雄霸九州开服表战法和妖术战法有什么 不同?

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太子吧《雄霸九州》雄霸九州武将搭配攻略心得
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&&&& 《》取材自乱世枭雄并起的三国?代,大胆采用了策略类游戏的战斗方式和经营模拟化的建城,丰富多变的武将与技能搭配,还有大量的可探索元素(征战、御敌、试炼、联盟、攻城、占地、剿匪、PVP等),必?掀起一波新的??,天下由你?打造! 《雄霸九州》其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像。
&&&& 1.主将关羽神将,副将吕布飞将,副将马超席卷。神将能够使战法和普通攻击伤害提高至少60%,武力差越大伤害越高。飞将技能在行动时无视单位阻挡,战法和普通攻击伤害提高至少40%。武力差越大伤害越高席卷将会使主将在发动骑兵冲锋战法会波及路径周围所有敌军,造成相同伤害,并使伤害提高30%。主将关羽和副将吕布武力值非常之高,两人的武将计配合起来使战法和普攻的输出最大化。而马超的席卷技能为冲锋战法提供了一个AOE效果,一次冲锋能够输出成吨的伤害。
  2.主将黄忠神箭,副将周瑜火神,副将庞统连环。神箭会使所率弓兵时射击距离每增加一格伤害+10%,差值越大伤害越高,火神在施放所有火系战法伤害提高100%,免疫所有火系战法的伤害,对敌方部队施放战法时将会波及互有邻接关系最多5个敌方部队。三者配合起来在使用火箭时,伤害至少增加了一倍,且相有邻接关系的会受到弹射伤害,距离越远,伤害越高。免疫火系伤害也使主将在战场上的生存能力得到了大大的增强。
  3.主将许褚裸衣,副将关羽神将,副将吕蒙心攻。裸衣会对位于己方攻击范围内的攻击者必反击,神将能够使战法和普通攻击伤害提高至少60%,武力差越大伤害越高。
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雄霸九州?导读
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雄霸九州武将怎么战斗
作者:霸气PK雄霸九州来源:游戏攻略发表时间:评论()
内容摘要:雄霸九州武将 雄霸九州武将战斗 雄霸九州武将战斗攻略 在雄霸九州游戏中,要想得到战斗力超强的武将,就得了解游戏中有哪些武将,战斗值是怎么样的,而如下文就是雄霸九州游戏中各种武将战斗力的详细说明了。 1、首...
雄霸九州武将 雄霸九州武将战斗& 雄霸九州武将战斗攻略在雄霸九州游戏中,要想得到战斗力超强的武将,就得了解游戏中有哪些武将,战斗值是怎么样的,而如下文就是雄霸九州游戏中各种武将战斗力的详细说明了。1、首先从一开始的选人顺序,就决定了上战场初始的排兵布阵,尤其是在某些特殊地形的战斗上,需要玩家考虑到骑兵不能穿越山地地形的设定,对出征阵型做好排布。出征界面可以通过拖动武将头像牌来改动初始位置。2、除了地形因素,天气也是在一场战斗中需要玩家考虑的因素。天气分为雷雨天,阴天与晴天。在晴天时和阴天时,妖术师不能使用落雷的战法,在雨天时,弓箭兵部队与妖术师部队是无法使用火系战法。风向将会影响到火系战法的效果,站在下风向部队会受到火箭和火技的伤害,值得注意的是,火系伤害也会波及到友军部队。3、在将领方面,大家最关心的应该就是主副将的搭配问题。一百多个武将,一百多个武将计,相互之间的能搭配出无穷的可能性。在这里给大家推荐几个神级武将搭配,能够使武将的输出与生存能力达到最大化。4、主将黄忠神箭,副将周瑜火神,副将庞统连环。神箭会使所率弓兵时射击距离每增加一格伤害+10%,差值越大伤害越高,火神在施放所有火系战法伤害提高100%,免疫所有火系战法的伤害,对敌方部队施放战法时将会波及互有邻接关系最多5个敌方部队。三者配合起来在使用火箭时,伤害至少增加了一倍,且相有邻接关系的会受到弹射伤害,距离越远,伤害越高。免疫火系伤害也使主将在战场上的生存能力得到了大大的增强。5、主将关羽神将,副将吕布飞将,副将马超席卷。神将能够使战法和普通攻击伤害提高至少60%,武力差越大伤害越高。飞将技能在行动时无视单位阻挡,战法和普通攻击伤害提高至少40%,武力差越大伤害越高席卷将会使主将在发动骑兵冲锋战法会波及路径周围所有敌军,造成相同伤害,并使伤害提高30%。主将关羽和副将吕布武力值非常之高,两人的武将计配合起来使战法和普攻的输出最大化。而马超的席卷技能为冲锋战法提供了一个AOE效果,一次冲锋能够输出成吨的伤害。6、主将黄忠神箭,副将周瑜火神,副将庞统连环。神箭会使所率弓兵时射击距离每增加一格伤害+10%,差值越大伤害越高,火神在施放所有火系战法伤害提高100%,免疫所有火系战法的伤害,对敌方部队施放战法时将会波及互有邻接关系最多5个敌方部队。三者配合起来在使用火箭时,伤害至少增加了一倍,且相有邻接关系的会受到弹射伤害,距离越远,伤害越高。免疫火系伤害也使主将在战场上的生存能力得到了大大的增强。7、主将许褚裸衣,副将关羽神将,副将吕蒙心攻。裸衣会对位于己方攻击范围内的攻击者必反击,神将能够使战法和普通攻击伤害提高至少60%,武力差越大伤害越高。心攻在攻击时,捕获并吸收攻击伤害的25%兵力。将许褚的兵种转换成投石车,在受到攻击时必然触发反击,而每次反击都能捕获兵力,使武将拥有强大的站场能力,成为类似于炮台的站桩输出。而关羽的神将能够使伤害强化,反击效果与攻击效果都会更出色。注意:在战斗过程中也有很多值得大家注意的战术思想。例如,对于弓箭兵和投石车部队,我们可以搭配副将使其射程增加,采取hit&run的战术,放敌军的风筝;可以选用一个肉盾冲在队伍前面吸收伤害,使敌军走位集中,然后利用有aoe伤害的法师等收割。&
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雄霸九州攻略
开局当然是加入一个联盟 九州有3个富裕州(产量+20%) 司隶 豫州 兖(yan)州,一般来说,开服第一天有人会喊加盟加群,这时候这三个州是你们的首选。
我们点主城,然后迁城,第一次免费第二1w第三5w ,随机迁到某个州的某个位置。
我们加入联盟后开始圈地,有10个盟友,跟盟友1 2 3的领地相连就会连起来,这时候我们的资源会随着土地的占领暴涨
圈地越多资源越多,圈内的产出道具(用来提升官阶)也越多
这个只要盟友有一个占领,其他人都可以获得相对你市场等级的数量的道具。(就是你加钱的房子越多等级越高你收获的道具越多)每晚9点收钱的时候加。
好,我们加入联盟,地圈好,有了足够资源,我们开始建设建筑,建筑摆放有讲究,一般来说兵营相连的民居越多越好,兵力是前期是尤其欠缺的东西
技巧:所有加钱的市场集市升个3-4级,兵营先升满,再生民居,最后升市场。缺钱是开服3天左右的事情。
这个别升超过4级(因为有2级东西乱入,而最最稀有1阶旗子刷新的概率就会减少)
除了旗子这里面东西不要用元宝买。
兵种专精一定要升其他兵种,减少伤害,很多人狂升一种被NPC狂虐都不知道为什么
我们来说说御敌
,杀掉第一波兵,第二波兵(700血的敌人)留4个近战(他们会围着你最弱的人打尽管让打别还手一次200血),只盯着一个,杀一个出来一个,就这么简单。忍不住把那4个干掉你就等死吧。
最后我要说的是武将的选择 这游戏武将不管他群攻 他反击 他行动 他防御多猛 没有伤害也是个垃圾 什么是伤害
强袭 敌方兵力低于50%时,战法和普攻伤害增加100%
霸王 所率部队发动战法成功时伤害提高100%
这两个是夏侯恩孙策技能,字面上伤害很高,其实远不如
神将 战法和普通攻击伤害提高至少60%,武力差越大伤害越高
为什么呢,我做过一个实验,带俩***将( ***将 发动***兵战法成功时伤害提高至少30%,武力差越大伤害越高)武力100 攻击1000 敌人武力60 统御60 我爆击8400秒人,普通攻击600-900,理论上两个***将是60% 那就是武力差的问题 我只用一个***将实验 800攻击 打出的伤害是2600 武力差是怎么算的呢 画面是虽然是一个人发动技能的效果,实际是叠加伤害,两个人武力减了两次敌人武力40+40=80,这个武力差怎么计算最终伤害呢,普攻900为例,最高可以秒1万,将近10倍,也就是说80就是8.0倍 这个武力差10点就会增加100%伤害,所以这个游戏最强伤害技能我们就找到了,也就是所谓目前99.9%个人都不知道的叠加武力差,所有凡是有武力 智力统帅这三者之差的双和三叠加伤害技能就是这游戏最强伤害技能
那么要创造武力差,就免不了要用到武力至高的武将来带领那些***刀术将的紫色甚至蓝色武将,关羽 庞德 周泰 张辽 夏侯敦 曹彰 黄忠等等
其实蓝色中有武力差的将都是神将,神将中有吕布关羽可以百搭,甚至他俩是唯一能叠加黄忠 蜀 神将 弓兵 93 60 86 52 75 神箭 所率弓兵时射击距离每增加1格伤害+10%,武力差值越大伤害越高胡车儿 群雄 良将 骑兵 82 41 26 2 30 骑术 对武力低于己方的目标,骑兵战法伤害提高30%,武力差越大伤害越高 张曼成 黄巾 良将 投石车 81 45 73 37 53 工匠 对武力低于己方的目标,器械类战法伤害提高30%,武力差越大伤害越高
这3个是单独无法叠加的武力差武将,所以我前面说只有吕布关羽这两个百搭能与其叠加武力差
蓝将有 沙摩柯 蜀 良将 盾兵 84 25 60 14 44 刀术 对武力低于己方的目标,盾兵战法伤害提高30%,武力差越大伤害越高
祖茂 吴 良将 盾兵 71 62 70 53 65 刀术 对武力低于己方的目标,盾兵战法伤害提高30%,武力差越大伤害越高[1]&&&
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《雄霸九州》武将的选择(中级篇)
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  在上一课时《雄霸九州》武将的选择(初级篇)中,我们了解了武将选择的基本思路,即武将技能效果+武将技能等级>初始属性+宝物技加成>其他。[www.bipin.org]然而,很多玩家过于纠结武将宝物技的比重,从而将一些很有潜力的武将定位为副将,而原本应该属于副将的武将,升级成主将,浪费了很多资源。所以本叫兽今日再开课堂,在初级篇的基础上,继续为大家讲解武将选择的进阶知识。  首先我们先普及一些基础知识。一般而言,一个部队拥有9种属性,即武力、智力、统帅、攻击、兵力、策力、移动、伤害和防御。下面本叫兽先对以上部队属性做一个简单的介绍:  武力、智力、统帅:我们通常称为武将属性,他们的作用在初级篇中已经提及,这里不再赘述。一个部队中,系统会自动选取队伍内最高数值为队伍属性。比如吕蒙(81武、89智、91统)、许褚(96武、36智、65统)、黄忠(93武、60智、86统)一队时,队伍属性为(96、89、91)。但是这里需要注意,武将属性只能作为战斗中属性差的判定,并不能代表部队的攻防能力,也就是说,部队的其他属性仍然按照单独武将能力进行叠加,即(主将)攻\血量*100%+(副将1)攻\血量*50%+(副将2)攻\血量*50%=部队攻\血量。  攻击:直白的说就是队伍的基础伤害,该能力可以受到技能、装备、宝物技、兵种克制关系以及兵种专精的加成。不同兵种拥有不同的初始攻击基础值,其中根据武力计算伤害的初始兵种攻击力从大到小依次排序为投石车>骑兵>***兵>弓兵>盾兵,妖术师攻击力根据智力计算。  兵力:说的通俗易通一些即HP/生命值,为0表示死亡。不同兵种拥有不同的初始兵力基础值,其中盾兵HP>***兵HP>骑兵HP>弓兵HP>妖术师HP>投石车HP。  策力:说的通俗易通一些即MP/魔法值,使用任何战法都需要消耗一定的策力。其中妖术师策力为150,其余兵种策力为100。  移动:每10移动力可以行走1格,不满足10时尾数不计算(也就是说你就算59也按照50计算)。其中骑兵初始移动力为80,投石车初始移动力为40,其余兵初始移动力均为60。  伤害:伤害=攻击力*己方伤害加成+[攻击力*(1-敌方防御加成)],通常我们称之为真实伤害。  防御:减少敌方攻击力的百分比,防御会受到技能、装备、宝物技、兵种克制关系以及兵种专精的加成。  通过以上知识,我们可以得出以下结论:  1、部队的攻击力越高,最终所造成的伤害也就越高。  2、部队的攻击力不等于部队的伤害能力。  3、伤害加成和防御加成是增加部队伤害/生存的关键所在。  那么通过结论,我们就可以简单的判断一个武将的技能是否优秀。这里我们用曹操和孙策来举个例子:  曹操技能满级效果为受到攻击时有30%+1%*统帅差的概率抵消百分比伤害100%,反击并损失其策力100点(概率上限为80%),而孙策技能满级效果为发动战法成功时伤害提高100%+8000。假设孙策此时拥有1W的攻击力,当他攻击曹操时触发了曹操的技能,那么伤害计算为(1W*100%+8000)+[1W*(1-1)]=1.8W。  通过以上举例,相信童鞋们已经清楚掌握了伤害公式,从而也能够明白曹操、徐晃、鲁肃这类防御武将的价值。当然,也有小伙伴会问,那周泰是如何来计算所受伤害的呢?这个问题问的好,周泰是目前游戏中技能说明最不靠谱的一个武将,他的技能用普通话翻译过来即抵消45%的伤害同时回复等量的兵力,其所受伤害计算公式为(敌方攻击力*敌方伤害加成)+[攻击力*(1-0.45)]=所受伤害+[攻击力*(1-0.45)],也就是说所有“吸血”效果都是在最终的伤害结果后再进行全新计算。  至此,相信同学们对于武将技能方面的判定能力已经炉火纯青了,如何通过武将技能来选择武将的课时也可以告一段落了。接下来我们聊聊主将与宝物技。  在初级篇中我也曾谈及选择主将时,要尽量选择宝物技增加战斗力(攻击/防御/兵力/伤害)的武将,但是注意,这并不是唯一的判断条件,只能说宝物技拥有优先级,在决断时我们还要考虑到部队的定位、武将自身属性、匹配兵种以及兵种专精的效果。  这里我们以周泰和鲁肃为例:  首先周泰和鲁肃因为技能并没有攻击加成,导致他们自身所能产出的伤害非常少,因此部队的攻击属性可以忽略,选择兵种只考虑生存能力,从而双方都选择初始生命最高的刀盾兵作为所带兵种。刀盾兵属于物理型攻击兵种,因此鲁肃(高智力)所率刀盾兵攻击力不如周泰(高武力)。此外,周泰统帅高于鲁肃,而他们的宝物技都增加了20%兵力,因此在同等级、同装备的情况下,周泰率领刀盾兵比鲁肃率领刀盾兵兵力更高。从部队面板上来说,周泰完胜鲁肃。  其次,周泰的宝物技分别是穿带青杠剑+25统帅、穿带百花衣+20%兵力,汇总数据则是周泰为队伍可提供14%攻击(青杠剑)、12%防御(紫荆百花衣)、20%兵力、25统帅;反观鲁肃,宝物技分别是穿带羽扇+20%兵力、穿带鬼谷子+15%防御,汇总数据为鲁肃为队伍可提供16%攻击(羽扇)、20策力(鬼谷子)、20%兵力、15%防御。两个武将提供的兵力加成相同,周泰比鲁肃少提供3%防御和2%攻击(攻击可以忽略不计),但是多提供了25统帅,意味着拥有更高的兵力。从宝物技面板来说,两人不相上下。  再次,当两人均为副将时,所提供战斗数据减半,那么汇总后综合数据为周泰主将鲁肃副将提供22%攻击、19%防御;鲁肃主将周泰副将提供23%攻击、21%防御。防御差幅度减少1%,但是统帅所带来的兵力加成也会被减半。假设,每点统帅可以提供1000兵力,那么25+统帅提供了25000兵力,减半后为12500,再配合初始就比鲁肃更高统帅的周泰,加兵效果更为凸显,价值可能并不是2%防御能够弥补的。  最后得出结论,周泰和鲁肃同位一队且带领盾兵时,周泰做主将优胜于鲁肃,即便鲁肃宝物技可以增加双战斗属性,但是效果仍然不明显。  通过周泰和鲁肃的对比,相信各位童鞋更清楚明白主将与宝物技的衡量了。没错,选择主将要多方面考虑,除了宝物技加成,更要考虑到部队定位、加成效果以及武将的自身属性,在比较过后,我们就可以轻松的选择出最适合的主将了。希望各位童鞋能过活学活用,打造出更棒的队伍。那么本节课到此结束,各位童鞋,下课!
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古语道:“兵来将挡,水来土掩。”时刻关注战场动态,当机立断,随机应变,以我方优势兵种击其弱势兵种,此乃不变之真理。52gg《雄霸九州》共分为***兵、盾兵、骑兵、弓兵、投石车、妖术师六种兵种。每一兵种都有特殊战法,而兵种间有互为相克。故要轻松取胜,除知己知彼之外,对各兵种的特点和战法也必须熟记于心。
兵种可通过升阶大大提升战斗属性兵力数量与攻击力等。此外,兵种专精等级越高,率领的兵种部队造成的伤害越高,所受到的敌方同兵种部队的伤害越少。【应地制宜
运筹帷幄】
用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师必阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。合理利用战场各种地形相应布阵,发挥兵种特长是获胜的不二法门。
52gg《雄霸九州》地形分为沙地、草地、林地、山地、水域、高山。平地草地一般地形,所有兵种都可正常行走。水域、高山所有兵种都不可通过。林地与山地,骑兵与投石车不能行走,其他兵种可正常通过。
52gg《雄霸九州》以战棋玩法为基础的战斗,采用了这种极为重视玩家的智慧与想法的策略类游戏方式。无论是骑兵先手冲脸抢占先机,还是妖术师弓兵取敌人首级于千里之外,只要你敢想就没有不可能。贴近真实战争,地图完美演绎古战。
正所谓上兵伐谋;其次伐交;其次伐兵;其下攻城,天气地形,兵种相克,排兵布阵,优秀的策略会让玩家在战斗中事半功倍,想要获胜的52gg《雄霸九州》以战棋玩法为基础的战斗,采用了这种极为重视玩家的智慧与想法的策略类游戏方式。无论是玩家就赶紧来52gg《雄霸九州》吧!
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