仅出现在池塘中
    12.(SNORKEL ZOMBIE)
    潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面
    强壮度:低(同普通僵尸)
    特点:潜水以避免攻击
    仅出现在池塘中
    13.(ZOMBONI)
    这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
    强壮度:高(免疫定身和冰属性,60下)
    特点:压碎植物,留下滑冰道
    弱点:被地刺一击必杀
    14.(ZOMBIE BOBSLED TEAM)
    这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
    强壮度:低(每个僵尸,同普通)
    雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性)
    特点:仅出现在冰道上
    15.(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)
    海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
    强壮度:中等(24)
    速度:非常快,然后慢(跳过之后)
    特点:跳过首个碰到的植物
    仅出现在池塘中
    16.(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)
    这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁力菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。[4]
    强壮度:中等(24)
    特点:盒子会爆炸
    弱点:磁力菇
    17.(BALLOON ZOMBIE)
    气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走
    强壮度:低(僵尸12下)
    特点:会飞
    弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,樱桃炸弹,玉米加农炮
    18.(DIGGER ZOMBIE)
    这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
    强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下)
    速度:快,然后慢
    特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
    弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸)
    19.(POGO ZOMBIE)
    跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走
    强壮度:中等(24下)
    特点:跳过植物
    弱点:磁力菇,高坚果
    20.(ZOMBIE YETI)
    此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物
    强壮度:高(68下)
    特点:现身片刻,然后跑掉
    特点:打死时速度将变慢
    21.(BUNGEE ZOMBIE)
    蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL W***E或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)
    强壮度:中等(23下)
    特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
    弱点:叶子保护伞
    22.(LADDER ZOMBIE)
    扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
    强壮度:中等(梯24僵尸24,共计48)
    梯子强壮度:中等
    速度:快,然后慢(失去梯子后)
    弱点:大喷蘑菇,磁力菇
    这架梯子花了他八块九毛九美元。
    23.(CATAPULT ZOMBIE)
    开着的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开刺直接爆,投篮可被保护伞挡
    强壮度:中等(40下)
    特点:向植物投掷篮球
    弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
    24.(GARGANTUAR)
    非常巨大的僵尸,生命力极高,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等必杀武器)
    强壮度:极高(150下)
    25.(IMP)
    小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)
    强壮度:低(3下)
    26.(DR.ZOMBOSS)
    原名“僵王?乔治?”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高(相当于20只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是工整的(印刷体))
    攻击方式:
    1.放僵尸:
    2放火球(可用寒冰菇消除)
    3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)
    4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
    5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)
    强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(2500)
    外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色不同:暴走伽刚特尔的眼睛是红色的!血量是普通巨人的两倍,速度、攻击力都要比普通巨人僵尸一样,任何必杀武器都要攻击近四次才会倒下,只出现在无尽生存。
    28少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机***射手僵尸、窝瓜僵尸、等
    29坚果僵尸 少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。
    30高坚果僵尸 少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。
    31机***豌豆僵尸 少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。
    32倭瓜僵尸 少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。
    30 火爆辣椒僵尸 少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。[4]
    植物大战僵尸中文版游戏道具
    1、格数扩充(Extra seed slots)
    可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。[5]
    6 to 7:750
    7 to 8:5000
    8 to 9:20000
    9 to 10:80000
    2、池塘清理车(Pool Cleaners)
    把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行。
    3、草耙(Garden Rake)
    可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。
    可以使用3关,价格200
    4、屋顶推车(Roof Cleaners)
    可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。
    全阵线持续使用,
    5、机***射手(Gatling Pea)
    可以在战斗中使用机***射手
    6、双子向日葵(Twin Sunflowers)
    可以在战斗中使用双子向日葵
    7、忧郁蘑菇(Fume-Shrooms)
    可以在战斗中使用忧郁蘑菇
    8、香蒲(Cattails)
    可以在战斗中使用香蒲
    9、地刺王(Spikerocks)
    可以在战斗中使用地刺王,要种在地刺上,所有属性是普通地刺的2倍
    10、吸金磁(Magnet-shrooms)
    可以允许在战斗中使用吸金磁
    11、投手(Winter Melons)
    可以在战斗中使用冰瓜投手
    12、(Cob Connons)
    可以在战斗中使用玉米加农炮
    13、模仿者
    隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子
    14、坚果包扎术
    可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦
    15、金盏花
    购买一盆金盏花,可以在中栽种,每天只出售3盆
    16、黄金水壶(Golden Watering)
    可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置字形才能都被浇到)
    17、植物肥料(Fertilizer)
    用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包
    (对于商店买来的同一花盆,第一次使用可以得到一枚金币,第二次使用可以得到两枚金币,第三次 使用可以得到一枚钻石。对于关卡中得到的同一花盆,第一次使用可以得到一枚金币,第二次使用可以得到两枚金币,第三次使用可以得到两枚钻石)
    价格750(5个)
    18、杀虫剂(Bug Spray)
    用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包
    价格1000(5个)
    19、留声机(Phonograph)
    用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具
    20、园艺手套(Gardening Glove)
    可以随心所欲移动植物的位置,在Zen Garden里使用
    21、蘑菇园(Mashroom Garden)
    可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮
    22、水族馆(Aquarium Garden)
    可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换
    23、蜗牛(Snail)
    可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石
    (3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)
    24、智慧树(Tree Of Wisdom)
    可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍
    25、智慧树肥料(Tree Food)
    使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密
    价格2500[6]
    植物大战僵尸中文版游戏场景
    禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括、蘑菇园、水族馆、智慧树这四个场景。
    陆生植物种植在这里。种子可以在游戏里获得,疯狂戴夫店里可购买金盏花。将种子种植在禅境花园里之后,经过3次反复的浇水,施肥后植物就会长成。给长成的植物喂巧克力,可以让植物快速掉落银币和金币。
    蘑菇类植物只能种植在黑夜花园,阳光花园中蘑菇不会成长,而是一直睡觉,搬运到黑夜花园即可让植物苏醒。
    水族馆里只能种植水生类植物。
    给智慧树施肥智慧树便会告诉你很多游戏的细节、彩蛋和秘籍。智慧树生长到1000尺就没有喂养的价值了,当然可以一直喂养下去。智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。如果呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
    植物大战僵尸中文版游戏攻略
    植物大战僵尸中文版游戏技巧
    冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。[7]
    SNOW PEA 寒冰射手
    ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果
    WINTER MELON “冰”瓜
    ZOMBONI 冰车所留下的冰面
    僵王博士从口里吐出的冰球,用辣椒抵消
    TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆
    JALAPENO (火爆辣椒)
    GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除
    僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消
    植物大战僵尸中文版游戏秘籍
    注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
    没有智慧树也能使用
    future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚
    mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
    trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
    sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
    要智慧树有一定高度
    (100)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花
    (500)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
    (1000)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
    植物大战僵尸中文版刷钱方法
    按以上方法,在Last Stand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷大概一万。
    方法2(推荐)
    在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高)
    方法3(很慢)
    在玩玩小游戏中,可以选择坚果模式。在这个模式中,会得到大量的。(这关比较难,但是掉的钱十分多)
    到去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又可以买花了)然后重复刷。
    于禅境花园中,放满植物,浇水施肥等工作做完,植物会进入产钱模式(即植物放着光,不停地产着钱),喂一个巧克力,然后挂机,一个小时得钱近4万。
    注:植物刚开始进入产钱模式,20秒即可产钱。但随着时间的推后,产钱时间会越来越长,甚至会有2分钟才产一次钱的情况发生。因此,建议在植物进入产钱模式10--20分钟即退出,调整WINDOWS日期,再浇花施肥,重新进入产钱模式。同时,巧克力的兴奋作用只可持续一个小时的时间,且不可叠加,而巧克力的兴奋作用过后,蜗牛3分钟过后即会休息,所以,想挂机睡觉早上起来拥有几十万金钱的想法就别想了。
    植物大战僵尸中文版辅助工具
    使用UE修改存档
    禅意花园修改器
    植物大战僵尸V3.1资源共享 BY:透彻大地
    操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X
    处理器: 1.2GHz的处理器
    内存:128+ MB的RAM
    显卡: 32MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量
    DirectX版本 : 8或更高版本
    硬盘驱动器: 65 +MB以上的可用硬盘空间
    声音: DirectX的兼容音效
    1.03版本发售日为日。
    英文原版SWF:25M
    英文原版EXE:35M
    汉化第一版EXE:71M
    更新汉化版EXE:59M
    日更新版:37M
    植物大战僵尸中文版特色系统
    1、成就模式(仅限年度版,且汉化版会在这里出现BUG,建议用英文)的中文翻译,由吧务组共同翻译:
    庭院保卫者: 完成冒险模式
    诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵
    富足的死者: 在I,Zombie Endless(我是僵尸 无尽)里过10关
    店: 在VaseBreaker Endless(敲罐子 无尽)里过15关
    土豆雷: 用土豆雷炸掉一个僵尸
    爆破手: 用1个一次炸掉10个正常尺寸的僵尸(意为不含小僵尸大麻烦)
    植物收集家: 收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)
    水豆不容: 不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关
    摇头晃掉脑: 在关里用一个小墙果干掉5个僵尸
    地面部队: 不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关
    僵尸发烧友: 发现雪人僵尸
    一分也不能少: 在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失
    须晴日: 在一个普通关内,得到8000阳光
    爆米花派对: 在一个普通关内,用玉米大炮击败两个巨人僵尸
    蘑菇,早安: 只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡
    无菌之夜: 完全不用蘑菇,完成一个黑夜关卡
    穿越死亡: 完成全部20个小游戏
    永生之路: 在泳池无尽里生存20关
    : 智慧树达到100英尺
    胡须模式: 开启胡子模式(智慧树秘籍)
    2、僵尸制作模式(仅限年度版,且汉化版会在这里出现BUG,建议用英文) ZOMBATAR!Make your own zombie! 制作属于你自己的僵尸!
    1,点击ZOMBATAR,出现协议,点击“√”后点击“I ACCEPT”,进入ZOMBATAR。
    2,右边区域为头像即时显示屏幕与应用场景,而右边则代表不同部分。
    3,选择一个部位,选择样式后在COLORS部位选择颜色,若想去除,则点击“×”,制作你觉得满意的僵尸吧~
    4,制作完成后点击“FINISHED”,如果还想再做修改就点击“BACK”,继续则点击“FINISHED”,完成后再桌面上显示出(ZOMBATAR_*.JPG。
    5,回到游戏中看看摇旗僵尸吧,发现有什么不同了么?
    植物大战僵尸中文版衍生作品
    植物大战僵尸中文版主题歌
    歌名:Zombies on your Lawn(草地上的僵尸们) 歌手:Laura Shigihara
    信息:PVZ Soundtrack & Bloom and Doom Records
    植物大战僵尸中文版游戏PAK
    准备工作如下:
    A. 一个可以用来游戏主素材包main.pak的修改器。
    用途单一: 就是解包和打包main.pak。
    当然 如果您手头有别的可以查看和修改pak文件的软件这一步可以略过。
    B. 可以编辑和生成透明png文件的图形处理软件 推荐Photoshop或Fireworks。
    实在坚持要用windows自带的画图程序的同学们。 自重...
    这一点很重要, 如果对一件事情根本就不感兴趣的话。
    即使能勉强完成,也不可能在这个过程中获得乐趣。
    首先我们需要将素材提取出来
    打开植物大战僵尸V3.0
    选中&解包模式&
    在&PAK文件&右侧点击&浏览& 选择自己的游戏存放目录(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)
    在&PAK目录&右侧点击&浏览& 选择自己需要解包到的位置(任意位置 比如桌面)
    确认无误后 单击&执行&
    稍事片刻 整个素材包main.pak便会解压到刚刚在&PAK目录&中选择的位置
    &打包模式&原理同上 是一个将PAK目录重新打包回完整的main.pak的逆向过程 具体操作同上(记得先勾选&打包模式&)
    解包后 会在刚刚选择的目录中生成一个pak文件夹
    打开pak文件夹后
    里面有如下几个子文件夹
    PVZ整个游戏的所有视觉元素便由这些文件夹里的图像文件决定
    图像文件分布在reanim, particles, images这三个文件夹中
    其中,reanim文件夹覆盖了100%的植物素材和几乎全部的僵尸素材。 images文件夹覆盖了所有的场景背景素材, 对话框/标题/菜单/卡片素材, images文件夹和particles文件夹中覆盖了剩余的所有局部效果以及光影效果素材。
    PAK的修改工作其实是基于对每个零件的单独修改
    这是一个工作量巨大且充满挑战的过程
    植物大战僵尸中文版制作团队
    popcap logo
    该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, pop公司logo Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的,截至2009年,已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,已销售量已超过2500万,还因该款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。
    .安软市场[引用日期]
    .飞翔游戏[引用日期]
    .飞翔游戏[引用日期]
    .网易游戏[引用日期]
    .4399[引用日期]
    .66游戏网[引用日期]
    .中华网[引用日期]
    企业信用信息
  • 参考资料

     

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