英雄联盟。地分段的人,为何如此抗拒当射手。而且那么多人打上单,甲亢和甲减哪个更严重重的是为什么那么多中单剑豪?

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>>>低分段总结:导致你输掉游戏的16种原因
低分段总结:导致你输掉游戏的16种原因
12:44:00 条|来源:贴吧|作者:狂秒boss不淌汗|
  总结一下玩这几局黄铜排位遇到的逗比行为。什么叫逗比行为?就是无关技术,明明轻松可以避免去犯错,却还要犯错的行为。
  我错了, 同学叫我帮他青铜3上到白银5,我开始想着好歹我也钻石了,上个白银应该分分钟的事,于是就开他的号单排去了。可是我才打到青铜一就累觉不爱了啊,我都块吐了!!我脾气真的不好,遇到一些明明可以赢的局却因为队友犯了不该犯的错而导致被翻盘,我真tm想喷人!
  真后悔答应同学帮忙上分,现在反悔都不知道怎么说,废话那么半天,就为了总结一下玩这几局黄铜排位遇到的逗比行为。什么叫逗比行为?就是无关技术,明明轻松可以避免去犯错,却还要犯错的行为。
  第一个,不看阵容乱选,打不过还不主动换线。
  比如吧,什么打野中单卡特上单辅助,要控没控要前排没前排,全是一堆收割英雄,谁给你们机会收割去?
  打黄铜段位真心是从选人基本看输赢,一看两边阵容,就知道这局难玩。
  再比如,非要拿个去上单打。别跟我说你蛮王打爆潘森,你那么牛为啥你才黄铜?
  好好动下脑子,看看对面和队友,选个合适的英雄不行?对面女坦+你这边非要豹女+vn,还没进去我就知道下路崩盘!
  第二个,辅助不负责任。
  这分段玩家普遍有一种老子天下第一的心态。你给他留个辅助,他也许会去辅助,但是多半抱着一种老子屈尊辅助你们,你们都欠我的心态。
  这就算了,你辅助就辅助,你丫负责任点行吗?难道你辅助这局赢了你不加分?
  我就不说那些什么豹女辅助辅助了,反正低分段什么都可以辅助。但是你辅助多带个眼会死吗?有些逗比甚至连免费眼都不插,那么懒你玩什么游戏?你多带个眼,插下路草丛,对面辅助是的话,你们adc才敢安心补刀,你省那75 块干嘛?能吃?
  还有,你辅助能不到处跑吗?我有一局就是一个豹女辅助,他吗打着打着不管adc,跑上路gank去了,结果adc死了顺便下路丢塔。
  什么位置都有什么位置的责任,你们既然觉得辅助简单,那好歹把责任做到,游戏赢了大家都加分,装什么大爷?
  第三,非要打一级团。
  都什么版本了,前两分钟一血才几个钱?你们自己想想为了拿个一血送几个人头?
  有次我遇到个机器人,非要打一级团,我是打野我说不墨迹一血不值钱,他非要说要打出气势。打出个屁。浪费时间害我打野节奏全没。
  第四个,插眼等于没插。
  这太普遍了,没有随时看小地图的习惯,更没有看队友标记的习惯。
  这分段为什么游走型中单好上分?因为做视野等于白做。
  但是这不是辅助不买眼的理由。插眼不随时看地图,自己这路有优势,不懂控线,无脑推,活该被对面打野中单抓崩。
  那些没眼还推线,推线还塔下墨迹的,更逗比!
  第五个,残血还浪,残血还暴露位置塔下回城。
  这个绝对是这分段九成玩家的通病,我不知道是意识问题还是智商问题。对面有ez拉克斯,你残血了光明正大在那回城,难道你意识不到?我觉得真是智商问题。
  更搞笑的是,有时候我不得不打字说,对面ez开大,别在那回城,丫还不听。
  送些不该送的人头!
  第六个,各种2打5,3打5。
  这是最让我气愤的地方,好多次大优势都是让这些傻逼闹没了。
  我怕他们打起来,还特意打字说,我回去出装备。结果还是要打起来,黄铜玩家都不会听话是么?
  还是个个都是1打5的存在?
  第七个,不考虑团队,非要按自己喜好出装。
  知道我在这分段最怕遇到什么吗?潘森上单瞎子打野。
  原因?黄铜段,经常是20 gg的局都能墨迹到50分钟,所以潘森瞎子这种被翻盘几率很大。
  主要原因是,我最怕玩这两个英雄的人,非要出一身攻击装,不考虑队伍有没有前排。
  多少次了?明明顺风,可是跟对面一正经开团就是团不过。
  有一次一个潘森还出饮血,差点没把我气死。你丫出饮血有屁用呢?你个潘森谁给你机会在那a人。
  我说你们这些玩上单打野的,好好看下队友不行么?你出一身攻击。跳进去立马死,跟送人头有区别?你是为了赢还是为了自己开心来排位的?因为你输了你很开心?
  我没有说我没有打爆他们,我也没有说我输了。只是因为队友老做这些逗比事,导致本来轻松拿下的一局,打个四五十分钟,打得我想吐。真不知道那些代练接这分段的单子加钱不。要是带黄金分段,领先十多个人头两条龙,早30分钟推完了。
  第八,不团结,没有凝聚力。
  有时候我真觉得分段还是能体现一定素质与性格的。
  这游戏,玩的就是心态和脾气,像我这种脾气暴躁看见队友浪我就着急的人,真不知道没有我基友一起双排我能钻石不。
  哪个分段都有喷子,喷子就不提了。
  但是低分段玩家做事非常没有默契,就算是路人,好歹什么时候该做什么,大家都该有个把握。
  比如吧,团灭对面一次,这个说要推塔,那个说打小龙,结果各走各的什么也没干成。
  该报团了,还跑老远把兵线带老远。
  有一次我玩,在上路单带,对面四个人来抓我,我们这边4个在中路。我一想正好,说不定他们能把高地推了。可是我错了。我们这边4个逗比看到人来抓我,居然全跑上来送团灭!卧槽,我就不该在这分段玩什么分推。
  接上面的第八。他们跑上来是怎么送团灭的?因为他们是一个个跑来的!就是你死了我来,我死了下一个来,简直就是排队送!
  第九,爱傲娇,爱赌气。
  说你们是小学生真的不是乱说的。赌气挂机赌气送人头赌气玩什么AP寒冰AP的。
  选个人就开始吵吵起来,这个说要中单,只会中单,那个一听见就不乐意了,也说他只会中单,要不就一起中路送人头吧?
  然后嘴巴上还要装一下,说自己无所谓,说自己玩的小号,说自己输一局再打回来就是了。
  这种傲娇的脾气不是小学生是什么?
  你玩游戏是娱乐,别人就不是娱乐?难道你娱乐就是为了和人吵架?难道你娱乐就是为了输?
  就算输赢看的再清,那肯定谁也不想输,不然这游戏有什么意思?
  嘴巴上说得那么大气,进去还不是跟个泼妇似的骂半天?
  所以啊,要想上分,心态先调整好,自己把自己这路玩好了就行,别和人赌气,坑的是自己的分。
  有很多几千场排位还在黄铜的,多数是这种心态,认为队友都是坑,和队友怄气。
  遇见队友拿瞎子上单,潘森打中单,就开始喷,说坑。
  遇见队友石头人打野,六级前不抓人,就开始赌气送人头。等等。
  第十。出杀人书杀人剑。
  我发现黄铜白银分段,个个是大神,个个都是第一个大件杀人书/杀人剑。
  你辅助多带个眼行吗?你个出 你麻痹杀人书啊?不过低端局,只要注意下自己位置,确实杀人书特别容叠。
  第十一。自以为是,王者的嘴黄铜的分!
  活生生的例子出现在本贴第79楼的楼中楼里。
  大家速度去围观。有个贴吧大神正教育我玩死歌要出杀人书!你们敢信?而且还是后期出杀人书!贴吧大神真是叼。。
  你不会玩可以。但是别装,像我们这种最见不得队友不懂装懂的,看见就心烦不想玩,那这局就输了。有多少局是因为你装逼瞎指挥人害比赛输掉的?
  炫酷的论坛大神
  有些贴吧大神进来说楼主是菜,运气上分选手,钻石的去黄铜居然不能1打9。
  那我没话可说,我发帖的目的只是吐槽,黄铜分段有很多错误真心是完全可以避免的,比如你上单潘森逆风了,还在那一个劲儿憋饮血。我只是希望这种人可以少一点,游戏环境舒服点。
  运气上分就运气上分呗,基友带就基友带呗,好歹我能上来。这游戏玩的就是心态,心态好,不犯我说的这些2B错误,你就绝对不会呆在黄铜,跟技术没多大关系。
  难道你们以为钻石的个个去打青铜局都能保证1打9吗?这不是dota,一个后期起来就无敌。
  而且我没有说我帮我朋友上不去白银,只是打的很烦躁,因为队友太浪,能把你打的优势浪掉,这我有什么办法?
  我又不是代练,我又不靠着这个吃饭,难道叫我像代练一样好着脾气劝他们别浪能赢?我这脾气遇到逗比我能忍住不喷就算好了!
  第十二种。见不得非主流打法非主流英雄,见到就要喷队友。
  比如瞎子中单,中单,我会告诉你假如你们1楼忘记ban了,你选个剑姬中单能把卡萨丁打的起不来吗?我会告诉你瞎子中单连都不怕吗?
  一般遇到这种打法的队友,要么是会玩的要么是大神,感叹自己运气好都来不及,为何要喷人家?
  不是你没见过的打法就是垃圾打法,我还看过一个小漠出的国服第一AP上到最强王者的。要是你队友选个大嘴,说中单而且是AP,你会喷他吗?我最近就在研究AP大嘴,非常的犀利,翻盘神器。
  第十三种。
  发个上个赛季的时候也是帮这个朋友打的一局遇到的搞笑事件给大家娱乐下吧。
  如图所示,我是,有一次团战我很风骚的残血反杀两个追我的人,拿了个四杀。
  然后那VN忍不住开始说了:哇,你好牛逼!可惜没我牛,我人头比你多(当时我朋友13-2,那个VN 14-14)。
  我嫌他好笑,说了一句:你看看我死几次你死几次。
  那VN立马就给出如下逻辑证明:
  你想想啊
  ∵我死的次数多
  ∴我复活要的时间多
  ∴我能杀人的时间就少
  又∵我在如此少的时间里拿了比你多的人头
  ∴我比你牛逼,而且牛逼得多
  我愣了愣,如有所思地告诉我:这么一想想,他除了浪点,还是挺牛逼的嘛。
  第十四种。舍不得卖队友。
  怎么说呢,比如你和队友在野区被对面抓了,你队友快死了而你能逃得掉,这种时候就果断卖吧,还回去拼什么呢?结果就是你们本来只用死一个的,变成死了两个,对面要么大龙要么把你们高地推了。
  这种情况被放大,就演变成上面说的排队一个个送的局面,队友死了,不开心要替他报仇,于是我一个人勇敢地去了,即使我死了也没关系,50秒后我又是一条好汉- -,5个人都这么想,就变成5个人排队去送了。
  第十五种,放5个大招杀一个人。
  抢人头绝对是每个人都爱做的事,但是为了抢一个人头,杀一个必死的人,宁愿交出三四个大招,然后在没大招的情况下跟对面剩下4个都有大招的人打团,被团灭。
  乱交大招,不在合适的时候放大招,是这个分段存在的普遍问题。
  第十六种,逃生技能乱用,闪现乱用,点燃乱用,屏障乱用,虚弱乱用。
  这个就涉及一点意识问题了,不过还是可以轻松避免犯的错误。
  举个例子吧,比如皇子来下路抓。
  情况一:你是EZ,皇子来抓你,你没有。这个时候你会怎么做?
  黄铜分段的EZ多半是看见皇子来了,立马E走,结果皇子一个大把你框里头。
  这种时候你一定要等皇子的大招放了再E。
  情况二:你是皇子,有闪现有EQ有大招,你要抓一个EZ,怎么抓?
  黄铜分段的皇子多半是见到EZ立马EQ过去大招框住。结果被EZ E走或者闪现走。
  这种时候你一定要耐心等他先E再大招,他不E的话你就EQ过去W黏住不停A,配合队友他肯定忍不住E走,这时候再大招。
  滥用闪现和点燃。
  和人对拼就早早的把点燃挂上,你又不是劫,你也没把握一定能把对面杀了。
  早点挂上点燃有两点不好,第一,你没准杀不死对面,对面回家了下次和你对拼你就没点燃用了。
  第二,你早早挂上点燃,对面一看你有必杀他的决心,肯定急眼儿了,搞不好就闪现走了,你还怎么杀他?
  当然你要是最强王者,告诉我你挂点燃只是为了压对面血限,把对面压回家,实现气势和补刀上的压制,那当我没说- -。
  闪现也是同样的道理。
  没必要死,或者交了闪现也必须死的,就别交闪现了。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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回答:背景故事其实有两篇,一篇是《完美的临终》,这个很多人都看到过。还有一篇是《木秀于林》,就需要稍微搜索一下才能找到了。创作的灵感一方面来自伊索寓言,另一方面与中国传统概念里的阴阳也有很大关系。但整个故事与中国风没有太大关联。英文版本的故事里带有一种莎士比亚的气质,从故事设定到人物台词,都是如此。精彩内容,尽在百度攻略:在做中文的版本时,我原本打算更多采用古文的句式来刻画角色,但是后来觉得与千珏的语气并不相配,有种时代对应错了的感觉。最后通过借鉴朱生豪先生的莎士比亚译本,结合中文版圣经的文体特点,创作了千珏的台词。无奈水平有限,很多地方总感觉没有达到心目中的最佳。至于手残。。。我也很手残,但同样玩得很开心。。。3. 来自于&LOL_Jayn丿枫&的提问:精彩内容,尽在百度攻略:千钰的设计理念是什么?背景故事又是在什么样的情况下想出来的Riot_茂楷回答:千珏的设计理念之前回复了很多,这里就不重复回答了。你可以直接查看我回复的楼层,忘理解。精彩内容,尽在百度攻略:我希望更多覆盖到大家美术相关的问题。这里就回答下背景故事是怎么来的吧。背景故事的产生主要有以下三个因素。1)最近我们的世界观和故事团队一直在探索符文之地关于死亡的主题、而狼和羊的主题很好的引入了死亡这个主题(在大多数文化里,羊代表着生命而狼则直接和死亡相连)。2)如何表达&双子&&共生&的概念。我们一开始的创意基础也是羊代表着生命,狼代表着死亡。但是这还不够,我们在设定里让他们同样代表死亡。因为这种绝对对立的设定很难传达双生的概念,所以羊并不完全代表好或者高尚、狼也并不完全代表完全的残忍。精彩内容,尽在百度攻略:他们共生的一面让他们从&黑&或&白&的界定变成了层次丰富的灰色,就像中国文化中的&阴&和&阳&一样。他们彼此共生,让对方完美。3)文化内涵。最终,我们希望千珏能够成为英雄联盟中的一种文化象征。并帮助塑造符文之地这个奇妙的世界。我们不把千珏看做实体的生物,而是符文之地最早期的关于死亡的神话传说。至于千珏是否是真,只有死去的人才会知道。精彩内容,尽在百度攻略:4. 来自于&o0合金风筝0o&的提问:我想知道 新英雄的背景故事 创作灵感来源 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来自于&炼邪师&的提问:千珏主动释放W之后还能不能触发E技能被动?若不能触发,是不是就代表着W技能的释放更多的只是为了让Q的CD刷新的更快,而本身没有太大价值?千珏的大招的判定是在大招释放的那一刻圈里的人血量下限不为0,还是只要在消失前跑进圈里就不为0,治疗效果也是如此么?Riot_凡回答:精彩内容,尽在百度攻略:W本身伤害很高,W可以让Q冷却变短,也就能够更好的触发E咯。消失前进入就不会死,直到R消失,治疗效果亦如此。3. 来自于&Iamlong&的提问:打野一般都是坦克型打野,射手型打野实用吗?又没控制!精彩内容,尽在百度攻略:Riot_凡回答:固定的思维和玩法是坦克型的英雄才能打野,但是游戏的玩法不应该总是不变,不然多无聊啊。射手型打野可以为游戏带来新的玩法,让团队有更多灵活选择。比如有了千珏打野之后,ADC说不定可以用近战输出,或者用坦克,或者用法师,或者用另外一个adc走双adc阵容...具体怎么玩,大家可以尽情的去发挥想象力咯。精彩内容,尽在百度攻略:4. 来自于&LOL巨神峰_毛灬丶爷爷丶&的提问:关于 射手类打野 吞噬者不是刚削弱过吗 为什么马上又发布一个射手类打野 请问 新出的射手打野 如何在野区生存 直面碰到一些强势打野 好像占不到半点甜头吧 没有稳定的控制 打后手 有没有爆发 怎么抓人 难道要刷出一个世界吗, 新手玩家根本玩不了好吗 请回答我的疑问Riot_凡回答:远程吞噬者有其自己的平衡问题,和千珏并无关系。精彩内容,尽在百度攻略:射手打野应该是比近战类稍微难一些,不过千珏有足够的工具去打野的:比如Q可以让他更好的移动和风筝野怪;W可以回复血量,操作得好的话,其实打野效率不错的。至于刷野,被反野,如何gank,这都是我们作为玩家自己可以慢慢发现和选择的。千珏有突进,有被动,有减速,其实gank能力是不差的。千珏的确上手有一些难度,不过英雄联盟是个竞技游戏,有难度是蛮正常的啦。精彩内容,尽在百度攻略:5. 来自于&Rhythm丶Devil&的提问:千珏的出场是否对整个召唤师峡谷有些不平衡,作为射手型英雄,却拥有IMBA的团队不死效果,在职业玩家手里 R的范围一定会控制很好 也就是说相当于团队集体无敌。而输出 位移 减速 续航等多种技能集于一身,这将是一个极其不平衡的点。 想请问一下设计师们,千珏的平衡点在哪里。Riot_凡回答:精彩内容,尽在百度攻略:其实大凡并不懂所谓的平衡点是什么意思哦,可以解释一下吗?如果只是说R可让人不死的话,这个对双方是一样的啊,为什么不平衡了呢?这个技能对双方玩家的技术都有考验和挑战,其实还是蛮有趣的,很期待千珏在职业赛场上的表现!6. 来自于&抬起头看地&的提问:关于千珏我有这样几个问题和打法思路。:首先是千珏的标记系统,先说狼标记的敌方野区野怪。我在看别人玩测服的时候,发现狼会标记大小龙的螃蟹,这个还好。直接过去打,稍微小心点基本不会被对面强势打野所击杀,稳稳当当拿到被动。但是如果标记的是地方石头人,F4就有点难玩了。这让我想起了一个几乎没人玩的打野刀--偷猎者的匕首。这个武器和这个被动都有一定的弊病,在反眼机制更新以后,你不可能顶着400去对面野区闲逛,指不定你的某次反野就在对方的监视中,继而被当成 pig击杀。所以似乎眼石是这个英雄可以考虑出的,当然九级后合成可以放两个假眼的饰品似乎是个更好的选择。毕竟眼石需要占一个格子,而且永猎双子明显是一个发育型打野。所以针对狼的被动。我建议尝试带足视野去大胆入侵地方野区,前期以刷野为主不要盲目gank。精彩内容,尽在百度攻略:然后是羊的标记系统,我有个地方不懂,就是羊可不可以临时标记一个必备击杀的角色。如果可以的话,那么羊的被动也不是很难刷。而且这个机制似乎是鼓励玩家去主动追求gank,其实不然。我认为前期这个英雄并不能打过那些前期的野区霸主,比如盲僧蜘蛛等等。一旦被反蹲,或者刷野时被击杀,那么基本上这一局就走远了。千珏相比js和天使那些野区主刷的英雄生存能力还要好一些,有主动过墙,也有足够的技能伤害,减速技能。唯一的缺点还是脆&&和所有远程射手一样的弊病。所以这个英雄还是前期刷出一定的装备,利用E和Q去风筝对手才是正确的打法。回到主题,羊的标记系统如果不能临时标记,那么就要考验一个刷野者的意识了。我一般打野时喜欢帮英雄选择上的弱势路。因为对面容易压线过河。综上两点,对于千珏的标记系统我建议,1.前期在自家野区刷出装备,视情况而定反蹲,减少主动gank。2.六级有了大招和Q的配合报名,去做一些关键眼位的视野,来确定对面打野的位置去,从而安全去反野刷狼的被动。3.多利用E技能风筝,不要第一时间去进团输出。说完他的被动机制,然后我来提供一些自己玩测服发现的小技巧与想法。精彩内容,尽在百度攻略:一,Q与R的连动,我感觉这个英雄是个野区打团无敌的存在。R放在墙边,可以避免己方关键人物被秒,在R结束瞬间通过技能穿墙来逃脱击杀。他的R可以说是一些没有位移技能站桩输出**的英雄的坚实后盾(大嘴金克斯沙皇等等)。二,WQ连招,这个连招也是官方推广的玩法,W区域内Q可以2s一个,媲美剑姬五级Q(Q到地方生物的情况下)和vn五级Q,而且还有Aoe,所以这是个比较强大的连招。我同样建议这个技能在野区复杂的地形用。充分利用Q来翻墙卡视野打伤害躲避技能,这样胜算会高很多。三,EWQ完美极致配合,打人就要打三下!lol中无数英雄都有三环系统这个机制,l这个机制的好处是,三环后对自己有莫大的提升(包括对地方的额外伤害),但是缺点是容易为了打出三环而走位失误。但是千珏的WQ完美的解决了这个问题。q可以触发普攻。E可以减速,三环很容易打出来从而形成**伤害,而且W狼还会攻击羊攻击的人。所以E标记后一个三环打出来的伤害是十分可观的,这也是我玩这个英雄推荐主E的原因之一。精彩内容,尽在百度攻略:四,R的使用注意,R并不是乱放和瞎放的,他和天使一样,放的时机不对团战的作用也差别很大,当然有一点确定,千万别等队友快死了再放! 我这里有一些小经验,如果敌方有劫,男刀,js等切后排能力强大缺脆的很的英雄,那么就在他入场的瞬间把R交个对面想杀的人。然后让队友留这控制,在技能结束控制敌方刺客或者关键人物,集火秒杀。还可以给开团能力很强的英雄,比如上单鳄鱼,大树,肾,等等(别说为啥不是版本热门的~)。有大招再身加上肉的不行的装备敌方完全没有打的欲望。可以有效冲击敌方阵容,切割战场。 对了,千万别给自己的刺客,要不杀进去了杀不死人很蛋疼的=。=五,其实这个英雄很好玩,感觉熟悉了还是有很多很多套路可以开发的,说了那么多,还是希望策划组能送我一个,让我节省6300**Riot_凡回答:精彩内容,尽在百度攻略:这是个很好的顾虑,标记并不代表千珏一定要去打下来,千珏可以和敌人玩心理战,互相斗智斗勇。千珏也可以在发现了地方打野英雄离自己很远的时候再去打;也可以利用这个诱饵去勾引敌人来蹲自己,浪费敌人时间等。玩法很多,靠大家去发掘咯!7. 来自于&LOL_剑指石浦街&的提问:新英雄真的可以在野区独占一方吗,他的克制的敌人是什么英雄精彩内容,尽在百度攻略:Riot_凡回答:因为千珏本身很脆,所以打野很容易被反野,所以强力的反野型的英雄比如盲僧,很容易击杀掉千珏,这一点要特别小心。尽量让队友帮忙把视野做一些,然后遇到敌人,尽快向队友求救咯。8. 来自于&LOL_为爱而恨&的提问:精彩内容,尽在百度攻略:射手的前期很弱。遇到一些强势打野怎么办?像盲僧皇子这种英雄前期你甚至只拿得到第一个BAFU而已。那么在白金一下段位几乎不用出场了。Riot_凡回答:这个顾虑没错,但是千珏机动性强,前期可以有风筝的空间,其实也没那么好反野。其次就是和其他食草打野一样,需要做好视野发育。说来还是看你如何选择和团队配合了。这个我们有特别关注的,提得很好。精彩内容,尽在百度攻略:9. 来自于&LOL_季扶风&的提问:为什么横生惧意 的第三下不能变成 恐惧效果? 我觉得 这种 触发恐惧的效果才是前所未有的 对于这个英雄 我觉得她的定义 应该是 打心理战的打野 对于打野 抓人才是关键 我觉得 如果 e 改成 第三下触发恐惧效果 对一个目标在6秒内不能多次触发 的话 这个英雄会被广大玩家所喜爱 比如出飓风流的 比如开大后再大结束后 打出第三下 恐惧 效果 进行反杀 还能增加 游戏的 乐趣 甚至能搭配出新的作战策略精彩内容,尽在百度攻略:我是很用心的想的Riot_凡回答:好问题!根据千珏的故事来说,一个恐惧类型的技能确实会很好。可是,对于一个游戏来说,游戏玩法是最重要的,当故事性和游戏性出现了分歧的时候,我们会更加倾向于游戏性。回到这个问题上,作为一个有突进的ADC,如果还加上一个强控的话,这个英雄就太全面,Q能突进,E能恐惧留人还可以撤退。所以没有给他一个恐惧类的强控,而是给的减速。另外,千珏是机动性很强的,风筝型的英雄,对手可以通过靠近身来克制他,故如果有了恐惧,那么他被突脸时,也可以继续安全输出,那克制他的方式就太少了。精彩内容,尽在百度攻略:4回顶部以下是 其他相关的问题回复1. 来自于&LOL_fJVDpUom5S&的提问:是不是新英雄要围绕十二星座研发?下个英雄考虑用什么素材!精彩内容,尽在百度攻略:Riot_茂楷回答:在我们开发的过程中,一般都不会在一开始特别指定某个特殊主题,比如像你提到的十二星座。灵感往往来自我们能够接触到的一切素材,例如各个国家的文化、传说、电影、动漫。而且在迭代的过程中,开始的那个创意会不断的演化,最开始千珏的羊和狼各代表生、死。但是这种非黑即白的设计很单调,于是我们给予了他们更多的灰度,像&阴、阳&一样,你中有我,我中有你。最后他们都代表着死亡。2. 来自于&??影&的提问:以后英雄联盟的打野位置选择余地更多,输出型打野,半坦克型打野,请问以后的打野类型会不会有控制型打野?类似DOTA里面的小鹿和陈?精彩内容,尽在百度攻略:Riot_凡回答:英雄联盟这样的竞技游戏就应该有很多种玩法,我们作为玩家可以用自己喜欢的方法玩游戏最好,跟随别人的玩法玩其实还蛮不好玩的。大凡觉得控制型打野已经有了啊,比如木木,比如泰坦咯,坦克基本都是强控型的。现在还没有的是辅助型打野吧,出个辅助打野倒还不错,比如如果巴德能够打野,能够游走,还是蛮酷的。精彩内容,尽在百度攻略:3. 来自于&LOL_l7Wg3l9I50&的提问:前一段时间看见这个英雄的介绍和视频,据说他有秒大龙的能力,我想问这会不会让他成为一个BUG般的存在。Riot_茂楷回答:精彩内容,尽在百度攻略:那种无限发育的情况在正常局基本不可能出现的。但是假设游戏时间无限长,那么千珏就有无限的时间成长,这个和小法一样。4. 来自于&哎_4653&的提问:我非常想知道你的灵感是不是来自喜羊羊与灰太狼,还有就是为什么要羊做主导,最后就是我玩诺克萨斯的,不要发错了。Riot_茂楷回答:精彩内容,尽在百度攻略:刚才也有另外一个玩家问了灵感是不是来自灰太狼和喜羊羊。***自然不是、灰太狼的故事在狼和羊的概念上是简单对立的,狼没有羊吃回去就要被老婆揍;而千珏的狼和羊是互生的,他们都代表着死亡。至于为什么羊做主导,这个问题其实很好。***也很简单,狼给人的印象是凶残的,往往大家脑子里的画面是他们用嘴撕碎猎物的场景,而羊作为"平静"的化身,用射箭来处死猎物似乎是更加怜悯的死亡方式,这和主题紧紧相扣。如果反过来,羊上去咬、狼射箭就很违和啦。5. 来自于&推荐名_丁?谙64047&的提问:精彩内容,尽在百度攻略:她的男性角色还是女性Riot_茂楷回答:不错的问题。我自己的理解千珏没有性别,再次借用&阴&和&阳&的主题,我觉得羊是&阴&的那一面,而狼是&阳&的那一面。如果一定要用男女,我觉得羊多一份女性的特质,而狼显得阳刚一点精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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