剑侠2跑圈神器下载二跑圈卡住不动,​让杀波斯妖姬,杀完交了任务,任务追踪那边已经没有了

剑侠2为什么会落幕了,大家路过的来聊聊【剑侠情缘2吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:31,067贴子:
剑侠2为什么会落幕了,大家路过的来聊聊
剑侠2为什么会落幕了,大家路过的来聊聊RT我也很好奇我是05年开始玩剑侠2的
「剑网3」注册送好礼,直升95级!千万预约达成,云梦泽邂逅失忆少女,可成长惊喜大礼放送,全新生存玩法李渡惊魂来袭!
正常,坚持的老玩家有几个?各方面原因,服务器,策划,活动。就这垃圾服务器,一个地图同时在线200人就卡掉线。就这策划的水平,装备除了钱就是钱,**号给平民号打一年都打不死,一个经脉推倒了所有技能的设定。垃圾活动,万年不变,整天刷副本,战场,天门毫无可玩的
即使金山把剑侠2改回07年的版本。也不可能再像当年一样火了。十年了。因为我们都长大了 世界也变了。很多东西 我们只是怀念 当如果真正让你回到过去
你去再也找不到那种感觉了。这就是人生!
4楼正解,我们不再年轻,也没有那么多热血激情了
我们总觉得 失去了的才最珍贵。总觉得自己当年玩这个游戏有很多很多未能如愿的地方 比如没有弄一套自己想要的装备 比如没有珍惜当年最好的兄弟 比如没有快意恩仇 好好厮杀一番 又比如没能抓住某些商机 美美的小赚一笔 还比如没能手刃很多终极boss 等等等等……给当年的自己留下了很多遗憾。我们如今还留在这里 除了是一种习惯 更多的还是不甘心!不甘心种种遗憾未能遂愿 更不甘心 这个游戏 这个充满美好愿望的虚拟世界会变成这样 我甚至认为 最不甘心的就是 为什么我们这么快就老了…… 所以我们 总是在找各种理由和借口 留在这里 其本质目的 也只不过是为了在这里寻找我们当年的影子罢了! 其实我的工作性质让我习惯了 频繁的相识和分离 起初我也很不习惯 甚至有种说不出的感伤 但是 渐渐的也就明白了。这就是生活。它永远向前 不会随我们的意愿而停留 过去的都是回忆 反之 未来 也许该有更美好的回忆在等着我们!
老了,累了
08年前后就没有可玩性了,以前一套藏剑套就很**了,野外可以打一夜的仗,后面出来黄金套装出来RMB战士这游戏也就废了,辛辛苦苦打出来的师门套装,一个更新直接可以RMB买,人家RMB买黄金装吧,结果一个更新刷副本直接送,就是那段时间了流失大量玩家,从08年前后就弃坑不玩了,现在偶尔上一下,完全看不懂了已经,运营太垃圾了!
半年没上游戏就跟不上了
主要是没架打了,武侠游戏主要就是玩的打架,现在一群人打不死一个,游戏应该设置个战力限制。现在药的卖不出去
我都不敢打架,装备修不起
偶然来看下,我也说下吧。很怀念当年每周日晚上12点扬州城爆满人挤紫光,每天珍惜的一天一次的藏剑机会,辛苦去打师门牌换师门套装。然后不久就出天挂了,对于装备这块来说,我觉得最大的遗憾就是当年还是学生,没钱去做天挂,现在有钱了,但是已经物是人非,就算花钱去打造现在的装备也没有当年那个争强好胜的心境了。楼上的说的对,我们老了!十年前初玩是19岁,十年后的现在已经马上30了!已经结婚生子,生活才是主旋律了!
免费区刚开新区,。慢慢做任务升到80,但是,但是,我真的布知道该如何开始这个游戏,经脉?不懂,跑圈?不懂,各种战场各种副本,一样不懂,还有那些乱七八糟的纹饰,真的是乱七八糟一堆坑钱的
新区就冲了50,跑遍了曾经挂机过的好多好多地方,桃花岛,清音洞,两水洞,金光洞,黑风洞,天师洞,想起了好多好多小伙伴,就这样吧,剑侠再也不是曾经的剑侠,游戏变了,我们也变了,让你们继续在我回忆里快乐的活着吧
曾经白水洞打胖子和夜叉,都是一群人组队。最后打得胖子只剩下一点点血,但是全队挂了,然后就被路过的抢了,然后回城,各种遗憾,纠结,和叹气,各种不服,各种重新来过,等待一个小时的冷却时间,即使打一晚上也不会觉得无聊。现在一个人都能打死胖子了,却觉得好乏味!现在游戏变了,我们年龄变了,唯一不变的就是我们心底的曾经的剑侠梦!
十个人打不过一个人,这种游戏注定衰落
这游戏就不是普通人能玩的
网上看到的 一篇报道:2007年春节之际,《剑网2》增加了“免费区”,引发更大争议的是,“时间收费区”后来也增加了涉及功能的付费道具,相当于双向收费。付费道具的出现对收费区的经济和生态带来巨大的冲击。比如,之前的装备强化完全靠运气,现在只需要在商城购买道具,100%强化到顶,原来的强化材料不值钱,强化的期待和乐趣也消退了。当然,免费区的规则更加赤裸,装备强化等级相比收费区提升了1倍还多。2007年9月,第二部资料片《灵动山河》对关乎游戏数值命脉的装备系统进行了修改。玩家可以使用灵石镶嵌进行装备打造和组合八卦套装,这不仅导致投入成本的大幅提升,原来的装备也疯狂贬值。比如,武功施展速度是一项很重要的装备属性,改版前18%速头盔已是极品,21速全区也只有零星几个,改版后出现了20速,甚至23、25速的灵石,让原本玩家费尽力气,甚至花人民币高价收购的顶级装备沦为垃圾。当年,《剑网2》对PK药效、雁门关战场的玩法和奖励也进行了修改,并增加了攻城战。想打得爽就必须靠好装备,想要好的装备就要花钱砸,后续推出的顶级装备又更加变态,强者愈强。《剑网2》走上了人民币战士主宰的不归路。《灵动山河》推出之后,《剑网2》的口碑降至最低点,大量的玩家乃至公会因此退出,游戏也开始频繁合服。“游戏彻底废了”,不少玩家说出了失望的心声。为何金山要打破原来稳定的游戏环境,让《剑网2》成为一款充满铜臭味的游戏?依然与行业大环境和公司现实情况密切相关。首先,2006年,史玉柱携《征途》入局,真正激起了增值道具付费、自动化等一系列风暴,创造了巨大的商业利益,并改变了游戏行业的玩法。2006年底,完美在《完美世界》的基础上,推出了道具收费的《完美世界国际版》,2007年,畅游的《天龙八部》、完美的《诛仙》也是来势汹汹,在市场变化和竞争对手的压力下,金山也不得不改变其产品的商业化策略;其次,金山结束了长达八年的周折筹备,终于在2007年10月于香港联交所成功上市,上市需要亮眼的业绩来提升在股票市场的地位和竞争力,以《剑网2》为主力的游戏必须要承担起业绩奶牛的角色;最后,《剑网3》的研发进入关键冲刺期,一方面需要资本运作和其它游戏为其创造资金,另一方面公司资源支持也需向《剑网3》大量倾斜,上线2年的《剑网2》被带入“维持并压榨剩余价值”的后期运营思路中。
2008年,《剑网3》已经进入测试筹备阶段,其它产品的地位被边缘化。《剑网3》已经完全脱离了《剑侠情缘》的设计体系,游戏背景立足于大唐,系统玩法类似于《魔兽世界》,成为一款彻底的变革之作。西山居希望《剑网3》能在更为广阔的3D MMORPG领域有所斩获,同时也清楚《剑网3》可能出现的风险和代价,所以在冲刺《剑网3》的同时,对于《剑侠情缘》传统向产品的研发也没有停止。同年,刘希的团队转而研发同样以PK为特色的新产品《月影传说OL》。西山居也推出了一款新游戏《剑侠世界》,这款产品外在风格和《剑网1》类似,但其系统设计思路完全以吸金为出发点,《剑侠世界》很快成为金山最赚钱的游戏。2009年,西山居在《剑网2》的基础上发布了《剑侠2外传》,并于8月20日公测,在这部作品中,收录了《剑网2》未推出的三大门派。仅仅一周之后,《剑网3》的时代正式宣告到来,剑侠系列的其它产品仿佛瞬间退居二线,尽管在很多老剑侠迷心中,《剑网3》并不是真正的“剑侠情缘”。
在整个《剑侠情缘》系列、乃至国产网游的发展史中,《剑网2》并没有多少光鲜的名头。它既不像单机版那样被大众奉为经典,也不像《剑网3》那样集万千关注于一身,但诞生于MMO黄金时代的它,却在滚滚向前的网游洪流中,给热爱“剑侠”系列的玩家,提供了一个港湾。作为承前启后的产品,它不仅串联起了“剑侠”网络版产品线的发展,也为关键时期的金山、乃至《剑网3》的诞生贡献了巨大的力量。
西山居再全力研发剑三重制版,哪有心思管半死不活的剑二,可以本来还能火一把的没戏了
07年药效大改就死了
这个游戏其实登陆界面的背景音乐就挺不错的了,从剑网1玩过来,个人感觉1和2的音乐都挺好的,不过剑2我正服玩不多,都是以前有体验服的时候玩到体服关,因为以前学生没有在游戏赚钱的概念,就只知道打架,所以体服就成为了主要消遣地方,在各位高玩眼里不知道算不算是情怀,不过那时候还是很快乐的,一开始接触体服是师门套系统送,臧剑套得自己打,然后是刷秘籍,刷好属性总得弄个大半天,当时主玩的还是武当内,记得当时有个BUG就是用轻功跳到武当大门传送人身上,和他“合体”,好像别人打不死,然后就在那边一个劲放太乙三清和八卦剑气,后来陆陆续续玩了棍丐(可击倒)和笔武(可消失),两个职业单挑都挺强的,没玩和尚,因为太多人玩了,而且那个时候手比较残,有时候会突然连断聚气,没法连到大招,再接着就是出了杨门的资料片和镇派武功,天地玄黄套和灵石系统,天地玄黄套和灵石算是自己玩这款游戏以来弄装备最花费时间的了,再加上秘籍,所以我当时就在感慨,在体服要弄个好点的套装打架都得刷掉好几千个灵石了,何况在正服,灵石系统又不会白白送你。废话了一大堆好像都是在讲自己的“伪”情怀,感觉剑2会落幕其实就像大家说的,那一代玩这个系列的玩家大多都已经有了自己的家庭自己的孩子,有的是工作到了一定层面没法再像以往那样随心所欲玩游戏了,时间问题,再来就是追求不同了,以往我们玩剑2觉得它好玩因为那个社会背景下,它的出现是十分新颖的,不论是武少的聚气放招还是一些新职业的解读,但随着技术的进步,新游戏也越做越精致,3D武侠,什么捏脸,时装,飞天轻功系统,在这个大背景下,剑2好像又显得心有余而力不足,而且好像新一代青年对武侠文化也不怎么感冒,就算是天刀和剑网3,我认识有玩的人大多是24出头的了,再来就是游戏机制了吧,新玩法系统如果不推出,游戏容易到瓶颈,新系统推出了,好不容易缩短的差距一下子又被拉开,心理又是各种累,我觉得这个还是比较难讨论的,就不妄言了。
剑2经典时期,永远不会被超越,也不会被复制。庆幸玩过剑侠,也感谢初期良心团队带给我们的快乐,让我们实现了一种武侠情怀,无憾已。
个人认为是2d游戏里面最经典的游戏。武功的设计,文化的传承都堪称经典制作。死于商品化大潮,后期杀鸡取卵石的营销中。
单挑之王掌,藏剑老大武当,群P选手杨门,一步一聚武少,还有唐门,五毒,不下的功夫研究,你还阵玩不好
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

参考资料

 

随机推荐