一些单机游戏,要求一些好玩的单机游戏,100悬赏

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IGN评出史上最伟大的100个RPG游戏 你的最爱是否上榜
RPG游戏一直是游戏制作厂商喜欢的一种游戏类型,它不一定需要强大游戏引擎,只需要拥有丰满的人物形象,打动人心的故事情节,就能虏获玩家们的身心。如今IGN评出了有史以来最伟大的100个RPG游戏。让我们一起来看看吧!
RPG游戏一直是游戏制作厂商喜欢的一种游戏类型,它不一定需要强大游戏引擎,只需要拥有丰满的人物形象,打动人心的故事情节,就能虏获玩家们的身心。如今IGN评出了有史以来最伟大的100个RPG游戏。让我们一起来看看吧! 评选标准:故事剧情(故事是否精彩或叙事方式独特)总体呈现(声音,音乐,视觉风格)角色发展(构建角色,选择战斗风格是否有令人满意的选择)战斗(是否好玩,原创性)系统IGN认为一个RPG游戏应该包括下面几点:持续的角色发展战斗是游戏体验的一个非常重要方面选择和结果故事探索角色建造和自定义PS:《暗黑破坏神3》、《辐射4》、《质量效应3》等游戏均未上榜。下面便是IGN评出的100大RPG游戏,排名如下:001.《超时空之轮》(Square、SFC、日发售) 002.《最终幻想6》(Square、SFC、日发售)003.《博德之门2 安姆的阴影》(BioWare、PC、日发售)004.《口袋妖怪 皮卡丘》(Game Freak、Creatures、GB、日发售)005.《魔兽世界》(暴雪娱乐、PC、日发售) 006.《异域镇魂曲》(Black Isle工作室、PC、日发售)007.《圣剑传说2》(Square、SFC、日发售)008.《暗黑破坏神2》(暴雪北方、PC、日发售) 009.《放浪冒险谭》(Square、PS、日发售)010.《巫师3 狂猎》(CD Projekt RED、PS4、Xbox One、PC、日发售)011.《质量效应2》(BioWare、Xbox 360、PC、日发售)012.《黑暗之魂》(FromSoftware、PS3、Xbox 360、日发售)
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类型: 策略游戏
大小: 190.6 MB
语言: 英文
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2 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
5 7.0类型: 模拟经营语言: 英文大小: 12.1 MB
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2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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  40.《最终幻想9(Final Fantasy IX)》
  开发商:Square
  发行时间:2000
  在迈向21世纪的过程中,《最终幻想(Final Fantasy)》系列看起来和&骑士与龙&的幻想主题越来越不沾边了,不过《最终幻想9》回归了系列本源。游戏世界有着和1997年的NES游戏一样的艺术风格(如果画面不算像的话那精神层面也非常像了),但仍然让人感觉很新颖。游戏要比系列之前作品更加的卡通化,在巧妙诠释&罪恶&、&身份&等沉重主题的同时也呈现了轻松愉快的氛围。
  39.《皇家骑士团:黑色女王的进击(Ogre Battle: The March of the Black Queen)》
  开发商:Quest Corporation
  发行时间:1993
  《皇家骑士团:黑色女王的进击》讲述了捷诺比亚骑士们的传说,他们陷在了和卑鄙的桑塔尼亚帝国的战争之中&&不过这和游戏性其实并不怎么相关。游戏使用塔罗牌来影响自动战斗中的军队,继而取得一场场胜利,在战略地图上开疆拓土。通过和NPC派别的互动赢取的声望点也很重要,玩家的不同选择会把游戏剧情导向13个不同的结局。
  38.《辐射(Fallout)》
  开发商:Interplay Entertainment
  发行时间:1997
  如今,后启示录风格的游戏很常见了,让我们很难想象初代《辐射》刚发售时是多么的与众不同。那是D&D规则的高度幻想风RPG大行其道的年代,《辐射》汲取了稍早一点的RPG游戏《废土(Wasteland)》的经验,呈现了人们对于辐射的恐惧、残忍的社会形态以及充斥着1950年代车辆和建筑的老旧世界,一下子改变了RPG的潮流。游戏的内容某种程度上来说是很严肃的,但其中洋溢着的幽默感和流行文化要素让游戏至今都显得充满生命力。
  37.《火焰之纹章(Fire Emblem)》
  开发商:Intelligent Systems
  发行时间:2003
  当《火焰之纹章》首次登陆美国市场的GBA平台时,这一系列已经在日本享誉10多年了。即便如此,西方玩家还是迅速认可了这款游戏。我们很难忽略本作和Intelligent Systems开发的另一款游戏《高级战争(Advance Wars)》之间的相同点,但《火焰之纹章》凭借其塑造的鲜活角色之间的丰富互动而形成了更具辨识度的特质。游戏的优点不仅在于角色塑造,凭借可供选择的多种职业、丰富的升级系统和角色的永久死亡惩罚,游戏的可玩性相当出众。
  36.《无冬之夜(Neverwinter Nights)》
  开发商:BioWare
  发行时间:2002
  《无冬之夜》讲述了一场致命的瘟疫和一个恶毒的邪教,进一步拓展了D&D游戏的形式,而作曲家Jeremy Soule为游戏提供了他在《晨风(Morrowind)》和《天际(Skyrim)》之前最让人印象深刻的配乐。不过真正让《无冬之夜》如此有影响力、如此让人怀念的是其用于关卡创建的地下城编辑器。编辑器允许玩家根据高级D&D的规则自由地创建关卡和战役任务,这让游戏显得非常出众,而游戏包含的出色的多人系统也让《无冬之夜》在商业上大获成功。
  35.《博德之门(Baldur's Gate)》
  开发商:BioWare
  发行时间:1998
  高级D&D规则为许多早期的数字RPG搭好了框架,但时间来到了(上世纪)90年代,一味遵循这些规则开始变得不合时宜。正在此时,一家名叫BioWare的新生工作室震惊了整个RPG圈。《博德之门》呈现了一个令人惊奇的遗忘国度,游戏内的世界色彩艳丽,有许多令人怀念的角色置身其中,有个叫Minsc的、喜欢仓鼠的家伙,如果玩家一直敷衍他、长时间不帮他追踪伙伴的话,他就会攻击玩家。《博德之门》开启的&以剧情为本&的浪潮一直延续至今,它的精彩剧情为其更加卓越的续作做了很好的铺垫。
  34.《纸片马里奥:千年之门(Paper Mario: The Thousand-Year Door)》
  开发商:Intelligent Systems
  发行时间:1998
  《纸片马里奥:千年之门》中的马里奥看起来不怎么厉害,毕竟他就是一张在屏幕上晃荡的纸片,但结果表明这不见得是件坏事。他能够侧着穿过裂缝,可以把自己卷起来绕过裂缝,如果需要的话,他还能变成纸片飞机飞过裂缝。游戏的巧妙设计让本就新奇有趣的剧情更显魅力。剧情里可怜的桃子公主又被绑架了,但剧情也带来了新要素,比如一只充满学者气的板栗仔伙伴。游戏的动作部分也很有趣,战斗系统尤其让人紧张,玩家需要掌握好时机或者听着围观马里奥作战的观众们的欢呼/嘲笑声做判断。

参考资料

 

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