震荡盾牌猛击怎么获得的角色能到复苏之风吗

[分享] 7.0前夕武器战PVP可食用指南(4件套效果无效,天赋更改)
前夕更新,武器战改动比较大,不再是原来的否否否了,(旋风斩这个技能已经被我丢到了ait+2.用来代替雷霆破潜行了。)猛击的回归可以很好的填充致死和压制CD期。而且还有个非常厉害的被动,战术大师,消耗怒气可以重置巨人打击和致死的CD,在单体输出上大大加强。经常出现致死触发致死。致死用不完有不有?除了回归的技能,武器战士也被删除了几个我认为非常方便和重要的技能,首先是雷霆。没有了雷霆我浑身难受,多目标要去打断筋减速,很不方便。还有一个比较重要的就是盾吸。盾吸这个技能我认为还是比较重要的,他让战士在被集火时有利用怒气进行防守的手段。另外狂怒回复的技能被删除也让战士变的愈发脆弱。当然战士现在虽然被剥了一层皮变脆了,但是好歹麒麟臂越来越粗了,砍人愈来愈给力了。经过1天的JJC练习赛下来,我对武器战士的体验还是不错的。下面来说下心得。==========================================天赋==============================================================================================[b]15级:坚定,压制,横扫[/b]横扫现在被改成了被动并且只对致死和斩杀有效果,一眼看过去好像变弱了。但是由于战术大师的和怒火聚焦,致死连击的加入,使致死打击伤害和数量有了很大的提升。可能在双目标的战斗中有不错的效果。不过因为我并没有进行实际测试,所以不好说这个天赋的价值是否比另外两个优秀,在这里就不做评价,有心的小伙伴可以测试下效果。压制这个天赋我用下来还是比较满意的,非常低的怒气消耗,媲美致死打击的伤害,不错的触发次数,非常完美。坚定可以放弃。由于现在战士经常被人视为第一目标,怒气并不太缺,并且在有战术大师这个技能,在高怒气的情况下,每个公共CD多消耗一些怒气可以加大巨人和致死的刷新概率,所以还是不要点它了。[b]推荐:[/b]压制[b]30级:震荡波,风暴之锤,再度冲锋[/b]没什么好说的,震荡波和风暴根据对手组合自己选择,再度冲锋放弃。[b]推荐:[/b]震荡波或风暴之锤[b]45级:战斗狂热,撕裂,天神下凡[/b]& && &战斗狂热放弃,没人再愿意否否否了吧,而且适用的情况非常少。撕裂,这个天赋相比上版本有一点改动。在撕裂时间结束后,少了一次爆发伤害。虽然伤害少了一些伤害,但是面对多近战的组合时这个天赋还是非常优秀的。能制造不俗的伤害,而且撕裂能享受战吼100%暴击的效果,相当不错。不过各位战士要用来决斗的话,还是算了。天神下凡:和上版本没有区别,但是天赋愤怒掌握的改动消耗怒气不在减少它的CD,相比之前还是有一定的削弱。不过还是一个非常优秀的爆发技能。[b]推荐:[/b]慢节奏选择撕裂,快节奏莽治疗用天神[b]60级:复苏之风,腾跃步伐,防御姿态[/b]我还没找到复苏之风的适用环境,可能约人在JJC里决斗绕柱子效果会不错?[b]推荐:[/b]。除非你能认定对面100%不打你,不然请选择防御姿态[b]75级:杀心骤起,致死连击,怒火聚焦。[/b][b]推荐:[del]聚焦打击,虽然在PVP模版下聚焦提高伤害变低,但是他是武器战士现在唯一一个快速泄怒的手段。3层在JJC中可以增加2W+致死打击伤害。致死连击在不被攻击时效果很好,它配合天赋战术大师可以让你有机会在短时间内获得多次致死打击的机会。(触发战术大师时,你的致死打击直接+1使用次数,而不是刷新当前CD)(聚焦打击使用具体循环下面说明)[/del][color=orangered]4件套效果& &在JJC和战场里无效,& &基本无怒气使用聚焦打击,这层改为致死连击& &[/color]& &[b]90级:致命平静,创伤,泰坦之力[/b]看了下各位评论,经过测试,泰坦之力我确实认识不足,这个在JJC里面价值非常高,增加16S持续时间且只比之前减少7%的增伤,JJC里请优先选择。[b]推荐:[del]泰坦之力,如果在JJC里你确定会成为第一目标,选择创伤。高怒气消耗可以加大巨人打击的触发几率,也可以提高猛击后的伤害。[/del][color=orangered]由于4件套效果失效,怒气获取成为问题,所以天赋更改为致命平静,保证爆发起怒气获取。[/color]& &[b]100级:愤怒掌握,机遇打击,破坏者[/b]这层只有2个天赋 愤怒掌握和机遇打击。破坏者是什么鬼?[del]愤怒掌握现在重做了,每使用10点怒气降低战吼1秒CD,在怒气充足的情况下,这个天赋可以减少大量CD让战士有制造成吨的伤害。如果你确定自己不会被作为第一目标,就选择机遇打击,因为怒气获取量有限,战斗时间快也使用机遇打击。[/del][b]推荐:[/b][del]愤怒掌握,根据形势和环境选择机遇打击。[/del] 机遇打击,从JJC测试下来,机遇打击占的伤害比重非常高,即使在怒气充足的,猛击不断的情况下也能占到总伤害的14%左右,在怒气缺乏时可以达到16%左右。================================================输出循环=====================================================================================在保证目标身上巨人和致死的前提,& &在触发压制时优先压制。战吼爆发期,每个公共CD都加入断筋。现在基本和上版本区别不打,那个亮了按那个,优先按压制。====================================总结====================================================================================================以上就是我对武器战士的当前版本一些见解,当然也不能保证说的肯定是对的,如果有错误的地方,也请大家指出,让我们一同进步。对了,我想起还多了个技能,顺劈斩,然并卵。。最后做个计算。有些小伙伴觉得聚焦是个垃圾技能。。我们可以来算一波伤害看下在怒气充足的情况下到底有不有价值。同层天赋
聚焦和致死连击相比较 在保证被攻击 怒气充足的情况下,不计算巨人打击的增伤效果。减少计算量。。& &致死连击:巨人-致死-致死
(+)如果触发压制 巨人-致死-压制(+)& && &聚焦打击:聚焦巨人-聚焦猛击-聚焦致死(+)触发压制(+)从伤害上可以提现出聚焦还是非常有价值的,它可以说是增加了每个公共CD的怒气利用率,在这个被集火没有盾吸用的年代,可以说是削弱了防守,加强了进攻。只要你被集火,在你的公共CD里面加上聚焦,必然是利大于弊。& &PS:最近打33练习赛,战士平均秒伤在2W左右,怒气充足时,可以达到2W5-2W8之间,还是比较靠谱的,而且没有AOE。伤害还是比较不错的。 感谢:@了不起的屋檐猫 指出的错误
赛莉丝 谢谢二位对泰坦之力提出的建议
求教现在pvp 套装效果还有用么pvp饰品已经没有使用效果了吧,两件套减伤也没了吧,所以用什么饰品呢是不是进战场的属性只看装等,所以就全身穿最高装等就好了?
[b]Reply to [pid=20222,1]Reply[/pid] Post by [uid=4748351]只当一楼[/uid] ( 04:16)[/b]只看装等。属性都没用
[b]Reply to [pid=20222,1]Reply[/pid] Post by [uid=]czxhyx1314[/uid] ( 04:27)[/b]是啊,所以就穿一身M地狱火的进去打对吧?
个人认为聚焦在pvp环境下 没用处。pvp下 一层只有百分之二十。三层 百分之六十。楼主认为叠三层 巨人 致死(160%)还是 巨人 致死 致死 好?
[b]Reply to [pid=20222,1]Reply[/pid] Post by [uid=]了不起的屋檐猫[/uid] ( 04:50)[/b]已修改,之前循环忽略了这个问题,经过测试,我发现我对致死连击理解有误区。感谢指出
聚焦pvp太傻逼, 不增强没人用
我打了一天感觉撕裂配合泰坦之力,机遇打击更好,聚焦机制感觉不是很适合pvp啊
,聚焦在pvp中只有20%的伤害提升啊
聚焦问题还在于3层60怒,带来的伤害只有那么点。效率太低我宁愿打猛击
jjc点泰坦好 外面是70的巨人 点了以后变成56 亏的还蛮多 但是jjc里面是37的巨人 点了变成30 变化并不大 却换来了一个稳定的伤害提升
LZ还是低估了再度冲锋和泰坦之力这两个天赋,没事的时候LZ可以点这2个天赋去战场试试,也许会有改观。泰坦+撕裂也可以明显的提高平时制造压力的能力
[b]Reply to [pid=20222,1]Reply[/pid] Post by [uid=1856482]赛莉丝[/uid] ( 10:21)[/b]谢谢意见,已更改。
[b]Reply to [pid=20222,1]Reply[/pid] Post by [uid=5029229]黑暗虚空的深度沉睡[/uid] ( 10:10)[/b]确实,JJC里泰坦要好,我对泰坦认识有缺陷。
压制是触发的么?什么时候打猛击什么时候打压制?
我理解的对么?正常打聚焦
致死刷新了就直接打,不管几层buff
[b]Reply to [pid=20222,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丶黯然殇灬[/uid] ( 10:43)[/b]你的所有攻击都会触发压制,压制伤害要比目前所有技能都高。除非3层聚焦打致死,不然填充期优先压制
不能只写伤害 还得写写消耗的怒气吧。而且现在我感觉武器站没有你说的怒气那么充足。
[b]Reply to [pid=20222,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丶黯然殇灬[/uid] ( 10:45)[/b]只在怒气充足的情况下这样打。。。不然聚焦别加入循环。
[b]Reply to [pid=20222,1]Reply[/pid] Post by [uid=]茶树酱[/uid] ( 10:55)[/b]关于怒气,,上面说过了,你只要被人打,怒气根本用不完,特别是近战互怼的情况下
[b]Reply to [pid=20222,1]Reply[/pid] Post by [uid=]茶树酱[/uid] ( 10:55)[/b]上面提了关于怒气,只要你被人打,你的怒气根本用不完,特别近战互相伤害的时候

参考资料

 

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