lol国服第一艾克艾克具体什么时候出啊。

《英雄联盟LOL》第125位新英雄艾克发布时间介绍
时间:15-05-11 10:20  来源:52PK原创 作者:FT 编辑:52PK
LOL新英雄艾克什么时候出
今天的季中赛决赛间期,拳头官方发布新英雄的视频,新英雄是白发黑人男孩,拥有一把黑色能量剑,并有掌控时间的能力,他的大招将会重置时间4秒。
新英雄艾克,奥巴马儿子?
LOL新英雄时间刺客艾克什么时候能玩
曝光时间:5月11日季中赛决赛
美服测试服:5月15日左右
美服正式服:5月25日~6月1日
国服正式服:6月15日左右
最新国服消息:6月9日登陆国服!
英雄联盟新英雄动画-《秒》
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艾克是lol的第125位英雄,全名是时间刺客艾克,是一位刺客型的战士,也是一个非常善于持久性的角色,高机动性以及减速击晕等控制技能会让对手觉得难缠不已。如果说他在战斗中不占优势,那么不要忘记,他可以使时光倒流,重新再战。
被动:Z字驱动共振装置
艾克的伤害型法术以及普通攻击会增加目标身上的共振层数。同一目标受到三次攻击后会触发艾克的被动效果,造成额外的伤害并且减速。如果他在敌方英雄身上触发了这个效果,那么艾克还将额外获得大量的移动速度加成。
Q:定时回转装置
艾克将一个装置淹目标方向丢出,对路径上的全部敌人造成伤害。当此装置飞行到最大距离或遇到一名敌方英雄时,它会展开,变成一个可以减速所有敌方以及中立单位的区域。过一会儿,此装置将回收并且飞行到艾克手中,对于路径上的全部敌人造成额外的伤害。
W:平行收敛装置
*被动:艾克的普通攻击会对低生命值的目标造成额外伤害。
*主动:艾克在时间中打开一个裂缝,创造自己的复制并向目标区域丢出一个装置。 一段延迟后,此装置将展开变成很大的减速区域。如果艾克自己走进了这个区域,此装置会爆破,艾克获得一个护盾并且击晕立场当中所有的敌人。
E:相位突击
艾克朝目标位置突袭一段固定的距离。初始的突袭结束后,艾克下一次普通攻击范围将大幅提高,将其移动到目标位置造成伤害并且触发法术和普攻附带效果。
R:时空旋窝
艾克将时间倒回,暂时免疫一切伤害且无法被选中,之后再次以数秒前的状态出现。再次出现后,艾克将回复前数秒内损失的部分生命,并对周围所有的敌人造成大量伤害。
曝光时间:5月11日季中赛决赛美服测试服:5月15日左右美服正式服:5月25日~6月1日国服正式服:6月15日左右
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lol国服6.8版本停机维护公告 艾克易削弱宝石重做
&&22:00&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:17711
英雄联盟6.8相关文章推荐
  lol国服版本停机将于26日凌晨开始,这个版本其实没有更新什么太多的内容,就是把近期十分火的艾克、剑圣、男***削一遍,然后常规加强一些冷门偏门的英雄,说实话英雄并不大,真正爆炸更新还是6.9版本的法师大改。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.8新版本,这是季中改版前的最后一次更新。我们将有更多时间谈论那个辛辣更新的细节,但在那之前请先让我们提出这一问题----我们如何平衡面对即将到来的重大更新?
  如你所期望的那样,我们的***就是“谨慎地”。我们知道法师和他们的装备会迎来各式各样的改动,这也在短期内限制了我们的进度。我们为什么会在对这个位置做出彻底洗牌时加强一件法师装备或是某位法师呢?或者说(说的就是你,那些主打锐雯的玩家们),在整体版本同等困难的前提下去加强某位英雄,即使我们知道所有的东西都将发生改动。当版本更新后谁会变得更强?谁会更弱?劫还能大杀四方吗(很有可能)?因此,与其讨论6.8版本未被改动的东西,倒不如让我们谈论已经发生的改变。
  如果我们的目标是小心翼翼,那么就意味着我们要专注版本外的英雄----他们既不太强也不太弱----我们也认为赛季中不会(对他们)造成重大影响。我们下调了游戏前期的续航,同样关注的还有那些“万物皆空肉派对”的主要罪犯们(艾克,冰脉护手)。我们也对那些粉丝们最爱且用的最6的英雄(厄运***,兰博)散播了一些关爱,他们将在下个版本与我们的魔法战士一同闪亮登场。
  将这所有的一切与重新强势归来的塔里克混在一起,我们就得出了一个中等尺寸的版本包,它们能让你感到足够的兴♂奋,直到全新的法师更新出现,他们让你跳起华尔兹,让你视觉爆裂至下一个维度(当心玛尔扎哈)。以上就是本次新版的所有内容----让我们召唤师峡谷见,也许那个时候你正使用着名为“加里奥”的新英雄。
  祝你好运。
   塔里克
  瓦洛兰之盾塔里克将在新版本中全新登场!如想了解更多,可查阅以下文章:
  时间刺客 艾克
  W和E基础伤害下调,但法术加成提高。
  艾克目前在上路的暴躁表现很可能是一个问题,但这并不是第一次出现这样的情况了。重新回顾我们对于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)----是关于权衡的问题。AP流艾克通过使自己处在持续不断的险境来赢得终结小型会战的潜力:如果艾克太脆,他通常会错过【时空断裂】和【时光交错】的最佳施放时机就死掉。坦克流艾克让他的这些能力变得更加可靠,但由于冷却时间过短而基础伤害太高,他仍然具备强大的击杀能力。坦克流艾克在特定的场合下发光发热并不是什么问题,但我们也通过显著地下调这套出装的伤害(相对于强调AP的出装)来保证艾克的风险-收益比处在受制阶段。
  W时光交错
  被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 => 目标3%的已损失生命值
  被动附加伤害的收益方式:每50法术强度+1% => 每33法术强度+1%
  新增现在会对小兵和野怪造成15最小伤害
  E相位俯冲
  基础伤害:50/80/110/140/170 => 40/65/90/115/140
  收益方式:0.2x法术强度 => 0.4x法术强度
  高玩点评:W斩杀和E基础伤害降低,较大削弱了上单肉装艾克的伤害,中期打团能力减弱。但提高了AP加成,中单出输出装备的就还好,上单肉艾克的玩法收益降低。
  哨兵之殇 加里奥
  E耗蓝下调,提供的移动速度上调。
  加里奥为那些喜欢在近距离搞个大事情的玩家提供了一项强力的选择,但他通常在队伍集结完毕前就已经没有蓝量了。我们朝这位石像鬼扔了一枚石头,来帮助他平滑线上交互(尤其是朝他的防御塔推进时),同时如果他的处境有所改善,也许你会与他来场甜蜜追逐。
  E正义罡风
  消耗:70/75/80/85/90法力 => 60/65/70/75/80法力
  移动速度:20/28/36/44/52% => 30/35/40/45/50%
  高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少,低等级移速增高。故前期获得增强。
  法外狂徒 格雷福斯
  普攻伤害降低,但暴击更具价值。
  格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处----他们造成成吨伤害,他们尤其难以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装,但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的挑战护手)来在游戏前期和后期横行无阻。我们还原了【新命运】的数值说明并让格雷福斯做出选择,他要么继续残忍的捕杀对手,要么变得更坚挺、持久。
  被动-新命运
  首次命中的收益方式:0.75 - 1.1总攻击力(于1-18级) => 0.7 - 1.0总攻击力(于1-18级)
  暴击时的弹丸数:8 => 6
  新增每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)
  高玩点评:削弱中后期伤害,特别是后期出更多AD和暴击装备后的收益降低
  深渊巨口 克格莫
  Q腐蚀效果在前期加强。W伤害下调。
  上次我们通过版本说明来加入克格莫的冒险故事时,我们谈论了许多关于给予“超级后期”英雄更平稳的能力曲线,而不是将其定义为“后期无解,前期坑爹”。下方的改动致力于推进这一理念,以让他不再忽略自己的Q技能,同时抑制他疯狂的能量。
  Q腐蚀唾液
  护甲/魔抗击碎效果:12/16/20/24/28% => 20/22/24/26/28%
  W生化弹幕
  基础附加伤害:10/15/20/25/30 => 4/8/12/16/20
  高玩点评:W直接削弱了伤害,Q是前期增强。现在大嘴加点一般是主W副E,有些甚至不学Q。加强后,值得学1级Q了。
  无极剑圣 易
  R冷却时间上调,持续时间下调。但R的持续时间延长增加。
  虽然易大部分的能力来自与两件强大的装备结合(鬼索的狂暴之刃+满足的吞噬者),但对于“弱点”时间的缺乏也给他的对手带来了强烈的挫败感。我们调整了易的“进攻”时间以奖励那些在正确时间使用【高原血统】的玩家们,而不是任何时候使用它的玩家。
  R高原血统
  冷却时间:75秒 => 85秒
  持续时长:10秒 => 7秒
  击杀或助攻的持续时间延长:4秒 => 7秒
  高玩点评:整体削弱。单纯利用R逃生能力下降,鼓励去击杀获得收益。冷却的提高,导致前期,特别是11级前,剑圣不能利用其它英雄R没好的情况下,再次去击杀。
  赏金猎人 厄运***
  W持续时间和冷却时间上调。【厄运的眷顾】不再延长W的持续时间,但现在会重置W的冷却时间。
  自从厄运***在季前赛中表现出色以来,我们的赏金猎人便日渐生意火爆。虽然她的团战能力依旧出色,但在与射手同类的交锋中却能力不足。重新调整【大步流星】,上调它的就绪潜力应该能让厄运***的基准线更符合她的职业期待值,而不去妨碍她已被玩家熟知的独特的团战子弹地狱模式。
  W大步流星
  攻击速度持续时间:3 秒=> 4 秒
  冷却时间:8 秒 => 12 秒
  移除激活【厄运的眷顾】不再延长持续时间
  新增冷却时间会在法术开始施法后计算,而不再是增益效果消失后
  新增当【大步流星】处于冷却状态时,触发【厄运的眷顾】将减少它现有的2秒冷却时间(这个效果受到冷却缩减影响)
  高玩点评:增强,W的蓝耗很低,如能灵活利用被动,持续刷新W收益会很大。
  狂战士 奥拉夫
  W生命偷取及R的护甲/魔抗增加。
  奥拉夫是一位会通过浑身解数黏住目标并直接打脸的英雄,但他也面对着一个问题:他死的太快了。狂战士渴望血性战斗,所以当奥拉夫选择了正确的时机来大战一场时,我们通过他喜欢的方式放大了他的持久力。
  W残暴打击
  生命偷取:9/12/15/18/21% => 14/16/18/20/22%
  R诸神黄昏
  被动护甲/魔抗:10/20/30 => 20/30/40
  高玩点评:较大增强,R直接加了抗性,且奥拉夫一般是最后加满W,前期增加了5%的吸血,线上对拼和续航更猛了。
  机械公敌 兰博
  Q对小兵造成满额伤害。R冷却时间下调。
  他曾是职业舞台的常客,也在2016年努力走向成功。这个烦人的约德尔人最喜欢折磨人的游戏;他会用持续性伤害一点一点的将敌人从线上逼走(或在敌人逗留太久时轰走他们)。这个赛季优质的续航选择----【腐败药水】和【不灭之握】----让兰博难以发挥他的持续性伤害。与其增加兰博的伤害让他来对抗前期的续航能力(下文有更多说明),倒不如给予兰博更杰出的灵活度来进行线上控制。
  现在为打野兰博加入了推荐装页面。
  Q纵火盛宴
  对小兵的伤害:50% => 100%
  R恒温灼烧
  冷却时间:120/110/100秒 => 110/100/90秒
  高玩点评:R增强,Q推兵线更快了,做好视野后,对阵推线慢的英雄更有优势了。
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