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哪里刷级快?
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猥不足道 Lv.2, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
现在110级剧情打到虚空第二个龙boss面前卡住,想刷点等级上去但是能打的怪的经验最多才400。。不知道哪里能刷怪效率点。另求爆发高的武器,目前是剑盾当坦遇到最后阶段打鸡血的boss只有靠风筝和队友磨死,单挑估计打一个小时都有可能
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猥风八面 Lv.8, 积分 13280, 距离下一级还需 16720 积分
Lv120,10分?左右已打??海的地精王了(?了刷OSS?携而打)
升等有很多好地方...最常去:?海的??所有Lv120以上的?士,?界的瘴???所的怪全部Lv150以上(建???)
?有?叫桐人?坦的,?然要用?技?制啦(二刀流不???),?跟?些名?上的BOSS??太久了,磨越久越糟
我不?告?人有2招技能可以提升EXP...
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猥不足道 Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
其实没太必要去练等级,剑,盾??你这是当T呢?
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猥不足道 Lv.2, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
normondcom 发表于
Lv120,10分?左右已打??海的地精王了(?了刷OSS?携而打)
升等有很多好地方...最常去:?海的??所有Lv12 ...
我开始看小伙伴人多所以当**,让npc输出我全程嘲讽顶盾,结果那伤害...&&现在发现在隐蔽地区刷怪效率也不错,就是要一个个引过来杀。
还有你知道技能点只有升级给的那1点吗?完全不够啊
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猥风八面 Lv.8, 积分 13280, 距离下一级还需 16720 积分
karlkulus 发表于
我开始看小伙伴人多所以当**,让npc输出我全程嘲讽顶盾,结果那伤害...&&现在发现在隐蔽地区刷 ...
知道,但主收入?源是熟?度所?的,每10?就??一?技能?
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猥然不动 Lv.7, 积分 6532, 距离下一级还需 3468 积分
刚才试了下剑盾的打法,有单挑BOSS的潜力,联机就真心用不上了,4人甩技能直接锁BOSS的,一直连到死
Festival F*ck Fall One Ground
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猥不足道 Lv.2, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
normondcom 发表于
知道,但主收入?源是熟?度所?的,每10?就??一?技能?
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猥不足道 Lv.2, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
小黑信春哥原地复活 发表于
刚才试了下剑盾的打法,有单挑BOSS的潜力,联机就真心用不上了,4人甩技能直接锁BOSS的,一直连到死 ...
如果单挑boss一般就是格挡和盾反后接技能,但是dps严重不足谁都打不死谁
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猥风八面 Lv.8, 积分 13280, 距离下一级还需 16720 积分
小黑信春哥原地复活 发表于
刚才试了下剑盾的打法,有单挑BOSS的潜力,联机就真心用不上了,4人甩技能直接锁BOSS的,一直连到死 ...
?挑BOSS呢...我???挑大空洞的骨?,用二刀流OSS7-8?携就?了...
只要?前上好SP和攻?的BUFF就很??,用了?焰瞬火的??(出血)所以用了加回?的技防止漏血至死
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猥时尚早 Lv.1, 积分 15, 距离下一级还需 0 积分
normondcom 发表于
?挑BOSS呢...我???挑大空洞的骨?,用二刀流OSS7-8?携就?了...
只要?前上好SP和攻?的BUFF就很?? ...
嚓,7-8连,我2连都很难成功,连接的技能顺序能分享下吗?
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
最速通关【光辉事迹】
觉得自己游戏玩的快?实际上你们都被我远远的甩在了后面!(某新游戏第一个通关,包含任何平台上所有新游戏)
Powered by刀剑神域:失落之歌
游戏名称刀剑神域:失落之歌
游戏原名SAO Lost Song
首发时间日 版:日
中文版:日
登陆平台PS3 / PSV
开发厂商BNGI
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游戏简介动漫改编作品《刀剑神域》系列新作,本作舞台设定在ALO中的一块未知大陆,新加入的空战系统是一大亮点。
本作舞台游戏的舞台将设定在ALO世界的一块未知浮游大陆上,场景将有草原、冰山、沙漠等等,种类非常丰富。空都莱恩是本作中玩家的据点,里面有丰富的设施对冒险进行支援。
游戏中玩家可在空中360度自由飞翔,战斗的方式为混合了剑与魔法的全新战斗方式,分为飞行模式与地上模式两种,模式之间可以无缝切换。全部的攻击都是即时操作,动作性更强。本作搭载了在线联机模式,玩家可以与同伴一起挑战高难度任务,能够组成四人小队。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved随着传颂之物tv版的完结,为了传颂之物还特地入了psv。结果玩的第一款游戏并非传颂之物,而是刀剑神域。
&&要评价这部游戏的话,网上的评论已经非常中肯了。不过不失应该是评价这部游戏最好的词,作为一款ARPG游戏来看的话比起同类型的作品应该可以算上中等水平。
&&说起ARPG,说起BNGI,就不得不提传说系列了,传说系列在之前的热情传说的通关感想里也写的比较清楚了。传说系列的战斗模式和刀剑神域不太一样,传说系列是在地图上的遭遇战,也就是你触碰到怪,然后触发战斗,战斗是在另一个封闭环境下进行的。而刀剑神域作为ARPG的同时也对它有类似于MMORPG的定位,所以所有的战斗(除去boss战)都是在一张大地图或者是某个迷宫中触发的。这意味着战斗十分的自由,再加上飞行的设定,让战斗可以360度的全方位进行。不过自由的战斗也会带来问题,和之前热情传说的毛病一样,就是视角问题。在打boss时你会不得已的不断交换战斗当你脱离战斗时视角对于boss的锁定会成为非常大的问题,而回归战斗时又需要重新切回视角,这意味着一场战斗中,你需要不断的调整视角。当然,这个问题在SAO中并没有那么明显。相对于这个问题,刀剑神域有一个更大的弊端,可玩性。
&&不知道是受限于卡带容量还是什么,游戏的剧情格外的短,这也使得SAO即不像MMORPG可以自由的多人连线战斗,也不能像日式RPG一样通过主角的成长和故事的发展为游戏添色。所以使得这部作品变得不伦不类口碑相较于前作有所下降,而且许多的设定不忠实原作也使得原作厨,尤其是没玩过前作的原作厨上手十分突兀。纵观日式RPG没有点有内涵的剧情你都不好意思说这是RPG。即使是最终幻想14这样的MMORPG都有大段的剧情动画,害得我每次进副本都不好意思让别人等我看剧情。
整体来看,如果不是特别的喜欢刀剑神域这样一部作品,或是想要感受ALO这种飞行战斗的话,我是不怎么推荐这部游戏的。人设,剧情,音乐都不能算的上上乘作品。倒是这种战斗,尤其是飞在空中的战斗,还有二刀流华丽的连击确实感觉非常爽。希望官方在后续的作品中能够更加注重剧情对于作品的影响吧。
&&PS:有人会觉得战斗连击感不是很好,我个人觉得还不错,相较于FF14这种经典的MMORPG来说,毫无疑问打击感是明显的ARPG风格。而且貌似踏步是能够取消或者说是替代连续普攻的硬直的,因此可以通过连续的踏步打出挺高的连击的。嘛,讲道理就玩了一天就通关了,对于一些操作方面的技巧也没什么研究。
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没时我很沉默刀剑神域失落之歌卖武器时卡住_百度知道