神武法术反制游戏战斗时用法术显示mp不足是怎么回事

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法伤提升怎么算 谈谈对法术波动的理解
发布时间:13-06-16 10:37
来源:互联网
作者:佚名
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谈谈神武宝宝高级法术波动书对宝宝法伤的影响。理解更深帮你更好得选择打书和技能。
  日前在玩的时候无意获得了一本高级法术波动的宠物技能书,首先看一下神武对此技能的描述:法术伤害会在原基础上有百分之90-百分之130的波动。从文字来理解,这个技能可能让你的宝宝伤害比原有的基础上高30%,也有可能低10%。
  之前看到有网友问过一个问题,以一个秒伤为1000的宠物为例。如有高法波为120%,并且有高灵性,高震慑这些技能。该宠物的真正DPS应该是多少?第一次这个问题的时候,笔者也略有些懵。高级灵性加20%的法术伤害,高级震慑前两个回合提升伤害百分之二十。是否拥有这3个技能的BB法术伤害是简单的叠加而已?
  首先介绍一下笔者的观点,笔者认为BB的法术伤害应该是三个技能所共同作用的。
  第一点是基础的法术伤害,和宝宝自身的灵力有关。
  第二点是BB的技能高灵性和高震慑的提升效果,这样的BB应该是这些技能的增幅效果的叠加,比如原来的BB秒伤为1000,有了这两个技能后的伤害应该是1440点血。
  第三点是法术波动提升的效果,如果这回合法术波动是提升20%的效果,那么在前两个技能的提升前提下再有20%的提升。本来是打1000点血,有两个技能后是打1440点血,再加上法术波动就应该是打1782。
  这些是笔者个人的理解,可能会有些误差。刚刚玩神武3个月,可能有些地方算错了,希望大家能指出来。
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《神武2》装备套装效果
  《神武2》套装效果就是赋予装备一个特殊属性,使其具有附加效果,多件相同的套装属性,就可以激活套装效果。
  只要等级&70级的装备,都可以在长安城冶炼店&铁匠&处开启套装效果。每次为一件装备开启套装效果,需要消耗对应等级和类型的装备之灵,以及专用材料&天工&。专用材料&天工&可在副本以及挑战类活动中获取。
  只要集齐3件或3件以上具有相同套装效果的装备,同时佩戴在身上,在战斗中即可发挥出套装的特殊效果。拥有相同套装效果的装备如果达到五件,则效果就更明显和强大。
  套装效果有以下3类:
  第一类:在法术选择界面主动使用。此类效果占用回合,5件套比3件套的优势体现在伤害、恢复量、冷却回合等方面。
套装&横扫千军
效果介绍:连续攻击目标,最多3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。使用条件:当前气血&气血上限的50%法术消耗:气血上限的10%冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&先发制人
效果介绍:临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%使用条件:当前气血&气血上限的10%法术消耗:当前气血的5%冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&后发制人
效果介绍:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标使用条件:当前气血&气血上限的10%法术消耗:当前气血的5%冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&针  灸
效果介绍:使用后可恢复自己或队员的气血法术消耗:MP=自身等级&2.2冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&推气过宫
效果介绍:使用后可以恢复自己多人的气血法术消耗:MP=自身等级&2.8冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&影  牙
效果介绍:临时降低自身一定速度,攻击敌人同时降低其防御力2回合法术消耗:MP=自身等级&2.6冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&龙卷雨击
效果介绍:使用水系法术攻击对方最多五个目标法术消耗:MP=自身等级&2冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&龙  腾
效果介绍:使用水系法术攻击单个目标法术消耗:MP=自身等级&2冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&烟雨剑法
效果介绍:连续物理攻击目标2次使用条件:当前气血&气血上限的50%法术消耗:MP=自身等级&2.3冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&漫天狂沙
效果介绍:使用土系法术攻击最多四个目标法术消耗:MP=自身等级&2冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&三昧真火
效果介绍:使用火系法术攻击单个敌人法术消耗:MP=自身等级&2冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&修罗隐身
效果介绍:隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术法术消耗:MP=自身等级&3冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
&  第二类:对敌方使用本门派的法术时可能触发(使用群体法术时,仅对选中的目标触发)。此类效果不占用回合,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、成功率等方面。
套装&催&眠&符
效果介绍:一定几率将对手催眠,令其一定回合内无法进行任何行动;但受到伤害即解除法术消耗:MP=自身等级&3
套装&失&心&符
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力法术消耗:MP=自身等级&2.5
套装&定&身&符
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击和逃跑,并降低防御力和灵力法术消耗:MP=自身等级&2.8
套装&魔  笛
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击法术消耗:MP=自身等级&3
套装&错  乱
效果介绍:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击时出现错乱(对敌方随机目标进行物理攻击)法术消耗:MP=自身等级&2.8
套装&契约束缚
效果介绍:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血法术消耗:MP=自身等级&2.5
套装&赤&炎&咒
效果介绍:一定回合内减少目标气血,同时使其任何增加愤怒值的效果减半,命中当回合减少敌人一定愤怒法术消耗:MP=自身等级&2.5,SP=20
套装&日月乾坤
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击法术消耗:MP=自身等级&3
套装&勾  魂
效果介绍:吸取对方的气血(最高不超过自身等级*30)来补充自己的气血(补充量为对方损失量的一半);失败则只减少敌人5%的当前气血(最高不超过自身等级*10)法术消耗:MP=自身等级&2.4
套装&摄  魄
效果介绍:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值法术消耗:MP=自身等级&1.5
套装&魔音摄魂
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势法术消耗:MP=自身等级&3
套装&尸&腐&毒
效果介绍:一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害法术消耗:MP=自身等级&2
&  第三类:进入战斗时和每回合尾有可能触发,此类效果不占用回合,若已有相应的状态则不再触发,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、恢复量等方面。
套装&普渡众生
效果介绍:一定回合内恢复自己的气血和伤势,首回合额外恢复一定气血法术消耗:MP=自身等级&2
套装&逆  鳞
效果介绍:一定回合内增加自己的攻击力,只能对自己使用法术消耗:MP=自身等级&2.2
套装&炼气化神
效果介绍:一定回合内恢复自己的魔法使用条件:当前气血&气血上限的20%法术消耗:30点HP
套装&生命之泉
效果介绍:一定回合内恢复本方多人气血法术消耗:MP=自身等级&3
套装&变  身
效果介绍:为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提法术消耗:MP=自身等级&1.5
套装&定&心&术
效果介绍:一定回合内临时提高自身灵力法术消耗:MP=自身等级&2.5
套装&极度疯狂
效果介绍:为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人法术消耗:MP=自身等级&2
套装&火&甲&术
效果介绍:为自己附加魔法反击效果,受普通物理攻击则自动以三昧真火反击对手,伤害为正常的一半法术消耗:MP=自身等级&2.4
套装&幽冥鬼眼
效果介绍:为本方多人附加&感知&状态,可以看到隐身、潜行的目标,对隐身的玩家或宠物伤害结果增加20%法术消耗:MP=自身等级&2.5
套装&死亡缠绕
效果介绍:为自己附加恐怖状态,受击时可能使目标陷入恐惧法术消耗:MP=自身等级&2.8
套装&盘&丝&阵
效果介绍:一定回合内增加自身的防御力法术消耗:MP=自身等级&2
套装&忍  犬
效果介绍:召唤一只忍犬参与战斗法术消耗:MP=自身等级&3
此外,在获取和使用装备套装属性的时候,有些事项是必须要注意的,比如:
  1、&套装效果一旦获得,则永远附加在该装备上。装备重铸后套装效果消失。
  2、&装备耐久度为0的情况下,其附加的套装效果也会失去作用。
  3、&每件装备最多只能同时拥有一种套装效果。已经拥有套装效果的装备再次获取套装效果,新效果会将替换原效果。
  4、&若身上的6件装备形成了两种套装效果,则以武器上的效果为准。所以,一个角色无法同时拥有两种套装效果。
  《神武2》的套装效果既保证了战斗的平衡性,又让战局更加千变万化,更有看点,这大大丰富了回合制战斗的乐趣。
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