请问vr技术在vr游戏界面的发展怎么样?可以透漏下吗?谢谢

& “谢谢你玩过我的游戏”,现实的VR离《头号玩家》有多近?有调App“谢谢你玩过我的游戏”,现实的VR离《头号玩家》有多近?相信很多人放假都去看了《头号玩家》,抛开它高达9.2分的豆瓣评分不说,作为一个游戏从小玩到大的人来说,之前看宣传片就已经期盼不已了,看完更是远远超出了预期,尤其是决战RX-78高达登场的时候真是燃爆了。原本以为只是把超现实的游戏改编成了电影,但毕竟是斯皮尔伯格的电影,影片中融入的梦想与爱让人激动又感动,而且虚拟与现实的切换也十分紧密。而据说影片中有多达130个彩蛋,你记忆中的经典游戏、电影、动漫人物和场景都悉数登场,而一刷的我也就看到了20个…..可能因为年龄原因,一些老电影梗和老游戏梗还需要补一补知识。整个电影设定在2044年,人们只需要戴上眼镜就可以进入虚拟世界“绿洲”,谁先找到三个绿洲彩蛋就能获得公司所有权。除了电影情节外,电影中的外设装备对我也有很大的吸引力,如果这就是未来游戏,真的好想体验一下。电影中玩家的视觉来源算是升级版的VR眼镜,而我们现实世界中的VR技术也推出很长时间了,但是由于硬件要求和价格等原因感觉一直不温不火。不过新鲜的游戏体验还是值得尝试的,如果你也想体验的话,综合来看为你推荐这四款VR设备。首先VR目前大致分为三大类:手机VR、一体机VR和主机VR。而手机VR顾名思义就是把手机放在VR盒中使用;一体机VR则适合小区域游戏和观影;主机VR则需要连接电脑,除配套应用外还支持steam游戏。 HTC VIVE
作为最先开始制作VR设备的公司之一,如今的HTC VIVE也比较成熟了,很多人的首款选择都是它。目前其配套的游戏和软件越来越多,并且拥有steam的资源,配合手柄和定位器真的会身临其境。参考价:¥4888而升级版的VIVE Pro日前也开启了预售,其分辨率提升为,还加入了头戴耳机和麦克风,并且还支持了多人玩家。参考价:¥6488 Oculus rift cv1
Oculus rift cv1也是一款竞争力很强的VR设备,而新版cv1采用了新的touch分体手柄,还多了一个传感器,分辨率为,动作追踪和定位技术与HTC VIVE有所不同,这些东西都集中在了头盔上。不过其商店中也有很多独家的游戏和应用,价钱比前者便宜了将近一半。参考价:¥3299起【¥m0Eu0JHxUB2¥】 三星玄龙MR 这款三星MR支持Windows MR平台,你也可以理解为微软为VR和AR开发的一个运行平台。玄龙MR不需要依赖外部定位摄像头。其内置了两块3.5英寸的AMOLED屏幕,分辨率为,最大可达到110°的超广视野,还能手动调节瞳距,而作为新晋设备各方面体验都还不错。参考价:¥4498 PlayStation VR PS4作为全球市场占有率最高的游戏主机,没道理不搭VR这趟顺风车。而PlayStation VR应该算是价格比较低的消费者级VR了,不过硬件上还是略逊色于前三款的,游戏画面上还是能感受到颗粒感,就这个价格而言还是可以接受的,不过首先你得有台PS4。参考价:¥2399起【¥UEZz0JHCmEK¥】电影中玩家除了拥有VR眼镜外,令我印象比较深的还有影片中的“X1”套装,这身盔甲能让你感受到真实的触感和疼痛感,这要用它玩个**游戏简直不要太爽。虽然“X1”这种技术现实中还是比较难实现的,但是配套射击游戏的Virtuix Omni跑步机已经做了出来,低摩擦传感器鞋+万向跑步机,让你跑步游戏两不误,再配合VR眼镜,让你的战场沉浸感更强,就是这个价格有点高,估计触感套装再有个三五年也快实现了。参考价:¥21888起【¥cRNo0JHCyik¥】除了设备的更新换代,优质的游戏内容才是玩家最需要的,这也就需要更多真正热爱游戏的开发者,我很喜欢绿洲创始人哈利迪的一句话“我不想制定规则,我是梦想家,我要创造世界”,更超前的游戏模式才是未来。而影片最后的一句“谢谢你玩过我的游戏”相信也让很多玩家感触颇深,而影片的最后绿洲周四周二关服也告诫我们要面对、珍惜现实。最后希望我没有剧透太多,还是自己到影院感受吧。 一周精选 戳此查看:吐槽 | 好看却没什么用的败家玩意儿,你买过哪些?戳此查看:帆布包特辑 | 我们背的不是包,是生活和态度戳此查看:小林制药口碑人气榜,好用到恨不得一次买齐!戳此查看:放假宅家,爱到绝不放手的零食们!戳此查看:评测 | 喝完71款纯果汁,被最贵的难喝哭了!戳此查看:春游赏花?先看看这份相机选购指南!?即可免费获取专业评测报告毛巾 | 泡面 | 超薄避孕套
情趣避孕套
袜子 | 抽纸
| 卷纸 | 身体乳 |
漱口水 | 无痕内裤 |
无痕内衣 |
男士内裤 |
解酒产品 | 脱毛产品 |
可剥指甲油 |
笔记本 | 1k内行李箱 |
防雾霾口罩 |
儿童防霾口罩 |
麦片 | 0.5mm中性笔 | 0.38mm中性笔 |卫生巾 | 洗面奶 | 毛巾
| 梳子 | 蓝牙耳机
| 儿童防晒霜 | ***防晒霜 | 防晒衣 | 垃圾袋 | 小白鞋神器 | 遮阳伞 | 方便火锅 | 颈枕 | 一次性内裤 | 除菌产品 | 乳酪蛋糕 | 蓝牙音箱 | 电动牙刷 | 螺蛳粉| 400元内旅行箱 | 香肠 | PM2.5检测仪 | 防雾霾口罩(最新)| 梳子(最新)| 牙线 | 火锅底料|打底裤+秋裤
| 棉柔巾 | 抽纸(最新)| 夜用姨妈巾 | 脏脏包 | 果汁戳?看霸占6年cosme榜首的卸妆神器~快来第一个点赞吧~写评论发布热搜好文号称“世界最恐怖”的鬼屋,至今无人能走完全程。 网络文化经营许可证:
| 用户举报***: | 单位:上海汉涛信息咨询有限公司 | 地址:上海市长宁区安化路492号后使用快捷导航没有帐号?
AR说 | 何时会出现一款像LOL一样成功的VR游戏?
|来自: 原创
摘要: 2018年VR/AR似乎大有可为,而在VR游戏佳作难寻的今天,将已有的IP题材做成新鲜的VR游戏会是什么效果?
过去的一年伴随着VR在全球市场的强劲表现,越来越多的厂商开始押注这个行业,比如国内的小米、腾讯等企业,也从不同的角度切入这个行业。2018年VR/AR似乎大有可为,那么在VR游戏佳作难寻的今天,将一个已有的IP题材做成新鲜的VR游戏会是什么样的效果呢?  今天ARinChina采访到北京互联星梦科技有限公司的艺术总监段骁坤先生,互联星梦科技有限公司是一家专注于VR游戏开发的内容公司,擅长IP改编,也是国内最早把IP改编成精品VR的游戏公司。  段骁坤先生曾在美国迪士尼互动娱乐、美国迈特维斯、日本TAITO、北京水晶石数字科技有限公司任职美术总监。参与3D手游《玩具总动员3》《加勒比海盗4》《K1格斗》《真红》《热血龙族》等多个平台项目。  注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录  ARC:能跟我们说说您们的团队现在正在做的事情吗?有哪些上线的VR游戏呢?  段骁坤:团队现在在全力研发X-animal这款游戏,因为要准备上线了,现在主要配合索尼那边,修改一些小细节,处于精修阶段。目前我们上线的游戏有2015获得全球VR开发大赛第三名的《猜拳岛》、全国首款电影IP改编的VR盗墓题材游戏《猎灵师》、小米VR游戏排行榜第一名的《灵域VR》。  ARC:我看到你们与索尼合作的《人类拯救计划》在去年年初上线了试玩版,这款画风卡通,玩法松愉快的派对VR游戏,是一个怎样的玩儿法呢?您能给我们介绍一下这款游戏吗?这款游戏现在的进度方便透漏一下吗?  段骁坤:去年上线的试玩版的只是其中一个玩法,《人类拯救计划》这个游戏,有四个玩法,每个玩法的都有很多个关卡,大致分为单人模式和多人合作聚会的模式,一个人在家里面可以玩,多个朋友聚会也可以玩。我们的游戏是第一款上线的中国索尼之星游戏,是索尼第一次官方发行,全球上线的国产游戏。进度方面的话,预计会在今年5月9日全球上线,还希望大家多多关注。  ARC : 您个人觉得FPS、RPG、***G、RTS哪种类型适合进行VR游戏开发?  段骁坤:其实每种类型都适合做成VR游戏,只要你设计的玩法很有意思,都没有什么限定。比如X-animal我们把休闲益智类放进去,有贪吃蛇的玩法,也涉及的有关于塔防的一些玩法。如果停留在固化思维的情况下,可能会认为这些不太适合在VR游戏里出现。但是我们还是把它做到了VR游戏里,我认为这个没有特定的限制,关键还是在设计者,只要是让玩家体验到很好的游戏玩法,都可以做成VR游戏。  ARC : 现在市面上很多游戏都是与已有的热门IP相结合,那我看到你们的几款VR游戏也是与一些IP结合的,那您觉得直接用热门IP改编游戏最大的好处是什么?  段骁坤:VR游戏跟热门IP相结合无疑会带来很多有利因素,比如热门IP有自己的用户群体,知名度比较高的IP他自己本身有一定影响力,可以很方便的导量,让原创IP的粉丝们来体验相关的游戏,宣传推广也会方便很多。 IP 对于 VR 游戏来说,有着不可忽视的力量,它可以让许多原著IP 的粉丝很容易转化成用户,IP不是雪中送炭,更多是锦上添花,如何利用好IP才是真正的关键。IP可以提升玩家及这部分粉丝的代入感,但若游戏品质不好,虽然早期借助IP可以让用户使用,却留不住用户,从留存率来看,有IP游戏留存率仅略高于无IP游戏。尤其是在目前游戏数量和游戏类型都相对饱和的环境下,更是如此。  ARC : 当前网络游戏产品创新动力并不足,市场饱和度相对高但是空间还蛮大,但是大家都在降低门槛上不停下功夫,谁易用性做得好,谁就在下一步走在前头,谁就有钱赚,但是持久性都不行。您觉得VR游戏怎么才会出现一款像魔兽世界、英雄联盟这样从普及性、营业额全面领先的游戏单品?  段骁坤:让VR游戏出现一款像魔兽世界、英雄联盟这样从普及性、营业额全面领先的游戏单品,前提必须是在VR的硬件设备非常普及的前提下,也就是说VR设备已经成为我们生活中必不可缺少的一部分,那需要VR设备刷新帧率在200以上,单眼清晰度在4K以上,这样子就没有晕眩了,还有就是方便携带等。所以说VR想普及就要等硬件有个很大的飞跃,只有硬件跟得上了,VR才会出现一款像魔兽世界、英雄联盟一样成功的全民普及性很强的游戏。  追求VR这种身临其境的方式,其实是人类本能的一种需求。为什么这么讲呢!我们可以看到人们对屏幕的追求,屏幕从很小很小逐渐到IMAX,再到身临其境。人们对清晰度的追求,也是无限高的,从最早先的黑白像素块,一直到现在的8k电影,到以后会更高,我们肉眼看到的这个世界的清晰度,其实也就是在10k左右。随着科技的发展,这两个条件逐渐满足了以后,人们肯定会对这个东西产生更强的需求。以后玩游戏或者看电影在这种身临其境的状态下去体验,就会让我们感觉像是生活在电影电视剧里面一样。  ARC: 很多人说“现在没有更多人愿意出资去开发一个好的VR游戏”您认为是造成这种局面的原因是什么呢?从您自身接触的来看,是VR游戏做的不好,还是硬件设备跟不上?  段骁坤:主要是体验感吧,现在硬件带来的体验感还太差,以及设计者设计的这个游戏本身和硬件之间没有一个很好的契合度。那硬件的普遍问题是画面的清晰度不高,普遍都是在1k左右,让人看着有些马赛克的效果,另外就是刷新率很低,会让人产生晕眩感。人对刷新率承受的极限,是六十,但是六十也是小众,最完美的是两百以上,那样普通人的肉眼就感受不到刷新率的存在,就是我们看见真实世界的感觉。  当这些问题都解决了,以后体验感相应会提高,那么玩家对这个VR的消费才会有所提升。如果这些问题没有解决,消费量是没法儿上来的,很简单的说没有人愿意花钱去买很糟糕的体验。  ARC : VR游戏最让人诟病的可能就是眩晕,我们也采访过其他的游戏或场景制作方,他们总在解释自家产品如何通过优化来减少延时,那您认为抛开硬件仅通过底层优化能实现避免眩晕吗?  段骁坤:眩晕的根本原因是VR使用者大脑和双眼的逻辑冲突。除了画面帧数以外,VR内容应在最大程度上规避这种冲突,尽可能让玩家看到的画面和他们所预期的保持一致。即使帧数再高,如果玩家在VR中看到的画面做无法预测的移动或旋转,很快就会有强烈的眩晕感。抛开硬件问题,现有阶段只能通过各种静止的方式来设计游戏。游戏设计不能让玩家在VR的世界当中去快速移动,还有造成刷新率降低的这种设计都应该尽量去避免。  段骁坤:关于布局方面,我们主要走的是创意路线,就是不去做那些3A级像电影一样效果的游戏。而是走低成本、高设计、高创意的这种路线,让玩家尽可能体验到各种新奇的一些玩法,更多的是多人互动的聚会游戏。
下一篇:上一篇:
Copyright &
& All Rights Reserved.

参考资料

 

随机推荐