听说中国手游娱乐集团要转战移动电竞,这电竞购是真的吗吗?

中国手游娱乐集团
中国手游娱乐集团是一家国际专业手机游戏开发与运营商,日成功登陆纳斯达克介绍上市。手游集团专注于中国智能手机和非智能手机游戏的开发及运营,在产品上,立足中国,面向全球,专注于手机单机游戏、联网游戏及游戏社区平台的自主研发和运营;在技术及团队上,拥有各类主流非智能手机芯片平台及智能手机操作系统的游戏开发核心技术,并拥有经验丰富的自主策划、美术、研发和运营团队 。
日,中国手游娱乐集团与芬兰《愤怒的小鸟》手机游戏开发商ROVIO Entertaiment Ltd.结成战略合作伙伴关系, 双方围绕中国功能手机(Feature Phone)终端,共同联手研发和发行《愤怒的小鸟》游戏。
2013年4月,在北京举行的全球移动游戏及渠道大会上,CMGE中国手游“快乐”系列棋牌网游《快乐炸金花》获得最佳游戏金苹果奖。
日,第一视频集团旗下中国手游娱乐集团与全球移动游戏发行与运营商FLMobile(飞流),共同举办了“国民卡牌《龙之召唤》全平台上线发布会”,并将与“魔兽“深度合作收入预计超5亿。
在推广渠道上,中国手游娱乐集团已建立强大而稳固的非智能手机及智能手机终端内置渠道和移动运营商深度合作推广渠道,并与各大应用商店推广渠道展开合作。目前集团已与超过中国国内500家手机方案商和厂商建立紧密合作关系,每年内置游戏手机终端量超过2500万台,每年保持30%的增长。跟随中国国产手机的全球拓展步伐,集团携手这500多家合作伙伴,已将手机游戏业务拓展到了全球80多个国家和地区。集团是全国第一大移动运营商--中国移动在手机游戏方面的战略合作伙伴,业务营收及付费用户量一直排名于中国移动所有手机游戏合作伙伴的前二位。集团为巩固及加强手机终端内置渠道占有率,设有专门的手机设计公司,把握非智能手机和ANDROID智能手机在中国市场的发展机会,为集团手机游戏产品的终端内置提供强大的渠道支持和手机平台技术支持,构建了完整的手机游戏产业链。
目前集团已形成横跨非智能手机和智能手机、单机游戏和联网游戏、手机终端内置渠道和移动运营商渠道、国内市场和海外市场的技术、产品、渠道和市场的完整布局。
日中国手游娱乐集团在美国纳斯达克成功上市
日中国手游娱乐集团上市媒体发布会领导合影(左起中国手游娱乐集团CEO肖健、第一视频集团CFO冼汉迪、第一
视频集团董事局主席张力军、中国手游娱乐集团董事局副主席王永超、中国手游娱乐集团
CFO张飞虎)
第一视频和愤怒的小鸟开发商签约仪式(左起ROVIO公司CMO PeterVesterbacka 、上海市商务
委员会陈先进副主任、芬兰外交部长Alexander Stubb、第一视频集团董事局主席张力军)无需下载的游戏
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4个部分诠释:2016是否能成为移动电竞的爆发年
  在2015下半年,移动电竞这个话题就成为业界讨论的焦点。围绕着&2016是否能成为移动电竞的爆发年&,我们将会从4个部分来做出诠释:市场、用户、产品、产业。
  移动电竞的市场
  在上周,笔者就发布了2015年中国游戏产业报告的解读,在这份报告中我们可以得知:2015的移动游戏市场的总收入是超过500亿元人民币。那么移动电竞的收入又是多少呢?***是59.7亿元人民币,约占移动游戏总收入的11%,较之2014年的14.9%略微下降(2014年年移动市场总收入为274.9亿元人民币,移动电竞则为40.2亿元人民币)。原因自然是整个移动市场的增长速度过快,导致移动电竞类目跟不上总体的增长速度,但是实际上,不管是游戏数量还是游戏规模,2015的移动电竞都是稳步增长,而这种增长能否延续到2016呢?
  首先笔者认为,移动电竞将会在未来成为移动游戏产业重要的一环,而且极有可能从传统端游电竞市场中分一杯羹。英雄互娱的CEO应书岭也曾公开表示,移动电竞颠覆传统电竞项目只是时间的问题,电竞从PC端到手机端的进程会非常快。那么其他企业又是如何看待电竞市场呢?
  我们可以从腾讯和中手游的做法看出一些端倪。腾讯在电竞行业处于龙头地位,其根本原因就是腾讯掌握了重要的3点&&用户、产品、运营。而这三点一样能会为移动电竞带来光明未来。手握QQ与微信两大社交平台,即用户。积极开发自研MOBA游戏,同时不忘休闲、棋牌、动作格斗等偏冷门游戏,即产品。举办TGA赛事,QQ手游大奖赛,积累移动端赛事经验、选手、解说,即运营。三者合一,注定成功。
  而作为后来者的CMGE中手游,其旗下的游戏品牌&胜利游戏&又有了不同的做法。同样针对品牌的简历,胜利游戏第一步是取得了WGS在中国区主办权,并计划每年举办一次玩家的嘉年华。第二步是跨领域合作,如和手机厂商合作,赠送定制礼品;积极与迪斯尼等娱乐型企业合作,推出强IP游戏。最后则是在电竞游戏中始终是坚持自研路线,游戏将更接地气,符合国内市场。
  腾讯与胜利游戏殊途同归,对电竞行业都有着优秀的前瞻,值得其他游戏企业学习。
  移动电竞的用户
  首先来看一组数据。2014年移动电竞玩家约为0.89亿,到了2015年则增加到1.89亿人,翻了几乎一倍。接近4成的女性玩家比例在对游戏界而言意味着什么?(回想LOL女性玩家带动了多少男性玩家加入?)加上移动电竞玩家主要分布在18~25岁这个阶段,这部分群体大多是大学生或者毕业不久的年轻人,在时间和消费能力上都非常可观,并会在未来的一段时间成为消费主力。
  除了用户的组成,我们同样需要研究群体用户的行为,用户行为主要是两方面:一是用户习惯,二是用户付费行为。随着移动网络的发展,4G用户数量增多,绝大多数用户开始愿意用移动网络来玩竞技游戏,但是受制于网络可能出现的链接不稳定,WiFi依旧是玩家的第一选择。而根据数据调查显示,超过66%的玩家没有固定的游戏时间,有时间就玩;第二个时间段则是晚6点到9点这段时间。而用户在移动电竞游戏付费率超过70%,绝大付费玩家的付费项目主要为:首充奖励和皮肤外观。
  结合市场和用户两方面,我们可以清晰的得知:在2016年,移动电竞行业是大有可为的,市场逐步扩大,已经容得下其他小厂生存,而用户付费比例之高,也能吸引厂家进入战场角逐。手游的进化进程和端游出奇的相似,先是单机称王,接着各类型网游争相登场,最后竞技游戏突围而出,成为全球主流。OK,那我们回忆一下,是什么决定了端游时代竞技游戏的结局?
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《炉石传说》是手游电竞当之无愧的发起者,尽管这款游戏并非传统意义上的电竞,但简单的一对一卡牌对战,却给移动端玩家带来了全新的竞技乐趣,如今这款游戏全球注册玩家超2000万,已经成为移动电竞模式的经典案例……不过即使是这样成功的手游电竞,在很多传统电竞玩家的眼中依然显得幼稚。
《炉石传说》是手游电竞当之无愧的发起者,尽管这款游戏并非传统意义上的电竞,但简单的一对一卡牌对战,却给移动端玩家带来了全新的竞技乐趣,如今这款游戏全球注册玩家超2000万,已经成为移动电竞模式的经典案例&&不过即使是这样成功的手游电竞,在很多传统电竞玩家的眼中依然显得幼稚。
电子竞技正向移动领域倾斜
电竞,顾名思义就是电子游戏竞技,可以理解为一种人与人之间的电子游戏竞技运动,发展历史可以追溯至1998年诞生的《星际争霸》,随后&战火&蔓延至《魔兽争霸》、《DOTA》、《反恐精英》等等经典对抗游戏之中。而围绕诸如WCG等知名电竞大赛的举办,电竞形成了独树一帜的产业模式。  这种产业模式在2014年面临发展瓶颈,而就在这一时期,电竞开始突入手游圈寻求转型。首先是暴雪的《炉石传说》一炮而红无意中促成了电竞发展的新方向,随后6月腾讯打造了所谓第一场中国手游电竞大赛TGA,游戏主角是《天天酷跑》;紧接着,中手游宣布两款手游加入WECG电竞大赛;而目前最火的话题就是《刀塔传奇》加入WCA电竞大赛,奖金池累计奖金突破700万&&不过对于种种电竞手游的爆发,更多的传统电竞爱好者却并不买账。  & & 卡牌手游并非纯粹的电子竞技
尽管《炉石传说》火了,甚至有曾经大神级的DOTA选手表示有意向参与&炉石&比赛,但这是否意味着手游电竞应该是&炉石模式&?我们不妨先看看,传统电竞DOTA是什么样子。  DOTA是公认的全球电竞游戏,有着较为平衡的规则以及较强的经验性、技巧性。微操是DOTA中最具竞技精神的技巧之一,职业玩家APM(每分钟操作的次数)最低应该在在150以上,当然这种APM不是用鼠标狂点击地面,而是有效操作。一般情况下,DOTA玩家想突破新手到中级微操水平最少也要1年,而期间英雄属性、攻击力、防御力、生命力、成长、施法、攻击距离、移动速度等等属性影响都需要玩家通过实践结合到实际的操作及对战之中,同时还需要考虑团队配合的元素。
以DOTA为例,电竞游戏至少首先需要建立在公平规则的基础之上,其次应该具备竞技的技巧性,之后对战略、经验有很大程度的考验,最后应该在团队配合上有着重体现。  反观《炉石传说》,这只是一款益智的卡牌游戏,在牌库卡组相同的基础之上,其技巧性明显过于单一,玩家只需要一对一的按费出牌;此外,伴随着随机抽卡的对战机制,其随机性及公平性大大的被削弱,神抽就可能逆袭这显然让人大跌眼镜;尽管在经验性方面炉石对战有一定规律可循,但距离真正的竞技还差了一大截。
如果《炉石传说》不算电竞,那么《刀塔传奇》、《天天斗地主》、《天天酷跑》一类手游与电竞相差更远,首先规则公平性就是一大挑战,而真正的技巧性、策略经验更是无从谈起。回顾腾讯TGA大赛现场两位选手闷头搓屏幕的情景,再看看大屏幕上两个奔跑的小人,想必任何传统电竞爱好者都会倍感无语&&
纯电子竞技手游已出现 但仍不完美
真正的电竞手游应该是什么样子?中手游副总裁杜鑫歆曾表示,能够入选电竞的手游付费率应该更低或者免费,但用户量需要是普通手游的十倍以上,在运营模式上与目前的传统手游是不同的。但目前,这样的手游却并不多见,为什么?这种模式不赚钱&&不过,这样的理由仍然无法阻挡热爱电竞游戏的游戏公司的热情&&《指尖刀塔》背负这这样的使命默默降临。
《指尖刀塔》正是&DOTA&模式在手游平台的创新者之一。与其他&刀塔&类手游不同,《指尖刀塔》的游戏定位就是竞技,其主界面直接展示出核心玩法就是&人机对战&、&多人电竞&。点击进入竞技,可以看到一个简化版的DOTA,主建筑有大幅的缩减,战斗视角则变为俯视,英雄购买武器装备的地点变得单一、但便捷,核心的塔防对抗玩法仍延续经典,玩家可以通过简单的配合享受指尖竞技的乐趣。当然,游戏中真实对战的英雄仍然是3D模型,而其在主界面的展示形式则是一张卡牌。
游戏极简的复制了DOTA,同样也复制了DOTA的核心竞技元素:首先英雄的属性及装备系统与DOTA非常相似,这意味着演化出来的对战策略也千差万别,在实际上对战中需要更重视对手的属性;其次,游戏的操作更加灵活多样,需要玩家的操作也更加频繁,走位、卡位等操作都能够完美体现;最后,游戏的团队协作性非常强大,玩家可以在团战中充分互助及调整策略&&这种源于经典的竞技风格,是一般休闲手游无法比拟的,可以说具备了真正竞技手游的雏形。
当然,这种雏形目前看起来仍显稚嫩,其受制于设备的限制也较为明显,微操的失误率过多,但其最基础的平衡性让人无可挑剔,其发展的方向也值得更多的电竞人期待。
移动平台电竞仍在&挂羊头卖狗肉&阶段
谈及电竞,严格意义上来说,是一种严肃的竞技体育比赛,有平衡的规则制约,并能够充分体现人的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,它并非休闲游戏的哗众取宠,也不可能向RMB游戏摇尾乞怜,它应该能够体现一种精神与技术,而不是与博彩类似的概率论拥护者,毕竟真正的竞技没有&神抽&,也不可能取巧。在这样的精神指引之下,对于手游做电竞,其底线就应该是不&挂羊头卖狗肉&。
但这样的电竞在手机平台的限制却颇多,首先,现在大部分手游正在向快餐化的方式演变,投入小速度快成了它们发展的关键词。其次,导致电竞驱动力不足也体现在手游硬件的配置支持。
于是,《刀塔传奇》一类的MMO整合了一套技巧性有限的玩法进军电竞,尽管策略性充足,但平衡性明显不够;《天天酷跑》一类休闲手游进军电竞更是离谱,其技巧性简单、乏味不说,其策略及规则的不平衡也很难让竞技产生观感;其中优秀的《炉石传说》,尽管策略性充分,规则体系也相对平衡,但随机的概率性玩法却违背了竞技以智取胜的原则。相比之下,《指尖刀塔》一类的电竞手游,更深刻的继承了DOTA的竞技元素,并且拥有更适应手机平台的玩法、形式,是对现有传统竞技的正统继承,尽管目前受限与手机硬件平台约束,发展略显缓慢,但其前景值得期待。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行江南春重金赌移动电竞,与6.4亿应书岭要闹哪样?--百度百家
江南春重金赌移动电竞,与6.4亿应书岭要闹哪样?
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当超级IP内容与超级媒体平台相互嵌入,是否会诞生出全新的商业物种呢?
一直把公司白领作为主要广告售卖对象的江南春似乎找到了新猎物:学生和年轻人。继之前在直播平台「一直播」首秀后,最近又针对这个市场砸下了一大笔钱。
分众传媒在7月28日晚间发布公告,宣布以3亿元领投英雄互娱旗下移动电竞赛事运营商英雄体育,持有英雄体育8.242%的股权。此外,印纪光大文化产业基金、永桐基金等联合投资3.4亿元。至此,英雄体育完成首轮6.4亿元融资。
成立未满3个月估值达36亿
在今年6月,英雄互娱把旗下的移动电竞业务分拆成立了英雄体育。目前英雄体育旗下拥有「皇室战争」官方赛、「球球大作战」官方赛、HPL英雄联赛等众多赛事,根据官方提供的数据,注册用户已达4亿,每日活跃用户超过5000万,月活跃用户达到8000万,遍布全亚洲、欧洲、北美等地区。
同时,英雄体育还与美国VR周边硬件研发商Virtuix达成战略合作,成立合资公司,在大中华区独家销售Virtuix研发的Omni VR跑步机,且同时为Omni等英雄体育投资的VR设备研发配套VR游戏内容。
工商资料显示,英雄体育的成立时间为日,早于其公开亮相的时间,注册资本1000万元。通过此次融资,以3亿元获得其8.24%的股权计算,成立不到3个月,英雄体育的估值就达到了36亿元。
英雄体育的母公司英雄互娱科技股份有限公司成立于日,其创始人应书岭曾担任中国手游娱乐集团有限公司(NASDAQ:CMGE)的COO。英雄互娱也是新三板挂牌公司,2016年第一季度英雄互娱营收为1.82亿元,公司净利润高达1.31亿元。
与其它电竞赛事运营商一样,英雄体育在赚到不少要喝的同时也在努力找到让这些赛事更为赚钱的方法。应书岭此前曾表示,品牌赞助仍然是目前电竞赛事最主要的收入来源。而引入旗下拥有众多广告主资源的分众,正是希望在品牌广告方面能更进一步。
多年好友合作一拍即合
分众传媒此前在5月底宣布与方源资本成立4亿美元体育基金,同时宣布领投咕咚。投资英雄体育,为其在体育与互联网相关产业的第二笔投资。
分众传媒CEO江南春在接受媒体采访时表示,领投英雄体育最大原因是因为电竞市场已经超越足球篮球,成为年轻人,尤其是90、95后的第一运动。
「互联网体育我认为是几千亿级的市场,与英雄互娱的合作是一拍即合。从大的趋势来讲,电竞市场已经超越足球篮球,成为年轻人,90、95后的第一运动,而英雄互娱又是这一领域的佼佼者,投资垂直行业内的头部力量也符合分众传媒的一贯逻辑。」
同时,分众传媒投资英雄体育另一个原因是,江南春和英雄互娱CEO、英雄体育董事长应书岭认识很多年,一起毕业于华东师大,是校友。江南春认为,被称为移动电竞之父的应书岭带领的英雄体育团队是在电竞方面钻研最深入、最有激情、最疯狂的团队,二者长期以来对于电竞领域的深入探索和交流,促成了这次的合作。
应书岭则表示,由于分众传媒拥有大量的广告主资源,而在体育产业内,非常核心的收入来源于广告主的赞助,此次合作或将为英雄体育带来强大的变现能力,而对分众传媒来说,英雄体育也将吸引最年轻的一代观众,扩大其广告销售品类。
互联网体育产业目前在国内的运营生态圈,主要是以赛事直播平台为中心,以用户偏好为基础,覆盖智能穿戴、O2O运动、爱好者社区及运动电商等衍生模式。英雄体育专注于互联网体育行业,以移动电竞赛事举办及视频内容为切入点,打通了互联网体育行业的各种商业模式。英雄体育在移动电竞赛事运营领域是头部企业,竞争力强,双方的融合将能达到1+1&2的效果。
VR板块填充线下内容
与此同时,英娱体育宣布将成立「全民创造」项目,提供足够吸引人的电竞游戏产品。邀请玩家成为游戏制作人,贡献自己的创造力。第一个「全民创造」项目是「全民***战:创造」,玩家可以使用游戏中提供的各类工具建造自己想要的游戏地图,而在一定期限内被玩家使用最多、评价最高的地图将可以得到现金奖励。
目前已经有8000个玩家获得了「全民***战:创造」的邀请码可以成为「建筑师」,这些玩家在过去两周创造了15000张地图。英雄互娱第一批将拿出1000万奖金奖励优秀的地图,「我希望有能力的玩家都可以参与进来,半年内可以把奖金发完。」应书岭说。
不过,相对于其他游戏来说,VR与电竞的结合更容易让玩家沉浸其中,无需借助键盘或鼠标等辅助设备,借助VR头盔和手柄进行射击和战斗,这种沉浸感和即时参与感是其他游戏和传统电竞难以提供的体验。
当前,VR板块也一直在英雄体育的体系之中。应书岭认为,英雄体育会专注于线下场馆的搭建,线下需填充内容,而VR可以很好的在线下填充内容。他指出,目前商用VR的体验远远优于家庭VR,英雄体育专注于能带来较好体验的单个在5000美金以上的VR设备。
体育产业电竞市场「大风吹」
电子竞技在2003年被国家体育总局正式列为第99个体育竞赛项目,发展到今天,电竞已成为极具市场潜力的体育项目之一。
公开数据显示,2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,而到2015年则达到269.10亿元,6年间增幅达513.60%。同时,根据广电总局的数据,2015年包括端游、网游、社交游戏、移动游戏、单机游戏等和电竞产业联系紧密的中国游戏市场销售收入已超1400亿元。
当下中国电子竞技产业可以说迎来了一个最好的时代。不过,在政策红利之下,产业上游厂商不遗余力在资金、资源上投入,激发了产业下游用户的参与热情,也导致移动电竞市场竞争陡然加剧,蓝海一夜变红。
此前,阿里体育召开新闻发布会,旗下电子体育事业部正式亮相,同时宣布启动WESG,并将创建电子竞技的开放平台;腾讯出资4亿元领投电竞直播平台斗鱼TV1亿美元的B轮融资。人皇Sky电竞装备品牌钛度日前获得5000万元A轮融资,由普思资本、上海汉铎投资中心投资;去年12月,由伍声创办的「狂战」,获得了动域资本的4000万元A轮投资......
另外,在A股上市公司中,莱茵体育通过子公司莱茵电竞,布局电竞赛事、电竞平台等;深赛格拟联手「网鱼网咖」品牌涉足电竞业务;万家文化成立万好万家电竞传媒,重点布局电竞+二次元内容;顺网科技涉足电竞赛事运营;博瑞传播进入移动电竞行业后有很多游戏产出。
体育产业「大风吹」,各类企业受到资本市场追捧。虽然电竞创业企业「走红」容易,但他们的发展之路并没有看起来那般美好,也要面对厂商各自为战、利益模式同质化等现实困窘。
由于大部分玩家账号和服务器均由厂商把控,因此厂商几乎完全掌握整个电竞比赛,赛事主办方则更多充当了比赛承办方的角色。
有业内人士表示:「被厂商主导后,各家运营商对非本企业的产品更加排斥;而厂商大多各自为战,在各大赛事中跑马圈地,均以该厂商旗下品牌产品为主,因此很难出现大型的综合性赛事。从某种程度上来说,这不但影响了赛事内容的多元化,也影响了赛事的总体规模。」
红海之下,巨头四处跑马圈地,去年才成立的英雄体育以后的日子恐怕并不会太好过。对于未来电竞的发展,应书岭认为PC端和移动端的互补会使电竞产业形成完整闭环,但是最好的闭环还没有来到,会在未来的一两年出现。依靠分众的线下广告流量的优势和英雄体育线上流量的基础,未来的线下场馆和衍生品也是电竞行业海量收入的来源。那么当超级IP内容与超级媒体平台相互嵌入,是否会诞生出全新的商业物种呢?
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移动电竞会不会成为资本市场的下一个风口
10:27作者:游视秀来源:游视秀
自2015年起,“移动电竞”的概念就被越来越多的提及,业内有声音认为电竞手游将成为移动行业的下一个风口,而手游电竞则将撬动电竞产业的全新格局。
  日,当时的WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。电子竞技行业仿佛就要进入一个新的冰河时期,但老天为你关上一扇门,定会为你打开一扇窗,就在那个时期,移动电竞这个概念出现在了人们的视野中。自2015年起,“移动电竞”的概念就被越来越多的提及,业内有声音认为电竞手游将成为移动行业的下一个风口,而手游电竞则将撬动电竞产业的全新格局。    这样的观点并非空穴来风,而是来自对移动电竞行业大环境的分析:首先是用户需求扩大,游戏中最为千变万化和充满乐趣的地方莫过于人和人之间的对抗,而建立在相对公平规则之上,以玩家之间对抗为核心基础的竞技类游戏从来都非常受到中国玩家的欢迎。根据前段时间的艾瑞数据表明:国内手游用户群达4.08亿,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示很有兴趣观看这样的赛事,而根据腾讯游戏风云榜的投票现状也可看出,手游用户对移动电竞产品表现出高热情和接受度;其次,腾讯、网易、巨人、英雄互娱、中手游等手游厂商先后入局,令移动电竞市场竞争陡然加剧,蓝海一夜变红;再者,《乱斗西游》、《全民超神》、《王者荣耀》、《虚荣》、《全民突击》、《自由之战》等自带电竞属性的MOBA、FPS手游问世,加速了产业生态链的构建。作为产业上游的厂商,不遗余力在资金、资源上投入,激发了产业下游的参与热情,让一众媒体、渠道、主播、直播平台、职业选手、电竞俱乐部、乃至赛事组织竞相入局。  移动电竞的兴起一方面是行业环境造就,移动+电竞的模式有助于厂商在高速增长但竞争激烈的手游市场中,强化其游戏品牌以及用户粘性,另一方面,移动电竞碎片化、低门槛和竞技性的特色能够同时满足端游电竞用户希望在低投入下亦能获得胜利感的需求,以及重度化的手游用户逐渐产生的对竞技性的追求。由于端游电竞的难度和复杂性导致用户需要投入大量时间精力,成为用户玩游戏时最大的痛点,没有时间和精力不足也是玩家从端游电竞游戏流失的主要原因,用户需要更为休闲、碎片化同时又兼具竞技性的电竞品类。追求胜利是用户玩电竞游戏的最主要诉求,然而接近70%的电竞用户从未参加过电竞比赛,参赛门槛高和难度大导致大量电竞用户的竞技诉求和展现欲望并未得到满足,而移动电竞的操作和参赛的低门槛则能够弥补这一缺憾。  移动电竞将是手游下一个风口,这是由手游和电竞行业的发展规律所决定的。目前移动电竞出现了若干较为成功的移动竞技产品,相关赛事规模逐渐扩大,新的商业模式不断出现,预计未来将出现爆发性增长。2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的中国数字产业峰会(简称:DCC)将于4月29日-30日两日在厦门国际会展中心举办。首届DCC峰会上,腾讯QQ手游全民竞技大赛(简称:QGC)将作为唯一电竞单元的承办方共同携手DCC峰会。据了解,本次赛事将包含《穿越火线》、《王者荣耀》等腾讯系高人气精品移动电竞项目,届时数千万在线观众将共享这一移动电竞赛事盛况。除了移动电竞的精彩纷呈比赛外,DCC主办方也为从业者探讨移动电竞这一命题准备了舞台,邀请当前国内在移动电竞领域走在前列的厂商高管,一同上台探索移动电竞的发展现状及其趋势,为行业指路,助推产业前行。
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