为什么打游戏会上瘾的网络游戏?

玩游戏上瘾?脑内分泌物“多巴胺”影响的结果 - 网易河北
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玩游戏上瘾?脑内分泌物“多巴胺”影响的结果
原标题:玩游戏上瘾 “多巴胺”发威摘要:近日,实体经济及货币设计领域学者Ramin表示,玩家所以会对玩游戏的过程感到兴奋并乐此不疲,是脑内分泌物——负责传达快乐信息的“多巴胺”影响下的结果。网易河北讯(冯秋瑜)玩游戏的时候,有没有一种欲罢不能的感觉?看到下面的结论也许有助于收敛一下:“在游戏中升级时,和尝到美食、谈恋爱,乃至酗酒等成瘾活动时的感受一样。”近日,实体经济及货币设计领域学者Ramin表示,玩家所以会对玩游戏的过程感到兴奋并乐此不疲,是脑内分泌物——负责传达快乐信息的“多巴胺”影响下的结果。游戏快感类似“多巴胺”据了解,游戏神经经济学是一个非常热门的领域。“当我们把神经科技和游戏经济学结合在一起,创造出神经经济学,一个关于交互产品的新时代也就此开启。”研究人员表示,游戏设计者们正在将人类的生物神经机制运用在游戏开发中,加剧玩家“上瘾”。“人们玩游戏是因为游戏满足娱乐需求,玩游戏获得的化学物质快感是为了减缓压力。人在越强的压力下,对这种物质的需求就越迫切。”专家表示,人在巨大的压力下,都会花钱买开心,甚至可以不用吃饭。“小孩子并不懂多巴胺是什么,但据我的观察,大部分小孩子每天醒来的第一件事情就是玩游戏,而不是吃早餐。显然,他们觉得玩游戏比吃更有趣。肾上腺素和多巴胺是让人体兴奋的化学物质,此外还有后叶荷尔蒙以及内啡肽。”研究人员认为,社交媒体都可以诱发后叶荷尔蒙的分泌,多数成功的游戏都含有相似的社交元素,这四种化学物质都能在网络游戏中获得。“有趣的痛苦” 花钱也开心人体的神经元在被攻击时会变得非常活跃。因此游戏中会对玩家的攻击行为进行奖励。由于大多数网络游戏都通过“击毙对手”对玩家进行奖励,玩家会把时间都用来“杀戮”。如果一个玩家想尽快晋级,开发者懂得如何吸引他们。从经济学角度来看,开发者的“诱饵”就藏在这里。当人们克服了挑战后,多巴胺就会被释放。游戏通关的机会越大,玩家通关后获得的兴奋感就越强烈。这跟人类通过实践和学习获得的兴奋感一样。Zynga的前设计师RogerDickey表示,如果给消费者一款游戏,然后收回,并需要付费才能玩,尽管令人失望,但他们最后还是会付费的。这种行为被称作“有趣的痛苦”。“玩家通过屏幕看到的游戏奖励就应尽可能跟身体的化学反应一样,这能使玩家游戏沉浸最大化。”这也许是科技被“不道德运用”的范例。
本文来源:大洋网-广州日报
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&option value=""&网页&/option&为何打游戏很容易就上瘾,而学习却不会?
这是来自一个网瘾少女的内心剖白,为什么我打游戏就跟嗑了炫迈一样停不下来,而学习的时候就不会.&&&&&&&&1、都不知道自己有没有学会费心费力地背下重点,可是偏偏考试时就巧妙地绕过了所有我会的,就跟拳头打在了棉花上。总不可能不看题目把所有会的都往卷子上写吧?可是写了也没分啊!那既然如此,我到底有没有学会?可打游戏就不会这样!升级时做任务打怪,该给的经验不会偷工减料;学了的技能就一定会用到,费的每个功夫都不会是无用功。学习和游戏二者评价体系的不同,一个是让你蒙着脑袋学,一个是让你清清楚楚地玩。2、学习不是实时反馈你学了一个原理,可怎么证明自己真的学会了?等考试出成绩吗?那未免太久了,也不一定会考到这个。自己做习题么?可做对做错只有自己知道,别人可能已经默默甩你几条街了。再加上现在的习题册良莠不齐,还有可能直接被印刷出的错误***、“解析:略”给坑了。相反,你在游戏里学了一个技能,怎么知道自己牛不牛?随便找个怪、找个玩家打两下就知道了,用的顺不顺手、打人痛不痛,数值一目了然。而且众所周知的,游戏的奖励机制就是一个心机婊,时时刻刻都在想方设法地勾引你、吊着你,一系列的任务这个没做完另一种又出现了、这种玩法腻了还有更多的玩法等着你,一个接一个的引导让你想停下来都难。3、游戏更容易获得成就感有些学霸可以学习游戏两不误,但对于在数量上更占优势的学渣?丝而言,游戏无疑是更容易得到成就感的地方。同样一段时间,你用来学习可能勉强弄懂了几个不知道会不会考到的概念,可用在游戏上指不定就能“装备在手,天下我有”了。想在学习上达到游刃有余和在游戏里叱咤风云所要花费的时间也是完全没法比----相比付出了心血却拿不出亮眼的成绩,游戏里可是有Bug一样的人民币玩家存在,想狂拽酷炫?没问题,有钱你就是大爷!4、游戏能让你获得更好的情绪体验对于生活在这片土地上的学子而言,学习从来不是件单纯的事。你不仅要对得起老师的期望,也要对得起家长砸给培训班的钱。你可以培养学习兴趣,但即使你一点兴趣没有也不会有什么不同,该学的还是得学。游戏的目的则简单粗暴的多,就是让你休息发泄、让你开心让你爽,你可以在这里暂时忘掉现实里的一切,把坏心情都扔掉……这样一来二去的,久而久之你就成了一个“昏君”,学习是不得不娶的“皇后”,游戏是心心念念的“宠妃”,皇后没啥错却也爱不起来,不能打入冷宫只能给个冷板凳坐;“宠妃”千娇百媚不爱她爱谁,可是迫于皇后的压力只能偷偷去宠幸,而且还是一看到就离不开,谁拉都不想走。5、游戏里是另一个社会虽然学生们还乖乖呆在***塔里,但外面的世界那么多新奇和诱惑他们不可能不知道,相比两耳不用闻窗外事的枯燥学习、相比现实世界里处处都有的拘束压制。游戏几乎可以让你随心所欲,反正人人都戴了面具,面具下的你是打家劫舍没关系。是撒泼犯蠢没关系,是撕逼干架也没关系,反正没人知道你是谁,既可以看到现实面也可以用拔网线dafa躲掉黑暗面,何乐不为。
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