ps4游戏血源诅咒怎么重新安装

【电玩巴士】PS4《血源》游戏操作中文说明-高清观看-腾讯视频后使用快捷导航没有帐号?
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_(:з」∠)_
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不知道火星没,LZ也是在玩光盘版的时候发现的问题。
如果你玩光盘版然后出于某种原因删除游戏,再放进光盘重新***游戏,有很大几率会出现“游戏不完整,无法读取存档”的错误。
在网上找了一堆方法,像是新开游戏到梦境退出再读档,或者关机重启、重构数据库之类的,其实都不怎么管用,因为问题根本不出现在存档上。
最简单的方法,就是完全删除游戏,放进光盘,等20~30分钟,期间可以边玩其他游戏边等(直接开血源玩新号也行),但不能休眠待机。
为什么呢?
这是国外reddit上的一位网友讲解的,可能就是游戏制作人员哦。
原帖在此:
简单的说,就是让游戏彻底***完毕。
一般PS4游戏都有几十G,为什么放进光盘等几秒就能开启游戏?那是因为PS4只预读了部分文件,足以启动游戏正常开始而已,并不等于几十G的游戏全***好了。完全***需要20~30分钟,毕竟PS4只有机械硬盘啊,几秒***好那不太现实~
那怎样才算***完整呢?有几个办法可以判断:
第一可以查看游戏信息,里面如果写着游戏是“完整”,那就是完整。
第二个也挺好判断的,就是放进光盘后开血缘时一直到出现“Japan Studio”这段时间,光驱会全速运转,期间会听到很大的读盘声。这代表游戏还在后台***。
***完后是不会出现全速读盘现象的。
第三也可以通过启动游戏开启“新游戏”,如果无法跳过刚开始“在诊所输血”的过场动画,那就证明游戏还没***完全。
至于以前网友介绍的一切重启、重开新号的方法,这只会减慢PS4的游戏***速度,所以建议不用试了~
希望这个能帮助到有需要的玩家~
本帖最后由 SaferSky 于
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买的下载版表示文章太长,不明觉厉。
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放进游戏。等待自动***就是了。
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解释详尽啊!
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我也碰见过&&要等一段时间&&等ps4风扇声音小了&&说明装好了~
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看看学习经验
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哦,是这样,难怪50多G的NBA迅间可以完成!
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出处:&& 10:15:48&&&&
作者:夏天
编辑:夏天[])
一头猛兽在你毫无防备之时出现了,它头上屹着角,有着似猎犬似魔鬼的步伐,它曾是教堂的圣职者,不过只是依稀可辨。刹那间,前一刻还用丑陋爪牙做着祷告的它,这一刻突然重锤地面并以潮水之势朝你袭来。这个曾今的圣职者正是《血源诅咒》的缩影,似魔似兽的怪物带着令人窒息的恐惧向你袭来,但耳边却又萦绕着唱诗班的余音,虽然你应该尽量克制住自己的恐惧,但《血源诅咒》并不会顺从任何人的意志,它会摄入你的心脾,攥紧你的心智,让你在无尽的死亡中重生,此刻,你方能深谙&&生命实乃恩赐。
是的,我知道上面这段话有点做作,但这正是模仿《血源诅咒》表达隐晦主题所用的语言,本作虽然没有魂系列之名,实则继承之实,我们不能忽视这个系列用来隐晦表达主题的文学方式,《黑暗之魂》及其续作用可见的、可听的以及扎实的战斗来表达主旨,但将背景故事隐藏在环境之中,只有你有心才能发现,《血源诅咒》这款游戏里从不缺少让你挠脑袋的谜团,这种叙事手法是必不可少的,其中还带着宗教的意味。魂系列游戏带你穿过一个个宏伟震撼的教区和圣堂,但从不会用文字或语言不停在你耳边给你烦人的灌输游戏主题,一切仿佛都在不言中去体会。而如今,From Software将其最新的作品呈现在我们眼前,处处充满着带有宗教意味的隐喻,而其独树一帜的&死而复生系统&则是其最好的缩影和注释。
显而易见地,这是一款动作角色扮演游戏,在Boss与Boss之间填充着各种前身是牧师和传教士似的魔物。这款游戏所展现的虚拟世界和体验通过你所看的和所听到的,活生生地呈现在你的面前,其中一个震撼人的场景是:一群无脑怪物围着巨大的十字架雕像祷告着,不时还发出令人毛骨悚然的呢喃,而它们对于雕像病态地虔诚让你望而生畏。一次,我发现了一条密道来从高处俯瞰它们的祷告,我会花功夫悄悄地到达那里(俯瞰之处),仅仅只为了一睹这奇异而凄美的场景。《血源诅咒》透过这看似虔诚的宗教献身场面来把希望、信念以及仁慈等等都毁灭给你看,这些带着丑陋病态身躯的信徒虔诚地祷告着,只因为他们还对终结这世界的灾难带有一点点残存的期望。
这并不是对《血源诅咒》故事剧情过度的解读&&这其实一点也不矫情,事实上,正是因为游戏这种有点隐晦的表述方式才使得From Software的这款新作在故事叙述上如此出色,你在游玩的过程当中,你会通过看到的有限信息来猜测,是不是你的猜测就是真正在发生的事实?而往往***是肯定的,《血源诅咒》会在接下来所呈现的场景或者事件中让你猜测的(或者惧怕的)在这个虚拟世界中找到证实,接着游戏会将你的各种猜测变为真正脑洞大开地去解读(或者遐想猜测)剧情。这正是《血源诅咒》的魔力所在,我不会将本作的剧情称作&纠结&或者&复杂&,而是&震撼&,你之前对剧情的期望并不会被颠覆,而是升华好几个数量级。
天啊,我多希望现在就将这些细节和大家分享,或者至少弄个藏头诗让大家去拼凑出我剧透的信息,但只有你在玩到之后去自己发掘才会更有乐趣。我向你保证,虽然《血源诅咒》并不是类似于《天际》那样的游戏,你不会在书架上找到可读的文献,也不会穿梭于NPC之间接各种任务,相反在《血源诅咒》里,你能去说说话的NPC不是藏在门背后带着哽咽声向你求助,就是向你如歌如泣地向你倾诉其对信仰的忠贞。不过,在《血源诅咒》里你还是能找到一些关于教程和背景描述的残破的只言片语,我们也能够看出其对于现代游戏设计有一些借鉴,但这些要素被制作组用充满诗意的超现实主义巧妙地包装起来,就像之前的魂系列游戏一样。
《血源诅咒》并不会明确的告诉你该去哪里,或者到了某处该做什么,你脑海中仅有些模糊不清的想法和一个遥远的终极目标,只通过互相之间错综复杂的地区与道路,凭借着隐晦的提示将你带到目的地。如果你卡住了不知何去何从,那只能说明你把玩别的游戏的惯性思路带到了这里,而那些思路在这里并行不通。那些寥寥几行的对话,为数不多的过场并不是为了营造氛围,相反他们对剧情表述来说就像如金玉一般珍贵,你应该将这些牢牢记在脑海里以备之后参考。
你在游戏时可能会发现一些行动可能违背了你在其他游戏里所形成的常理,但你还是应该继续坚持去做那些看似违背常理的决定,即便这个行为这次把你害死了(意思就是说这是个不走寻常路的游戏)。在《血源诅咒》里,你应该谦虚细心地去聆听和观察,比如当一个敌人突然从高处跳下偷袭了你,其实游戏是在提醒你那个地方(敌人跳下来的地方)应该上去,而且一定会找到某条路上去的,这就是一种制作者通过这种精巧的方式在和玩家进行沟通和交流。
值得庆幸的是,《血源诅咒》营造的世界是一个值得去了解并且是深入去了解的东西,游戏前期你会花一些时间涉足在雅南城及其周边地区中,这个地区的风格受启发于19世纪的英国,比之前魂系列所营造的黑暗中世纪效果还好,&维多利亚时期的狼人&已经是个老生常谈的主题,但魂系列死忠们会告诉你并不是那么简单,你肯定需要千难万苦地发掘才能深入到这个王国的真相。我们实在应该为《血源诅咒》的美工们献上我们的膝盖:比如石柱及拱门上的巴洛克浮雕,将痛苦与无助描绘地栩栩如生的雕像,视觉效果流畅的枢纽地区&&猎人的老家Hunters Dream。
除了这些让你叹为观止的美术造诣之外,《血源诅咒》还为你带来了更多样的画面风格。在《黑暗之魂2》里虽说环境也是多样的,但都是差不多的风格,有熔岩区,有瘴气森林等等,但其间只是通过小径连接,并没有流畅的画面过度曲线,但在《血源诅咒》中,情况恰恰相反,当你步步前行时,游戏辅以相应的环境来描述故事,通过相应的建筑细节和敌人来紧扣情节,当你从一个区域返回你来时的区域时,你会发现之前的地方好像变了模样,当你每手刃一个Boss后你又会发现现实和噩梦的界限变得模糊不清,穿梭于各地区之间充满了探索的乐趣,当你找到一条从潮湿洞穴离开的小径后,你可能发现又可以通过梯子回去。只有在你将要爬上最后一截梯子的时候才发现这条小径真正把你带向哪里,这时你不得不惊奇于地图设计多么柳暗花明又一村。
缺点也不得不提,那就是过长的载入时间和偶尔的帧数问题,这其中任何一个问题都是制作组应该反思的。不过话说回来,这是魂系列在本时代的首款精神续作,而且帧数也是这个系列的老问题了。虽说帧数波动这问题在你单人玩的时候并不会常常出现,但在有小伙伴加入游戏的时候,这个问题会变得更明显,而载入时间过长的问题可以通过使用Lamp(就是那个信使们围着的灯)传送的机制来缓解。Lamp不仅是《血源诅咒》的存档点,就像《黑暗之魂2》中的火堆一样,让你传回你老家Hunters Dream,但你不能在Lamp和Lamp之间传送,你知道这意味这什么吗?你必须忍受两个长达30秒的载入时间(A点到老家再到B点)。
但你在载入画面下付出的耐心并不是没有回报的,《血源诅咒》绝对值得玩,因为这游戏是相比之前的魂系列游戏青出于蓝而胜于蓝的一作。你在魂系列里练就的一身杀敌本事在《血源诅咒》里也是可用的,不过只是在某种程度上。如果你还沉醉于前几作里你用盾牌龟缩的英姿,那么你只会在《血源诅咒》里找到一块没什么作用的小木板盾。这游戏最需要的还是机动灵活性,而不是防御的硬度,当你初涉雅南城的时候,你会遭遇一帮丧失狗和一些举着火把的信徒,其中有些是装备火器的,射出的子弹不光会对你造成伤害,还能让你硬直片刻,所以灵活躲避是至关重要的,以免你被四处涌出的乱狗撕成碎肉。
除了对于防御的削弱之外,我们还不得不提《血源诅咒》的回血系统,当你受到伤害之后,你有一段有限的时间,通过对敌人造成伤害来夺回一部分生命值。虽然这个系统的存在会让你战斗起来感觉和之前就不大一样了,但对于《血源诅咒》来说却很适合,让你不光关注你自己的机动,还要留意敌人的灵活移动。你要明白,你的敌人也是够灵活的,即便在Boss战中,那些看似蠢笨的Boss也能给你带来灵活的突然一击。Boss战场景的一大特点就是宽阔,你有很大空间来躲避恐怖敌人的攻击,不过这也意味着敌人也能利用空间来攻击你,绕着Boss打的方式不会再是常规战术,因为那些巨大无比的怪物可能比你的柔韧性更好。
这些改动看似只是在游戏配方中做了点小改动,实则对游戏中战斗的基本技巧进行了调整,比如,我之前惯用的锁定习惯在这里并不是那么好用了,特别是当你面对压缩你战斗空间的灵活猎人三人组时,或者当一个留着口水的怪物以迅雷不及眼耳盗铃之势蹦过难以置信的距离朝你滑来之时,而且还并不是只有这种抽风鬼畜的敌人才会让锁定战斗变得复杂,当然你在锁定的时候也不是个木桩,但你只能侧跳和回避跳,那些怪胎敌人比你跳得远多了,所以这时你最好还是解除锁定转身跑吧,以保持你和怪物的良好距离。
另外还有一个游戏要素对这种风格的战斗进行了补充,你能在左手上装备火器了。对新手来说,火器并不是一个顺手的进攻利器,不光是因为这种武器的硬直效果重于伤害效果,更是因为子弹实在有限&&你只能携带20发弹药,而且有些武器能射出不止一发。火***可不是发大火球的法杖那样的大杀器,不过步***和大口径猎***还是你右手拿的近战武器的好伴侣。说到近战武器,是可以变形的,菜刀适合近距离战,快速造成伤害,而第二个形态加长了手柄长度但损失了速度。当你在战斗挥舞砍杀中变换形态,在两个形态之间会造成第三种攻击类型。
这样的话,武器就有了更大弹性的选择,当我在Hunters Dream里一个食尸鬼似的老板那儿买了一把新武器后,我发现把他从菜刀变为第二形态后,它比以前更长了。我们可以用杀死特定敌人掉落的血石来对两种形态进行升级,之后还可已通过血宝石来进行进一步强化,血宝石是本作中另一种有价值的素材。后期我几乎忽略了使用火器,专注于使用右手武器的双手形态,在不同的情况下使用不同的变形。正向人们所期待的那样,在难度上《血源诅咒》相比之前的魂系列游戏也是有过之而无不及。精通这个游戏,你需要做到如何合适地对敌人的行为作出反应,了解你和你的敌人之间应该保持多少距离,什么时候利用或暂时不用回血系统。
《血源诅咒》同时也将之前魂系列游戏那种生存恐怖的感觉带到了一个新的高度,有些敌人所散发出来的恐怖感并不只是因为他们庞大的体型和强大的力量,而更是它们所发出的令人毛骨悚然的声音,和让你胆战心惊的出场方式。怪鸦通常以4只或5只一组潜伏在角落里,黑色的翅膀覆盖在地面上并躁动不安地发出可憎的怪叫;某个疯狂的信徒带着令人厌恶的尖叫破门而入进入一段木质走廊,一看就不是什么善主,《血源诅咒》的制作组一直试图在你游玩的过程中扰乱你的心智,而且从你第一次砍死那个轮椅***手怪的时候就做到了。
你会在猎人老家Hunters Dream这里找到片刻的安宁与平静,你可以在这里置办你需要的补给品并且通过和一个活的玩偶娃娃交谈来进行角色升级,同时,这个玩偶娃娃会有平静悦耳的声音来安抚你躁动的内心。《血源诅咒》就像之前的魂系列游戏一样,通过杀死敌人来获得游戏的主要资源,但不同与后者收集魂的是:你在血源中收集到的是&血之共鸣&(Blood Echoes)&,在那位声音动听的玩偶娃娃处,花费血之共鸣来对基础能力属性进行升级,这些属性的数量比《黑暗之魂》少,而且你在刚开始游玩的时候对于每项能力属性所代表的东西并不是太清楚(这没关系,随着游戏时间增加就会渐渐了解),你还可以将血之共鸣花在可用的道具上面,其中用来加强血瓶则是重中之重。以下是关于血瓶的须知,比如你最多一次可以带20瓶在身上,最多99瓶放在家里。
有些敌人在被攻击死后会掉落血瓶,而老家里的商人也能出售不限数量的血瓶,你也可以出去重复打怪刷血瓶,虽然这样做并不是特别必要。尽管这种重复也是《血源诅咒》的一部分,你带着你敌人的血液一路前行。From Software继续以独有的生死系统很好地打破了现有游戏一些既定的常规,你不断被一次又一次地干死,而复活后找回自己死后掉落的血之共鸣这一系统又鼓励着玩家一次次地站起来回到刚才的战场上去找回失去的东西。你并不是每次都能找回你死后掉落的血之共鸣,很多时候,你必须先干死刚刚杀了你的仇敌才行,如不如此,你就永远失去了那些东西,而游戏的世界将会继续运转,所以这就强迫你去抉择,你是应该继续揣着巨款迎接接下来的挑战呢,还是回到老家先升升级呢,是不是感觉到有点被游戏牵着走了?
当然游戏中还是能和其他的玩家进行一些方式的互动或者说互助,在你的游玩过程当中会看到其他玩家会有幽灵的形式出现在你的游戏世界中,你可以激活地上的刻字来回放观察他们是怎么作死的,在这些人的生死之间,你会获得很多关于接下来将要遇到的危险的线索,而看看那些对空舞剑的幽灵,你就知道你将要遭遇怎样的敌人。当然你也可以在地上留字条来警告其他玩家前方的陷阱,反正当我每次踩中陷阱的时候是多么希望前人能早点留下字条啊。这个系统在《恶魔之魂》出来后就已经不是什么新鲜玩意儿了,但这系统仍然是《血源诅咒》的优点之一,在你都不用和人直接交流的情况下也能感受到一种社交感,你只是在宇宙中数不胜数的众多世界中的一个里面,但这些世界之间又互相影响着。
直接的交流也有,那就是合作游玩:在你的道具栏中激活一个特定的铃铛你就能要么召唤一个盟友到你的世界中,要么标记上自己以供别人召唤。我现在已经完成了《血源诅咒》的一周目流程,而在二周目里,我正在用这个合作系统来攻略游戏,在面对圣职者之兽的时候,我的小伙伴负责去拉怪,而我就乘势上去砍砍砍。以这种方式和朋友合作也更容易引来入侵者,这时你就需要擦亮眼睛留意四处是否有被真实玩家或者AI怪物侵入的迹象。
圣杯地牢是另一个多人游戏要素,通过某种在老家里的基石上进行的某种仪式来进入,圣杯地牢里很多都是个随机生成的探险区域。加入这个独立地下城是个很好的点子,但你没法在没有说明的情况下完全享受这系统的乐趣,地牢里会有特定的Boss,比如一个巨大无比的火焰看门狗。但如果你不定期的进行圣杯仪式,那么这个地牢就会跟不上你的等级,你进入也只会碾压通关,这和本来旨在于带来不断挑战的圣杯地牢这个初衷相违背,而且我还遇到过几次Bug,比如在一个搜刮道具的地方被卡住了两次,Boss的行动方式也出过一次故障。
我在雅南城、森林、湖泊、炼狱以及更远的地方体验到了珍贵的游戏经历,也只有《血源诅咒》敢把整个PvP系统放在一个容易让人忽略的地区里,如果你不是那种爱到处东翻西找的玩家,你可能根本发现不了那里。我通关《血源诅咒》所花的时间比打通《黑暗之魂2》要少,尽管《血源诅咒》有一些失误的地方,但它真心是我的心头爱。在死亡中我们看到生之可贵,在血液中,我们看到救赎之所在,但对于《血源诅咒》这款充满戏剧腔的游戏,我还可以说的更神乎其神一些
总结(9分)
+ 敏捷精准的战斗让对付最难的敌人都别有一番乐趣
+ 视觉效果极佳
+ 超现实宗教主题的剧情非常庞大
+ 敏捷火爆的Boss战中有许多奇幻的生物
+ 互联的世界让每次探索都有惊喜
- 加载时间太长
- 圣杯地牢令人失望
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天空没有翅膀的痕迹。我曾经飞过,我已拥抱,所以无悔。
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我?得很好玩啊,反而我一直?得LOL一?意思都?有......
UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
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联机还是单机?单机比LOL“无聊”很正常。
我还觉得KOF02秒杀一切ACT.
年纪越大,越容易被联机人气游戏吸住。
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
UID3318797主题阅读权限40帖子精华0积分647金钱4587 荣誉0 人气113 在线时间3574 小时评议0
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本帖最后由 realzeratul222 于
18:21 编辑
血源从出到现在我每天都在玩,gta5都没时间玩
这游戏喜欢的超喜欢,不喜欢的就很难玩,你没黑魂12做铺垫是很难玩进去的。我已经又搞了原罪学者下来了,等血源白金就玩原罪学者
黑暗圣斗士?黑暗天龙伏流
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连BOSS都没见到就说无聊
Wake me up.
Assassin?暗影之路孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者
UID5833710主题阅读权限60帖子精华1积分5547金钱60459 荣誉81 人气1511 在线时间7937 小时评议5
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楼主的目的其实只是为了晒机器而已。
获得 炮姐卡 一张
卡片说明:sanddevil因为午饭钱被吞掉而嚎啕大哭,乐于助人的炮姐帮你修好了自动贩售机 ,你获得了被吞掉的 2
卡片效果:获得 2
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血缘拿盆友的玩了会,有黑魂的基础,初期旧亚南简直跟切菜一样,打完两个BOSS就跪了两次,玩到差点睡着
本来还期待能有比较大的改进,结果感觉还是跟黑魂差不多,新鲜感不足,而且帧数低得一B,眼睛都看花了
差点为了这游戏买四公主,玩过之后想想还是算了
获得 恐龙卡 一张
卡片说明:我有压力 嘲笑哥斯拉的小短手结果被对方吐出的小火球烧到,失去
卡片效果:损失 1
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本帖最后由 ??主 于
20:02 编辑
我有压力 发表于
血缘拿盆友的玩了会,有黑魂的基础,初期旧亚南简直跟切菜一样,打完两个BOSS就跪了两次,玩到差点睡着
你说对了,帧数只有30FPS,而且还掉帧,画面也一般
我就是跟风买的,你在电脑上玩60FPS的黑暗之魂2.在PS4上玩30FPS的血源,很不适应。感觉这游戏没优化好就拿出来卖
获得 炮姐卡 一张
卡片说明:??主在小巷内发现有被炮姐电爆屁屁的坏蛋, ??主从中获得了掉落的 1
卡片效果:获得 1
天空没有翅膀的痕迹。我曾经飞过,我已拥抱,所以无悔。
UID2059011主题阅读权限60帖子精华0积分2928金钱2192 荣誉1 人气99 在线时间10195 小时评议0
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sanddevil 发表于
楼主的目的其实只是为了晒机器而已。
2000块的主机不敌你一张显卡钱~~~~~
天空没有翅膀的痕迹。我曾经飞过,我已拥抱,所以无悔。
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这游戏索饭炒作的成分很高。因为是ps4独占,经常有索饭拿这游戏来婊其他平台的玩家。特别是pc。游戏性不说,喜欢魂系列的自然不会错过。感觉连击系统比魂好些。虽然取消了盾牌但强化了躲避,剧情对喜欢克苏鲁和维多利亚时代背景的人来说不错。游戏本身水准还行。总体和魂系列各有优势。但被忽悠的买了游戏发现不对胃口也大有人在。
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这游戏就是fans向的游戏。。。我对这类游戏完全无爱,之前那黑魂玩起来提不起一点兴趣。。。
The_Pretender
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』游侠动漫组【活跃】阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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sanddevil 发表于
楼主的目的其实只是为了晒机器而已。
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ex007 发表于
这游戏索饭炒作的成分很高。因为是ps4独占,经常有索饭拿这游戏来婊其他平台的玩家。特别是pc。游戏性不说 ...
我就是被忽悠的 买的港版数字版, 这游戏确实不适合我, 怪自己贱&&黑魂2 PC 上尝试了很多次都没玩进去,真不应该买,我一个朋友一直跟我吹血缘 我一没把持住就买了, 现在PS4 就用来玩 暗黑3 了
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恶魔之魂苦手中,黑魂遭灰,血源就暂不想了……
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??主 发表于
你说对了,帧数只有30FPS,而且还掉帧,画面也一般
我就是跟风买的,你在电脑上玩60FPS的黑暗之魂2.在PS4 ...
30帧60帧真不是问题,最多半小时就适应了,魂系列也不是玩画面的游戏,像楼上说的,你是在晒机器,不然为何还贴另外的主机呢
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ex007 发表于
这游戏索饭炒作的成分很高。因为是ps4独占,经常有索饭拿这游戏来婊其他平台的玩家。特别是pc。游戏性不说 ...
宣传时都知道是魂系列新作,却不去了解黑魂1 2,自己跟风买了这不叫被忽悠,叫傻
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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