想学游戏角色名字设计设计

游戏角色设计-成都艺术职业学院-精品课程
注:教学效果中校外专家、行业企业专家对整个课程的评价,我们使用了摄像的方式来直接展现。文字内容原录如下:
1.校外专家评价
成都大学美术学院动画系主任
成都市数字动画原创中心主任
动画片导演&&&&&&&&&&&&& 孙哲教授 &
&&& 成都艺术职业学院《游戏角色设计》这门课程,总体框架比较合理,而且有一个好的发展趋势,课程本身富有潜力,他们在五、六年的学科探索中,积累了一定经验,非常难得,值得肯定。这些年轻老师们想法、构思,包括课程整体设计很有发展潜力。
&&& 另外,这个课程本身就是一个新型的产业,所以要在这里去谈论经验的丰富,就没办法也不能去衡量,应该从现在开始去看这个课程的发展前景较好,我希望他们这次申报,争取能够成为省级精品课程。
西南民族大学艺术学院动画系主任&& 刘葵教授
&& 成都艺术职业学院动画系开展项目教学,学生边学边做,在实践中提升发现问题、分析问题、解决问题的职业能力。《游戏角色设计》这门课程实现“教、学、做一体” ,学生 “学以致用” , 毕业后能较快适应动画、游戏公司的岗位需要,因此教学效果显著,学生在校参加全国、省市设计竞赛频频获奖,这很难得,因此学生毕业深得用人单位欢迎,值得推荐。
2、行业企业专家评价
成都云顶动画有限公司 总经理& 制作总监& 梁怡
&&& 从我们行业、企业制作公司的角度来看,成都艺术职业学院动画系多年来一直致力于校企合作、工学结合的教学模式,课程教学从理论到实践,特别注重将实战项目带入到课程教学之中,没有闭门造车,并且从企业聘请了一批一线经验丰富的设计师,参与到学校课程建设、教学设计之中,并担任实际教学任务,没有脱离市场,这一点值得肯定,这样就有利于学科发展、行业发展,也有利于学生自身的发展。
四川精锐动画有限公司& 副总经理 刘学
&&& 成都艺术职业学院动画系《游戏角色设计》这门课程,整体设计非常合理,在课程设计、教学大纲、实训大纲的制定上,与企业进行了深入交流,以企业人才需求为出发点,特别强调学生实践动手能力,并将企业商业实战项目投入课堂,以校企合作方式,提高学生操作技能。通过这样的教学模式,让学生从理论到实践都有所提高,达到了职业岗位需求,为将来就业提供了很好的技术支撑。
3、校内督导评价
学院督导&&& 冉昌光教授
&&& 校督导组对本课程教师讲授的“游戏角色设计”课程进行了多场次现场听学生座谈、抽查教案与课件等督导检查,最终评价为优秀:
&&& 《游戏角色设计》课程组多年来做了大量的努力和探索,收集大量教学资料,多次召开研讨会议,课程安排紧凑而富于节奏,教学效果显著。
&&& “该课程组教师师资结构合理,双师素质突出,教学能力强,整体的教学质量优势突出。有着较强的教学组织能力,带项目入课堂,特色鲜明。将游戏角色设计岗位的核心知识点与教学目标的紧密结合、商业案例与理论教学内容有机结合。
&&& 授课教师经验丰富,学生参与热情高,很值得肯定与学习; PPT课件制作设计精美,图文并茂;运用多媒体视频进行辅助教学,课堂内容丰富多彩,专业技能应用性强,课程直接与企业真实项目或专业竞赛相结合进行,这样更有针对性,用实际案例去刺激学生的兴趣,在完成项目的过程中使学生的专业能力得到提升,学生设计成果屡屡在设计大赛中获奖、多项被企业采用,在学院起到了很好的带头与示范作用。
4、学生评价
成都云顶动画有限公司& 张丽&&&& 2007级动漫设计2班
&&& 老师非常严谨 ,备课认真,准备充分,对学生要求严格。教学效率高。绝大多数学生基本上能在课堂的有限时间内消化并掌握老师讲授的知识点,学到了专业知识、提升了动手能力。在项目实战中,我增加了许多新知识,提高了专业技能,对于我来说学习这门课,我有了很大的进步,让我在工作能够从容面对。
2008级游戏软件专业:刘然
&&& 二零零八年,我来到了我一直期待的———大学,我学的是游戏软件专业,到如今,我已经学了两年,在这两年里,我学到了许多知识,尤其是游戏角色设计。通过这两年的学习,我知道了游戏角色的分类以及制作角色的流程,还有就是通过角色的创建过程学习了简单的基本几何物体编辑多边形对象的方式和通过贴图表现模型细节的方法。游戏角色贴图也很重要,因为贴图的好坏直接影响到所创建的角色的视觉冲击力,更是影响到玩家的心态,试问如果一个看起来很漂亮的角色和一个看起来就觉得不舒服的角色玩家会先考虑选择那一个呢?我们还可以通过设置顶点关键帧来创建动画,从而对角色设计的制作流程有了全面的系统的了解和认识。
&在这两年里我们也听了许多讲座,比如说“三味火”和“维卡”等动画公司的讲座,让我们更加了解我们所学专业目前在国内的发展情况以及前景,我们通过讲座知道了制作游戏是有明确的分类的,有专门负责角色原画的,有专门负责角色模型的,也有专门负责角色贴图和动画的以及后的期制作,让我们了解到以后工作的一些岗位和现在应该朝哪方面努力的方向,找到自己的所擅长的领域。
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2008级游戏软件专业:华智杰
&&& 在这一学期的游戏角色建模课程中我们从中学到了很多。其中了解到了游戏角色制作就是要通过外在的形象表现出角色的精神气质和性格特征。游戏角色制作质量的高低影响到整个游戏的生动性。学习到了通过角色创建过程使用简单的基本几何物体编辑多边形对象的方式和通过贴图表现模型细节的方法。初步理解了这类模型的的创建方法和原理,都为今后制作高面模型打下了坚实的基础。
&&& 这两年的学习中我们也参加了很多学校组织的关于游戏角色创建的讲座。其中有“云顶”“完美动力”“力方”等公司。在这些公司的讲座中我们从中受益匪浅,学习到了游戏角色的分类、制作角色的流程、以及角色制作过程中要用到的各种技巧。&&&
CopyRight? 成都艺术职业学院 版权所有
地址:成都市新津县花园镇白云大道105号怎么学好游戏角色原画设计?
(归属地:
角色,在游戏原画中其担当着非常重要的作用,角色设计诠释好才能让整个项目活灵活现和生动起来,优秀的原画设计师是角色和场景设计方面都具备高超水平的结合体。所以说,成为游戏角色原画师就已经是众多CG爱好者可以挑战的一个职业。现在会玩游戏的高手一大堆,但是我们在享受着游戏带给我们的视觉盛宴以及刺激快感的同时有没有想过是谁设计出了如此炫酷的角色呢?真正的游戏角色原画设计师是用自己的扎实美术功底和丰富的想象力承载着整个游戏项目策划的重心,所以说想要成为一名游戏角色原画设计师并不是那么简简单单的事,选择专业的机构学习才能为学习的旅程起到一个保障的作用。CGWANG王氏动漫教育致力于游戏角色原画设计课程的大力开发,配备了先进的教学系统,力求让每位前来学习的同学都能收获自己所想要的技能。&&&CGWANG的主要课程内容有:1.手绘基础。基础手绘班,都是在电脑上完成(使用数位板绘画)。学习内容包含大师作品鉴赏,素描,色彩,基本绘画理论,光影表现,机理质感表现,石膏绘画,人物绘画,透视理解,场景绘画,武器绘画等等各种基础美术绘画和动漫游戏相关绘画。&2.原画设计。概念设计是确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活积累。&&&3.游戏设计。全方位学习3dsmax游戏人物及游戏场景制作的整套流程,包括低模和手绘贴图制作技巧及次世代游戏制作技巧,内容包括:ZB造型训练,多边形角色创建,道具装备制作,角色的布线分析,模型UV解析及展开,人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及绘制,次世代完整角色制作。游戏中的衣服,头发解决。自由骨和CS的学习,运动规律学习,手K动画技术,各种游戏常规动作学习,较终完成自己漂亮的个人游戏3D作品。4.游戏特效。首先通过学习MAX,AE,PS等软件基础,来掌握基本的动画,模型的构建,以及贴图的制作,让我们在节奏感,审美上,对游戏特效有一个初步的认识,然后深入了解AE,MAX,并结合插件,来实现游戏里常见的2D场景,道具,以及技能的特效。接着学习引擎技术,并结合unity的shader,来实现高端的3D特效并掌握,来做出属于自己的特效作品。通过以上课程的学习,加上自己的努力,相信学好游戏角色原画不是什么难事,为梦想加油吧,让CGWANG为你的目标加油助威!
联系我时,请说是在58同城看到的,谢谢!
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参考资料

 

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