炉石传说大哥是哪张卡什么牌

你玩炉石传说抽到开局就想认输的手牌是什么样的?
动物园起手俩大哥,不想打了。。。
从未放弃过一局,万一对面也是一手烂牌呢?不懂起手放弃的人什么心态!
其实第一次看到这个问题我是拒绝回答的因为你不能叫我答我就马上答我要去试一下什么样的起手才让人不想打我不能直接说打了一把炉石啊加了很多特技进去duang duang duang那 手牌很卡很卡8费刚扔出去一张硬币我根本没有这样的手牌出来大家一定骂我我就去打了一把竞技场后来我发现我的手牌它真的很卡很卡很卡很卡起手都是大哥换了一圈牌之后呢3张牌加起来25费duang duang duang25费duang duang duang一张都扔不出去人家以为我是大王战我是大王战后来我发现我的手牌真的很卡每把只能扔出一张硬币法术大师要做40把扔40个硬币那我就跟发牌员讲你是羊驼吗你不能给我这样的手牌根本扔不出去扔不出去x2一张都扔不出去我打竞技场就不要加特效进去抽到什么牌就是什么牌大螺丝 伊瑟拉 地狱咆哮我要给观众看到我卡手是这个样子你们卡手也是这个样子
竞技场想学少帮主5火球神教,结果换牌之后起手4张火球术,3费时第5张也来了……顿时累觉不爱
动物园,先手,4张牌,俩大哥,2灵魂火。不投只能假装大王术。
刚抽到牌手机响了“喂?外卖是吧,哦好的马上来!”投降
科技德,抬手螺丝绿龙砰砰,怒全换,想着来几张跳费吧然后两个滋养一个生命树。。
打速攻,手里没有AOE还全是大哥,果断投。
玩大王术,换了牌之后抽到了阿莱克斯塔萨和大王,然后对面后手动物园,我觉得我撑不过6水晶就直接投了。跳费德,前两个回合激活野性成长滋养警报机器人什么也没有,手上一堆大螺丝树人这种的大哥,对面是鱼人术,想了想就投了。玩盗贼爬天梯,各个阶段充斥着各种蓝白速攻,遇到一个术士,想到手牌里就一张剑刃乱舞,还换到了火车王和加基森,连开局都没开,认定对面是个速攻,投了。虽然说认真打能赢也是说不定的,但是每次碰上像2呜哇哇哇的鱼人流,各种把这个苹果放在你的头上这种的速攻,总有莫名的烦躁感,然后就不想打了
拿到什么牌都不想投,被打到雪崩再投
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录T6贼,T7猎人 前面的英文是tier?还有最不理解的是动物园了......术士这套牌和动物有啥关系?还有之前的奇迹贼 信仰萨 什么的,刀油贼,手牌术这种字面上的就不用解释啦多谢!
占坑,先马着慢慢写……我能弱弱的求pian一波粉吗……更新:补充瞎眼萨、OTK法----------------------------------------------------更新:补充了城墙战/钢板战----------------------------------------------------更新:修改了变速猎、缺德,补充了心火OTK牧师条目----------------------------------------------------更新:重新定位了滚石战,补充烧烤战、螺丝法、纵火猎----------------------------------------------------更新:补充了红龙战、添加盗贼----------------------------------------------------更新……修正了几处BUG,将所有卡牌都用卡牌全称表示,降低了新手阅读难度----------------------------------------------------按职业分类说好了~(排名不分先后)一.战士:根据获胜方式大概分为1.防战:因为主要是前中期被动,防御解场,故叫防战。前期靠炽炎战斧、顺劈斩、猛击等低费解场和严酷的监工苟活,苦痛诗僧过牌,中期绝命乱斗、盾牌猛击、斩杀解大怪,后期大哥挨个上。土豪战:防战最初形态,很传统,炽炎战斧、盾牌猛击、盾牌格挡、斩杀满编,格罗玛什?地狱咆哮COMBO斩杀;大哥一般带希尔瓦娜斯、炎魔之王拉格纳罗斯、伊瑟拉、阿莱克丝塔萨等;因为卡组需要很多橙卡大哥,所以人送外号土豪战(重点不是橙卡数量多,而是早期炉石橙卡保有量低,没有多少橙卡的新手玩家好生羡慕,所以才称为土豪战)龙战:带了龙所以叫龙战。前期可以靠阿莱克丝塔萨的勇士控场/解场,中期有黑翼腐蚀者打3去除、暮光守护者护脸,后期冰喉群解、奈法利安补牌、伊瑟拉拖后期。城墙战/钢板战:感谢
补充。使用大量优质嘲讽生物(格斗培练师、森金持盾卫士、淤泥喷射者等),配合战士新卡加固的+2/+2效果,强化占场。三四个嘲讽怪上加固,节奏抢的飞起。R.I.P2.打脸战:T6战:前期靠炽炎战斧之类的解场同时血帆海盗等随从站场,冲锋怪打脸,中期换奥金斧piapiapia,没后期嗯。满编英勇打击,备牌有升级、绿皮船长、火车王里诺艾、致死打击(过墙)等。由于5费挂奥金斧砍一刀6费再砍一刀对面基本就死了,所以叫T6战。洪兴战/七剑下天山:类似T6战,曲线靠后,带了血吼,解怪pia脸两相宜。带了七把武器(炽炎战斧*2、死亡之咬*2、奥金斧*2、血吼),所以叫七剑,又因为王在直播时用的古惑仔BGM,所以叫洪兴战----“刀刀刀,给我刀!”3.疲劳战:怂战/憋尿战:顾名思义,苟到死,苟住就赢。裁决者图哈特、阿莱克丝塔萨必带,满编持盾侍女、死亡领主、绝命乱斗、怒袭,一般不带苦痛诗僧过牌(抽得越快死的越快),但是会带盾牌格挡(应对非疲劳卡组,如果内战的话基本都是捏在手里不用的)。环境牌可选哈里森琼斯(打疲劳战一般都裸下)、洛欧塞布、淤泥喷射者。【在我眼里带吼爹的都是防战不是怂战】地雷战:钢铁战蝎+年轻的酒仙COMBO,一般都是拖到接近疲劳期然后给对面塞两三个地雷,踩到雷非死即残。4.OTK(OneTurnKill)战:永远的奴隶战:前期靠苦痛诗僧、战斗怒火等死命过牌,4费曲线也可带侏儒发明家过牌;4费挂死亡之咬砍一刀,5费下恐怖的奴隶主再砍生一波,配合怒火中烧效果更佳;6费一般索瑞森大帝准时登场;斩杀依靠战歌指挥官上冲锋BUFF+场面(自己的、对面的、奴隶主生儿子、碰瓷)+暴乱狂战士+各种扫场(死亡之咬第二下、蹒跚的食尸鬼)+伤害法术(怒火、猛击)
教大家不要错过斩杀:提前一回合就可以算伤害了…空场时…首先现有己方场攻,然后算暴乱增加的攻【全场aoe次数*全场敌我怪的个数(注意奴隶主生出来新的要加上,所以每有一次aoe就算一次)+aoe生出奴隶主的场攻+其他伤害随从的法术次数(单体的+1)+怒火中烧提高的伤害(如果给暴乱的话)】+第二只暴乱提高的场攻(如果有)【上一个暴乱增加的场攻-怒火中烧次数*2】+手里死亡之咬砍脸的伤害(一般是4)。如果需要过墙,那就需要上述总场攻+过墙时碰瓷次数*2-所有碰瓷怪的攻的和+法术伤害解墙次数*1。P.S.层主数学不好算,如果错了请指出!R.I.P
图转自贴吧,侵删。R.I.P
图转自贴吧,侵删。狼人战:核心是暴怒的狼人(3/3,受伤变4/2风怒),通过怒火中烧(+2)受伤后的风怒配合狂暴(+3/+3)、冲锋(+2)等牌的配合达成秒杀。红龙战:提前挂血吼,大帝减费,阿莱克丝塔萨喷15,然后冲锋打脸+血吼砍脸,空场15血斩杀滚石战:红石头滚上来滚回去滚上来……10血双熔核巨人?,冲锋/战歌指挥官(那时还是无限制冲锋BUFF)年轻的酒仙回手*2,一共8*4=32血,“MC门神践踏!”。感谢
补充:滚4次至少38(小熊猫打两次)在费用足够的时候,小熊猫是可以互相滚的。3费战歌,4费熊猫,小熊猫还能滚一次。合计是32+9=41伤害感谢
补充烧烤战:具体思路是集齐战士的各种低费法术,上炎术士和暴露乱对面有怪效果更好,然后就是命令怒吼确保这两货不死,接着就是各种法术冲锋,怒火中烧不停烧不停加攻otk。和滚石战一个年代,一起被削弱。战歌削了滚石战,冲锋法术2费削了烧烤。二.法师:1.冰法:传统冰法:冰环/冰锥/暴风雪+末日预言者、烈焰风暴、爆炸绵羊+火焰冲击等清场,寒冰屏障/寒冰护甲奥秘苟活,同时靠苦痛诗僧+火焰冲击/寒光智者/奥术智慧过牌,最后凑齐斩杀套件(阿莱克丝塔萨喷一口下回合寒冰箭*2+冰****2+火冲=3*2+4*2+1=15血斩杀、也可配合血法师萨尔诺斯、火球、安东尼达斯、炎爆等)蓝龙冰:索瑞森大帝减费后玛里苟斯+寒冰箭*2+冰****2=3*2+4*2+5*4=34血斩杀等巨人冰:依靠10血时0费的熔核巨人+麦迪文的残影*2,一回合铺满7个熔核巨人,就问你怕不怕?----”翻给我看!“
P.S.冰法不一定是OTK卡组,也有分段斩杀的打法。2.节奏法:机械法:天梯毒瘤。全是机械,后手更佳。1费硬币机械跃迁者双发条侏儒、2费双机械跃迁者双吵吵机器人、3费蜘蛛坦克、4费地精炎术士轰炸一波/机械雪人、5费发条骑士,最后火球带走,完美~火妖法:通过前期的积攒的零件和低费法术,中期靠火妖打一波清场/爆发,形成场面/血量的压制,最后靠直伤法术或者场攻斩杀。与机械法最大的区别是带了火妖。变种:带罗宁、安东尼达斯,通过零件或者奥术飞弹刷火球/配合火妖轮回法:利用轮回奥秘转生高费大哥抢节奏3.疲劳法:疲劳法:复制(空场挂奥秘,然后下老式治疗机器人、阿莱克丝塔萨、寒光智者等能多次使用战吼的随从)+麦迪文的残影(场面上有高质量随从,如老式治疗机器人、阿莱克丝塔萨、寒光智者、淤泥喷射者等等时使用)。满编烈焰风暴、暴风雪、爆炸绵羊、冰霜新星、寒冰屏障、变羊术、老式治疗机器人,可以带一张明光祭司回血(配合寒冰屏障,至少回4,多了不亏),苟到后期依靠复制回血/爆牌随从获胜。变种:带死亡领主、舞动之剑(让对面抽牌,加速抽干牌库)4.OTK法:无限火球/好莱坞法:通过麦迪文的残影复制到四个巫师学徒,达成安东尼达斯+巫师学徒*4,无限火球。只要手速够快,对面就算是憋尿战也能打死。感谢
补充我之前看见过一套暗黑大法师的,就是全牌带苟和过牌,集齐两只哀绿,一只年迈的法师,两只寒冰箭,两只冰***,一只火球,让年迈的法师给两只哀绿加法强,一套正好十费三十血。。。 5.激励法6.螺丝法:通过管理者埃克索图斯的亡语变身大螺丝,再使用考达拉幼龙的无限使用英雄技能+湖之仙女的英雄技能变为1费,化身火球机关***三.骑士:1.奶骑/防骑:前期英雄技能召报告兵,奥尔多卫士管大哥,真银圣剑砍,生而平等/狂野炎术师+奉献清场,后期列王守卫奶、提里奥?佛丁、伯瓦尔?佛塔根。和防战差不多,所以叫防骑,又因为奶量足,又称奶骑。没啥套路,都差不多,区别是圣疗术个数、有无奥秘。P.S.精英对决和纯洁者耶德瑞克这两张牌我觉得被低估了,对于控制套来说应该可以一用,期待开发2.中速骑:前期报告、护盾机器人、奥尔多卫士,中期奉献,配合王者祝福等BUFF以小换大,慢慢建立场面优势解放骑/改放骑:前期三费作战动员,中期战马训练师,后期配合军需官,一地的工农兵,就问你怎么解。解放=作战动员佛祖骑:前期护盾机器人、飞刀杂耍者、奥秘、作战动员,6费神秘挑战者、7费砰砰博士、8费提里奥?佛丁,准时登场,确定胜局。佛祖=神秘挑战者鱼人骑:佛祖骑4费曲线用鱼人骑士补充,遇到自体繁殖的鱼人骑士就快跑吧3.神恩快攻骑: 摸腿骑:会长用不二的这套神恩骑直播时经常摸板娘的腿,故名摸腿骑。----”你别摸我腿~“4.王の元气骑:神圣愤怒抽熔核巨人打20,“熔岩元气弹,pia!”如图。图转自贴吧,侵删。四.潜行者:1.快攻贼:T6贼:以T6打死对面著称。同样满编了刀油,但区别于刀油贼,T6贼带了奥术傀儡抢血、一张或两张冷血抢血、寒光智者补牌。T6贼2.0(冠军对决升级版):1费曲线加入了锈水海盗,2费加入盗贼刷硬币抢节奏,不带刺客之刃整体提速T2贼:后手1费幼龙鹰,2费硬币冷血冷血叫嚣的中士暗影步叫嚣的中士暗影步叫嚣的中士=2*(1+4+4+2+2+2)=30满血斩杀2.节奏贼:海盗贼:核心牌为各种海盗属性卡(血帆海盗、南海船工、血帆袭击者、独眼欺诈者、南海船长、恐怖海盗、绿皮船长、天空上尉库拉格,因为太慢所以不带熟练的水手)+关键卡船载火炮(召唤一个海盗就随机打2,加强版飞刀)和冠军对决新中立卡走私商贩,依靠南海船长的群体BUFF和船载火炮在场时随机打2抢节奏/抢血,或者利用独眼欺诈者的异能进行打脸+潜行的循环,最终靠场面或者武器结束战斗刀油贼:核心卡为修补匠的磨刀油、南海船工、剑刃乱舞,通过致命药膏/修补匠的磨刀油BUFF邪恶短刀/刺客之刃,然后打脸同时乱舞清场(配合南海船工或者场上的怪效果更佳)达到血量和场面压制,或者一套爆发直接打死机械贼:核心牌钢铁武道家,每回合BUFF一个机械+2/+2,站住两回合或者双下就很难解了冠军贼:带了大量主动过牌(工程师学徒、血法师萨尔诺斯等),大哥埃德温?范克里夫,前期用脸解场小怪占场,中期养个大范出来,依靠极快节奏压制对面3.疲劳贼:疲劳贼都是会爆牌的爆牌疲劳贼:克制慢速职业(手牌较多),死亡领主/舞动之剑加速对面抽牌,寒光先知爆牌+补牌,暗影步回手,夜幕奇袭复制关键牌,消失清场+回手关键牌(老式治疗机器人、寒光先知),最后靠寒光先知多次抽牌疲劳死对面带危机四伏的疲劳贼:加入了新卡危机四伏,让对面抽牌的同时还能给自己占场。玩的不多不多评价4奇迹贼:传统奇迹贼:依靠削弱前的加基森拍卖师(5/4/4),在6、7费刷空牌库凑齐斩杀套件(火车王三进三出之类的)
R.I.P蓝龙奇迹贼:同理,只是斩杀套件变为玛里苟斯+影袭*2+刺骨*2(+剑刃乱舞,如果有武器在手)五.德鲁伊:1.快攻德:毒瘤德:用麻风侏儒和活力根须填补了1费曲线,2费达纳苏斯豹骑士、刃牙德鲁伊(冲锋),4费狂野争斗者,5费利爪德鲁伊(冲锋),6费可能你已经被抢死了。目前天梯毒瘤之一。2.咆哮德:传统咆哮德:9费自然之力+咆哮14血斩杀、10费激活+自然之力+双咆哮,配合大帝减费效果更佳。贴膜咆哮德:分裂软泥怪+BUFF3.超生德传统超生德:带紫罗兰教师,配合法术5~7费铺一波,解不掉下回合咆哮带走强铺一波德:奥妮克希亚/黑暗低语者,铺一地,解不掉下回合咆哮带走3.长城德通过各类高质量嘲讽随从消耗对手资源,慢慢磨死对面。一排全是墙,所以是长城。选用:森金持盾卫士、淤泥喷射者、烈日行者、大师级***骑士、战争古树、埃隆巴克保护者4.疲劳德缺德:通过寒光先知+年轻的酒仙、自然平衡,使对手疲劳/爆手牌。看到这种打法你心理想到的第一个词就是牌组名。满上!:生命之树,你懂的。感谢 指出,缺德带玛洛恩实测效果不好,尤其是对牧师容易被心控崩盘
5.星界德跳费德的究极形态(因为现在没有不跳费的德了所以跳费德就不单独列出来了):开局天胡----后手硬币激活星界沟通!抱歉!(然后下回合……野性成长/激活/活力根须……)。四费前到手星界沟通就不算亏。6.土豪德:和土豪战差不多,高费橙卡较多著称报警劝退德:前期保护报警机器人,下回合拉出手牌中大哥,造成心理上的压力从而劝退艾维娜/***娜劝退德:利用职业橙卡艾维娜的异能,配合激活一回合内下多个大哥造成心理上的压力从而劝退六.术士:1.动物园传统动物园动物园2.0(带小鬼首领)恶魔园:带了虚空召唤者拉末日守卫2.手牌术巨人手牌术大王手牌术巨人大王术恶魔术:大王二王巨人3.亡语术万马奔腾术4.蓝龙术核弹术5.苟活术七.牧师:1.传统脏牧:只要带了心灵视界、思维窃取、秘教暗影祭司、心灵控制的都是脏牧2.环牧:只要带奥金尼灵魂祭司+治疗之环的都是环牧3.恩泽牧传统恩泽牧:通过真言术?盾、维纶的恩泽、黑暗教徒对场面进行BUFF,养出大屁股随从占场,通过优势的随从交换锁定胜利心火恩泽牧:加入了心灵之火提高爆发和斩杀3.OTK牧法术OTK:玛里苟斯+心灵震爆*2+神圣惩击*2潜行心火:海地精猎手+维纶的恩泽*2+真言术?盾*2+神圣之灵*2+心灵之火=(3+4+4+2+2)*2*2=60(理论空场时最大伤害,可以提前下怪慢慢养大)心火OTK:诺莫瑞根步兵+维纶的恩泽*2+真言术?盾*2+神圣之灵*2+心灵之火=(3+4+4+2+2)*2*2=64(理论空场时最大伤害,冲锋斩杀)传统心火牧:带满大屁股怪,如治疗之泉、魔古山守卫者、北郡牧bi师chi、赛场治疗师(多谢
补充),配合BUFF法术造个大屁股然后祈祷对面解不掉然后心火踢死。4.龙牧带了大量龙系卡组(暮光雏龙、暮光守护者、冰喉)和龙族配合的龙眠教官、黑翼腐蚀者(选带),前期1费下23暮光雏龙压制,通过各种BUFF和依靠龙族天生的大屁股进行强势占场,进行大量有利随从交换奠定胜局。5.暗牧满编暗影形态的牧师。前期用传统思路控场奶怪,中后期有场面的情况下变身,抢节奏,最后靠场面或者英雄技能打脸取胜。小技巧:暗影形态会重制英雄技能,所以可以做到单回合奶2变身打2,或者打2变身打3的效果。八.猎人1.T7猎带结网蛛的带叫嚣的带银色侍从的2.中速猎带误导的带毒蛇飞刀的带荆棘谷老虎的假死猎:中期通过职业卡假死配合优质亡语随从,如蛛魔之卵、收割机们(载人收割机、载人飞天魔像、斯尼德的伐木机)、希尔瓦娜斯?风行者、长鬃草原狮等,抢节奏/铺场,最后靠英雄技能/场面胜利纵火猎:满编狂野炎术师3.变速猎前期按照T7的打法抢血,奥秘爆炸/冰冻/毒蛇,鹰角弓一个足矣。4费曲线带载人收割机(之前写的驯兽师有误,感谢
指正),然后上长鬃草原狮。4.射song击bi猎刚看到的新套路,满编解场法术(强风射击、爆炸射击、奥术射击),后期大哥压制5.蓝龙猎貌似Kolento发明的。子弹上膛配合法术补牌,玛里苟斯+伤害法术打脸,奥秘+解场法术控场苟活6.龙狗一波流R.I.P九.萨满应各位要求充了1000战网点体验了新出的萨满这个职业。1.中速控场萨传统中速萨:满编野性狼魂、闪电风暴、闪电箭、大地震击、变形术、石化武器、火舌图腾、无羁元素,依靠过载养大无羁,然后用火舌图腾配合随从以小换大,闪电箭、闪电风暴等低费法术移除控场,高费火元素移除+占场,最后一波嗜血带走带火舅舅的中速萨:不带无羁,四费曲线用火焰驱逐者补充亡语萨:利用高质量亡语随从(蛛魔之卵、载人收割机等)配合转生、先祖之魂、瑞文戴尔进行铺场,最后磨死对面或者嗜血带走。风水萨:依靠各种图腾生物(英雄技能、图腾魔像、海象人图腾师等)、阿古斯防御者+1/+1架墙和高性价比法术配合建立场面优势(随从数量),最后一波嗜血带走。风水萨2.0(冠军对决升级版)/K神风水萨:加入了冠军对决新卡雷霆崖勇士,增强了图腾(尤其是英雄技能)对场面的作用
变种:克尔苏加德+转生、斯塔拉格/费尔根+转生、土元素+转生……观赏性较强瞎眼萨感谢
补充。老瞎眼+先祖之魂+转生+瑞文戴尔男爵,瞬间一地老瞎眼互相Buff,6*(2+5)=42血瞬间爆炸2.机械萨疯狗萨:极限快攻,1费硬币漩涡打击装置,2费双石化武器,3费动力战锤,4费火舌,5费你已经死了……不死补个熔岩爆裂/闪电箭机械控场萨:机械随从并不多,只有漩涡打击装置比较关键,其实还是中速萨3.蓝龙萨传统蓝龙萨/宙斯萨:满编大地震击、石化武器、闪电箭、连环爆裂、熔岩爆裂、闪电风暴、狼魂、变形术、抽水马桶、老式治疗机器人、碧蓝幼龙、玛里苟斯、先祖召唤,前期靠法术解场+老式治疗机器人奶苟活,后期先祖召唤玛里苟斯然后法术搓死对面。变种蓝龙萨:带了毁灭之锤压血线,更易斩杀蓝龙萨2.0(冠军对决升级版):稳定性更高,完全舍弃多余随从,只带老司机*2+玛里苟斯,保证治疗链可以奶14血。依旧满编伤害法术和老式治疗机器人,新增的元素毁灭简直无情,再用先祖智慧过牌,然后配合熔岩震击消除过载,双治疗链保证苟活,最后一套带走备牌:冰霜震击,可带一张4.武器萨见的不多,毁灭之锤双石化武器22血,毁灭之锤双石化武器+恶毒铁匠(受伤)26血有缺的再补充。----------------------------------------转载请注明出处作者~aligato~
卡组系列&br&&br&&br&---战士---&br&憋尿战:因使用者的膀胱容量足够大而得名。&br&(拖疲劳,每局时间久)&br&奴隶战:因所有人所有人所有人所有人都过来都过来都过来都过来而得名。&br&(恐怖的奴隶主)&br&洪兴战:因使用时系统会自动响起古惑仔的背景音乐而得名。&br&(拿武器砍砍砍,王sol直播常用)&br&滚石战:因常常在巨型石头下发现该套牌受害者遗体而得名。&br&(冲锋红/冰石头,乘以2)&br&土豪战:因使用者账号价值较高而常被民众打土豪分田地而得名。&br&(依赖后期橙卡)&br&狼人战:类似滚石战,只不过受害者身上常会发现两道狼爪印。&br&(冲锋狼人)&br&&br&---法师---&br&机械法:因此套卡组常会导致一些机械操作事故而得名,伤者多被称为渐冻人。&br&(高强度小型机械,以及冻结型随从和法术)&br&火妖节奏法:得名于使用者施法前所念可控制火球方向和牌库顺序的妖咒,且念咒需遵照一定节奏,仅有少数人可得真传。&br&(依赖火妖技能的套牌)&br&冰法:因经常导致冷场而得名。其门派众多,往往令人防不胜防。&br&(依赖冰系法术苟活并杀死对手)&br&孙子冰法:同冰法较为接近,但经常需要先扮作对手的孙子,以此换取对手最终成为你孙子的机会。&br&(同样依赖冰系法术苟活,但是依靠后期优势消耗对手取胜,而非法术)&br&无限火球法:因这类对手常在战斗中从裤裆掏出一老四女,然后通过制造火球啊哈啊哈啊哈啊哈的声音吓的对手投降而得名。&br&(同样依赖冰系法术苟活,然后安东尼四哀绿无限刷火球)&br&魔能法:同魔能德不同的是,该套卡组不仅需要干扰对手的智商,还涉及到利用算计来为对手创造魔能机甲。&br&(周卓+给对面镜像,骗对手挂上给对手魔能机甲然后零件刷光对面牌)&br&管理员法:待续&br&&br&&br&---骑士---&br&佛祖骑:得名于通过佛祖令使用者成为五花聚顶万佛朝宗的圣人,使得对手心生愧疚不得不退出战斗,并有一定概率拉拢进佛门。现今第一大流派。&br&(神秘挑战者一次拉出五个奥秘)&br&摸腿骑:因新闻中常提醒年轻女性遇到身边有人在使用此套卡组时务必提防性骚扰而得名。&br&(快速的神恩骑,会长直播卡组时摸板娘腿)&br&奶骑:因使用者多见对奶制品偏好而得名。&br&(带足治疗拖后期)&br&神恩骑:同其他卡组不同,此为对手手牌越多,越能令你开心的卡组。&br&(神恩术抽牌弥补卡差)&br&伯瓦骑:因总是将对手终结于一个叫伯瓦尔的总是迟到的人的刀下而得名。&br&(依靠伯瓦尔攒攻击力下场击杀对手)&br&元气骑:来历尚不明确,且几乎失传于江湖。但据坊间传闻,每到夜里看守所里一些人偶尔会无缘无故一起举起双手,据称和此杀器有关。&br&(利用神圣愤怒抽熔核巨人杀死对手,王sol直播时常向各类奇奇怪怪的人借元气)&br&&br&&br&---术士---&br&动物园:得名于使用者携带大量小型生物,并缴纳超生罚款。&br&(小型生命力强的随从快速铺场取胜,来源于万智牌)&br&恶魔园:同动物园接近,只不过由于个人的偏好动物的种类仅限于恶魔而已。&br&手牌术:因年轻的使用者常会不停嘬一口,使得系统提示你的手牌已经满了而得名。&br&(通过增加手牌数量放大部分随从属性)&br&大王术:同手牌术较为接近,只是偶尔会见到一个汪汪大笑的大王和与其一起飞快旋转着的抱歉。&br&(依靠加拉克苏斯大王提升后期战斗能力)&br&万马奔腾术:见识过的人并不多,不过应该得名于受害者身上数以万计的马蹄印吧。&br&(恐惧战马*x)&br&核弹术:顾名思义,使用两枚核弹毁灭对手的卡组,但由于存在核弹炸坏另一枚核弹的概率,因此对非洲人相当不友好。&br&&br&&br&---牧师---&br&94牧:据称此类卡组掌握了化敌为友的绝学,为人间带来了真情,因此又被称为阳光牧。94据称是该卡组战后交到朋友的概率。&br&(9控4偷,你的牌就是我的牌)&br&环牧:使用者通常为天使的化身,具有相当恐怖的部下随从掌控能力,既能救死扶伤又能蛊惑敌人动摇其军心,甚至使其全军覆没。对于名称的来历据悉是一些幸存者看到了来自天堂的光环。&br&(围绕治疗之环等combo实现过牌和场面控制)&br&毒奶牧:同环牧较为接近,只是由于食品安全上存在漏洞,毒奶牧在用于拉拢随从们的甜美奶水中加入了三聚氰胺。&br&(奥金尼+肉僵亡语给对面扣血)&br&心火牧:心灵之火是一种很少有人见过的火,更是没有人见过其点燃在神圣之灵上的样子。现存流派已与龙牧合并,人们只记得那一度被大屁股怪物支配的恐惧。&br&(神圣之灵*2+心灵之火斩杀)&br&恩泽牧:得名于其手下施加恩泽后因感激涕零会变得无比粗壮。现存流派已与龙牧合并,人们依然只记得那一度被大屁股怪物支配的恐惧。&br&(核心是贴维纶的恩泽以赚取场面和卡差)&br&核弹牧:类似于核弹术,但是其核弹伤害都是来源于对受害者内心的创伤。&br&(维纶+双心灵震爆斩杀)&br&塔利班牧:又称为同归牧,源自于暗牧。采用自杀式炸弹袭击对手,常导致同归于尽。&br&(暗影形态+暗影子嗣)&br&暗牧:待续&br&&br&---德鲁伊---&br&咆哮德:因能同时使三颗不会说话的小树发出雄狮般的怒吼吓跑对手而得名。&br&(自然之力+咆哮)&br&魔能德:该卡组的核心要点在于使用一些特种大型机甲的魔法能量干扰对手智商而取胜。&br&(魔能机甲抢节奏+影响对面决策)&br&哀嚎德:失传已久的卡组,名称来源不明,有说法称其得名于对手在见到了奇迹般能自如行动的数个上古守护者,突然变聪明的食人魔傻子大军,以及眼看就要送进嘴里的煮熟的肉用僵尸飞了以后,发出的哀嚎之声。&br&(通过哀嚎的灵魂沉默友方随从的负面效果产生场面压制)&br&星界德:出招难度相当之大的卡组,但一旦成功,在整个宇宙星系之间都找不到对手,因此得名。此门派虽诞生不久,但其在江湖上的威慑力已被广为流传,以至于不少人见其酝酿招数便直接投降。&br&(星界沟通+大哥)&br&土豪德:同样是使用者账号价值较高的卡组,但因民众打击的较早,今已极为少见。&br&(依赖后期橙卡)&br&缺德:因帮助对手抽牌的助人为乐行为导致人与人之间最起码的信任出现危机,被称为缺德。&br&(加速对手疲劳而取胜)&br&同归德:可能是炉石诞生以来成功率最低的卡组了,但一旦成功,可能引起地球大爆炸,再强的对手也只能接受同归于尽的结果。&br&(奥金尼+生命之树)&br&&br&---盗贼---&br&刀油贼:因经常将磨刀油错涂给苍老师睡着了的学生而闻名。&br&(利用修补匠的磨刀油+剑刃乱舞等combo打爆发)&br&爆牌贼:因一条爆牌鱼三进三出以及多重影分身而使得对面产生审美疲劳,故又被称为疲劳贼。&br&(加速疲劳,填满对手手牌使其抽牌时爆牌,并通过疲劳阶段连续的寒光智者斩杀)&br&&br&&br&奇迹贼:待续&br&海盗贼:待续&br&&br&---猎人---&br&T7猎:因***了定时炸弹使对手直接在第七回合爆炸而得名。&br&(每回合直接打脸,伤害通常在第七回合正好斩杀)&br&low猎:相比其他猎人而言更有耐心的卡组,得名于其胜率。&br&(不急着抢血而是占据场面优势)&br&加兹瑞拉猎:通过虐待动物来伤害对手感情以取胜的卡组,然而也因此极难找到可用来虐待的动物。&br&&br&送葬猎:今已不存。有些年迈的受害人表示,如今听到把尸体拿过来的声音还是会觉得毛骨悚然,卡组也因此得名。&br&&br&---萨满---&br&雷克萨:请参见上一个分类。&br&剩下的待续&br&等等,为什么有剩下的?&br&&br&&br&&br&---其他---&br&蓝龙系列:相当神秘的一种卡组。没有人见过蓝龙长什么样,因为见过的人都死了。常与各式核弹同时使用。&br&(含冰法,贼,术,萨甚至牧和德,使用蓝龙+法术秒杀)&br&龙系列:待续&br&其他机械系列:待续&br&(萨,牧等)&br&中速系列:待续&br&&br&&br&&br&本文均为胡说八道,请勿轻信任何括号外的内容。
卡组系列 ---战士--- 憋尿战:因使用者的膀胱容量足够大而得名。 (拖疲劳,每局时间久) 奴隶战:因所有人所有人所有人所有人都过来都过来都过来都过来而得名。 (恐怖的奴隶主) 洪兴战:因使用时系统会自动响起古惑仔的背景音乐而得名。 (拿武器砍砍砍…
占坑缓更&br&顺序qms zfd zls&br&圣骑士&br&1.1神恩骑&br&快攻,炉石公测前后就有的套路,那段时间有一套李博神恩骑特别火,特点是依靠神恩术进行手牌补充,进攻时类似动物园,靠铺场进攻,并有丰富的buff牌,由于【银色保卫者】等圣盾手段,可以迅速占领场面优势。缺点是不够稳定,一波推不下来容易后继乏力,过牌太依赖神恩术。后来经过naxx.gvg的加入,【复仇】【护盾机器人】,【作战动员】,【齿轮光锤】使得在进攻上的选择更加丰富。&br&代表卡:神恩术,穆克拉,银色保卫者。&br&1.2中速骑&br&中速套牌,主控场,经gvg时代【军需官】的加入,实力有明显加强,优点是控场稳定,缺点是斩杀捉急,可以参照2015中美擂台赛上中方选手miegod缴械投降的那场比赛,他用的就是中速骑。&br&代表卡:弗丁,奥尔多卫士,军需官&br&1.3佛祖骑&br&因【神秘挑战者】登场后各种奥秘顶头酷似佛祖而得名,为神恩骑的变种却自成一派,介乎于快攻和中速之前,优点是佛祖一波5个奥秘会带来奠定胜局的巨大优势,缺点是依赖牌序,摸不到【神秘挑战者】,一堆奥秘卡手没怪是很难受的,而且奥秘已知,在【神秘挑战者】登场前若场面并未取得优势的情况下被解掉后继乏力。目前属于顶尖套牌之一。&br&代表卡:神秘挑战者,奥秘守护者,复仇&br&1.4长者骑/激励骑/阅兵骑&br&中速牌组,依靠铺场确立优势进攻,为激励机制最为成功的套牌,中速骑变种。&br&代表卡:鱼人骑士,穆克拉的勇士&br&1.5奶骑/膀胱骑&br&慢速牌组,中速骑的前生,核心是奶,苟,拖,控场。因为打得慢,对使用者的膀胱有一定要求。炉石上古时期诞生的套牌,依靠奶量充足可以拖赢当时如日中天的冰法,缺点是奶量虽足,前期没事儿做,一味防守也顶不住快攻前期冲的凶啊&br&代表卡:圣疗术,列王守卫,弗丁&br&1.6元气骑&br&王sol君的拿手卡组,得名于元气弹,天选之人的牌组,依靠【神圣愤怒】抽到高费牌造成的巨大伤害取胜,使用时请注意蓄力,吾王驾驭起来也不敢说得心应手,元气不足的水友请不要妄图模仿。缺点是特别卡手。&br&代表卡:神圣愤怒,融合巨人,山岭巨人,死亡之翼,海巨人&br&1.7龙骑士&br&BRM时期出现的卡组,得名于卡组中大量的龙配合。脑杀十分强力,目前已彻底宣告破产,什么都好就是赢不了,套牌过于笨重,与中速骑差距太过明显。&br&代表卡:龙王配偶,黑翼腐蚀者,伊瑟拉&br&&br&&br&牧师&br&2.1环牧&br&得名于【治疗之环】,号称进攻与防守都依赖combo的牌组,进攻依靠【负伤剑圣】+【治疗之环】强力站场,防守依靠【奥金尼灵魂祭祀】+【治疗之环】强力清场。属于控制型卡组,适合微调,亡语猎横行霸道的时代,有环牧刻意针对其加入【狂野炎术士】,【死亡领主】,起到很好的作用。&br&代表卡:治疗之环,负伤剑圣,奥金尼灵魂祭祀&br&2.2九四牧/脏牧&br&得名于“九控四偷”的战术思想,九控为2【精神控制】+2【暗影狂乱】+2【密教暗影祭祀】+2【精神控制技师】+【席尔瓦娜斯】,四偷为2【心灵视界】+2【思维窃取】。如今还可加入【策反】,【耐法利安】等牌。打法比较脏,又偷又抢,容易被加好友骂。在偏重娱乐的同时有一定胜率,对战士,圣骑士等中慢速套牌有一定优势。&br&代表卡:精神控制,思维窃取,心灵视界&br&2.3龙牧&br&tgt后涌现的卡组,得名于卡组中龙体系,优点是站场稳,打法较其他牧师更主动,强度高,属于目前主流套牌。&br&代表卡:龙眠教官,暮光卫士,伊瑟拉&br&2.4心火牧&br&横行于低分段,牌不齐的新手玩家喜欢组,偷鸡型套牌,特点是依靠【神圣之灵】和【心灵之火】造出高攻击随从,半吊子玩家打炉石也最喜欢截心火牧图发帖到论坛贴吧秀,此牌组又得名“你开心就好”,打法比较活在梦里,胜率感人,实在喜欢此套路的玩家可以在龙牧卡组里加入1神灵1心火。&br&代表卡:神圣之灵,心灵之火&br&2.5暗牧&br&得名于【暗影形态】,不主流,有依附于【唯伦】,【玛里苟斯】等类型,目前难以形成主流卡组套路,有待开发,&br&代表卡:暗影形态,唯伦,心灵震爆&br&2.6恩泽牧&br&得名于【唯伦的恩泽】,依靠站场buff作战,控制型卡组,已演化偏向为龙牧。&br&代表卡:唯伦的恩泽,海地精猎手&br&&br&其余职业缓更
占坑缓更 顺序qms zfd zls 圣骑士 1.1神恩骑 快攻,炉石公测前后就有的套路,那段时间有一套李博神恩骑特别火,特点是依靠神恩术进行手牌补充,进攻时类似动物园,靠铺场进攻,并有丰富的buff牌,由于【银色保卫者】等圣盾手段,可以迅速占领场面优势。缺点…
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