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relicrun哪把***好用
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早已说不清 Tomb Raider《古墓丽影》的热潮是从电影开始的还是从游戏开始的,但我们都知道的是以它为主题而制作的游戏多不胜数,遍布多个平台,类型也多种多样,而在手游平台上的IP作品几乎都是出自 SE 之手。比如主打3D动作射击的Tomb Raider《古墓丽影》系列、主打动作冒险的 Lara Croft and the Guardian of Light《劳拉与光之守护者》、还有不同寻常地走了卡牌战斗路线的Lara Croft:Reflections《劳拉卡芙特:反射》。
虽然是大牌,但是很多知名IP的新游戏在推出之后的反响其实并不是太好,其原因主要有:原始作品深入人心导致新作达不到期待值、又或者是因为它与市面上的多数游戏大同小异、没有太大突破而让人失望。像是《劳拉与光之守护者》就以第三人称视角出现,虽然有解谜冒险的成分,但是却少了原有的动作刺激感;而《古墓丽影》系列就因为粗糙的画质让人无法直视;《劳拉卡芙特:反射》就更不值得一提,烂大街的卡牌玩法让人大跌眼镜,好好的一个以动作为主的冒险题材IP变成这副模样,甚至还被下架了!叫人如何不伤心?
尽管如此,IP新游的开发还是要继续,近日 SE 又推出一款名为 Lara Croft:Relic Run《劳拉:遗迹逃亡》的新游,乍一看去就是“古墓丽影版”的《神庙逃亡》,期待值先降低20分,不过好在实际试玩之后评分又涨回来一些,至于为何?且看下文。
当年的《神庙逃亡》采用了重力+滑屏的双重操作,把3D跑酷游戏推上了一个新境界,以至于后来推出的许多同类型跑酷游戏都要被拿来跟它做对比。《劳拉:遗迹逃亡》采用了相同的3D竖屏显示,跳跃、下蹲和左右闪避的基本原理也是相同的,但它并不使用敏感的重力操控,而是以滑动为主,结合点击触控来进行冒险。如果说神庙就是被怪物追着跑,那么《劳拉:遗迹逃亡》就是主动往怪物巢穴跑,而这么做的目的当然就是寻宝。
游戏主界中的劳拉身材依旧姣好,虽然长相跟我心目中的劳拉----安吉丽娜?朱莉不太像,跑起来还算带感,而且你还可以给她换装。游戏主界面的朴素设计也许就是为了游戏内丰富的内容做铺垫,刚开跑的时候觉得跟神庙没什么两样,但是很快在教学过程中就能体会到两者的区别。
神庙的基本是跑、跳、蹲、转弯,剩下的就是利用重力来进行倾斜移动,危机基本上也就是来自后方的野兽、前方的地洞、墙壁、尖刺;但《劳拉:遗迹逃亡》不一样,除了单纯的跑,躲避障碍,劳拉还需要点击射杀小怪、收集解锁宝物的碎片、开车、各种飞檐走壁…..如果不是因为有过了解,我还以为劳拉也是什么变异人呢。
与神庙不同的是,玩家不会永远只能看着角色的后脑勺,游戏中玩家可以通过成功跨越多个特殊障碍来开启慢镜头,将劳拉全方位的矫健身姿尽收眼底,加上上面提及的各种惊险场面,给人一种观看电影的即视感。但可惜的是,游戏中杂乱的布景容易让人眼花缭乱,出现纯粹因为看不清场景而犯的错误。
游戏中的地图场景并不仅限于一个地方,玩家需要不断进行挑战,收集宝物的碎片并拿到宝物,集齐地图中所有宝物的时候就能解锁下一个新的场景,值得一提的是游戏里出现的障碍和道具也会跟着地图的变化而改变。不过,打怪的难度并不高,所以这一部分的加入至多只算是一个小调剂,而不算是很有新意的玩法。
跑酷游戏一般都讲究快节奏,并且让玩家始终如一地保持心跳的紧张感,但是《劳拉:遗迹逃亡》并不满足于此,它不仅通过快速变换场景、障碍来维持玩家在奔跑过程中的集中力和紧张感,还加入了小怪射击战、慢镜头穿梭、甚至大Boss追逐战来动摇玩家。每当你放松警惕,挑战性难点就接连出现,正如你为自己再次突破长跑记录而骄傲自满时,一头霸王龙的出现就可以轻易要了你的小命。
总的来说,《劳拉:遗迹逃亡》除了在跑酷玩法上做得合格以外,还加入了一些扰乱游戏的挑战,但整体还是流露出浓厚的“神庙风”,游戏中的道具加成作用不太明显,寻宝系统和人体工学设计也还不够完善。而且从它是一款 IP 手游这点来看,原作的种种精髓也基本没有体现,完全没有了原始古墓的诡异气氛。但是它在画面上、玩法系统上还算良心,关键是对于喜爱跑酷游戏的玩家来说:它还是值得一玩的。
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***:020-Relic Run,像看电影一样玩游戏 - 简书
Relic Run,像看电影一样玩游戏
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这可谓跑酷里面玩起来最像看电影的一款游戏了。比起Temple Run,这款游戏内容更丰富,视角也更独特。Relic需要在丛林里收集各种神秘之物。下面来看看应该怎么玩吧。玩法和跑酷一样,玩法很简单,上滑代表跳跃,下滑代表下蹲,左右滑更换跑道。但是,Relic Run在这个基础上又增加了不同的玩法。- 在左跑道左滑,在右跑道右滑。当左右跑道连着墙壁,并且即将通过沟壑的时候,这两个手势可以使Relic沿着墙壁奔跑过去。特别是当沟壑上面有障碍物的时候,跳跃会使Relic碰到障碍物,所以只能通过墙壁前进。- 射击。Relic Run并不是一款的单纯的跑酷。玩家在某些阶段需要射击怪物。所以Relic配有手***,还需要上弹。Relic也有生命值,如果耗血致死,也只能结束游戏了。
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难度一开始玩Relic Run的时候并不是特别顺利。森林里有很多障碍物,而且这些障碍物千奇百怪,明显和一般的跑酷不同。比如需要连续的跳跃,而画面的视角是根据Relic的视角而定的,Relic打个转,可能就看不见前面的视野了。甚至连怪物都会随时为你制造障碍。- 视角颠倒。有一部分路程Relic是沿着墙壁前行,所以原来的左右手势变成了上下手势,而原来的上滑跳跃手势也改为右滑手势。视野里的障碍物也随之改变,一开始很容易分不清哪些是障碍物而哪些不是。- 射击怪物。一开始的怪物比较容易击毙,随着难度的提升,怪物越来越难打败,而需要击毙的怪物也越来越多。对应的Relic的血也容易被耗完。- 恐龙。这绝对是一部电影!Relic会遇到恐龙,也需要射击恐龙,躲避恐龙造成的障碍。在无法判断恐龙的行动之前,Relic很容易就会被恐龙叼走。- 越野车。Relic会突然看见一辆越野车并骑上去,本来还以为越野车能够成为一幅挡箭牌,结果却是越野车的速度更快了,而撞到墙上依旧是直接挂了。但是也只能骑着越野车奔跑了。
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道具- 最显而易见的道具就是磁铁,这基本是所有跑酷类游戏的必备道具。玩家也可以通过升级来延长磁铁的使用时间。- ***支。玩家可以购买新的***支,也可以升级已有的***支提升它的子弹数和伤害。- 复活。玩家可以无限次复活Relic,当然复活成本也会越来越高。
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- 线索。玩家需要搜集丛林中的神秘物,但每一件神秘物都是由小件道具组成的。一开始神秘物只需要几件道具,后面的则需要更多的道具。每一轮游戏开始时会重新寻找神秘物,而已有的则无需继续寻找。所以每次玩游戏都奔着寻物而去,而不像神庙逃脱一样每次都漫无目的地奔跑。- 电影。之所以说这部游戏像看电影,是因为Relic每个华丽的奔跑细节都会被慢动作播放,而且部分路段Relic会像电影里一样在丛林之中穿梭,而游戏也会让你看到她的每一个细节,可谓是一场享受。即使最后寻物无望,也总想着看多一会电影。
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总结虽然需要内购解锁更多场景和道具,但是已有的场景和道具就已经让人瞠目结舌。还等什么,快打开音乐,好好享受一下吧!
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