野蛮人挫志怒吼咆哮能触发困者么?

暗黑3野蛮人讲堂:血溅十方与范围伤害的机制讲解
在野蛮人的技能和属性中,血溅十方和范围伤害是两个十分重要的输出途径,它们可以帮助你在怪堆中造成巨大的伤害。今天,论坛玩家 刀锋边缘 就给我们带来了两者的详细运作机制,下面就让我们一起来看看吧。
本文作者凯恩之角 刀锋边缘,转载请注明作者和出处!
一、前言,什么是溅射伤害
所谓溅射伤害指的是:血溅十方和范围伤害
从文本说明上我们能大概理解它们的运作机制:击中目标时(暴击时),一定几率会对目标周围的其他单位造成此次伤害的XX%。仅从溅射的几率和比例来看,它的作用并不会太明显,但是它强大的地方在于同时命中多个单位时所产生的连锁反应,其形成的威力可以用无限大来形容!
溅射伤害的范围:
从客户端的数据挖掘中我们发现,血溅十方的溅射半径是15码,比范围伤害高出了50%的作用范围。这说明实战中,血溅十方会比范围伤害更稳定、更明显和有效!
至于15码和10码的大概范围,大家可以参考这个图:
二、理论,溅射伤害收益计算
1.血溅十方
血溅十方的触发几率根据暴击几率以及所使用技能的触发系数来决定,而且只会享受暴击后的伤害加成,溅射的伤害比例固定为20%。
公式:(击中怪物数量-1)*暴击率*(1+暴伤)*触发系数*20%/(1+暴击率*暴伤)
常用技能触发系数:
这里只列举了目前以及2.3可能会经常用到的技能。另外,没有暴击事件的技能是无法触发血溅十方的(比如:痛割、地震);传奇物品的伤害特效也不会触发血溅。
无论符文类型,旋风斩本体和风卷残云每次打击的触发系数都为0.20。
除开无情突袭符文为0.333以外,其他符文的触发系数均为0.50。
PS:冲锋套解锁全符文之后,触发系数判定依然由你所选择的符文类型而决定,所以冲锋套千万不要用无情突袭这个符文!
除开滚雷符文为0.40以外,其他符文的触发系数均为0.667。
PS:由于额外暴击几率的加成,以及拥有优秀的触发系数;先祖之锤+血溅将是最完美的组合。
除开大地轰鸣符文为0.111以外,其他符文的触发系数均为0.333。
血溅十方收益实例:
假设人物暴击几率=65%,暴击伤害=500%,击中怪物数量=4(所有怪物都在溅射范围内)。
当使用旋风斩时(触发系数0.20):(4-1)*0.65*(1+5)*0.20*0.20/(1+0.65*5)= 0.8235,血溅十方使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了11.0117%!
PS:为什么要用到“至少”?因为溅射伤害不仅仅作用在我们击中的那几个怪物身上,它同样会伤害到范围内的其他单位。
当使用先祖之锤时(触发系数0.667):假设人物怒气上限值为150,并且我们能维持满怒的状态来施展先祖之锤,那么先祖之锤的暴击几率会被提升至95%。
(4-1)*0.95*(1+5)*0.667*0.20/(1+0.95*5)= 0.39672,血溅十方使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了39.672%!
由此可见:只有触发系数较高的技能,才能将血溅十方的威力发挥到极致!也验证了先祖之锤+血溅的最佳组合。
2.范围伤害
范围伤害的触发几率固定为20%,无视技能触发系数和暴击与否;溅射伤害比例则可以通过装备来堆叠。常规的搭配中我们只会从巅峰等级那里获取50%的范围伤害。因为没有暴击事件的要求,DOT类的技能将可以触发范围伤害(比如:痛割、地震);传奇物品的伤害特效依然不会触发范围伤害,血溅十方产生的溅射伤害也不会再次触发范围伤害;但是范围伤害和血溅十方可以同时出现在同一次击中时(伤害时)。
公式:(击中怪物数量-1)*20%*范围伤害
范围伤害收益实例:
假设人物拥有50%的范围伤害,击中怪物数量=4(所有怪物都在溅射范围内)。(4-1)*0.2*0.5=0.3,范围伤害使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了30%!
当我们增加了一条20%范围伤害的词缀时。
(4-1)*0.2*0.7=0.42,范围伤害使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了42%!
由此可见:范围伤害的收益是很明显的。然而因为4+2词缀的组合机制,以及BUG的存在,我们并不支持大家在2.2版本里去堆范围伤害。
范围伤害的BUG:还记得上期节目中我们讲解到的“独立类”增伤吗?这个BUG会导致所有独立类的伤害加成无法正确作用于范围伤害,这里指的是基础加成,而非“二次加成”。
用语言的话很难表达清楚,也很难理解,我们来做个假设:
假设你对怪物造成了100点伤害,拥有50%范围伤害时,能够溅射出50点伤害。
当你开启赛亚人后获得了50%的独立增伤,这时你对怪物造成了150点伤害,然而因为BUG的存在,溅射出去的伤害依然是50点。
独立类增伤的技能有:狂暴者之怒 - 癫狂、残酷、无路可逃。
独立类增伤的物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民護腕、毀滅護腕、殤擊之殃(2.3)。
PS:该BUG存在于当前版本(2.2),并且暴雪曾发表过蓝贴声明,会在未来的版本里修复这个BUG。
三、实战,如何发挥溅射伤害
从上面的计算结论里可以看出,怪物越多,溅射的威力就越大!想要发挥出极致溅射伤害,这离不开以下要求:
1.聚怪能力
首先要拥有聚怪的能力,嘲讽吼就是一个完美的聚怪技能!为什么外国佬天梯打得没我们高?因为他们没有用嘲讽吼!
嘲讽吼(威吓呐喊):
嘲讽的作用就是激怒怪物,强制它们与你近身肉搏!这4秒之内它们不会发动远程攻击和释放法术,从而实现了聚怪、拖行的效果。嘲讽持续时间会受到怪物控场抗性递增的影响,玩过PTR2.3后我们发现,嘲讽没有2.2好用了许多,但它依然是个神技!
此外,基础技能还提供了20%的减伤,这20%减伤能提供多少坚韧?计算很简单,只要:版面坚韧/(1-0.20)便可得知,通常只比抗性战吼提供的坚韧少一点点。
大地践踏&兵要护符等:
这些都是野蛮人可以利用到的聚怪手段,它们的主要特点是聚怪速度快,同时还能够触发力士护腕的易伤BUFF。
2.怪物类型&体积
其次对怪物类型的体积要求,越小越能够集中在一起,为什么地震魔、末日坐骑这些大体型的怪物打起来那么亏进度,而僵尸海骷髅海又是我们的最爱的呢?
阿玛顿座骑(末日坐骑):
瞧这体型,几乎占据了血溅的所有伤害范围,你让我如何去实现连锁反应?类似生物还有:地震魔、王大锤、冲锋牛。
再来看看这些可爱的僵尸们,在溅射的有效范围内装下20只也完全没问题!
四、课堂作业
假设人物暴击几率=50%,暴击伤害=400%,击中怪物数量=3(所有怪物都在溅射范围内),使用技能为裂地斩(触发系数0.333)。那么,血溅十方会使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高多少?
***:(3-1)*0.50*(1+4)*0.333*0.20/(1+0.50*4)= 0.111,血溅十方使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了11.1%!
假设人物拥有90%的范围伤害,击中怪物数量=3(所有怪物都在溅射范围内)。那么,范围伤害会使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高多少?
***:(3-1)*0.2*0.9=0.36,范围伤害使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了36%!
前面我们列举了3个野蛮人常用的聚怪手段:威吓呐喊 - 挫志咆哮、大地践踏 - 足扭乾坤、兵要护符,类似的聚怪技能还有很多。请举出另外5个野蛮人可以使用的聚怪手段。(要求准确的国服翻译,请打开或者游戏。)
***:跳斩 - 亚瑞特的呼唤、
地震 - 天塌地陷、
旋风斩 - 飓风、
上古之矛 - 飞叉猛掷、
山崩地裂 - 雪覆山巅。
五、视频回顾
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暗黑3野蛮人旋风斩伤害讨论 最高攻速快照
文章来源:官网
发布时间: 11:29:31
作者:雪暴君
在自我感觉获得了相当数量的流血怪物时停下旋风斩,随后立即重新开启旋风斩(当然要在赛亚人持续期间)达到卡成最高攻速快照的目的。
  由于是即兴之作,所以想到哪说到哪了。
  一、理论基础
  ·旋风斩的小旋风伤害占总量的绝大部分,依据打发的不同大概在80%至90%之间,提升伤害最主要途径就是提升小旋风的出风量
  ·同一个小旋风只对同一个怪物造成1次伤害
  ·旋风斩的攻速为快照机制,以开启旋风斩时所用手的攻速为基准,结合开启时的攻速加成因子得出,此后,只要旋风斩不断,其档位就是快照时的档位
  ·布尔凯索的誓言双刀提升的30%攻速是独立计算的,结合他的其他特性,使得双刀的可能性最高。
  二、老刘打法的精髓
  老刘这个打法刚在群里放出来的时候,我就说这嘲讽吼选得真妙,来重新认识一下老刘打法的精髓:
  威吓呐喊 - 挫志咆哮
  生成: 15 点怒气
  冷却时间: 10 秒
  极尽凶残地大叫,使位于 25 码内所有敌人造成的伤害降低 20% ,持续 15 秒。受影响的敌人同时会被嘲讽,在 4 秒内攻击你。
  下面就来说说它的精妙之处
  ·近战减伤
  ·嘲讽拉怪,能让你的囚者宝石最大限度的发挥
  ·带着怪群移动,最大限度的利用每一次旋风造成伤害,十分有利于推进度
  ·完成良好的聚怪阵型,这个我们下面细说
  ·不打断旋风斩!不打断旋风斩!不打断旋风斩!因为很重要,所以说三次
  三、我对老刘打法的改进
  这个是今天的戏肉,如何极致提升旋风斩的输出。老刘打法里很明显就是首领战输出不足,这也是高层冲榜的通病。思路就是,如果每秒能提升零点五个出风量,八九分钟的首领战能提升多大的伤害?
  我的观点一直都没有变,那就是 - 卡!快!照!
  简单的说来就是竭尽所能的卡攻速快照然后保持旋风斩的不间断从而达到全程提升出风量获得极致输出的效果。
  那么怎么来卡这个快照呢,大体上我们可以利用的有三个地方:
  1、赛亚人
  2、双刀
  3、传奇宝石
  下面分别来说明一下:
  赛亚人这不用说了,25%的攻速提升是巨大的,这是我们必备的一个技能,需要养成先开赛亚人在开旋风斩的习惯,这样即使赛亚人断档了我们也可以保持攻速快照。
  双刀的30%攻速攻速提升是独立计算因子,越是高档就越是需要这个乘法因子。另一个乘法因子是武器上的攻速词缀,武器上的词缀也很紧张,必然不能同时带上攻速和CDR,幸运的是由于旋风斩的快照机制存在,我们可以一只手适用攻速词缀,另一只手使用CDR词缀。旋风斩的攻速档位是看开启时的那一只手,使得我们可以兼顾攻速因子和CDR词缀。损失的是一把武器上的10%CDR。
  再来说传奇宝石,也是核心中的核心。我坚持认为用流血宝石替换勾玉宝石是输出最大化的选择,尤其是对于这种嘲讽雪球推进流。在嘲讽雪球怪群里达到二十码内超过五个以上的怪物是比喝水还简单的事情,在怪物密度良好的秘境里面十个流血怪应该是很容易达到的这就达到了30%的攻速提升一举超过了赛亚人带来的收益,勾玉可怜的15%就别提了。别忘了他的三秒内2700%的物理伤害,则可以与物理集血斩配合起来。唯一损失掉的是15%CDR。
  综合起来我们的改进打法是使用一把攻速一把CDR的双刀,使用流血宝石替换勾玉宝石。大致操作流程为,先开赛亚人在开旋风斩同时嘲讽,在自我感觉获得了相当数量的流血怪物时停下旋风斩,随后立即重新开启旋风斩(当然要在赛亚人持续期间)达到卡成最高攻速快照的目的。核心就是在首领战前卡到一个比较高的攻速档位从而获得比较高的首领战输出,所以一定要先点祭坛卡好再进行首领战。
  缺点是我们损失了10%和15% = 23.5%的CDR,对于九十秒的赛亚人来说就是20秒左右的损失,还是比较大的。不过这里我们还没有考虑到卡住高速档位对旋风斩刷新黄道效果的提升以及其他CDR的“递减”效应。综合来说损失的这些CDR对盾墙的刷新基本没有影响,赛亚人可能无法达到无缝衔接。

参考资料

 

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