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建?:要塞使用?明?
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目?! v* [* ~&&f9 b, u&&R3 i
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和要塞相近的建?,就是 POS,以及玩家哨站。POS 必??定在?星旁,不?是工??是作?之用,都是推? PVE 和 PVP 重要的一?。
可是,POS ?定、管理、防守都很??。代?又十分老?繁?,自??火和增?的?定更是不堪入目。
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?其再在 POS 之上拆??西,嘻嘻皮 建?了一套全新的建?系?,,目的用以取替 POS。各?新建?逐?接管 POS 的功能。目前,只有要塞一款推出。?所有拼?拼好後,便??始 POS 的退役工作。
?篇不只是要塞的使用?明,亦有通用於各?建?的?制。?其他建?推出後,?有其他帖子?述其特有的功能和性?。
作??人、公司、?盟的?部,亦可以作?前哨??,市?中心,甚至精??。" Z# _7 u&&Z6 K" X7 H9 u" v
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?昂?的空?站相比,要塞?在?格相宜,使用方便,涵?面?。?有自己的家不再是大?盟的?有?利/ k- ?& C9 d2 [4 |& e$ O
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1. 部署要塞- G. a% w9 e+ f6 ~5 J- B+ \8 i
2. ?配6 l: I! W& q" x: {3 v5 k% O' p& p
6. 要塞的最後一刻7 e9 x+ t# s5 G
7. ??保障?制# S8 E8 ?5 T6 [8 T1 r
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部署要塞5 R# c7 `$ V: f( F2 Y. ]
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要塞可以部署在高安,低安, 0.0 以及未知空?& L' E6 O&&r2 l" f& E
?近部署完成(最後三小?)的大型要塞 - ?壁
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要塞不能於以下星系?定:6 U3 o- q1 }7 i0 R
交易中心(例如:吉他,艾?等)破碎未知星系(破碎?洞)席拉/ F8 e9 U& S1 Q
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在高安的要塞在?武??有小?限制(很少),中型的?格其?也很相宜,大家集?也是能??的。7 u& N( S0 m$ w6 y
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要塞只能由持有「空?站管理?」?限的玩家, ?且只能「?公司?射」. ?一台能?得下打包後的要塞, ?上了再到?部署的地方 ,右???要塞再???射, 或者直接拖拽出去太空也行
要塞的部署位置是?前?船同一?向平面, 朝向??意. 若果打算出站秒跳甚?的, ??就要考?到?6 p/ [' P5 I: L4 L: E
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中型要塞 - 空堡的各?出站口: S" O2 m2 }& g" q# O5 E
注意:要塞有多?出站口,部份出站口更是只有部份?船才?用到。各?出站口亦不一定向著同一方向。甚至乎,於同一出站口出站?,每次出站的方向也可能有?角度上的偏差。
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?好位置和方向後,下一步就是?置可?攻?段,要塞的名字。以及??方案(?攻?段和?可方案在後面章?再?)& V4 |/ V: f' G
要留意要塞打包後的??0 ^- z% f, y* w. n
8 000 m3 -& Astrahus - 空堡(中)80 000 m3 -& Fortizar - ?壁 (大)800 000 m3 -& Keepstar - 星城 (超大); S3 E' B+ ^3 C0 u! \! G* U
因此, 打算在未知星系?造要塞的?, 除了本?之外, ?是有一?能?的船才能部署
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要塞可以部署在任何位置,限制是距?天? 500 km,建?1000 km(???的?不能部署在?常和??之?)
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??不是指?略位置甚?的,只是??景?上8 m8 W3 L9 b' @5 h9 r, k5 @
放在?星上看起?很酷,可是???看,半??面都光瞎眼的那不好受* x8 {5 P4 ?5 l
其中一???是放在行星旁?。不?放太近的?,行星表面就?很模糊,距??中的?, 截?就能?桌布啦。; o1 x! D$ K4 g* M3 F) k% R+ h% u
要留意行星是?自?的。?在你?後那??暴行星上的大?斑很好看想把要塞放在上面,可能??小?後那??斑就?到行星的背面去了。
不?,若果放在南北?的?,那行星上的景色就不??走了。(可是就得找艘快船跑?去做?)$ j7 X% q7 f1 |: {3 I( Q
由於部署要塞?,部署位置和投放的?船固定在同一平面,所以造??要留意「高度」是否?合。另外,投放?不能距?自己?船太近,可是相?地可以放很?。
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位置、朝向、名?、??方案、?攻窗口都?定下?的?,就可以?始定?。?程需?24小?*
定??程中,要塞?於「??」??。其他玩家可以直接??至要塞(如?中?色Struture的??),?查看多久?定完?。
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?定完??,要塞只有??是?的,然後?入15 分?的?修??。??完?,要塞就?上??全HP回?至回?。; n1 i0 [* g$ K( {8 R! w
可是,於此15 分????,要塞是能?被攻?的。若果HP被扣至 0 就???。攻?要塞?停止?修??,??方面後面章?再?。
若果在 0.0 地?下要塞,但主?不是你自己公司的?,?定???延?。0 ^" S" v/ [* T$ y4 h
每??略指?,延?一天。例如:
?略指? 0 = 24 小??定?略指? 1 = 48 小??定' a5 I&&U' m9 L/ `
?略指? 2 = 72 小??定5 u4 T: E7 @1 ]/ _, Z
?然?定完?之前是????,可是??拖久了?方自然有足???作出??。% J- x: h4 g&&O% D. T4 e
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要塞的?配方法和?船差不多。同?有高中低槽,改?件,和新的?施槽位。限制?然也是CPU 和PG。+ U1 ]( C- K7 O2 x$ |, Q7 H/ R
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?建??未回?全部HP值前不能修改?配
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要?配要塞的?,首先得停靠後??於控制要塞的??(可以理解?操炮手)。??候打????和?配方案就是要塞的?西了。$ B" Q* N7 X$ e
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需身?「空?站管理?」才能更改?配。8 n- T3 ?) `% k9 f" d* \* o8 }
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控制要塞,就好像上了一艘?有引擎不?走的大船一?( V4 n&&|+ j' ~# H6 A* Z7 P! H: y, A
要塞?有通用的???。只有???,?????,以及燃料?。相???得放在?人??或公司??。
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高/中/低槽6 R, d: U; C) ]6 a$ }8 ~; ?
高中低槽都是作?向的。例如武器放高槽,?子?放中槽(?抗性的??),低槽放?害增?、索?增?、感?器增?或者加??配??。
&&要塞&&低槽中槽高槽?施槽空堡 (中)3445?壁 (大)4567星城 (超大)5688
高槽4 y# W) r: i3 g8 h. F2 C0 f
高槽是放武器的,但?有炮台只有???射器。?害?算上也和一般??一?,和半?、速度相?。
○ 有三款, 爆炸半?分?是 100, 200, and 500?旗?用??$ o' j, x* D0 W2 k
○ 有?款, 爆炸半?分?是 15 000 and 25 000能量中和器s
○ ?款:?常?用的 100GJ/s / ?旗?用的 367GJ/s??型?害武器
○ 高安?禁止
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中槽全都是?子?
ECMs! M) M2 u+ ~. d
○ 只有一款,但能上?本更改??干?雷?感?抑阻停???光束目????置武器干?器????器(???器)
○ ?要塞?於?????不能使用9 m7 i&&v+ i' ?/ Z# B4 u
?配增? (加CPU / PG 的)加????害加????害???定增???
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??型?害武器# F" c3 }. z1 N* i" E; O! B7 E
低安及0.0 地?(包括未知星系),高槽可用的武器更多。?中全都是???害的. t( f& V7 p7 J
制?炸?:?似??使用的炸?
○ 需要?定目?
○ ?行速度2500m/s, ?跟?目?4 |' q" p) N: a5 V
○ 接近至目?400m米引爆* Z9 v% f: ~" `) x& _8 a
○ ?款炸?,爆炸半?分?是100m, 300m。另外亦有涅?炸?(能量中和)! p&&T) v5 U&&_8 O2 T- L
○ ??炸??射器同?只能?一?定?防?炮塔 : 超?立?炸?
○ 半?2500 m (?是由要塞向外算起的, 所以??超?大)+ x6 T9 ?4 `, t3 P+ K, t
○ ?我不分,和其他???害武器一?
○ 四?500 共2000?害, 射速10 秒
○ 只有大型和超大型能用
○ 可同???多??孤弦投射器:要塞用末日武器
○ ??下文! t8 D, E/ x, H; T4 b% @# a
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只有超大型要塞才能使用。?弧??跳至??目?,?害??跳???(?跳次?可以透?改?件增加)
注意:?跳的目?按附近?船?量而定,?跳距??最大20km。若果不幸地初始就?到??友的?,那可能?成??一?,自?八千的??。0 H6 R( u$ m/ H7 }" {' U5 u0 J
同一艘船不?被同一?弧?中?次。
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改?件. Z, y# Z+ a0 O3 o&&s/ T: {" r! b
改?件分?提升??能力,以及改善要塞?施??" m+ {" {- v' _+ ]2 ~
作??:?名思?。而要塞的加成能提高改?件+25%效能.(x1.25)再生?理?:提高要塞?施的再生?理效能7 {5 e$ C( Y; o3 M& k3 @' H
尺寸分?中型、大型、超大型三款:?然要按要塞的尺寸?安?,和?船改?件不同的是, 改?件尺寸越大, 覆??面越?。3 A2 f&&~/ X! S/ [( V. O; k8 a
即是?,尺寸?少的要塞,可能要花上多?槽位?提升一???的效能,而尺寸?大的可以花上?少槽位,或者可以同?高效提升多???的效能.* v7 s+ H2 L' B&&e6 `( V8 E3 m
; q" z9 F& @# ^. a6 B1 a
例如以化??例
中型要塞有四款有?的改?件, I& T7 I- q2 h&&R; I9 q1 u" \
高安?低安及0.0?主要?出同位素的冰?主要?出同位素以外?物的冰?
而大型要塞, ?只有?款改?件
所有?石所有冰?9 {! g0 b$ G! ^" S- ~! o8 l7 b
由此可?,改?件??由中型的四??少至大型的??。相?而言,性能是一?的,大型要塞花上?少槽位就能?至和中型相同的效果
相信大家都?想到,超大型要塞的再生?理改?件,只有一款7 t1 I8 ^! q- w. N
所有?石+冰?
有?地方要留意,同效果的改?件不能??一?以上,即使是T1和T2) b8 f$ {. }
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高安以外?作的改?件&&Z- C$ Z' V2 e
?星系安等,改?件的效果也有所不同6 {5 B8 B: q6 a
○ 低安 : +6% + V&&j9 X! u1 H
○ 0.0 和未知星系 : +12%作??:
○ 低安, 0.0, 未知星系 : + 20%
??加成是基於改?件效果之上的。例如若果有一?作?改?件效果是 + 500%,放在0.0 星系的?,加成就是+500 x 1.2 = +600%7 m9 z8 ~& Z) j! L' R5 @
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?施槽0 K2 p+ v( o6 q: j6 @) c, Z
?施槽?放了甚?,要塞就能用甚??施。目前有三款$ H" I+ G# B2 C# O9 Q) w
克隆中心(包括?距克隆)市???再生?理工?(包括???石)
改?件的效果?然是要有相??施才能用得上,不然放一?提升化?的改?件可以?再生?理工?,即是?用。# H! o2 N; T, V&&P* `& a! g
?施耗用燃料。於?用?施?的?次消耗,避免玩家以???施??省燃料消耗,持???消耗,由每??小??始?消耗一定?量,而不是??施?用 60 分?後才消耗。??施下?,例如下?克隆?不等於??克隆。只是??停止服?而已。0 y/ Q" F) D& [+ j
克隆和市??施都???「要塞?施模?」,要塞有其25%的燃料消耗??加成
?上述?施外,要塞不耗燃料。此外其他服?都是免?使用的,服?清?在後文?提及。
目前四款燃料?都能?使用6 V/ F/ }' t% O&&~' M5 A
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上了要塞不配???, 和??又有何分?) Y" }0 m- z1 A- Z/ g5 }, X
???的使用方式就不在本帖?明,???量如下:
&&要塞&&?????最大????型支援重型空堡 (中)100 000m33310?壁 (大)5522星城 (超大)5555一旦要塞受到攻?,便不能再?????。其他有????的?明?查????相?帖子
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功能$ r- S% W0 a" e
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按要塞尺寸, 可停靠?船尺寸也有不同! c3 F% ~5 R! [/ L
空堡 (M) : 所有常?, 小?, 及???壁 (大) : 以上, 再加上大?, 以及?畏, 航母, 後勤航母星城 (超大) : 所有?船, 包括超?航母和泰坦. C# J! C0 L3 Q&&m' s( q
注意:若果被?定??干?, 其?度是大於?船?定?度的?,??法停靠
停靠人?,上?人?,在要塞外任何人都可以透?提示?查看) o' u$ ?/ `5 k6 V5 R$ B
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?泊' Z8 {* }2 i) H7 Z8 I6 z
所有有停靠?可的玩家靠可享用此服?,作?取替 POS 力?的方案。??是要塞 10km ?(本身要塞也是很大的, 所以?半?10km球?可不小)
?注:要塞外有一圈(?色,或?色)指示?,?示距?要塞 0km
玩家?船?定其他目?,甚至是?定要塞,也????泊??,?然超出??外也?。(超出 0km ?始,栓??由靛色??橙?色,代表?船已?在 0km 以外)
&&C8 P% v& z&&r. G&&D: b1 q% }# u
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於????船?是自?栓上, 只要
?有?火???有?定目?(包括?定?程)?有被??干??船是???中(?人??的?船不受栓索保?)
注意: 目前?段, ?泊系??有防撞保障,?船有可能被碰撞而???泊??。% h: B, e. P9 Q( k5 O0 n
?比起一向的停站和?泊系?,?站出站的???不再。一旦被??干?,就算自己停火也不能重新被栓住。相?地,由於是在要塞旁?,?有停靠?可的?人??暴露在要塞火力之中
?泊的效果6 ?: r$ d&&?- {1 k) }
被栓的?船:2 n) R! U7 b& D" m3 a
& ??且不能被?定* `0 z8 A. M) Y, _( ?5 g2 N
& 不能使用??型武器&&q0 ^/ o& C+ `8 g. a: {
& ?修?船:(在?子?提示???有?示)?盾, ?甲, ???修所有?修?在栓上後 20 秒?始每次? 4%! H/ y3 a2 b# l9 U9 G# K: F
& ????人??修不?在介面??有同步更新,?放?人?後才?更新?示. t&&M% D' P! I2 B7 \" p& @
& ?船???修,即使已??下???????修了 1% 以後,即可消耗?容使之重新上?(?急??增?器需要重新?配)每次? 4%??可以於此?修期?超?
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?注:剔除正在?修中玩家的停靠?可不??上??栓?,直至?次 4% 的?修完成後才?停止。2 f0 o! A7 l! x8 Q+ W
停靠要塞後?不能?入??室,取而代之以往?入??室的按扭??用作切??外部??之用。除了在停靠?能查看外面情?外,?可以用????查看四周. n&&R/ X( h) c- t&&S
可是,外部????有??,也?有??,停站了自然不能?取全部??。" J! i/ Y1 ^3 |9 w
除了出站和切???之外,中??有一?控制要塞的橙色按扭。要更改要塞?配和激活要塞??也是在控制了要塞之後。控制要塞和控制一般?船差不多,除了不能移?之外。??,??等都可以操作,因此可以?定目?、激活??、?放???等等。可是,要塞是不受?子支援及干?的
注意:要塞?有自?攻?的功能. 要它?就要有人去?它
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把正在操控要塞的人踢下??席是可以的,若然你也有要塞的控制?可。目前是不知道?把你踢下?了,所以下放控制?可要留意
?然,?可?定?具?性,????目也能?置使用?可。在後文?再提及。
可是,控制?可的更?只在受影?玩家?站或下?才??行,所以在最後一刻才去?理可能?太慢* y/ x5 ]/ o# ~1 C! F/ i
注意:若果????在?之下就???席下?了, ???就???投???
相?技能$ q% a6 {) w1 v
有??技能(少?)提升操控要塞?的性能; R' H4 [# ?2 m! o) h&&u) s
建?末日武器操作/ K1 c0 W4 @9 \+ A& r
○ -2% 要塞末日武器冷???建??子系?
○ -2% 要塞?子????容消耗建?工程系?
○ -2% 要塞?容????容消耗建???系?
○ +2% 要塞用??及炸?(制?炸?)?害
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市???1 {( D5 J; z" J/ |3 S&&e8 F; W&&T7 y
要塞版本?,NPC??上?,以提升要塞?的市?的吸引力. U- d- Z4 T1 i# U( B/ S9 n
市?模?供各位有停靠?可的玩家下???,持有空?站管理?的玩家可?不同玩家群??置?收(相??置於後文提及): E0 |4 ]8 C, X2 j
使用方法和一般在空?站???西相同。只要你有?要塞的停靠和市?使用?可,打?市?上自然?看到以及接??(同星域)要塞?的???。: J; Z% V3 {2 v
?注:若果?有市?使用?可,?不能查看?自?要塞的??
市??分??部份; M6 w& Y$ e0 y( a0 D0 d
???:由要塞?有一方?定。?各?要塞、各?群?亦能?有???定。?收??入至公司?包?。交易?:不能更改。?收予系?; Z. h8 p0 b. z- C% T! S7 v
??人??? : 可以降低NPC空?站?的???,但不影?要塞?的
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所有要塞都?有?公室服?,之前曾?有提供?目上限,可是?在看?是?限制的
?然要塞也可以作?公司的克隆星系。& D) p2 Y% {: N( Y8 a" V$ C4 F* @
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克隆中心- F0 ~7 L1 Q; @. G1 O' i9 O
克隆中心是要塞的?施之一。玩家可以?置??克隆(爆蛋後的重生?),以及?距克隆
?置?克需付?予要塞?有方,不?是?立,?是?克到其他地方(不?是何者,你都在??要塞?多了一?身?)。NPC空?站的手???是是900 000ISK.+ {7 \( G5 j$ Q2 F9 {6 y
?注:目前,於要塞?更克隆的?(例如?成另一套?插的身?),?不????克冷?。
未知星系的例外0 g) P6 J, C5 @( x- ?( @, x, ?1 _
未知星系?不能使用?距克隆和??克隆。克隆?施只具有更?克隆?的功能。3 Z$ Q0 N% N/ y% @# P9 v8 Z
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?置- b3 Q, B( b! j# T& b) h( A
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?了更方便地管理要塞,嘻嘻皮 ??了新一套?可管理系?,?立於目前的公司?限方式(除了修改?可的?限?自公司的「空?站管理?」)& Q/ x+ o6 Y6 a9 k) i% v
新的?可系?由?部份?成:建???器,和管制清?。
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商?菜??可以找到,玩家可透?此??器查看那些建?容?使用(包括NPC空?站),以及查看建?上有那些?施。+ Y&&}. }) ~5 I; B/ a. w: L9 U" o- c
若果你是公司的空?站管理?,?多出一?分?,用以管理公司的建?
??分??,建?以不同?可方案排序。方便查看及?要塞??。因此,必然有一套方案配置於任意一?要塞,?且?於?定要塞?就要?定好(?然日後可以再修改)+ b) P1 [3 [/ J! ^: J0 X
修改方案,就能更改之下所有要塞的?置。因此,若果你每?打算要塞都有不同的?定的?,那就每?要塞都要有自己一套方案。
目前,建???方案有六??位
停靠:?定那些??或?人能?停靠,亦相?於?泊系?的受益者。不能?定停靠收?公司?公室:?定哪些人能租用?公室,以及相?月租防?:?定那些??或?人能操控要塞克隆中心:?定那些??或?人能?置?距克隆/??克隆,以及相?收?0 H$ Y3 e/ s&&j7 e0 v3 B
○ 注意:?克??要塞, 或者?置?距克隆?,由於都相?於新增了一?身?在要塞,故收?相同市???:?定那些??或?人能使用市?,以及?定相????' @% Y! W. j* \3 g
各????可以?有任何管制清?,只有一?或多?清?。: o2 r5 Y+ w6 K
收?可以???定,不同使用者的收?可以不同
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管制清?; |, G: U% g$ t& {
管制清?也在菜??商?一??.
管制清?以?人??位, 不共享於整?公司(除了??的)
先?清一下,建??可方案和管制清?配合之下,即可?置各??目的?可?定。例如先?定了一?管制清?,?面?置清?一:玩家「二熊」-&「禁止」,「ECF成?」-&「?可」。在建?的「市???」??方案?,加入清?一。??,二熊就不能用市?,但ECF成?就可以。????大致能了解怎?配合了。
若果??方案??有加入任何清?的?,就算是要塞的 CEO 也不能使用相?服?
注意:要?住,管制清?才是控制?能使用?被禁止( }% \# T6 ]6 R; E( c2 W4 o: r
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管制清??有四???:& [! R8 I2 K* ?) _
禁止: 禁止此???全部?位4 A% N: S; P3 Q; o
○ 不能在管制清??查看此清??容成?: 容?此???全部?位
○ 不能在此?窗?查看清??容?督: 可以??此清?的?容
○ 可以增?成???的?位1 T/ X/ E4 A+ ]+ B: z6 [) b
○ 可以增?禁止??的?位5 P! W+ Q4 L8 h8 I- k' \2 @
○ 可以在管制清??查看此清??容管理?: ?建此清?的人???管理?&&T, c, M; g% d, t7 a' a% q! r, q
○ 管理?最少一人
○ 可以增加或?其他管理?剔除
○ 可以修改此管制清?的名?和描述
○ 可以在管制清??查看此清??容* _: m$ J: M7 V
管理?不能?被?方封阻的玩家加到?督或管理?(?然可以用小????限制)
注意:下放管理?要十分?慎. s0 v: H: p' _2 s
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清??包含下列4 ??位; C7 e+ W$ Y9 w# p% ]
公? ( = 所有人)?盟公司玩家( s, {! Z4 z+ p( q# l
?四??位都能加到禁止/成?/?督或管理?,除了:- K) ^- {, M, Q' k2 y2 P
「公?」不能加?去「禁止」一?: ?人在清??就是?人能使用啦「管理?」只能指派在玩家(即是不能把下放至整?公司成?)
若果清??容有?突
若果清??目有?突,例如?盟加到成?一?,但旗下公司加到禁止一?的?,?以更?分的?位??先。即是?:?公司判定?禁止; |0 I* b. Z% O# N- d/ C8 b$ s
若果?收?定上有?突,例如?於同一?位於不同清???定了不同?收的?,以?少者??。7 E0 ?. K8 B; A6 C
若果一??位同?被禁止和容?,例如同一座要塞???相?的清??容,判定?禁止。% B9 B! Y* i' `; s3 M
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?的??,管制清?是放置到要塞的??方案,同一??方案?可以有多?清?,用以?定?能使用,?被禁止。
例子:. q/ V6 |, V4 y. x4 x
在建?的「停泊」??方案?,有一?叫「自己人」的清?。?面包括了除了自己身?的?盟外,?加入了其他和自己友好的?盟和公司。另一?「??」的清??,包括了那些?在同一?盟,但自己公司不喜?的玩家。
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「自己人」清??,?公司的管理??都加?管理?。因此他?可以查看??清?的?料,以及增??容;而管理?是公司 CEO
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至於在「??」的清??,只有公司CEO 自己一?管理?,?有其他人。因此只有他一?人能????清?
???清?都放在建?的「停泊」??方案?,??清?的?容自然也不一定相同
和自己友好的?盟成?都能?停泊,但其中某些自己不喜?的玩家就除外。?然在「自己人」清??包含了?盟所有成?,但在「??」?有更?分的玩家?位。只要?「??」??清?放在「禁止」一?,就能阻止他?停泊。
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最後要留意的是,修改清??容,即同?修改套用此清?的一?或多?建?。若果不小心加?了一??人做管理?,你就得重新在那些受影?建?的??方案??清?剔除,再?置。
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防?5 v& l&&^&&O9 {! C8 T
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# X$ g&&i) @% |. j) d6 U6 M/ K
可?攻??/ S&&y* N% C, }8 k/ K
要塞在大部份??都是??的,除了在可?攻??的那??小??
?部署要塞?,你需要?定好每周?攻?段。??表日後可以修改(?然在建???器?),不?修改要到下?星期才??施。/ H0 _; X+ A4 \4 N
每?要塞的??表是?立的。* [1 B% S) A2 Z# w&&@) X
&&要塞&&每周?攻??空堡 (中)3?壁 (大)6星城 (超大)21
?便你排,?之排???就行,但?位最少?一小?,?始及?束均?整?。
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只有空?站管理?才可以??????表。不?,其他玩家可以一直在外?察?????表。在????,要塞上??示下一次窗口?放的倒???器。5 e3 V. o: x8 [) x% |% I" |
建?的??表???在伺服器?,所以?置?可以??自己公司其他建?正在套用的??表。
各?建?的??表是?立的,所以修改一座建?的??表不?影?其他要塞。, d! F& n, X" v1 l- [$ z
?然,在建???器上,可以多???建?,?一?修改??表。; Z( C% w" {* _5 y5 ~
有留意到上?的暗?色方?:亮?色是?攻窗口,而暗?色就代表若果在昨天建?被打至增?了, 就?在????退增?
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建?的?攻?程9 X- J" e- l( ?/ }+ _# s+ K
以下?提及?攻/防守要塞/建?. 要塞有????/ y4 D. e% T9 R6 \( Q5 d
??: 大多???可?攻: 要塞一方?置好的窗口?段
?注:要塞在?????不能使用要塞用????器
被攻?的?, 要塞?出????程
?修中增?5 _% s5 Y+ k3 ]&&w5 r
和空?站不同,空?站只能??,但要塞只能摧?& H0 ]. x# X/ X# [0 M- w
攻?要塞,不需要用侵噬?接,而是上炮上船上??
?前最外一?HP?零,是次即?成攻?攻,然後要塞?入增??????,所以至少要?攻三次才能摧?。
不?,要塞有?害承受上限
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?害承受上限/ G2 G- A9 _& v&&?. c/ e" B. X8 i2 }
要?解?修和增?,?需要先?明?害承受上限(以 DPS 表示)
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&&要塞&&?害承受上限??承受上限最小侵略??最大侵略??空堡 (中) 5 0006 25024 分?4小?15分??壁 (大) 15 000 18 750星城 (超大) 75 000 93 750?注:要塞各?HP四?抗性均?20%. G&&M! h# ~0 Y& z- d* B
因??害承受上限是以要塞 HP ??算,所以?算?攻一方的 DPS 需求?要乘以1.250 }2 D; I4 W8 I$ F
所有超出此上限的?害都?忽略。?算此上限的?害池,??? 20 秒的?害量。即是?,?船每次?火,伺服器都??算之前 20 秒的?害?量。若果已超出 DPS 上限 x 20,?是次?火?害??。" H# v+ A4 x2 |7 d% T7 I5 m
因此,即使部份具有?高???害但射速很慢的武器,也不?每炮都超出上限而被??掉
?注:要塞不受?修(以及任何?子支援/干?)。因此,可以?算出最大侵略??(若果?害一直保持在?害承受上限的10%)
被攻?的?, 要塞?出????程:?修中,或增?
?要塞?入可?攻?段,?都可以攻?要塞(包括友方)。只要有?了 1 HP,要塞即??入?修的倒??。??持?15分?,完?後回覆全部 HP 值
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?停?修??1 r! h2 x, ?7 [' S3 o7 \7 J; q
若果要?停??,作出的?害量需?其?害承受上限的10%。?然?10%也是以??20秒的?害量??算
?注:?修??可以超出可?攻?段,而要塞在?修??完?之前都不?回到????。8 ], ~1 K" `0 G
「?限期」延??修??器 : 只要?攻方火力一直保持在10%以上,??器就?一直?停,亦由於要塞?有其他方法去?修,因此可以?算出最?的侵略??:即是最短??的 10 倍,加上?修??器的 15 分?,即是 4 小? 15 分?。1 H- o/ c- k7 Y& G
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若果防守一方?能?退?攻方,?前要塞的最外?HP? 0,要塞???入增???(同??修??停止?消失)
?注:?然於此情?下,???要塞上仍然?示?「??」,但???是在增??中。
??盾 HP ? 0,要塞??增?24小???甲 HP ? 0,要塞??增?6日! x: J, N0 D0 j4 W
○ 在未知星系?,?改?增?24小???? HP ? 0,要塞被摧?(?得??截?)
????的?始是以?修???始起?算(即是第一炮打中的??)。? POS 不同,防守要塞一方?不能透?削弱?人火力?推?增??束的??(除非??人火力?少至10%以下,使?修???始倒??完?)/ c- {2 H; i2 }% w# R
注意:若果?甲 HP ? 0,?施?不能使用% T1 N&&p8 b, N# `0 r+ b4 {
?然?甲的增?日子??,但此??不能使用市???/克隆中心等&&Y& ~1 K' u8 U" u8 V, \/ e" S
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注意:?退出增???,要塞即?上?入?修??5 B. i( k) m! R; s
若果此??修能倒?完成,要塞全HP??全?。因此,?攻方必?在此 15 分???攻,否?所有?程????始。+ M/ a( w# W3 U( ]
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注意:攻?要塞的?,?火的一刻起,首20 秒?船?受到?限?的????(不是??)。得罪了方丈?想跑!先?交手十?回合。 " ]( c1 q1 ]" M* o. S4 [
可是因?技?原因才有? 20 秒上限,日後可能?改。. K) c$ ?+ c9 ~4 x, G
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要塞的最後一刻, Y8 C& A" b2 U: u2 ~5 C
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退役# k/ r0 r3 r/ C* B5 c
自己想拆了要塞?走也是可以的5 h: N, h, a& j3 f2 ?* j( x: @
???程只有??和 CEO 才能?行。於解?倒?七天?,建??按?定如常?入?攻窗口?段。若果於其?段?被打至增?,解?????取消。2 l" o, G9 }2 a: P2 M6 y
同?,取消??也是只有??和 CEO 才能?行。建?上的改?件?被拆?。
解???之?, 要塞如常?作。
??要塞至其他公司是可以的。要塞受??修期?不能??。若果你的要塞在高安,被宣?了就不能?行此操作。+ _; X$ C1 {, _% C1 B" Q, |' P
摧?0 \# u9 B) E, S( u: m2 ~
?最後一???都被打?了,要塞被?。拿了 KM,?骸??含有要塞的??、???、和??。. `+ d% j6 L& p* @: g
若果要塞在未知星系?,除了要塞?骸之外??蹦出一大堆箱子,?著?面玩家的?西(?得截?,我可???),?都可以?。掉落?制?是 50/50 (TM)3 Q$ M" i! c&&R6 V
若果要塞不在未知星系,??保障?制就?接管以下的事。
??保障?制6 D: k% f" E4 Y7 e% X
要?用??保障?制,除了在要塞被摧?自??行,玩家或公司也可以任何?候手??行,以?回自己的物品。要塞?有方不能查看和?其他人物?甩走,除非他把要塞解?了,那就可以?制?行此程序。6 U/ e" m6 ?* a* `* W2 ]
?注:?在空?站?不提供此服?8 X: t2 b. V, \8 f, S- f
玩家?行的?,自己的??和物品???的?西就?打包。公司?行的?,就是公司各???的?西打包
打包後,在在「??」?窗?「Safety」分?????示相??目,上面有要塞的名字和所在星系位置。5 K$ \7 F) Q4 v
5 日後,打包的?西就能??走了。?在你只能???西?往同星系的 NPC 空?站,玩家哨站,或者另一座要塞?。?用全免。
20 日後,若果上述程序?有??,例如同星系?有另一座建?可供?送,那就?自?移送至最近 NPC 空?站(不能自?)' T1 d5 ?6 j: C7 \1 \
??移送方式如下:0 i% w9 m8 c2 R" E, f
0.0 星系:移送至最近的低安空?站(以AU ??位)低安星系:移送至最近的低安空?站(以AU ??位)高安星系:移送至最近的高安空?站(以AU ??位)' Z* A! \- L% g
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因此,部份距? 0.0 很近的低安星系,??作?一片 0.0 星系撤走物?的自?移送地?。7 \4 H9 }& Q$ `2 `0 b" ~
20 日??,除了?西?到?的星系,包裹??封箱。玩家需支付打算拆封??物品物品?值 15% ?用,才可以??拆封,(因此,只要肯花?,就能把超旗?到低安空?站)
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?行?制後三分?的截?; k/ d% a/ q' Z2 W7 ^
?未知星系?的要塞手???程序的?,你的?西就?被投放在要塞的旁?。
解锚要塞的话,超旗也可以选择运低安空间站吗?那是不是超旗真正是安全存放了,比要塞还安全
若同星系?其他建?, ?只能於廿天後?往低.
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本帖最后由 Mura 于
21:03 编辑 0 u, q* l9 r# B9 }, ?9 T
呃&&原图都要7000E的超大要塞&&再想想国服的物价...真的比空间站还便宜?
由于要塞可被摧毁,比占领空间站更容易造成声望关系变化,要塞占用的主权比例值至少比海关多。
大家有什么意见?参与eve星际议会共商【主权】。% m2 V& L; _&&O
竟然没人。。
好帖必须顶
若靠泊要塞的舰船能被撞离,那在要塞停超旗岂不是很危险。
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若靠泊要塞的舰船能被撞离,那在要塞停超旗岂不是很危险。
?泊是指?船在要塞旁?能得到?修和????,
停靠是指?站
已有的玩家建筑猜想:是不是可以归类至少3种,开放型建筑(行星海关),半开放型建筑(堡垒),封闭型建筑(空间站,行星基地)等。. _* W&&U4 F% A- I$ W. R) y
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开放型建筑指:由玩家完全掌握控制的一般建筑! G+ D6 b4 v/ i7 j9 v' e' X4 B
半开放型:有限无敌状态的玩家可控建筑
封闭型:无限无敌状态的玩家可控建筑&&u5 ?- k1 x) N5 \+ i
空间站应是无限无敌?星门建筑如何开放?期待更多内容更新。
洞主们终于可以不用一天到晚飘着了。。。

参考资料

 

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