PSP是否支持480i 480p 区别?为什么我自己压制的480就无法识别

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13:49 被 shadowchen 编辑., 13:29 #6shadowchen贵宾版主注册日期: 2004-11回复: [转]用 MeGUI 压制 720x480 MP4 视频,详细教程[面向有一定基础者]2. 用 MeGUI 压制 720x480 的 MP4 2.1 适合压成 720x480 MP4 的视频源的选择推荐以下片源高质量的 DVD,最好是码率足效果好的 D9, MV 的 VOB高质量的 HDrip HDre HDDVDre BDre 一般就是 2DVD 或者以上,1DVD 的1播放器加载中,请稍候...
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[教程]关于480P高清压制的补充指导 - PSP 影视梦工厂 - 玩家网社区门户
最近有很多新手转压480p,但不约而同的遇到转换出来的片子变形或者不能全屏的问题,现在在这里指导一下新人,压片组的大大就请和谐的飘过吧~~
首先确认你要压制480p,因为480p在参数设置方面会比较麻烦,想学习的往下看
熟悉压片的人都知道所谓480p=720×480的分辨率其实就是DVD的标准分辨率。sony当初设置720×480这个分辨率的时候就是参考了DVD相关的标准,因此,我们压片的时候也应该参考DVD标准来进行,否则就会本文出现开头所说的问题。
那DVD的标准又是如何呢? 1.我们都知道DVD播放的时候是标准的16:9画面,但这是否又与前面提到dvd 720×480(3:2)
分辨率相矛盾了呢?其实不然,视频文件里面有“显示比例”这项参数,播放的时候播放器会遵循该参数将画面强制拉伸为该比例的画面,事实上DVD标准也是这样的。
2.DVD还有一个标准,即播放的时候原始画面左右各裁掉8个像素,再按上述第一条的标准输出。这样一来原始画面的分辨率应为704×480,否则左右各有宽8个像素的画面不显示。
知道了上述标准,我们就该开始操作我们的片源了。
1.首先是分辨率问题。基于上述的dvd标准,我们在转换16:9的片源时分辨率应设为704×480,其他比例的片源可以先“虚拟加黑边转换”为16:9,再行计算。
2.35:1(3),加黑边补为标准720p(0),此时上下共加了177像素黑边,再转换成原始画面黑边总像素=177/720×480=118,即上下各加59像素的黑边即可。
如果用***S,就更好解决了,先addborders成0再resize就可以了,根本不用计算。上述的算法是因为傻瓜软件们所说的加黑边都是指在最终生成的画面上加黑边。
2.显示比例问题。AR参数有两种,一种是在封装中的,这种AR播放器一般是不承认的,PSP更加不用说;还有一种是raw流数据中的,这个可行。要在RAW中加入AR信息需要在转换的时候额外加上
--sar 参数,这个参数即定义像素的长宽比例,你可以自己算算704×480按照16:9显示,像素长宽比为多少。
正确的比例=(480×16/9)/720=40:33(PSP屏幕不为标准16:9,有两个像素的误差) 对于480p,该参数应为 --sar 40:33
当然,直接把16:9的片源转换成720×480也可以,但是在电脑上播放的时候画面是变形的,在PSP上播放的时候必须手动拉伸到全屏。而不能自动全屏。
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