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《剑网3》万花pvp 浅谈门派及个人万花手法
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  随着新门派一个接一个的登场,万花这个老牌门派也面临着更加严峻的挑战。虽然我如今已经熟悉了苍云与长歌的特点,但面对这两个门派依旧有着莫大的压力。
  但即便如此,万花依旧是所有门派中最出色的职业!这一点,不管是从JJC中的[嘲讽脸],还是三秒一驱散十秒一打断的技能机制,以及花间乱洒的瞬爆和花奶听风的强势回血都能看出来。
  但万花的缺点同样明显:单一的解控,技能需要读条,JJC容易被集火等等。如今虽然加强了万花的免控能力,但相对于**门派的多解控与强免控来说,万花在这一方面处于绝对的垫底状态。
  尽管有种种的限制,但依旧阻止不了万花的崛起。最终登顶第一届大师赛冠军宝座就可见一斑。在获得骄人成绩的同时,我们不得不认真思考一个问题。万花是如何从诸多门派中脱颖而出的呢?
  [万花手法]
  说起手法,就不得不提剑三有别于同类网游的特色。那就是后跳躲控机制,和小轻功扶摇与各门派技能的穿插运用。而万花正是把这一特点用到极致的门派。同时扶摇后跳与小轻功的运用也正是衡量一个万花是否高端的标准所在。
  下面先给大家简单介绍一下四个小轻功:
  聂云逐月:江湖轻功,向前冲刺一段距离(约20尺)。冲刺过程中不受招式控制。
  迎风回浪:江湖轻功,向后疾退(约8尺),避开敌人的攻击。过程中不受招式控制。
  瑶台枕鹤:江湖轻功,向右侧迅速移动(约7尺),可以避开敌人攻击。过程中不受招式控制。
  凌霄揽胜:江湖轻功,向左侧迅速移动(约7尺),可以避开敌人攻击。过程中不受招式控制。
  同后跳一样,这四个小轻功在施展过程中是免疫控制的,即使是在封内和缴械的情况下依旧可以施展。当然,除中了封轻功的技能外。
  这四个技能都是30秒冷却,而且施展后有3秒的公共CD,这就决定了小轻功不能连续无脑释放,而是要有计划看准时机释放。
  与门派技能一样有1.5秒的公共CD,所以小轻功一般是在后跳之后用来衔接的。比如在自身没有免控的情况下,释放聂云远离目标来躲过对方的控制技能。就拿万花来说:星楼持续时间结束,对方手里还有控制时,我们可以先聂云远离目标,而后回身芙蓉定身,亦或是后跳加小轻功避开对方的追击控制。
  因为门派技能机制的特点,这就决定了万花两种截然不同的套路。就拿花间来说,现今的主流打法是水月乱洒爆发流,一波下去不是你死就是我亡。如果打不死对方,即便自己能挣扎几下,但依旧无法逃避死亡的结局。
  至于另一种套路,那就是将小轻功运用到极致的风筝流了。而这种套路是极其考验你的意思与操作手法的。也正是因为这样,万花才一跃成为诸多门派中操作手法最难的门派。
  下面我们就来具体详解一下万花小轻功的运用。
  万花是个很讲究节奏的门派,一旦自身节奏被打乱,即使又再好的手法也无济于事。当然节奏的掌握对你们来说还太远,我们还是先说手法吧。
  首先,不管是野外、PK还是JJC,万花开场一定要挂好扶摇和[毫针](毫针自不必说谁用谁知道)。这是许多花花都忽视的问题,而且这也是最为致命的一点。
  扶摇直上:江湖轻功,身轻如燕,能跳的更高,并能施展踏云。
  这个技能看似没多大用,但若是运用好却有着十分强大的作用!尤其是对于单一解控的万花来说。
  挂好扶摇后,在目标距自己大概25尺(有的门派是30尺)左右,起跳或者原地后跳。当然,如果你对自己手法或者爆发有自信,你也可以直接星楼或者水月乱洒爆一波(奶妈请无视)。
  后跳的作用是躲避对方的先手控制,如藏剑的[醉月],苍云的[憾地]等。因为后跳会触发门派技能公共CD(但不会触发小轻功公共CD),而且连续后跳也会有间隙能被控住,所以在后跳之后可以接个小轻功[迎风回浪],用小轻功的免控机制度过技能公共CD段;或者直接起跳用扶摇躲避都可以,当然扶摇起跳后的风险却比前者要大的多。这之后不管你是继续跑路还是控制输出,都有一定的条件可以从容施展。
  对于免控、追击与连续控制强的门派来说,光是后跳与[迎风回浪]是远远不够的。这个时候,你可以视情况选择扶摇起跳,继续后跳接小轻功,亦或者直接开免控拼输出。
  我们先说第一种:扶摇起跳。
  这种情况适于在对抗免控时间较长和连续控制较强的门派,如藏剑、苍云、天策和丐帮等。
  起跳之后,我们一般会选择挂个商阳指或者握针之类。但我并不建议各位如此去做,因为对于高端玩家来说,他们往往会选在你起跳之后再控制(我能说被控后如果不采取措施落地后会掉血吗⊙_⊙∥)。
  所以,我们在起跳之后,可以接个[太阴指]。一方面是为躲避对方控制,另一方面也可以借助奇穴获得减伤(第八重奇穴[金屋])与控制(第七重奇穴[青致])效果,以此来达到抗伤害和打断对方技能链的目的。
  太阴之后,如果对方是藏剑明教等追击能力强的门派,我们可以聂云或反向聂云来躲避对方接下来的技能。然后[春泥护花]刷新[太阴指],期间可以挂个[握针],或是上个[少阳指]和[商阳指],空中二段跳避免落地摔伤,在落地瞬间后跳加小轻功躲避控制。然后,因为有春泥减伤在身,我们可以直接开爆发,或者直接交星楼强读条输出。在星楼持续结束前,挂好扶摇[毫针],重复刚开始的步骤即可。
  如果扶摇后被控,直接开星楼解控,之后我们可以开爆发输出一波,或者强读两个局针或者提针。然后赶紧[太阴指]后撤,接着后跳加聂云远离对方。[毫针]好了赶紧挂上,之后拉开距离等候星楼CD。
  简单来说,就是:扶摇毫针-后跳-迎风回浪-起跳-太阴指-春泥-商阳指/少阳指/握针-二段跳-后跳-瑶台/凌霄-水月乱洒爆发/局针提针-太阴指-聂云/转身聂云。
  然后是第二种:继续后跳接小轻功。
  这种情况适用于在对抗控制技能较多的门派,如苍云、天策、明教和五毒等。
  不过连续后跳有较大的被控风险,特别是对于高端玩家来说更是容易。而且因为刚刚用过小轻功,所以我们起码要连续后跳两次,这更加大了自身被控的风险。如果后跳中被控了,直接交星楼强读条或者直接开爆发,之后[太阴指]拉开距离,扶摇起跳空中挂好春泥,接个小轻功延长滞空时间,空中二段跳避免落地摔伤,落地瞬间后跳加小轻功躲避对方后续技能。接个[太阴指]拉开距离,之后若是对方身上没免控,可以芙蓉定身读[阳明指],或者上个[少阳指]减速对方。如果对方没有解控,立刻开爆发或者远离目标。如果对方解控或者依旧有免控,聂云或者转身聂云躲避对方后续技能。
  如果侥幸没被控住,我们可以在后跳后接小轻功瑶台或者凌霄(最好别用聂云),然后赶紧太阴拉开距离。之后若是对方身上没免控,可以芙蓉定身读[阳明指],或者上个[少阳指]减速对方。如果对方没有解控,立刻开爆发或者远离目标。如果对方解控或者依旧有免控,扶摇起跳空中挂好春泥减伤。若是对方有追击技能,我们可以选择直接抗伤害或者聂云远离对方。如果直接抗伤害,落地后直接交星楼强读条或者直接开爆发,之后[太阴指]拉开距离,反身聂云远离目标。如果聂云远离对方,空中二段跳避免落地摔伤,落地瞬间后跳加小轻功躲避对方后续技能。之后[太阴指]拉开距离,然后视情况控制输出或者远离目标。
  到这个时候,因为所有的减伤与位移技能都已用了,可以说在星楼和扶摇CD好之前的这段时间是最危险的时候。也许情况好可以挂个[毫针]拖延一下,否则就只有gameover了。
  总之,这种方法是我最不建议用的,因为无法很好的做到技能和衔接,而且技能空挡也太过大了。所以只能是在不得不用或没其 他办法的时候用。
  简单来说,就是:后跳-迎风回浪-后跳-被控-星楼-水月乱洒爆发/局针提针-太阴指-起跳-春泥-瑶台/凌霄-二段跳-后跳-凌霄/瑶台-太阴指-芙蓉阳明指/聂云
  后跳-迎风回浪-后跳-后跳-瑶台/凌霄-太阴指-芙蓉阳明指/少阳指-对方为解控-水月乱洒爆发/局针提针-芙蓉阳明指-(接免控)
  1、对方解控或免控-起跳-春泥-星楼-水月乱洒爆发/局针提针-太阴指-聂云
  2、对方解控或免控-起跳-春泥-聂云-二段跳-后跳-瑶台/凌霄-太阴指-芙蓉阳明指/远离目标。
  第三种:直接开免控拼输出。
  这种情况适用于在对抗远程门派,如冰心、纯阳、长歌和万花等。
  开星楼爆发输出之后,在星楼持续时间结束瞬间[太阴指]后撤,然后扶摇起跳空中挂好春泥,接个小轻功延长滞空时间(还是最好别用聂云),空中二段跳避免落地摔伤,落地瞬间后跳加小轻功躲避对方后续技能。
  这个时候,如果对方没免控,直接芙蓉阳明指输出,挂好持续赶紧聂云远离。等待扶摇或者星楼CD。因为还有一个[太阴指]在身,即便被对方控住也有机会逃离。如果对方有免控在身,不要犹豫聂云或者[太阴指]拉开距离,然后见机控制输出或者等待星楼CD。
  在这期间,扶摇起跳之后依旧有可能会被对方控制。因为星楼已经用了,一旦被控结果可想而知,这个时候若是自身在对方攻击距离内,直接二段[太阴指]远离, 空中二段跳避免落地摔伤,落地瞬间后跳加小轻功躲避对方后续技能。之后是输出还是远离目标视情况而定。
  简单来说,就是:后跳-迎风回浪-星楼-水月乱洒爆发/局针提针-太阴指-起跳-春泥-瑶台/凌霄-二段跳-后跳-凌霄/瑶台-
  1、对方没免控-芙蓉阳明指/少阳指/局针提针-没免控解控重复,免控接2
  2、对方有免控-太阴指/聂云-芙蓉阳明指/少阳指/局针提针-聂云/太阴指-重复1或2。
  以上就是万花关于扶摇后跳和小轻功的具体运用,这也是万花门派的基本操作手法。可能看起来有些繁琐复杂,但如果经常练习的话还是很好掌握的。一旦你掌握了以上手法,恭喜你可以从低端万花毕业了。
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剑网3玩家分享关于全十大门派PVP排行榜
  1.先说自己门派吧,CY 插旗,剑气都很劣势,技能全开气纯比JC稍微好点。
  野外1V1,剑气都是垫底的。
  野外小规模战,剑气都是控制加辅助输出。对战斗结果影响很大。JC基本就是爸爸的地位。如果人数,奶亮,DPS差距不大的情况下,有JC的能压着没JC的队伍打
  JJC,剑气都是强力职业
  插旗,野外单对单,都是第一梯队。小团队混战,能力偏弱,JJC一般
  超强力的机动和生存,爆发力强,输出很高,解控差,免控也差。混战中如果一个TC没人看管的话,那TC的伤害就绝对爆棚了,基本和和尚差不多,但和尚机动太差,不管是单对单还是团对团,和尚比TC差很多。
  3.和尚
  虽然和尚前段时间加强了血量,拥有强力输出,强硬身板,但单解控,免控时间少,机动差,,,不管是插旗还是野外或者团战,JJC,,,和尚都处在垫底梯队,,,再加上和尚外观造型不好看,体验感差,玩起来不带感。。这职业玩PVP对新手来说,还是算了,不过PVE还是给力的
  4.万花
  花间花,插旗很给力,身板硬,回血强,短CD的单解控带免控,虽然拥有站桩读条输出的极大劣势,但在其回血多加强硬身板的能力上可以利用走位轻功以及减速定身辅助控制,拉长战斗时间,利用DOT魔死人
  团战中,花间的回血能力就是摆设,同时团战讲究效率,集火。。花间站桩读条的输出环境使其的地位非常悲催。同时JJC都是带奶的,花间也很难混
  离经花,团战中地位远不如秀奶和毒奶,既没有秀奶甩手一个大加救人的风采,也没毒奶千蝶刷团风姿。唯一的一个技能优势就是清风垂露清BUFF。同时花奶只有一个短CD的解控带免空,免空过后容易被集火死,春泥在集火面前就是摆设,这时候春泥远不如天地女娲玄水。。被两三个人打,春泥支持不了2秒就消失了。毒奶解控强,免空时间多,秀奶解控多,跑得块,在团战中比离经花强多了。离经打竞技场也只能打打22,可以充分利用驱散的优势
  总的来说万花PVP不适合男人玩,不带感,PVE就恰恰相反,灰常暴力
  5.七秀
  奶秀地位绝对是排另外两个奶上面。DOT给力,解控多,不怕连续控制,顺发大加的优势让另外两个奶望尘莫及,唯一的劣势蓝少了点,(我一个JC和情缘一个秀奶打22或者带个GB打33经常为空蓝苦恼,我是叠刃JC,她是回血飘摇的治疗,都没回蓝)
  冰心秀5年来一直都是粗暴单一,坦白说,可玩性差,特别是现在有GB这样一个僵直职业,BX遇到真克星,并且PVP玩GB的人又多,团战中都有GB,单遇一个GB也撑不了几秒,单对其他职业也没什么优势。现在一些BX哭弱,可以理解
  PVE没怎么打,BX表现如何不知道,不过应该也不差,毕竟可以叠BUFF爆又是个远程
  【刚出CJ那会,我是真真体验到CJ的厉害,一个JC那时候没有叠刃没有八荒,CJ对于JC来说是真爸爸,也是TC的爸爸】
  CJ怕内功,这句话是真的,从第一个资料片出CJ到现在4年多,CJ打内功都不占优势,云溪送这个技能对于外功来说太厉害,就像和尚的断骨对于内功来说一样,就是一个无敌。不管游戏怎么发展,只要云溪送这个技能不删,CJ就不怕外功。
  现阶段,插旗,CJ对战内功所有职业偏弱,勉强能打花间和BX,遇到QC容易跪,碰到MJ,DJ就是趟,外功打JC轻松,开了云,管你是不是叠刃的JC,都得趟,也能战TC,GB........JY爸爸就不说了,那是真爸爸,当之无愧的插旗第一外功,
  团战JJC,CJ灰常给力,强免空和鹤归风车的群控群伤优势使得CJ的团战地位不可或缺,良好的输出环境也使得CJ的伤害杠杠的,再加上多控制,哪怕CJ拥有重剑时无减伤容易被内功集火带走这样极大的缺点,CJ的PVP能力依然很强。如果找个绑定奶,随时看好血,玩起来是真爽
  个人觉得所有职业中,CJ绝对是最带感的,,免空时间长,能持续输出,切虎跑吃几口奶又是一条命,鹤归群控,风车收人头。3段冲,能打能跑,比起GB毫不逊色。
  另外造型帅气,男玩家的第一选择
  因为我AFK过很多时候,后面几个职业了解不多,也没有特意去看职业技能,只是最经大半年插旗野外战斗了解到的。简单说说自己的看法
  7、五毒
  我自己是觉得五毒的造型丑爆了
  补天毒前面说奶的时候简单说过,这里就不说了。
  DJ,控制强,解控强,免空减伤不弱,伤害爆棚,单P群P都是爸爸。。。爸爸的优势极大的体现在其爆棚的伤害,爆棚的伤害来源于以下两点,一是顺发的强力DOT,二是宝宝无视化劲的减伤,,再加上多解控,小短腿和小身板的缺陷完全暴露不出来。不用追你,
你过来就给你DOT,招宝宝打你,你掉血比我多,就算你跑,也是挂一身DOT,杀不杀回马***,都没多少血了。
  灰常鄙视策划出这样的BUG职业,叫我同样是小短腿,没爆发,没回血,靠控制的JC怎么活哦。
  插旗外功职业中TC,GB还可以打打DJ爸爸,JC和CJ就苦逼了,CJ稍微好点,毕竟可以多拖拖虎跑CD。对战内功,封内用好了也能轻松完虐所有内功。。团战一个百足不比风车差多少,风车没吞日月配合,刚一转,别人就跑了,百足可是一拍一个准,一伤伤一片。
  真爸爸不解释,还能共蛊,简直碉堡了
  8、唐门
不管PVP还是PVE,都善于团战。这心法就是一个团战心法。机动差,划地为牢。纯阳虽然也是画地为牢,但起码10秒就能换个牢房,田螺的机关CD时间长一些。
  PVP团战中如果田螺不死,伤害绝对第一,毒经,CJ依次。单个奶都奶不住,最容易被集火。免空时间段,解控少。惊鸿是保命技能,比鬼虎给力。打云胡这样的ZC灰常给力。插旗基本打不了其他职业,远程和高机动的职业把田螺克制的死死的。哪怕是占优势,别
人跑也只能干瞪眼。玩PVE的田螺玩家基本没见过,田螺机器人不算。
和DJ一样爸爸职业,单挑无敌,插旗无敌。10秒的逐星10到25尺的击退,可以有效拉开距离,保护自己不被攻击,强力DOT化雪镖逐星箭保证输出基础。隐身追命可以绝地大反击。惊鸿游龙有效避免失误时被收割扛过失利期,回血减伤保命的同时给予对手打击。飞星解控的同时拉开距离,接个逐星,对方又得找机会近身,或者接个控制,攒个顺发追命。
  团战,JY表现一般,毕竟是站桩读条才有较大的伤害,没人管挺爽,有人看的话,只能靠DOT,对方奶多的话,DOT不够奶水看的。装备起来后,追命也很难要人命。JJC地位也下滑厉害。
  总的来说JY还是爸爸职业,读条职业体验感还不如QC。JY要比QC猥琐很多。QC靠控制和伤害硬拼,JY靠DOT猥琐。JJC和团战QC强于JY,,插旗和野外单挑,,JY完败QC
  炮哥炮姐的造型也不错,帅
  说是猥琐职业,控制爆发那一波才是真真正正的暴力,哪里是猥琐职业。控制强,免空强,机动强,爆发力超强。唯一弱点就是身板相当弱,很多MJ为了输出都穿几件FB装备,开启特效腰椎,没有强力减伤技能的职业被打一波,不死也?。GB这样的外星人不算。
  JJC勉强有一席之地,不算给力。一套技能不能配合队友带走一个人就亏了,毕竟自己差不多已经废掉了。野外是MJ的天下。杀个小怪重置隐身,想打就打,想走就走。TC都比不过,TC不是每次想走就能走的,还的看对方的技能是否CD,追击技能是否强力。
  插旗不算无敌,毕竟不能太无耻,硬上的话,自己容易被秒。更何况还有GB和少林这两个吃了缴械也没事的职业,极大克制MJ。野外团战表现一般,猥琐收人头
  野外先手,想走就走让MJ这个职业PVP的可玩性还是灰常高的。适合喜欢野外和心里阴暗的小朋友(随便说说,别打我!!)
  10、GB
  ACT职业,现阶段来说所有职业中最为霸气给力
  技能衔接好,基本全程免空,3个解控,两个需要面向的CD又短,团战中可以忽视面向。使得GB团战中基本不会被控成木桩,切个正面向的敌对目标就解了,正面没目标还有一个轻功解。实在被控到没血了还能召唤第2条命,带个绑定奶,只要不是一边倒,基本死不了,同时自身僵直使得伤害表现一般,对方僵直可以给予团队极大的辅助,配合远程输出,找没烈云没免空的推,一推一个准。
  插旗野外单挑都灰常犀利,需要较高的装备基础,毕竟身板弱了,第二条命都不能在适当的时候召唤出来。追击能力强,不被任何职业克制。JJC地位高,不比JC爸爸差。
  造型丑,没一身好点的外观简直不能直视。由于僵直的存在,体验感打了点折扣,不过解控多,CD短,加上霸体的免空,基本全程免空适应了僵直,玩起来还是非常带感的,仅次于CJ。
  最后给予新手选择职业的时候一点建议
  热血PVP,首选CJ和GB,体验感强,其次TC,CY,JY,MJ最后是DJ,HS,HJ和BX
  休闲PVP,CY,HJ,TC,CJ,JY
/article/192408
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