运用到四人扑克牌升级游戏的扇人游戏是什么?

扇纸牌游戏(休闲游戏规则)
扇纸牌游戏(休闲游戏规则)
在看《城门开》,就忽然想起小时候的经历和玩过的游戏。
那些快乐,单纯的少年时光。如今看来是那么的美妙和令人怀念。
那时候玩的游戏也很多。
打仗,用土弹。用竹子做弓箭,打雪仗,用摩托车链子做火***。
用铁丝甩鱼,用手摸鱼,
用沙用包围战术,把鱼圈起来,一点点缩小区域,然后瓮中捉鳖。
摔泥巴。爬树,掏鸟窝,偷鸡蛋,滚铁环,跑圈,跳绳,放鞭炮,丢手绢。打陀螺,捉迷藏。
过家家,模拟做饭。踩气球。弹胆珠。玩纸牌。
更别说各种棋类,狼吃娃,兽棋。跳棋,军棋,象棋。
顶牛,拉马。拉树筋,飞纸飞机。
很多都是形象的游戏。增加改变规则或者道具,或许就能产生新的玩法。
不过最主要还是想回忆下下面这个游戏。--扇纸牌
细想一下,觉得这个游戏挺有意思,规则其实很简单,但是有很多玩法。也许很适合做一个小游戏,或者休闲游戏。
基本规则:
首先双方在场地上各放一进攻纸牌。
然后猜拳决定谁先手。
先手方,拣起地上自己的攻击纸牌。攻击对方地上纸牌。
每人轮流攻击一次,只要把对方的纸牌打反(掀翻)。就获得一次攻击的胜利。胜利方可以拣起地上的一张纸牌。留下一张纸牌供对方进攻。
然后,对方需要拿出新的攻击纸牌进行攻击。
如此反复,直到一方手中无纸牌,或者休战。
攻击方式:
粘:就是用自己的纸牌直接打在地上纸牌上,利用弹力。使下面的纸牌弹起。
扇:把自己纸牌用力甩在旁边,利用空气震动,促使对方纸牌运动。
撇:从一个角度,远距离把手中纸牌斜打向地上纸牌。利用动能,使地上纸牌发生位移。
翘:利用地上纸牌的空隙。利用杠杆原理,击打一角,使其运动。
纸牌类型:
轻型纸牌:一般,是用两张32开纸成。
优点:消耗少,损失少;轻薄,灵巧。弹性小。
缺点:比较薄,容易被扇起。但是在扇的过程中,会多次翻滚,不容易输。不易被粘起。
一般攻击方式:撇;
重型纸牌:四张纸或者更多纸叠成。(可以细分为二层纸牌,三层纸牌,……)
优点:厚实重力大。不容易被扇起。
缺点:消耗大,损失大;容易被粘起。
一般攻击方式:粘;;
纸牌大小:
大纸牌:形状面积较大;不容易扇,不容易粘;但是攻击力差;
大纸牌轻型纸牌:
大纸牌重型纸牌:
小纸牌:形态面积较小;
小纸牌轻型纸牌:
小纸牌重型纸牌:
场地因素:(场地)
一般土平地:弹性好,利于粘。
一般水泥地:弹性差,利于扇。
石子地:利于翘。
陡峭地:利于翘;
沙地:弹性差,不得于粘;
纸类型:(原料)
油纸:纸轻,光滑,摩擦小;
黑皮纸:纸重,比较厚实,摩擦大;弹性好。
课本纸:纸质好,密度好。攻击力好。
练习本:纸质差,密度差。攻击力较差。
符加道具:(符加道具是指在纸牌内部加入道具)
牛毛粘:一种黑色物质,可以夹进纸片里,增加纸牌的厚度和弹性。
铁片:夹在纸牌里,可以增加纸牌的重力。
烟盒纸:添加不同纸质,使整个纸牌密度不均匀。
硬纸片:一般为增加纸牌的硬度,攻击力。
塑料:可以增加纸牌的厚度,同时降低纸牌的弹性。
小纸牌:在纸牌中夹入小纸牌;
特殊类型:
双面纸牌:由两个纸牌组合而成。
双背面型。
具有一定迷惑性。
特殊行为:(规定双方是否都可使用)
挡脚:把脚放在纸牌旁边,可以利用脚的阻挡力。使对方的纸牌在运动时产生碰撞。从而改变运动形态。
游戏规则二:
连续进攻规则:
当一方在进攻时,击败对方纸牌。
另一方需要补牌纸。(在场地放置新的纸牌)供对方继续进攻。类似桌球,进球可再继续攻击。
其它规则:
中途换攻击纸牌
多人分队战:
每人初始出一纸牌:放在地上,然后,按顺序敌我敌我,每人各攻击一次。只要攻击对手纸牌即可。
纸牌色彩:
对纸牌进行染色,然后不同色彩的纸牌之间差生效果。
队友纸牌:双连,叠加,群体BUFF;
敌对纸牌:相互克制。类型五行。
纸牌形状:
因纸牌形态的不同,产生的不同攻击方式;和攻击策略;
仅仅是些思路,还没仔细整理。改天有心情了慢慢完善策划案。
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培训游戏_扑克组合,个人价值的体现
扑克组合游戏是一个培养个人在乱局中如何快速洞察优劣,实现组织内部的信息共享,以及个人和团队的配合,让大家充分理解某事在人的经典理论,通过这个游戏也告诉大家,在团队中,一个人的力量通过优化组合,会将效果发挥到最大,且先天不能决定成败。
参加人数:20~30人为佳
游戏道具:扑克牌
1、首先,将扑克中的大小王去掉,然后洗完牌后给每个人发一张;
2、所有拿到牌的人都可以和现场的其他人自由组合,每个组合的人数大于4但是不要超过总人数的1/5;
3、5分钟内所有人要争取最快组成最优的牌;
4、各种组合牌的大小就和大家玩的同花顺等差不多:炸弹(既4个一样的牌)最大&中同花顺子&同花&杂花顺子&对子,相同的牌,组合时间最短的胜;
5、公布成绩。
单个牌没有好坏之分;怎样才能实现最优组合?
在游戏当中无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张K,或者一张3,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。
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