坦克世界mysql 批量更新 效率过别人效率涨了自己却不涨

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玩家交流:死蹲真能涨效率和胜率吗?
10:45:42 条 来源:多玩坦克世界 作者:udsaga ]
玩家交流:死蹲真能涨效率和胜率吗?
  王道 死蹲
效率胜率不涨你来找我
  坦克世界进攻不利谁都知道
  主要3点
  1 天道 真正战争进攻方起码三倍人数,坦克世界15v15没有人数差异。不符战争准则。战争就是牛刀杀鸡,以强博弱。
  2 地利 防守方以有掩体有草打没掩体没草。并且容易形成交叉火力。
  3 人和 进攻方绝对不能齐心,重坦进攻,头车上了被集火死了,后边人黑***,中坦给重坦拉炮线,重坦不上,中坦死了被卖,必然的。
  坦克世界最重要的事实是,如果双方实力相当,先进攻者必败。进攻者必然劣势,进攻死的人多了,就被守方反攻输掉。比如同样1000效率的2个查涤纶,肯定守方先手开炮,必胜。
  如果效率差距大的话,就不一定谁胜谁败。
  而所有的翻盘局全是这样的流程,我方进攻,被干掉一半人,我方劣势,我方转为防守,对方转而无脑全军进攻,我方防守给力,交叉火力或者埋伏掉对面,胜利。
  而有时候会出线平均700打掉平均1000的也是因为700效率的一方龟缩防守,1000效率的主动进攻不利各怀鬼胎输掉。1000的如果防守的话没有任何可能输掉。
  为什么大部分局都是高效率的活到最后在打残局,1000以下幸存都比较低。最根本的原因是低效率的蹲不住。
  我这里做两个名词解释
  1 点灯, 不是开场直冲对方基地,那叫肉侦。点灯的原则是我不亮对面亮(静默),我亮对面打不到我。能打到我打不穿我(卖头点),能打穿我打不死我。
  2 黑***,不是蹲基地圈里,不是火炮旁边。黑***是以不亮打点亮(有草打旷野),有掩体打没有掩体。我能打你不能有效反击为都可以认为是黑***。
  我们既然知道进攻劣势,那我们就防守,所谓防守,就是黑***,就是我能打你而你打不了我。
  我们为什么不点亮,主要2点原因。
  1 心情问题。谁都不想开局1分钟被打死,玩游戏被虐杀谁都不开心
  2 收益问题。点亮危险大,死的快,死的快就没有输出,没有输出经验和钱都少,赔修车费。便宜别人的事情少做,要做也要绝对安全的点。
  3 小贴士,无论盒子效率还是xvm,点亮伤害几乎不计入效率,即使10000点亮也完全不长多少效率。所以让别人点灯去吧。但是游戏经验钱还是给的。
  我们为什么要黑***
  1 心情问题。即使输了你打出成吨输出,最后一个死掉或者幸存,心情也未必不好。我们心情不好玩往是因为输出少了,没有打爽,而绝对不是输掉。
  2 收益问题黑***收益高,输出越高收益越高,还不受伤,打出过万输出一点不掉血,必然爽。
  所以蹲坑王道,黑***有理,即使是不悔有你去拉斯威利中间点灯也是1分钟死掉。所以大部分时候他们开中坦偷***,黑***,队友抗炮,他们弹夹车桡侧后。但人总有心情不好冲动是魔鬼的时候,所有偶尔他们也会去扛一次半次,不需要以此反驳我。
  游戏就是这样,黑***黑的好,就是火力支援,卖队友者卖的好就是大神。没有队友买自己,只有自己卖自己,觉得自己在孤单第一线了,就撤吧,有危险了就跑就是。
  点灯多了就容易上火,人一上火就容易缺心眼,玩坦克世界啊,过去啊我一直缺心眼,自从我学会了黑***,嘿,我变机灵了,效率也高了,胜率也涨了,一口气干到1500了,真灵。
  逻辑关系,
  1蹲得住你就活的久,活得久你就输出高,输出高心情收益都好,何乐而不为。
  2对面的蹲不住进攻,进攻方劣势,对方人数劣势大了的话,我们才可以进攻,人数多进攻才能成功,才能赢。
  3对面如果也蹲得住,你也不能进攻,你要比对面更有耐心,否则你进攻死了,导致我方劣势,你就会输,何必去送死,不死还有胜利的可能性,如果死了指望队友帮你赢吗,呵呵呵
  况且蹲着就算平局也不亏修车费,也不会影响心情。
  所以蹲者王道。蹲者胜道,点灯你觉得自己nb就去,谁蹲不住就会输。为了胜率和效率和游戏心情,放心大胆不要上,死蹲到底。至于
  抗炮扛线拉炮线,省省吧小白,谁乐意谁去吧,被卖几次就知道怎么做了,说我不对的,你玩多了就知道我说的对不对了,非要喷我的我希望你游戏里和你说的一样生猛。你反驳我的效率上1300以上吧,否则你一个1000不到的bb没意思啊
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这胜率啊,很多时候由不得自己啊!
0 q4 {7 J6 ]) ^# A7 B. n, Y6 }
自己别让对方抓到明显失误就行,别落单,别盲目冲锋
大哥你这ID碉堡了~
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哈哈哈哈,一点都不好笑~

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