关于虚幻4引擎配置要求游戏引擎要求配置

& 虚幻3、虚幻4引擎技术大展示 AAA级大作首选神器 ...
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本帖最后由 michmark 于
11:47 编辑
在GDC2012展会上,Epic放出了旗下的虚幻3及虚幻4引擎的展示视频。(这算不算广告?)展现了其强大的效果,以及对于各个平台的强大适应性。无论是PC、Xbox 360、PS3、Wii、网页、iOS还是Android,当前的虚幻引擎都引领了世界潮流。
在AAA级大作广泛采用虚幻3引擎的同时,Epic还着手开发了其下一代----虚幻4(其实目前是无限接近虚幻4的虚幻3.975)引擎,一年前的GDC2011,我们看到的演示Demo“撒玛利亚”就是其展示。不知道现在Epic又有了多少进步?
让我们通过下面这个短片来一起回顾和展望虚幻引擎的表现吧。
展示视频:
DX11 多重采样抗锯齿 毛发:
][/url]DX11 次表面散射:
[][/url]增强型Bloom特效:
][/url]APEX Clothing(呈现动态衣服和布料效果):
][/url]高质量阴影:
][/url]散射景深:
][/url]阴影点光源反射:
][/url]DX11 细分曲面&置换:
[/url]DX11 延迟渲染,支持多重采样抗锯齿:
][/url]以图像为基准的反射:
[][/url]数码调色:
][/url]级联阴影贴图:
[][/url]光线轴:
][/url]无缝光线转换:
][/url]三维真实感植被特效:
][/url]软动态模糊:
虚幻引擎场景地形编辑器:
][/url]Scaleform用户界面:
[][/url]高清视频画面:
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本帖最后由 darksinelf 于
14:15 编辑
这些都是回顾,没新东西。就看看这次GDC 4代引擎演示如何。。{:0000:}
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永远の萌哒游侠元老版主
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UDK碉堡了。。。好想学学看。。。。{:18:}{:18:}
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darksinelf 发表于
都是回顾,就看看这次GDC 4代引擎演示如何,应用最广。。
虚幻3的宣传的确比现在游戏nb,不过宣传不吹牛么,没见过
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darksinelf 发表于
都是回顾,就看看这次GDC 4代引擎演示如何,应用最广。。
想说什么啊? 虚幻3时候n卡6系类演示的确很好,树什么的细节到现在都虚幻引擎游戏做出来。。物理效果什么的,天天要装n卡物理驱动,有几个用到了。。蝙蝠侠?
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都是过了时的玩意了,很多技术CE都玩烂了,UE3才刚刚能拿出来演示一下,效率还巨差。
什么DX11,你EPIC在PC上有好好整过一个带DX10,11的游戏吗?捧主机捧得比其他引擎商都来劲,还宣传个屁的DX11!指望MS买你帐下代主机上DX12是不?到时候就可以彻底放弃PC了对不对?我还真怀疑下代主机跑不跑得动你的UE3.9,还指望UE4。。。{:0:}
现在唯一一个有DX11特效的UE3游戏也就蝙蝠侠,那效率我就不说了,玩全开的人都知道,细分曲面在哪?我没看出来,那帧数下降倒是体会到了。唯一能体现这游戏气氛的反倒是nvidia的physx技术,烟雾,粒子,纸张。还有就是那个MVSS还有点潜力,不过这也使nvidia提出来的技术,和你EPIC鸟关系没有。
CPU& &i7 2600
主板&&技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘&&西数 2TB
内存&&金士顿 HyperX DDR3
显卡&&影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI
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本帖最后由 darksinelf 于
14:25 编辑
虚幻配置低,没啥硬件高要求,厂商都爱用。CE就算了吧,光靠画面技术有鬼用,出来都这么些年了,所谓先进技术,做出了几个好玩的游戏?
照样一堆垃圾货色,连city这种烂公司都用来做FPS。实在滑稽。。{:25:}
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这些不都是UDK里的么?看来UDK就是epic家的试验田。
绯雪凛香★
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[嗯哼]看不见图啊亲
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本帖最后由 zctang305 于
14:31 编辑
骷髅兄急什么。
CE3的DX11效果有人现在超得过?人家细分用得多就说别人渣?至少我看得到效果,蝙蝠侠用了我还看不出来呢。你说哪个更渣?
CE3一个SSDO就足够秒UE3全家,寒霜2也不在话下,别说其他的技术了。UE3都是用的别人的技术整合起来的,整合得还特烂,speedtree用的还不如6年前的上古4。物理有吗?别和我说physx,那和epic没关系。还想搞新鲜把nvidia的MVSS弄过来,最后又没优化好,阿甘城里看来看去也就人物的影子体现出效果来,CE3的Variable Penumbra shadows和寒霜2的Spotlights Shadows秒他简直毫无压力。
其他我就不说了,什么TOD,sunshaft,植被,motion blur,terrain,CE2都足够秒UE3了。
最后我说的是“好好整过一个DX10,11游戏”,什么叫“好好”?叫PCF搞个半强化移植,顺便兼容一下DX10,连开个AA都还要DX10的游戏叫“好好”?
可爱的糖糖赶快抛弃画面控习惯~~.
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虚幻4引擎宣布免费 开发者仅需支付5%版权费用
虚幻4引擎受很多游戏开发者所钟爱。它能带来曾经难以想象的炫酷游戏画面,甚至是虚拟现实、电影动画的制作人员,也会用到虚幻4引擎。
如今,虚幻引擎的开发商Epic Games宣布,虚幻4引擎将对开发者免费开放。当游戏在每季度获得首个3000美元的收入后,开发者开始支付5%的版权费用即可。 用虚幻4引擎制作的手游《天使战机》
以下为官方Blog原文:
虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。 这样的话,只有您成功,我们才能成功。
虚幻引擎是我们在Epic构建自己的游戏时使用的完整技术。 这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品;支持所有主要平台;而且还包括了100%的C++源码。 我们的目标是让您能获得所有所需工具和技术,这样您可以制作任何内容,而且可以控制您的进度和产品走向。 无论您在构建和发布游戏时需要什么,您都可以在虚幻引擎4中找到。您可以在虚幻商城上寻找这样的资源,也可以亲自创建它们 然后将其与他人共享。 Epic用自家引擎制作出的“山寨像素鸟”
在虚幻引擎生态系统中开发
除了工具和源代码外,虚幻引擎4还提供了完整的生态系统。 您可以在论坛中交流,把内容添加到wiki,参与AnswerHub(虚幻引擎旗下一个社区性质的网站)问答,并通过GitHub(社交编程及代码托管网站)加入合作的开发项目。 您可以在虚幻商城中购买内容,也可以自己创建内容并在商城中销售。
为帮助您入门,虚幻引擎包含了大量的视频教程和文档,以及可用于引擎的游戏模板、示例和内容。
虚幻引擎现已免费
在2014年早些时候,我们采取了革命性的举措,以每月19美元的订购价格让每个人都可以使用虚幻引擎4。 我们把所有源代码放到了网上,让每个注册的人都可以使用。 我们扳动了开关然后默默祈祷。
去年对每个在Epic Games的员工来说都非常忙碌。 我们的社区人数暴增。 我们完成的创意工作的质量和多样性令人惊讶。 当我们邀请大家提交今年在GDC展出的项目时,我们不得不从100个最佳作品中挑选出8个以供展出。
虚幻引擎目前的状态很好,我们认为如果去除价格这个门槛,更多的人就能完成他们的创意目标并塑造我们所热爱的媒体的未来。 所以我们去除了这最后一道门槛,最终让虚幻引擎免费。
对去年陪伴我们的各位朋友们,我们深表感谢! 正是由于大家的群策群力和积极参与,我们拼命努力来让引擎更为出色、更为好用和更为强劲,我们发布了7次大更新以及十几个小更新。
在宣布免费后,我们将会提供按比例计算的退款,退还当前的订购者们在最近的付款。 而且,每位支付过虚幻引擎4订购费用的用户都将获得30美元的虚幻商城支付额度,供您在虚幻商城中消费。
在这条新闻发布的时候,我们的行业正处于史无前例的时代,伴随着虚拟现实和增强现实的,以及由大量独立开发者所组成的前所未有的超大社区,所有人都面临着一个竞争激烈的市场,并寻求着脱颖而出的机会。
自Epic作为独立的公司存在25年以来,我们从未像今天这样,见证开发者们面对如此巨大的机遇。 无论您的开发目标是什么,Epic,作为技术的提供者以及使用虚幻引擎4来开发游戏的开发者,都与您站。(翻译内容来自于游戏陀螺)目前,不仅是PC/主机游戏,移动游戏也开始更多地使用虚幻4引擎制作,包括《》、等。而事实也证明,目前主流的移动设备硬件配置可以运行这些游戏。相信,在虚幻4引擎免费后,还会有更多的高画质移动游戏来到我们面前。
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执行主编:王欣_NG1662
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