想给开发一款手游要多少钱提建议,应该怎么做

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建议:开发者做手游营销需要考虑的7个问题
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:
1.我应该在哪一天发布游戏?
一周手游流量分布
至2015年1月,最重要的是星期6。也就是说,其他几天也很重要。比如说,1月份的周二所创造的收入是最少的,但这一天可能对于测试来说也非常好,因为投入的广告成本相对略低,因此可以降低一部分风险。
2.我应该专注哪个平台?
Android在流量方面是超过iOS的,至少1月份在美国市场是这样。但iOS依旧是最赚钱的平台,所以,如果你的目标市场是美国的话,最好还是以iOS为先。
手游用户流量占比变化
而在欧洲,Android所占比例稍高,亚洲市场的安卓份额更高。每个国家都是不同的,所以,要选平台,最好是看你准备进入哪个市场。
iOS和Android收入比例
各地区操作系统分布图
3.我应该专注那个操作系统?
iOS和Android系统普及速度对比
如果你专注于苹果设备,要知道新的iOS版本很快会占据大量市场份额,因此一定要专注于最新版本。
Android的新操作系统则需要很久才能够有一定的市场份额,所以在Android平台,即使谷歌推出了新系统,你依然有很久的时间慢慢打磨游戏。
4.我应该为什么设备优化?
iPad是iOS设备非常重要的市场,如果一个游戏不为iPad做优化,可以肯定的是,你错过了很多盈利机会。
Android收入多来自高端机
如果是Android设备,专注细节是非常重要的。要知道的是,用户数量最多的Android机型并不一定可以带来最多的收入。
5.我可以挣到多少钱?
我们都知道,货币化有两个影响因素,那就是IAP和发行。这里我们用CPI作为LTV的估计。我们可以从图中看到的是,策略游戏的IAP所带来的收入更高。
各类游戏玩家的LTV
而体育游戏的发行或者广告收入非常可观,其eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)达到了19美元。
了解你的游戏内容以及eCPM可以帮助你更好的预测收入潜力,也可以帮助你决定在广告和IAP收入之间应该更倾向于哪个方面。
6.我应该为哪个地区做本地化?
从投入回报比来看,除了美国之外,法国、俄罗斯和德国是利润最高的地区。
哪个市场利润高?
当然,做本地化还要根据你的游戏内容:如果你有一款桌游,那么最合适的就是土耳其市场,如果是RPG,最好的市场就是韩国。
各地区收入最高的游戏类别分布
7.哪些市场的潜在机会较大?
想要领先一步的话,可以在新系统刚刚推出的时候就为之发布游戏,因为这时候你很容易获得推荐,曝光率会相对较高。
各地手游市场规模增长速度
另外,要紧密关注新兴市场,比如墨西哥、沙特阿拉伯以及印度。当然,在用户较少和快速增长的市场也可能会有些特殊的机会。
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17:02 Yellow Lee早上在百度游戏开发贴吧,看到里面好多人很迷惘,加入置
顶的群,聊了一下,发现迷惘的人更多,做点事吧,憋着一口气写了5个小时,到最后自
己都晕了,有空再整理整理!!第四第五阶段写到大脑空白了,有空再补补, 只是个人见解!
有兴趣的加入Q群: ,指导讨论!
有空看到我就回
在贴吧上看到很多人想做游戏,想进入游戏行业做程序开发,很迷惘,不知怎么办, 到底需
要做些什么?我自己从事游戏开发多年,之前也做过程序的培训,找回以前自己的写过的
一篇文章,结合,自己的经验实践,给大家一些方向的指导吧
首先:你要做好2点思想准备:1,真心喜欢游戏2,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
然后:一般从零开始 要经历一下四个阶段
第一阶段:学习和计算机沟通的言语 ---- C++语言或其他语言
程序是什么?要回答这个问题要从各个方面进行剖析,在计算领域中,程序
(program)是指为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合
,这个是百度抄的概念,太复杂了,其实程序就是你和计算机沟通的一些命令的集合,
也就是你到底要计算机做什么事情的内容的集合。而写程序就是写一段话,让计算机按
照你的这段话为你做事,这段话就是程序。只是这段话不是用中文来写,也不是用英语
来写,而是用计算机语言来写而已。编写程序就是和计算机进行沟通,而沟通最常用的途径就是语言,
就像我们平时和别人沟通一样,只是现在你是和计算机进行沟通,其实你想想和计算机沟通比和别人沟通来
得更容易,和别人沟通别人可能不理你,恨你,就是不喜欢你等,但计算机不会,只会
按你的要求做事,除非你忽悠它。计算机语言有很多中,如C/C++, Objc-C, Java, AS3
,汇编语言,php,asp等,就像我们平时语言也有多种。当你掌握了这样的一种语言,
那么你就能和计算机在不同的领域进行沟通。 而C++语言是目前来说较为强大的语言之
一,而重要的是现在很多游戏的底层都是用C++语言写的。而同时你要熟悉一种编程开发
工具,编程工具就是你向计算机沟通的一种工具,就向平时我们说话用的嘴巴,开发工
具让我们和计算机的沟通更加方便,就像平时你和远方的朋友聊天,你可以用QQ,MSN,
甚至Email等方式,但目的只有一个,就是沟通,让计算机为你办事。
第二阶段:熟练掌握数据结构及各种常用的算法 - 灵活使用语言 & & & &
单单会语言还不够的,就像我们平时你不是会说话就能和别人很好的沟通,你要
懂得沟通的方式和技巧。数据就是计算机内存放记录的内容,你可以认为是我们平时说
的词,数据结构就是数据与数据间的关系,你可以认为就是我们平时放话的词与词之间
的关系,而常用算法就是对数据处理的方法,其实就是我们习惯性会把这些词怎么放,不
同的放法可能会形成不同的意思。你能够用词准备(数据定义得当),说话灵活(算法多样
),那你就容易让别人理解和沟通,反过来你说话用词不当,颠三倒四,别人就很难理解
你。针对程序来说,你对数据理解,定义,操作熟悉,对算法多样,高效,那么程序就
会简洁,运行效率高,这就是为什么要熟练掌握数据结构和常用算法的原因。其实算法
就是解决问题的方法,解决一个问题,方法有很多,有些常用的方法是前人经验得来的
,我们就要学习。
第三阶段:找一个平台,发挥你的语言能力---- Win,Android,IOS
目前程序应用的范围广,平台很多,就针对游戏程序目前常见的就有
Win,Android,IOS等,平台就相当于语言使用的地域,你会普通话在中国很吃香,沟通
没无难题,但你去到美国,那就有难度了,就是你是普通话专家都郁闷。不同的平台对
语言及程序架构的要求不一样,因此你要挑一个平台时更好的使用你的语言
第四阶段:开发游戏Dome - 实践你的技术 &&
如果你前三个阶段都过了 剩下的就是开发游戏Dome,从游戏的logo开始,菜单,到场
景,当主角,到NPC,到主角与NPC的交互,到主角与场景的交互等,一步一步写,在不断的
开发中积累经验与程序框架。用得越多越熟练。
针对不同的热门平台的游戏开发,到底要学习那些内容,自己主要是用windows游戏开发
的,重点说说windows游戏开发大致要学习的
1, 语言:C/C++,编程工具:VS(不是VS对战平台,是Virtual Studio.Net)
字符 - 语言的符号,不同语言有不同的字符,如英文的abc,中文的汉字等
标识符 - 字符组合而成,标示不同东西,如杯子,就有“杯”和“子”字组成标示一
数据类型 - 数据的分类:整型(整数),浮点型(小数),布尔型(真假),字符串(
词,句子),相当于词的分类
常量变量 - 量就是标示多少,大小的数,存放数据的方法,在内存中开指定大小空间
和规定数据存放方式,规定是否可以被改写
数组 - 多个量怎么开
指针 - 量在内存中开空间后的地址位置
结构体 - 构建新的数据类型,属于自己的数据类型
枚举 - 列举同类中的不同项
表达式 - 常量变量+运算符 让数据计算起来
语句 - 表达式+语句逻辑定义符号,让数据按一定逻辑计算起来
函数 - 把很多语句做某件事的语句合在一起,然后起个名字,往后通过这个名字,表
示让计算机做那些语句的事情,如两脚跟靠拢并齐,两腿挺直,小腹微收,上体正直,
两肩要平,两臂自然下垂,头要正,颈要直,口要闭,下颌微收,两眼向前平视,这些
动作合起来我们叫立正,而且你要别人做这些动作时,就说立正就行了,这就是函数.
a + b: 把数据和操作合在一起,就是类,面向对象的程序-OOP,面向对象程序设计非常
重要,它把写程序和我们平时认识事物统一了,举个例子:有没有想过自己是如何开始
认识事物的?? 但你看到一个杯子时,为什么说这个是一个杯子,不是一台手机。很多年前
,某人告诉过你,这个中间空的,周围抱着陶瓷的东西,用来做水的,叫杯子。这个时候在你
的大脑里面你把中间空的,周围包着东西的,作用是装东西的,这样的概念放大脑里,形成
杯子的概念,往后你再看到这样的东西,就知道叫杯子,而不是手机,因为手机又另外的样
子和作用,往后可能会弄错了把桶叫杯子,从而你有认识了桶,对杯子的概念也进一步加深
,从而认识了千千万万的杯子。面向对象就是这样子,把数据和作用,分别用语言描述(
数据+函数),从而形成了这类东西-类,再用这个类实例化成一个个对象。从“杯子”
抽出“杯子”的概念-》杯类-》再实例化一个个杯,恭喜你,从而认识了杯子了,其他
的物体一样(女人除外,这东西无概念,作用众多,比较难认识)。如NPC可以有数据(
血量,魔法值,位置,样子等),行为(行走,奔跑,攻击等)组成NPC这类,让就可以
用这个NPC类实例化出很多NPC个体。
2, 数据结构和算法
a) 数据结构:数据与数据的关系
零散数据 - 单个常量或变量
线性数据 - 把很多数据排成一条线,方便管理,是我们最常用的管理大量数据的方法
,有链表,队列,栈等
树型数据 - 有一个根,然后分支,有二叉树,堆等
图状数据 - 数据间管理复杂,有完全有向图,完全无向图,Hash等
b) 算法:对数据操作的常用方法:添加,访问(遍历,比较,查找),删除等,算法是一个
很广泛的内容,不是三两句能说明白的,如一堆人中,找到最高的,那就有找最高的方
法:如你已经记录每个人身高,那看一下数据就知道,如把大家叫在一起,一对比看就
知道,这就是算法。
c) STL 标准模板库,常用数据结构和算法的类库:容器,迭代器和泛型算法
3,windows平台
a) windows程序原理 - 窗口,消息,相应等
b) Win32Api - API(应用程序接口),说白了就是实现某一功能的函数名,使用这
些函数就相当于我们日常中的专用词,用2~4个字就表示复杂的一样
c) GDI,GDI+ &- win API中关于2D画面绘画的API
d) 其他关于2D图像操作的API,捕获用户输入的API,播放声音的API
4, 2D游戏开发 &
2D图形学基础(坐标,向量,点,现,面的数据描述),2D图像渲染读取渲染, 2D图像处理
基础算法(淡入渐隐,高斯平滑等),游戏的基本组成和架构&
3D游戏开发
a) 3D图形学基础(坐标,空间,T&L,向量,矩阵,四元数,点线面体)
b) DirextX或OpenGL
c) 游戏的基本组成和架构 这方面和2D很像,其实游戏3D和2D只是渲染方式不同
,其他的都差不多
5 游戏引擎使用,Unity3D,Orge,UDK等,某一个你用“牛”,在高薪绝对没问
Android游戏开发
1) java语言+ Eclipse (最好还要会C,如果用NDK开发)
2) 数据结构和算法 (一样的跑不掉)
3) Android SDK
4) 游戏的组成和架构,
IOS游戏开发
1) Objective-C语言+ XCode&
2) 数据结构和算法 (一样的跑不掉)
3) IOS SDK
4) 游戏的组成和架构,
以上这些只是基础,让你入门,开发小游戏或游戏模块没问题,当要进一步,是那句老
话:路漫漫其修远兮!
有人说 哇 要学那么多东西啊 要不要好几年啊,如果全部精通是,但如果只是入门,我只能说就得看你用心的程度,有些人一辈子都学不会但如果你用心,够努力,而有人带,9个月左右差不多了,如果你特别聪明而又有程序感
觉,那么可能6个月就够了,如果你是天才,那恭喜你,你明天就会了!
1,C++ 45天 先不用太深入,够用就好,就像你以前学语文,也不用要你学成一
个语言专家啊
2,数据结构+算法 45天 这东西比较难懂和花时间
3,Windows &30天 主要学会怎样组织程序和怎样查相应的api 懂英文最好 不行就百度
4,2D游戏开发 45天 开发基本的可以
5,3D游戏开发 75天 看你的3D立体感能力,有些人立体感很差,空间转换转不过来.6, 引擎:30 天 基本会用,要用高级的功能没半年不好说
如果你只是有兴趣,那你可以只攻第1,第2和第5阶段,时间会更短。
想学学习 顺便把书也推荐了C++ ---- 不用问 肯定是谭浩强 《 C++面向对象程序设计》 清华大学出版社 国内大
学标准教程 十多年来都是他,目前听说口碑不怎样,呵呵,但胜在符合国人的习惯, 如
果想再深入些就《C++ prime》《effective C++》等 最好是买本书,不要用电子版, 还
有视频 推荐《孙鑫Vc++视频教程》等, 一步一把教你写,除此外肯定还有最强大的
msdn和国内的csdn社区 windows ----《Windows 程序设计》第5版上、下册 北京大学出版社,忘了大学时学那
本了 那位记得告诉我
2D真没想到那本书
3D: DirectX 3D游戏编程实用教程 郑阿奇 电子工业出版社 (2011-02出版) 这本还行
其实程序有了理论更多的还要多写多练针对C++ 那就在学了理论后,在vs上通过控制台程序,干掉C++经典100题而针对windows那你就想想你现在想弄一个怎样的程序可以方便你日常的工作和生活----记事本,记账器,计算器,人品计算器等对于做游戏,你平时喜欢那个,对着做
写到后面,我自己都晕了,有空再整理一下吧,想想自己以前学习历程,真的很累!
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:880次
排名:千里之外  导读:随着近几年中国手游行业突飞猛进的发展,选择出海的国产手游也越来越多。在日本市场发布的中国游戏也开始多了起来,但想在日本市场获得成功并非易事。
  随着近几年中国手游行业突飞猛进的发展,选择出海的也越来越多。在日本市场发布的中国游戏也开始多了起来,如近期上架的知名作品就有莉莉丝的《刀塔传奇》、miHoYo的《崩坏学园》。众所周知,日本市场拥有良好的游戏文化和相当多的游戏人口,超过40岁还在玩游戏看漫画的人也是一抓一大把。在这样先天条件优异的市场,游戏的平均收入高,付费率也比较高,所以对国产游戏来说日本市场的吸引力很大。
  但想在日本市场获得成功并非易事,在上架游戏时需要注意的地方都十分清楚了吗?记者就这个部分特地约见了DiggerLab的游戏制作人横山宗幸,请他以本地玩家的角度谈了谈自己的见解,我们一起来看一看他的分享。
  1.公平对待非付费玩家
  与日本良好的游戏文化和众多的游戏人口配套,日本玩家对游戏的要求也比较严格,他们对游戏本身的可玩性、游戏的世界观,游戏的艺术性等方面都有着各种独特的要求。但一旦日本玩家承认一个游戏,就容易深陷其中并成为这款游戏的骨灰粉。一旦进入这种状态玩家就会变得非常容易付费。
  这一点可以从日本畅销榜的游戏付费率看出来,日本畅销榜游戏付费率大概为20%到30%左右,这还只是统计了活跃用户的数值。可以看出日本市场的付费玩家与非付费玩家之前的“壁垒”并不厚,国产游戏要想在日本市场成功,将非付费玩家发展成为游戏粉丝,进而将其转化为是一个可使用的途径。
  《智龙迷城》由于通信故障给与玩家补偿
  具体说来,在日本市场运营游戏,重视付费玩家的同时一定要注意照顾到非付费玩家,比如游戏要注重平衡性;游戏出现bug时给与所有玩家补偿等。运营方应该重视很多游戏时长非常长的非付费玩家,因为这类玩家转化为付费玩家几率非常大,可能就差那“临门一脚”。在日本市场上,“有钱任性”的玩家文化并不受欢迎,中国式的VIP系统也会很伤日本玩家的感情。相比深挖坑追求大R的方式,广挖坑追求付费率这种方式更加符合日本玩家心理特点也受日本玩家欢迎。
  2.避免游戏***后申请过多涉及隐私的权限
  最近几年越来越多的日本人不愿意透露个人相关信息,比如他们一般不会告知企业个人信息。这一点在游戏中也是一样的,游戏***后申请各种各样的权限,其中有些权限会涉及隐私如GPS、短信信息、个人资料信息、***簿等,对于这部分的权限申请,玩家是反感的。
  尽可能减少隐私相关权限的申请
  通过这些权限收集到的信息,虽然有利于运营方把握玩家的游戏倾向,但仍有一部分玩家会有个人信息泄漏,***个人信息的顾虑。所以为了打消日本玩家对这方面的疑惑,在涉及隐私方面的权限申请能少就尽量少,这样做比较受当地玩家欢迎。
  3.语言上进行彻彻底底的本地化
  刚刚我们有提到过日本玩家对于游戏的要求比较严格,相比本土游戏,对于进军日本市场的海外游戏来说还有一点是需要注意的,那就是语言的本地化。
  日本市场语言本地化优秀案例《刀塔传奇》
  日本人外语差在全球也是出了名的,这可能是因为他们把主要精力用在了母语上(笑)。所以游戏玩家对于游戏语言的本地化的要求也是非常严苛的。此前有一些国产游戏在进行语言本地化时,采用的是在日本的中国人/有留日经验的中国人进行这项工作。但是在日本玩家眼里,这些翻译充满了语法错误、不自然的日文换行以及和角色身份不符的说辞,被日本玩家看成是“外国人写的日语”。这些“失误”严重影响了玩家的游戏体验,特别是游戏进行到了紧张的环节,这些“失误”的出现使得游戏气氛一下子没有了。这一点也是很多海外游戏在日本市场没有取得成功最大的一个原因之一。
  所以就算多花一些钱,也最好请本地翻译对游戏本地化语言方面进行校对修正。近期上架日本市场的《刀塔传奇》的本地化翻译就很巧妙,不仅是游戏本身,连官网的翻译也非常地道正宗。
  4.通过各种社交媒体与玩家展开充分交流
  《崩坏学园》通过推特与玩家交流
  近些年来,开通推特、Facebook账号并与玩家展开积极交流的游戏越来越多。在日本,开通各种社交媒体并通过这些媒体与玩家展开积极交流的运营团队会被大家认为是“有活力的运营团队”,会特别得到游戏玩家的关注和热捧。更有甚者,有一些玩家会组成该运营团队的“护卫队”,这些“护卫队”不仅会在运营团队旗下的游戏里大把花钱,还会免费大力帮忙宣传游戏。另外二次元游戏玩家一般比较重视进行网上交流,比如最近《崩坏学园》运营团队就通过推特账号与玩家展开挚热的交流,得到了玩家的一致好评。这也可以看成《崩坏学园》在日本市场取得成功的要素之一。
  了解日本市场玩家的特点和需求,想玩家所想,急玩家所急,知己知彼才能百战百胜。希望这4点能对您有所帮助,有所启发。
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参考资料

 

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