昆仑游戏无双剑姬出装怎么还在维护

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昆仑游戏高级市场总监蔡均:唐嫣为《无双剑姬》加点糖
来源:责任编辑:游戏多小编
昆仑游戏高级市场总监蔡均  《无双剑姬》给人一种LOL类MOBA游戏的即视感,但这款游戏却是不折不扣的3D动作手游。它长于操作打击感,强调时尚个性,处处以突破束缚为标语。而在代言人方向,昆仑选择了当下炙手可热的女明星唐嫣,选择的初衷来自于玩家的一个建议:为什么不请唐嫣,给无双剑姬加点“糖”?  就是这样加点“糖”,让《无双剑姬》与唐嫣结缘。但在游戏频繁请明星代言的当下,《无双剑姬》的唐嫣更多的只能与其他游戏的代言明星一时瑜亮。玩家可以因唐嫣而关注游戏,但游戏也必须要有拿得出手的品质来留住玩家。  在这方面,《无双剑姬》有强烈的自信,这种自信来源于游戏的不断测试打磨,来自于产品在后续的营销计划。同时也来自于,这款游戏打破了诸多传统玩法,做到了真正的创新。  联系到了昆仑游戏高级市场总监蔡均,一起就《无双剑姬》这款产品的营销方向进行探讨。  以下为访谈实录:  游戏多:之前《无双剑姬》启动千万代言人计划,当时有很多玩家提出心目中的代言人人选,到最后为什么挑中了唐嫣?她的气质与游戏最为相符吗?  蔡均:选择唐嫣,其实过程非常好玩。最早我们内部是经历了多轮的头脑风暴,大家把百度风云榜前20的男女明星全部做了盘点,不记名的都投了一轮。最终其实并没有PK出来一个皆大欢喜的结果,包括策略支持公司也给了一些提案,但大家还是不满意。于是我让策划组做一个活动,一来形成玩家互动,二来也看到一些玩家的反馈。  我们看到有玩家留言:为什么不请唐嫣,给无双剑姬加点“糖”?我们听到这句话,突然觉得说,如果没有另一句更能打动我们的话,那就是她了。  当然,这个是一个半玩笑的说法,我们选择唐嫣,更为官方的回答一定是:她是2015第一季度综合关注度最高的女星,因为我们只选第一。“十亿女王”的人气确实会给游戏加分不少。  至于气质是否相符其实我更觉得应该说是调性是否吻合,如果玩家有关注的话,可以看到无双剑姬是款动作极具突破性的游戏,突破性的产品一定需要突破性的艺人。唐嫣出道十年,始终在不断突破自己的戏路、突破演技、突破形象,所以从这个调性层面讲,双方的合作是非常契合的。  游戏多:在选择唐嫣代言后,玩家普遍的反响如何?除了代言外,唐嫣在往后还会与《无双剑姬》有其他形势的合作吗?  蔡均:唐嫣近期人气非常高,本身的外形条件非常出色,玩家们也有很多看过她主演的影视作品,像《仙剑三》中的紫萱在游戏迷心中好感度很高,所以游戏玩家对唐嫣代言反响是很不错的,而且唐嫣也是首次参与手游的代言。同时,我们即将陆续公布唐嫣的平面广告、创意海报和TVC,届时玩家将有个更深刻的印象。  我们希望这次代言不只是简单的拍拍广告,而是有更深度的合作,更有创意的营销手法,包括是针对移动端用户的营销。目前可以透露的是游戏会有为唐嫣订制的游戏角色,唐嫣为游戏的配音,专门为唐嫣粉丝设计的活动,唐嫣主题的H5小游戏,后期还会举办线下活动,这些唐嫣会全程参与进来。  游戏多:如今手游找明星做代言已经是一种流行趋势,那么依照经验来看,你认为为游戏找代言人需要注意那几个要素?  蔡均:回答这个问题前,我先想说下,为什么我们要请代言人。《无双剑姬》前期我们做了多轮的用户调研,玩家在认可核心玩法的基础上普遍反映对于产品的认知不足,包括产品名关联记忆、世界观、主角形象等,换句话说未来我们在初期,如何去做产品认知,从而做到“吸量”,让目标用户进来就是一个最大的挑战。  手游时代很难通过端游式的素材曝光、研发解读、历次测试、玩法解析、用户教育、玩家社群培养等层层递进的方式来获取目标用户和媒体关注,因此通过借助已有高知名度的事物,如有固定粉丝群的明星或者现象级栏目成为一个比较好的方式,可以快速吸引媒体和用户关注。  首先要想清楚请代言人的目的,是为了快速获得市场关注度,还是需要提高品牌影响力,抑或是真的需要转化代言人的粉丝成为用户。  其次想清楚了就是选,简单来看就无非就是1你有多少预算你希望撬动的声音有多大?2你请的明星是否符合品牌调性?  我们在考量代言的时候,除了高识别度并拥有人气基础,能引爆外界眼球外,往往更会考量是否符合潜在用户的属性和情感诉求。  在选的过程,我个人的观点是代言人代言游戏不宜过多,避免价值被过度稀释,而难以建立两者间有效联想。比如来去年的金秀贤,应该没人记得清他一年代言过多少品牌,如果并不是能有铺天盖地的广告投入去形成强关联,结果可想而知。  当然选代言也必须要承担一定风险,这个市场部门也需要做好充分的风险预估,比如艺人档期是否匹配、同期艺人的宣传热度、代言阶段艺人是否会产生负面、同期竞品的代言策略影响等等。  最后选完了就是怎么用,这个篇幅有限,我觉得简单来说就是你要忘记形式,而去结合主题,形成高记忆度和有传播性的元素或者说素材,最终为产品加分。  游戏多认为在代言上,是盲目追逐话题人物?还是另辟蹊径寻找出符合潜在用户的属性和情感诉求的人物。蔡均在回答问题中隐隐的抛出了这样一个疑问。的确,明星代言已是手游营销向的第一把板斧,它所承担起的是要为游戏迅速的打开知名度,同时拉高逼格。但关键在于,代言人并非都能起到好的效果。  金秀贤因代言过多而被大众吐槽与丑化,其产品纵然能在一时间拉倒一定的关注度,但更多的是沦为笑料,被贴上“钱多人傻”的标签。而一些代言人本身具有负面性,或者有可能营造负面,典型的是陈赫所代言的某款游戏,因其个人作风的问题不得不迅速的改变营销思路。  游戏多:听闻《无双剑姬》经历过多次测试,也差点因测试数据不理想而被砍掉。那么从当时到现在被贴上A+的标签,《无双剑姬》是怎么走过来的?这其中做了哪些改变?从数据上看,《无双剑姬》的用户层是否有所变化?  蔡均:我觉得还是整个研发团队在想清楚到底要什么以及验证他们做无双剑姬开发初心的过程。其实这个项目立项已经有两年时间,核心团队始终保持了四五十人的团队,这个封闭研发的过程其实是非常考验团队对于产品理念、美术表现、核心玩法、系统架构、用户体验、甚至是付费设计的持续思考的。因为市场一直在变,玩家的需求也在快速迭代,面临一个个爆款也好,现象级产品的诞生也好,团队能否仍耐住寂寞,抵住外界的干扰,踏实的做自己满意的精品,同时也能抬头看路洞察一些趋势变化,这个是很难的。曾经我跟很多顶级的制作人一起讨论过这个问题,他们觉得一些大型游戏项目的开发犹如举着蜡烛在黑夜中行走,你很难真的看清前路。无双剑姬就是一路不停在摸索中前行,最终站在了2015ARPG游戏的前沿。  要说最近的改变的话,除了核心战斗体验上不断打磨优化,大型多人连线对战的机制做进一步完善外,我想就是更接地气的新手引导、更加注重用户的前期体验、更合理的前期做任务和玩法切割、更加良心的来制定付费曲线。从数据层面的展现上,我们也看到女性用户的比例在提升,同时一二三四线城市的分布都很均匀,用户的付费能力也进一步被验证。  《无双剑姬》从诞生到现在并不尽如人意般顺利,蔡均所描绘的大型游戏项目的前景过程几乎是所有先行者必须经受的一个过程。对于一款创新性强的游戏来说,所要走的道路远远的多过于模仿者。黑暗如磐,一灯如豆,在思想的隧道中单兵掘进。  游戏多:有人说《无双剑姬》是一款为宅男打造的游戏,因为游戏中有大量的性感女性角色。对于这样的观点你怎么看?  蔡均:《无双剑姬》的人物角色确实非常养眼,可能因为游戏原画是请日本团队执笔,在审美上比较接近宅男的口味,甚至有些媒体也花了很多精力在解读这个维度,包括我们的乳摇系统,可以说在手游领域也是很创新的。  但其实我们的主要精力没有放在这个上面,毕竟对于一款ARPG手游来说,战斗体验和动作性才是核心。相信玩家真的玩过游戏后,会慢慢忽略角色的外表,而是投入到战斗乐趣中。  游戏多:《无双剑姬》将在本月公测,那么对昆仑对这款产品有一个大概的预期数据吗?  蔡均:预测向来不是我的强项,但我觉得从九游新游期待榜这类的重度手游风向标来看,无双剑姬已经在新游期待榜榜首的位置霸榜一个多月了。相信产品的品质和玩法一定会吸引大批的目标用户,我们非常有信心引爆新的ARPG热潮。  游戏多:很多行业人现在都在钻研如何做好细分市场。那么《无双剑姬》从用户群体看,更容易吸引哪些玩家呢?《无双剑姬》是否有特意的针对过这部分的用户群体制定出一定的营销策略?  蔡均:其实占领或者说布局细分市场从来都不是什么秘密。但相对来说手游市场中动作游戏或者ARPG会是个很大的蛋糕,未来较少有产品可以通吃或者长期霸占。  《无双剑姬》更容易受到传统的动作游戏玩家以及ARPG用户的青睐。这群玩家选择游戏时,更注重核心玩法设计、操作和打击感、画面。制作精良、策略性高、战斗丰富的精品游戏是这群玩家的追求。因此针对这部分用户我们主打精品战略,用更强的市场声音去尽最大程度触达用户,用产品的真正实力及品质去留住用户。希望《无双剑姬》可以真正给这群用户带来真正的全新动作体验。  游戏多:公测后,《无双剑姬》在市场推广方面有哪些计划?  蔡均:首先,还是先保证做好公测阶段的推广。手游的爆发式营销已经越来越关键。  公测后,我们依然制定了整合性的推广方案,保证产品的长线运营。我们将登陆一线卫视,最新开启的第二季《奔跑吧兄弟》包括传统的王牌综艺栏目《快乐大本营》和《天天向上》中,大家会看到无双剑姬由唐嫣真人出演的TVC创意广告。在用户层面,我们更多的会增加用户向的活动及创意的互动方式,这些都已经在计划之中。同步将利用娱乐媒体做一轮社会化营销。同时,我们还在跟一些品牌讨论异业合作,以及一起进校园的计划。  在营销向,《无双剑姬》远不止只停留在请代言人上。从综艺节目到社会化营销,从品牌异业合作到校园计划。《无双剑姬》的瞄准的是整个手游市场,而非单一的细分领域。而在去年,已有越来越多的手游广告走向高大上,如超级碗中的几款手游豪掷千金。国外有机构也统计过,如今手游在营销广告上的投入已经超越了主机游戏。可以说,手游营销将从泥土中剥离,从看不见的网络隐性营销过渡到人人都瞩目的全民化营销。  明日,《无双剑姬》迎来公测,游戏多将会观察其后续的表现。
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楼楼没希望的,开测到现在论坛提了多少问题你见过他改了什么第一次见到有游戏开服到现在论坛一直骂代理商的,我也是醉了
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找一些九游公会会长充值也有折扣的,5.5折
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嗯,不好收,我倒是收了少量带金卷
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唉,楼主跟我一样楼主哪区?
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&第一工会打物资就这么几个人。。。。。悲哀&
&试炼还是钢铁见过你;P&
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然而这并没有什么卵用
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游戏是好游戏魔卡碎片在不重置游戏就得黄。坑人的商城开孔你卖怎么贵是不是没东西出售了
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。我来解释一下他为什么不魔卡重置为什么每天开新区
首先魔卡如果重置了,以前在老区肯定皆大欢喜。然而这样损坏了他们赚钱,当然有人会说重置大家玩的舒服了,也会继续冲钱,何来损坏他们赚钱?好问的好,问题先放这里,先听我把话说完。
为什么老开新区?因为这个游戏从黑钻风波那天起,这个老板就没准备要大赚一笔的想法了。每天开新区都会有那么几十人会进驻游戏,谁都想在这个区称王称霸,就会有那么几个人会努力砸钱提战力,上排行榜。说白了,昆仑现在就是赚每个区排行钱上那几个人的钱,
反过来说如果他不开新区,或者一周半个月开一次他能赚什么钱?平民玩家不管你滚不滚服他始终不会充值,而半人民币玩家如果一直停留在老区始终会被土豪压制,他也慢慢放弃充钱的动力,开了新区他会去新区说不定冲了1.2000块还能霸服。这就是我刚才说的为什么昆仑现在只能赚每个区排行榜上那些人的钱了
&这个游戏不值得投入了,现在昆仑心里的想法就是能捞多少回来算多少,到现在为止,起估计他们还没赚回成本,因为代言费这一块就很多了,唐嫣今年这么红,代言费会低么。估计 &
&我竟无言以对&
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