暗黑3攻速档位中宠物巫师多少攻速面板合格

暗黑3巫医知识科普:宠物攻击速率的提升原理
暗黑3巫医知识科普:宠物攻击速率的提升原理
以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明作者和出处!
以下内容以为基础,不代表适用于后续补丁,感谢 AlCalzone 给出的精确数据测定。但其实从2.06以来暴雪对宠物的攻击方面基本没有做出什么调整,仅仅是修正了狂怒巨尸的攻速bug等几个小问题。
首先让我们从之前的宠物百科中复习一下宠物攻击速率的基础知识:
宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。
为了避免混淆,这里引入了一些新的术语 - [宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的攻击频率,而[宠物buff]则是与[元素伤害%]归类在一起。
需要要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。
下面就不同类型的宠物分别讨论:
1、基础数据
近战鬼娃 - 攻击速率:48帧(FPA) = 1.25 攻速(APS)
猎头鬼娃 - 攻击速率:48帧 = 1.25 攻速
喷火鬼娃 - 攻击速率:42帧 = 1.42 攻速
2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
鬼娃作为独立的模型是可以受到多种攻速buff影响的,当然宠物手也可以直接提升其攻击速率。
近战鬼娃和猎头鬼娃通用攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
(注:另有一种观点认为近战鬼娃和猎头鬼娃的攻速公式可以写做加法形式的,即 - 新攻击速率 = 60 / [基础攻击速率 + (所有提升攻击速率增幅总和),这两个形式都符合我们测试的结果,但把这两个鬼娃单独出来显得很奇怪,并且与暴雪通用的形式相违背])
这里的提升攻击速率增幅包括宠物手,大巫毒,勇气律令,惩戒真言等
举例如下:
基础攻速 = 48帧 = 1.25 攻速
大巫毒里 = 48 / [1 + 0.2] = 40帧 = 1.5 攻速
算到这里,很多老巫医都会指出这个攻速其实在游戏里达不到的,这里的问题就涉及到了2.1补丁里一夜之间蹿红的机制 - 档位。关于档位在经历过D2以及掠夺者箭塔的洗礼后相信大家都有所了解,这里也就不在复述了。需要注意的是,对于巫医来说,按这个公式计算出的帧率需要进行取整,取到一个最接近的6的倍数上,这也就是鬼娃档位的由来。
由此,上述攻速取整修正后的速率为 42帧 = 1.45 攻速
用这个办法我们继续进行计算:
48/(1+0.42) = 33.8 = 36帧
48/(1+0.5) = 32 = 36帧
42%宠物手+大巫毒
48/(1 + 0.42 + 0.2) = 29.62 = 30帧
50%宠物手+大巫毒
48/(1+ 0.50 + 0.2) = 28.23 = 30帧
由此我们可以得到近战鬼娃和猎头鬼娃的常规攻速档位:
一档:48帧
二档:42帧(大巫毒)
三档:36帧(宠物手)
四档:30帧(宠物手+大巫毒)
其实就两种情况,是否有宠物手,鬼娃是否在大巫毒范围内。至于宠物手的增幅数值,其实无关紧要,因为41%和50%都落在了同一个档位上。有兴趣的大隐藏们可以自行往下推演。
喷火鬼娃的基础攻击速率为42帧,计算过程从略,其档位为:
一档:42帧
二档:36帧(大巫毒)
二档:30帧(宠物手)
三档:24帧(宠物手+大巫毒)
需要注意的是,有时候喷火鬼娃的攻击并不显示伤害数字,但是怪物的血量是被扣除的,这可能是显示错误而已。
1、基础数据
巨尸由于动画的问题使得其攻击帧数的间隔在单次循环中会有一定的波动,但是从长远的统计数据来看它依然是符合规律的。
巨尸 - 攻击速率:84帧(FPA) = 0.71攻速(APS)
2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
巨尸通用攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
计算如下:
84 / (1 + 0.2) = 70 = 72帧
84 / (1 + 0.42) = 59.2 =60 帧
42%宠物手+大巫毒
84 / (1 + 0.42 + 0.2) = 51.9 = 54帧
50%宠物手+大巫毒
84 / (1 + 0.5 + 0.2) = 49.4 = 54帧
由此我们可以得到巨尸的常规攻速档位:
一档:84帧
二档:72帧(大巫毒)
三档:60帧(宠物手)
四档:54帧(宠物手+大巫毒)
三、僵尸狗
还记得2.06版的【暗黑农业技术推广站】巫医宠物小百科 里,僵尸狗的攻击是最令人迷惑的部分,它不像其他宠物那样拥有恒定的基础攻击速率,而是变化多端的,今天就为大家解开僵尸狗的攻击动画之迷。
1、基础数据
僵尸狗拥有2种类型的攻击 - 咬击和爪击,从这两个类型的攻击出发,我们可以得到4种不同的攻击组合,这也就是僵尸狗攻速变化的原因,目前我们还不清楚决定僵尸狗选择攻击种类的因素。
如图所示,僵尸狗可以有4种不同的攻击组合
1.咬击 - &咬击:54帧(26+28)
2.咬击 - &爪击:62帧(26+36)
3.爪击 - &爪击:60帧(24+36)
4.爪击 - &咬击:52帧(24+28)
2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
由于狗狗攻击实在变化多端并且有游戏卡顿等诸多因素的影响使得精确测定狗狗攻速变得很困难,但从整体数据趋势上看,我们依然可以套用通用的攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
这里计算过程过于繁复,只给出观察得到的档位(这里的数据并未取整,原因是狗狗的攻击动画循环与造成伤害并不是完全一致的):
1.咬击 - &咬击:54帧
2.咬击 - &爪击:62帧
3.爪击 - &爪击:60帧
4.爪击 - &咬击:52帧
二档:(大巫毒)
1.咬击 - &咬击:48帧
2.咬击 - &爪击:55帧
3.爪击 - &爪击:48帧
4.爪击 - &咬击:41帧
三档:(44%以下的宠物手)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:41帧
3.爪击 - &爪击:42帧
4.爪击 - &咬击:37帧
四档:(44%及以上宠物手)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:37帧
3.爪击 - &爪击:42帧
4.爪击 - &咬击:41帧
五档:(44%以下宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:40帧
3.爪击 - &爪击:36帧
4.爪击 - &咬击:32帧
六档:(44%宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:41帧
3.爪击 - &爪击:36帧
4.爪击 - &咬击:31帧
七档:(44%以上宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - &咬击:30帧
2.咬击 - &爪击:35帧
3.爪击 - &爪击:36帧
4.爪击 - &咬击:31帧
在这里高特效宠物手发挥了它的作用,我们也有7档可以追求了。
四、组队游戏里的宠物攻击速度提升
在组队游戏中,我们的宠物可能获得来自队友的多种攻速增幅,依然符合我们的通用公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
其中队友可以提供的攻速增幅包括大巫毒,勇气律令,惩戒真言等,需要注意的是,不同符文的大巫毒攻速提升是可以叠加的,而同一符文的大巫毒则不能叠加。也就是说,如果你和一名队友巫医使用不同符文的大巫毒可以享受二次加成有可能令你的宠物再提升一个档位,而使用同一符文的大巫毒则只能享受一层增幅。
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有& 2.4普及一下宠物手特效无差别与无上档概念
2.4普及一下宠物手特效无差别与无上档概念
时间:  来源:互联网  阅读次数:1262  小编:小东  我要分享:
  1. 40与50特效的宠物手对于宠物巫医来说是没有任何差别的
相关下载系统:Android/ 大小:6.34 MB 版本:V1.0 破解版系统:winXP/winXP/win7/win8/ 大小:5.39 MB 版本:V1.0 电脑版系统:IOS/ 大小:5.31 MB 版本:V1.0 苹果版系统:Android/ 大小:6.35 MB 版本:V1.0 安卓版
  鬼娃:无论特效多少,带了宠物手都为36帧(6帧为最小单位,取6的倍数,向下取整)
  48/(1+0.4)= 34.29
  48/(1+0.5)=32
  巨尸:无论特效多少,带了宠物手都为60帧(6帧为最小单位,取6的倍数,向下取整)
  84/(1+0.4)=60
  84/(1+0.5)=56
  2.宠物巫医根本没有上档的概念,因为只有2个挡,一个是带宠物手,一个是不带宠物手
  巫医本身的攻速并不影.响宠物的攻击速度,攻速会直接换算成伤害
  大巫毒的宠物攻速2次加成,早就修复了,所以大巫毒并不会改变宠物的攻击速度
  3.带不带宠物手的伤害差距
  鬼娃 :(1/36-1/48)/(1/48)=33%
  巨尸: (1/60-1/84)/(1/84)=40%
  4.攻速对宠物有影响
  攻速不会影响宠物攻击速度,但是会影响宠物的伤害
  5.收益分析
  元素戒为独立增伤,特效直接除4,增伤50%
  宠物头为元素增伤,100%/(1+0.2+0.39)=63%(假设20元素伤,80级宠物宝石,宠物头100%)
关注IT新闻资讯,了解最新的IT动态,扫描&&二维码&&
好特网,阅读的好地方!
因为网购给了个差评,1天就得接到600多个骚扰***,求心理阴影面积。据重庆商报报道,王先…
王者荣耀新英雄马可波罗终于上架了,马可波罗如何出装呢?接下来小编带来王者荣耀马可波罗…
好特网精选
为暗黑破坏神3提供的网络游戏加速工具
系统:Vista/winXP/win7/win8
大小:3.45 MB
大家都在看什么
网友在14分钟点赞了
网友在25分钟点赞了
网友在33分钟点赞了
网友在36分钟点赞了
网友在1小时点赞了
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:6.43 MB
大小:36.03 MB
大小:30.43 MB
大小:41.5 MB
大小:11.75 MB
大小:80.5 MB
大小:137.9 MB
大小:46.97 MB
大小:127.4 MB
大小:90.9 MB
扫一扫二维码进入好特网手机版本!后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1236|回复: 7
主题好友积分
骑士, 积分 1074, 距离下一级还需 426 积分
骑士, 积分 1074, 距离下一级还需 426 积分
RT~ 因为打到了杨裤 所以换下了青蛙技能,所以在想能不能把蛙铲换成日光? 白字差160左右,基本是差在武器的攻速上的,所以想问下武器的速度对宠物攻击速度有影响没?
http://cn.battle.net/d3/en/profile/zhuanfan-5573/hero/
主题好友积分
勇士, 积分 437, 距离下一级还需 263 积分
勇士, 积分 437, 距离下一级还需 263 积分
刚看到一个蛙铲还想穿杨裤的,他们不搭啊
换日光是个好主意
宠物攻速跟你自己的总攻速挂钩
http://eu.battle.net/d3/de/profile/hareone-2325/hero/
主题好友积分
公爵, 积分 1877, 距离下一级还需 1123 积分
公爵, 积分 1877, 距离下一级还需 1123 积分
宠物攻击速度貌似固定,唯一有影响的是宠手。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SnowmAn-3863/hero/
团结 0/2。
主题好友积分
领主, 积分 3452, 距离下一级还需 2548 积分
领主, 积分 3452, 距离下一级还需 2548 积分
三楼说的很对!!!!
主题好友积分
领主, 积分 3196, 距离下一级还需 2804 积分
领主, 积分 3196, 距离下一级还需 2804 积分
攻速只能提升面板。。。。。。。。。。。。。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%96%97%E9%B1%BC-5216/hero/
主题好友积分
骑士, 积分 1203, 距离下一级还需 297 积分
骑士, 积分 1203, 距离下一级还需 297 积分
对宠物攻速没有影响 对51来说 只有宠物手和吹箫头能够影响宠物攻速 否则是恒定的
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/aiwotx-3378/hero/
主题好友积分
公爵, 积分 1519, 距离下一级还需 1481 积分
公爵, 积分 1519, 距离下一级还需 1481 积分
虽然武器攻速不影响宠物攻速,但攻速带来的面板提升会直接提高宠物的伤害。因此对于宠物流来说,不管攻速快慢,面板提升越多的武器就越强。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/FrankYang-3286/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/FrankYang-3286/hero/
主题好友积分
骑士, 积分 1492, 距离下一级还需 8 积分
骑士, 积分 1492, 距离下一级还需 8 积分
不影响攻速,但影响伤害
http://cn.battle.net/d3/en/profile/MaDFroG-5980/hero/7216785
拥有完善的论坛资料
注册满一周年
注册满三周年
Powered by职业攻略:
巫医宠物流伤害及装备加成详细介绍 新手必看
今天小编给大家详细介绍一下巫医宠物流伤害及装备加成,也算一个巫医宠物流的新手科普吧,想必很多玩家都不是很清楚吧!
  本文来源于NGACN,作者: &&喃兑啊内
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8261874载请在文首保留此行。
  巫医宠物流是最古老的玩法之一,经过多个版本的更新,宠物流的改动也很多,所以很多玩家对与宠物流的技能伤害及装备属性加成都不是清楚了,下面小编给大家带来巫医宠物流伤害及装备伤害加成详细介绍,希望对广大的宠物流玩家有所帮助,一起来看看吧!
  最近看到很多人谈到一些巫医宠物的东西还是有各种混乱,这个帖子从之前出现一只有更新,里面的很多讨论和测试都非常有价值,也得出了很多结论。不过这个帖子也有一些些小小的问题,比如收割现在是15%智力,而帖子里还是10%的结论,当然都不是大的问题。原帖算是巫医的资料百科,非常赞!
通用宠物伤害计算公式:
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  说明:% XX技能伤提高指例如使鬼娃大军伤害提高25%这种;宠物BUFF包括宠物头和宠物宝石;还有别的例如元素嘉年华和对戒的独立增伤也是单独相乘,别的同类的则相加在公式的各项;宠物的计算公式和人物的不一样要注意;精英伤算是独立增伤和怪物类型增伤一样
一.宠物流综述
  1除了倍苦增痛,毒效宝石和囤宝魔的恩惠宝石,宠物不触发别的效果。
  2宠物有他们独立的特点,它们有专属于自己的伤害,光环,AI,暴击,攻速等,好的方面想,宠物的攻击反伤怪不会伤到巫医
  3宠物可以受益于人物面板,也可以受益于宠物的BUFF。不要混淆巫医BUFF、组队其他玩家的BUFF和宠物BUFF。一些技能和物品只影响巫医本身,一些只影响宠物,一些则两者都影响
  补充:巫医宠物受益于人物面板,不是说完全继承面板伤害。就比如我们清空巅峰,然后点满暴击率,面板伤害是增加的,但是实际宠物单次暴击造成的伤害数值不增加。之前有人会问,我多了10%暴击率,面板增加了,之前鬼娃一刀1亿,为啥现在一刀还是一亿。
  因为宠物伤害不是面板伤害,面板伤害可以大致表现宠物伤害的增减,但是实际宠物伤害和伤害数值要用上面的公式考虑各种数值
  4为了避免造成困惑,我们要引入一些新的说法,比如[宠物攻速]和[宠物BUFF],“塔斯克与西欧”和“杰拉姆的面具”也就是俗称的宠物手和宠物头是非常流行的会影响宠物攻速和宠物BUFF的2个传奇,宠物攻速会影响宠物的攻击频率,而不是影响宠物的伤害数值;宠物头在各种测试中已经早有结论被归位元素伤害一类了
  5宠物的伤害有正常攻击和暴击伤害,我们不能简单的把暴击爆伤加在伤害公式里
  6暴击几率对宠物流非常重要
  7大多数宠物都遵循这些情况,当然也有例外,之后会有提到
  8噬魂的第一次攻击或者目标死亡后的追蚀蔓延可以触发和刷新祖6的效果。之后的持续伤害则不会触发祖6。所以纵观巫医的技能列表,我们可以想到祖6的塬理也就是“什么算是一次击中”
  9魂灵弹幕-幽魂魅影,亡者之握,食人鱼都可以算是相似的机制来触发祖6的效果,幽魂魅影没有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2个技能一样直到怪物走出了AOE范围,多留意和选用这叁个技能
  10瘟疫蝗虫已经被修复,工作塬理类似噬魂,只有初始集中和传染触发祖6的效果,持续的伤害无效。
  11[深渊挖掘裤]深渊挖掘裤对巫医无效
  塬帖在综述后谈到了,大巫毒仪式的有效作用范围,也就是一些地形会让你站在大巫毒里却没有享受大巫毒的效果,我自己也去试了一下,貌似这个问题已经修复了,所以这里就不多说了,有兴趣的可以去试试。
  宠物攻速和大巫毒仪式的是是非非
  使用大巫毒仪式这个技能会有4种情况
  1当只有巫医在大巫毒仪式里,宠物增加伤害
  2当巫医和宠物都在大巫毒仪式里,宠物攻速加快,增加伤害
  3当只有宠物在大巫毒仪式里,巫医不在大巫毒仪式,宠物攻速加快,伤害不增加[大尸兄是例外]
  4当宠物和巫医都不在大巫毒仪式里,宠物没有任何变化
  也就是最好的情况当然使我们和宠物都在大巫毒仪式里了
  宠物的攻速这个老生常谈的问题,:
  菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS
  猎头鬼娃=42fpa=1.43APS
  喷火鬼娃=42fpa=1.43APS
  大尸兄=84fpa=0.71APS
  僵尸犭比较特殊,有多种攻击动画=52/54/60/62帧
  用菜刀鬼娃攻速举例,
  只有大巫毒仪式时候变成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42帧攻击一次
  只有42%特效的宠物手时候变成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36帧攻击一次
  42%特效宠物手+大巫毒仪式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30帧攻击一次
  只有44%特效宠物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36帧攻击一次
  只有48%特效宠物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36帧攻击一次
  48%特效宠物手+大巫毒仪式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30帧左右偶尔浮动攻击一次
  从数据可以得出结论,宠物手,大巫毒仪式和基础攻速的算法是“加法”,而宠物手特效数值似乎并没有区别,不过会让僵尸犭的攻击动作变快= =而队友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算进宠物攻速
  魂灵收割和阴森盛宴
  收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是说满5层,是[1+智力x1.65/100],因为他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增伤不到1.65
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
  鬼娃的技能说明伤害有----
  -180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)
  -180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)
  -130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)
  -85%武器伤害的喷火鬼娃(火)
  -130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)
  注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。
  吹箫鬼娃----
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + ??之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  使用坎邪,
  会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;
  不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;
  当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;
  很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;
  毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;
  使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;
  鬼娃不触发范围伤害= =;
  吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];
  吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) & (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出

参考资料

 

随机推荐