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国产游戏盒子叫好难叫座:内容存短板 前景不乐观
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在监管部门181号重拳打出、视频类智能盒子哀鸿遍野的情况下,厂商试图从游戏盒子寻找新出路,以抢占家庭客厅市场。
原标题:国产游戏盒子叫好难叫座
在监管部门181号重拳打出、视频类智能盒子哀鸿遍野的情况下,厂商试图从游戏盒子寻找新出路,以抢占家庭客厅市场。继中兴九城FunBox、TCL的T2之后,近日,包括小米、华为、爱奇艺等纷纷传出风声,将于秋季推出游戏盒子。然而,受制于内容和技术短板,以及即将入华的微软、索尼等巨头冲击,国产游戏盒子打入客厅市场叫好不叫座。
市场乱战期
近日,据知情人士透露,今年秋季,包括小米、华为、爱奇艺等厂商的游戏盒子产品将陆续上市。在此之前,中兴通讯与游戏厂商第九城市已于今年3月推出了FunBox&饭盒&,而完美世界联合金亚科技也发布了TV游戏智能盒&完美盒子&,老牌厂商TCL也上线了自己的T2游戏盒子。
通常所说的游戏盒子,是指内置游戏的互联网电视机顶盒,通过与互联网电视连接,实现游戏娱乐,有的配备手柄,有的则支持触控或体感操作。
北京商报记者从电商渠道了解到,目前在售的游戏盒子不下百种,大小不一,品牌芜杂,售价也从200元到千元不等,这些游戏盒子在家庭娱乐应用中的功能也各式各样。
有观察人士指出,目前戏盒子正处于乱战期,行业标准和规范的缺席,使游戏盒子处于各自为战的阶段。
从长远来看,作为人们生活重要场景的客厅,有望成为移动互联网下一个爆发点,而游戏是客厅娱乐场景中的重要应用。然而,在游戏主机行业,受制于技术与内容的双重高门槛,国产厂商难以染指,因此纷纷将目光瞄准了制造工艺门槛低的游戏盒子,造就了游戏盒子的乱战。
内容存短板
游戏盒子制造的低门槛,似乎为众多国产厂商提供了打入客厅市场的捷径。然而,关键性的内容短板不补齐,用户体验无法保证的话,同样难以形成用户忠诚度和黏合力。
游戏盒子野蛮生长大半年的时间里,市场中始终缺乏佳作。以中兴九城FunBox为例,内置的数十款游戏,内容大多来源于手机游戏,如《捕鱼达人》、《武士2》、《合金弹头》等。
需要指出的是,手机游戏的应用场景具有碎片化、移动化的特点,显然与家庭娱乐的专并不匹配,这种简单的移植恐怕很难对家庭游戏的潜在用户群形成吸引力。在智能高清电视端的游戏,需要针对大屏幕、手柄、体感等标志性元素进行优化配置,从现有的游戏盒子来看,厂商们显然还做不到。
除了内容的短板,游戏盒子在硬件设备也缺乏创新点,很难给用户眼前一亮的感觉。如不少游戏盒子配备的手柄,大都是明显移植了索尼PlayStation、微软Xbox的功能,部分产品操作不流畅,在很大程度上影响了用户的体验。
专家指出,客厅游戏的未来出路,在于生态系统的打造,是一个全产业链的打造问题,厂商应通过联盟或集结产业各方,最大限度地吸引开发者,针对家庭应用场景开发和扩充应用。
前景不乐观
内忧之外尚有外患。近一段时间以来,监管部门加大了互联网行业内容、版权、安全等的管控力度,视频盒子频频中招,使众多厂商转投游戏类智能盒子进军客厅市场。然而,游戏盒子同样须 &小心驶得万年船&,一不留神儿,恐怕会摔得人仰马翻。
此外,游戏盒子或受到来自微软、索尼游戏主机的冲击,尤其是分流掉专业游戏玩家用户。今年初,长达十多年的游戏机禁令解除,使微软Xbox、索尼PS终于有机会进入中国市场。微软、索尼分别与本土厂商百视通、东方明珠达成合作,Xbox One、PS4等重磅级游戏主机国内开售为时不远。
日前,百视通联合联众游戏、久游网、巨人网络等七家企业成立了家庭游戏产业联盟,为微软Xbox One上市铺路。此外,微软Xbox One还得到了作为三大运营商之一的中国电信鼎力助阵,中国电信成为Xbox One的运营商独家销售渠道,Xbox One将于今年9月正式开卖。另有消息称,因对国内市场的垂涎,索尼PS4也在加快上市步伐,有望年内开售。
微软、索尼等游戏主机巨头的来袭,无疑将分羹一部分家庭游戏市场,尤其对于那些游戏体验需求较高的玩家用户来说,微软、索尼的品牌影响力更胜一筹。
在这种情况下,游戏盒子能与国际巨头比拼的或许惟有低价了,但仅靠一张低价牌能使游戏盒子走多远,还有待时间的验证。
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[责任编辑:程贺]
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用电视盒子玩游戏?别逗了
在电视盒子视频同质化颇为严重的今天,为了突出自己的差异化内容,各个电视盒子厂商把游戏、购物、教育等应用当做了吸引广大消费者眼球的法宝。而在其中,以游戏最为火爆,不论是智能电视厂商,还是电视盒子厂商,都在不遗余力的对自己盒子的游戏功能进行大肆宣传,更有甚者宣称自己的游戏盒子可以替代传统游戏机。
等等!你确定你真的能在电视盒子上玩爽游戏吗?今天的《搞机零距离》将告诉你***。
从目前情况来看,不论是专业的游戏盒子,还是电视盒子中游戏板块中的游戏内容,全都是基于Android系统的应用。大致可以分为以下几大类:益智类游戏、模拟器类游戏、体感游戏以及大型的云游戏等。
通过实际体验《搞机零距离》发现,不论是哪种盒子,其中最多就是要数益智类游戏,这类游戏多数利用遥控器控制,虽然在体验上有些还说得过去,但是由于质量参差不齐,绝大多数可玩性并不高;所谓的模拟器类游戏,就是你可以通过各种游戏应用商店去下载一些此前PSP、GBA、FC等平台的游戏应用,而且你还能够用手机或者直接连接蓝牙手柄去操控。然而,尽管这类游戏在各方面体验上都优于益智类游戏,但仍然是由于多数内容过于老旧,很难提起大家的兴趣。
实际上,各大电视盒子厂商口中的游戏大作其实指的是目前非常火爆的云游戏,以及例如《极品飞车》、《刺客信条》、《现代战争》这样的其他平台移植游戏。不过,在测试中《搞机零距离》也看到,大型游戏目前数量非常稀少,即便是我们本次测试中的一款号称专业类的游戏盒子,也仅仅只有四款而已。
显然,由于Android设备硬件上的特性,注定导致目前如果你想要利用电视盒子来真正玩爽游戏几乎不太可能。
当下热炒的云游戏概念虽然是未来电视盒子游戏发展的一个方向,但短期内想要大面积普及还有着一定的困难。因此,在当前情况下,电视盒子中的游戏绝大多数还仅仅只是提供给你简单的休闲娱乐之用,如果你是一位重度游戏玩家,不要对其抱有太大期望。
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《搞机零距离》是腾讯数码打造的一档以产品为主的视频栏目,通过轻松幽默的方式,利用对比的方式帮助他或她解决生活中常常遇到的“数码难题”,视频内容紧追时下数码圈热点,将是用户购买前最好的参考。
监制:李珅
策划:杜杰、吴彬、赵阳
评测主播:张钰靖、钟文泽
摄像:吴彬
剪辑:张钰靖
视频统筹:夏溪
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