潘多拉之心的技能在什么模式下有效?谢谢!

不知从何而来的温软触感从脑后传来,舒适,格外的舒适,恍惚间燕尘感觉到一缕淡淡的幽香传入的鼻腔。

  “是谁…”疲惫感从身上传来,双眼勉力的睁开一道缝隙,在模糊的光线中燕尘似乎看到了一个可爱的少女。

  意识开始回归,籍由一种神秘的仪式,一种强大的力量似乎在体内涌动,不断的改变着燕尘的身体状态。

  力量一点点的回归,澎湃的魔力在燕尘的体内流动着…不,也许称之为魔力已经不对了,按照这个世界的说法应该叫做“咒力”才对。

  不过用单纯的“咒力”来称呼也不对,由于燕尘体内本身带有的魔力与咒力混合在一起似乎发生了某种奇异的良性变异,形成了一种新的力量。这种新的力量无论是质还是量都远在魔力之上,对比起来大概就是从湖泊变成了天上的太阳这种毫不相干的见鬼比喻吧。

  “唔…”身体的行动力开始回归,睫毛微微抖动,燕尘睁开了双眼。

  “早上好…”身着白色连身裙的双马尾少女用柔和甜美的声音对燕尘说笑着说道。

  “早上好…但是我觉得你应该解释一下我为什么会在这里…或者说这里是哪…”燕尘毫无留恋的从少女的膝枕上站起,拿出一把剑指着少女说道。

  虽然有些不解风情,但是感受到少女身上传来的危险感,以及周围一片灰白的诡异空间,燕尘选择了拔剑。

  “哎呀呀…真是个不乖的孩子呢…明明刚刚享受完妈妈的膝枕却这么冷酷无情…抽泣…抽泣…”少女似是悲伤的掩面道。

  “……”燕尘的嘴角微微抽搐,对方浮夸的演技以及用声音来代替眼泪的行为让他有些无力吐槽。

  燕尘仔细的打量着假哭的少女,想要从已经有些模糊不清的记忆中找出关于这个少女的信息。

  少女长着纤细端庄的脸孔,看上去十分美丽可爱,推测应该是十四岁左右,或许因为她那头双马尾发型看上去显得十分年幼。

  “弑神者世界…奇特的空间…杀死神会接触到的少女…刚刚自称的“妈妈”…“弑神者”又被称作厄庇墨透斯与潘多拉之子…以女子形象出现…这女人难道就是…”一连串的信息被燕尘统合串联,最终一条完整的情报线出现在了燕尘的心中,想到少女的身份他的瞳孔不由得微微收缩。

  “潘多拉,我是潘多拉哦,是正统的女神大人,这里是“生与不死的境界”哦,虽然这里的景色不怎么样,但是不在这种地方的话就见不到人类,为了和新诞生的儿子见面,我可是特意从不死之域来到这里哦…”自称是潘多拉的美少女用很悠闲的口气解释道。

  “果然是你啊…”燕尘在心中暗道。

  “奇怪,你似乎对我的身份并不奇怪,你以前知道我?”潘多拉突然将脑袋凑到燕尘的面前,对于活了数千年的女神来说,燕尘的心理活动早都被她看穿了,不过正是因为看穿才会觉得惊讶,要知道在这个空间内的记忆就算是“弑神者”也无法带回到现世的,那么燕尘似乎知道她就显得十分奇怪了。

  潘多拉的脸与燕尘只有半步之遥,对方身上的属于少女/女神的香气清晰可闻,而潘多拉身上由诸神赋予的魅力让燕尘的脸微微泛起红晕。

  “靠的太近了…”燕尘瞪大了眼睛的看着那张近在咫尺的俏脸,随即用手将潘多拉推开,又后退了数步远离了少女一段距离。

  “唔,真是个坏孩子…”潘多拉赌气一般的鼓起了脸颊。

  “总之恭喜你成为了弑神者,第一次弑神就杀死了不败的军神,你可真是一个十分出色的孩子呢…不过…那些珍贵的神具是怎么回事呢?凡人的话是不可能持有并役使那么多神具的吧…总觉得你身上有什么秘密呢…”潘多拉好奇的看着燕尘,那副如同看到了什么珍奇物品的眼神让燕尘感到一阵尴尬。

  “真是一个有许多秘密的孩子呢…”潘多拉叹了口气继续说道,“虽然你应该不会记得,但那位军神可是让我转告你,你所处的岛屿还有着另一位神的存在,既然你打败了吾的话,那么那位神会将怒火发泄在你身上也说不定…”潘多拉学着韦勒斯拉纳的口气道。

  周围的空间开始剧烈的抖动,灰白色的空间变的十分模糊。

  “看起来时间到了呢,好好加油哦,妈妈会一直注视着你的…”潘多拉笑盈盈的说道。

  “你这家伙能不能把自称妈妈的习惯改掉…”燕尘终于还是忍不住说道。

  虽然对方是管理弑神者仪式,使凡人转换为弑神者的女神,自称是弑神者的母亲也没有丝毫不对,但是被一个看上去只有十四、五岁的少女一直用母亲来自居果然还是让她很不爽。

  “有像我这种童颜幼儿体型、又没有血缘关系又很萌的义母,你不觉得是赚大了吗…”在空间破碎前一刻,燕尘似乎听到潘多拉这样说道。

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  原名:パンドラサーガ

  港台名:潘朵拉传奇

日本著名动画公司GONZO旗下公司GONZO Rosso发布了原创网游RPG。《潘多拉传奇》以三个国家间的战争为主轴展开,是一款奇幻MMORPG,由日本游戏制作公司担当开发。

  《潘多拉传奇》里集成了马术及攻城兵器等等丰富多彩的战斗形式,实现了高动作性、高战术性的对人战斗。凭借玩家的技术、并且洞悉随时随地变化的战况,就可以深刻的体会到战斗的真实感。

  据该游戏开发部大泷先生透露,制作这样一款PvP网游的初衷是开发人员里都是PvP狂热分子。为了在追求高性能的FPS效果的同时能够享受网络游戏的其他乐趣,他们创造了这个角色扮演游戏。游戏设定以战略性、技巧性为基础,还能进行大规模攻城战,力求能给热爱PvP的玩家全面的享受。

《潘朵拉传奇》是一款以中古世纪欧洲为背景故事的线上游戏,中古世纪风貌、街道为场景,原本游戏世界中“王国”、“帝国”与“共和国”三势力维持平衡,却因为野心人士与恶魔签订契约、企图占领世界,进而挑拨离间、引发三势力的战争,三势力纷纷进攻中立地带,结果中立地带在古代龙族守护下、毁灭了大多数来进攻的军队,玩家就将在这样的背景下展开冒险。

  由于Gonzo Rosso拥有制作细致动画的绝佳技术,使得《潘朵拉传奇》的游戏画面比同类型的线上游戏更加拟真写实。游戏主要结合骑马、攻城等元素,结合3个国家、6 个种族(人类、妖精、矮人、暗精灵、巨人、小精灵),4 大类(前线攻击与防御的战士、快速并结合远距离或暗杀的斥侯、担任防御与支持的圣职者,负责魔法远距离攻击的魔术师),日后随着玩家转职,计画将细分成为 28 种职业,加上以兵种势力平衡的设定,让玩家体验大规模人对人的战争场景。坐骑系统也为游戏的特色之一,有别于其它线上游戏的坐骑只有在地面行走的功能,《潘朵拉传奇》将功能加强至可以与玩家并肩作战,一起驰骋沙场,战术的运用上,势必增添许多变化。

  游戏设计方面,《潘朵拉传奇》强化了实时战略的特性,不但游戏内的兵种之间如同《AOC III》一般相生相克,各种职

业将存在兵种平衡力,像是骑兵、步兵、***兵三势力相互克制,使军事行动的战略更显重要。玩家透过参与战争可以取得经验值,并逐步提高等级,随着玩家等级提高,可分别获得社会地位与技能点数;其中,技能点数可以让玩家在职业系统上的要素更加细分。进行攻城战时还可使用***炮车、投石机等攻城武器;此外还进一步开发『抢旗』模式的野战方式,增加游戏的丰富度。不同于坊间线上游戏,攻防战仍以占领地区的模式,或者统计砍杀人数的多寡作为胜负的条件;『抢旗』模式将会让玩家尽情发挥战略技巧,以及增加更多团队作战的机会。 1、重在技能运用:在其他的带有PvP系统的MMORPG游戏中,大多只是等级高便可以100%获胜,或者仅仅是单纯的互殴。而在《潘多拉传奇》里,不存在作用完全相同的技能,取而代之的是大量技能招式的组合运用。取代原地PK的形式,改为配合四周的环境一边移动一般战斗的形式。这在战、中作用更为重大。

  2、骑宠相关:与普通MMORPG中骑宠只能改变速度不同的是,《潘多拉传奇》里将会根据骑宠的冲刺速度和助跑距离来决定造成伤害的程度。

  另外,培育马驹可以塑造出不同体力毛色的马,当然属性也不同。

转职需要跑到各首都里的转职NPC那里去转,只要到达哪国势力你就是哪国人,所以我们说先入国,后转职。不论你多少级你都可以去首都,但是转职必须是20级。入国后头上会有星星状标志,以颜色区分国别。

  ★红色: 佣兵帝国。西部势力

  ★绿色:圣国。东部势力

  ★蓝色: 战魔连合。北部势力

转职所需要的物品是金辉石三个,金辉石在中立领中央广场可能会有玩家挂卖,一般市场价300G~400G左右。自己打的话,去北方,从中立领的连合通出去到街道北,继续北上,会到山麓,打掉金辉石,一般一两只就出一个,多打一些也可以给朋友,也可以挂露店卖。

  去之前先确定你的受注任务有没有满,任务满了,转职任务就进不来,你可以先做完再去。嫌麻烦的话也可以把任务拖进垃圾桶直接删除即可。第一次去大城只有步行,路上比较危险。到达大城以后就可以进行和新手城免费的来回传送。因为我们是进驻一区王国势力,我就以去王国转职做例子。

  从中立领中央广场出发到王国通

  然后出去到野外,街道东

  |继续东走过地图,到达平原

  平原这个路段又大又比较危险,最好组队去,或者叫大号带,有经验人士最好,路线一般是从下往上跑。

  走到平原最东边,警卫会和你谈话,你便入了王国国籍,终于进入圣骑士王国,你死了几次?

  找到所属职业的NPC开始转职,注意选择所转职业,要谨慎,否则转错后悔莫及。请参考下方的一转职业翻译和介绍

主修技能上限为55的技能

  转职成功!问你技能点是否重新分配,はい是「是」,いいえ是「否」,请选「はい」

  转职完毕后,按照一转职业按技能点,一般是主修你当前职业技能最高上限为55的技能,一般有2个,看你准备主修什么。

  转职完毕后,如果想储存回城点,到「」存。

  如果想回中立领中央广场,找传送NPC即可

  如果想再回到圣骑士王国的话,在中立领中央广场找到タワサ,如下图位置

  按王国首都,便飞过去了~

  节录自日本wiki上的资料

顺便提供给还不了解各职业基础概念的人,作为日后选择角色职业的参考

  由于三转职业的名称有些不太容易翻,所以就暂时不翻译了

  另外技能名称也是暂时翻译的,先有个基础概念就好

  如果跟游戏内容不太一样的话也不用觉得奇怪,看得懂就好

  (二转是20级可转职,三转是45级时可转职)

与敌人近距离战斗为战士系职业最基本的项目。可以容易学习到战士基本技能,藉由转职更能成为专业的人,对于喜欢上战场打仗的人,该职业为最佳选择。 斩击25突刺25扫击25打击20防御25射击5回避5
为战士的进阶转职职业,偏重于攻击。具有多数的攻击技能,适合喜欢在前线攻击的人,若将来想要成为重视攻击的前锋,就适合选择斗剑者这一个职业。
为战士的进阶转职职业,较重于防御。学习到的技能也多属于防御性技能,是可以承受对手的攻击并且守护同伴的职业,且对于骑乘也具有一定的程度,想要成为守护队友的强力前锋,骑士为最适合的职业。 斩击35突刺55扫击25打击35防御55射击5回避10慈爱10
ジャガーノート(Lv45~) 斗剑者的上位职业,擅长使用斧、双手剑或其他重量型双手武器,在接近战时拥有最高的物理攻击力,防御能力普普通通,可使用一击必杀的高伤害力技能,属于专精攻击特化型的职业。
斗剑者的上位职业,属于专精长***特化型的***骑兵职业,在骑乘时才可发挥其真正的潜在价质,擅长中距离攻击,并具有高机动性,但在斗剑者时期所学习到的斩击、扫击等技能,并没有太大的提升。
骑士的上位职业,穿着重装备,手持大盾保护我方成员的重装步兵,虽然几乎没有什么机动性,但在队伍中却是不可或缺的铁璧,拥有全职业中最高的防御能力,并可学习到更多样化的防御系技能,是个在接近战中擅长使用大盾与单手***的重装步兵型职业。
骑士的上位职业,是掌握了骑乘战斗的重装骑士职业,虽然骑乘时无法装备大盾,但仍可藉由高机动性来快速展开防御阵势,在下马之后,对接近战也能有一定的防卫能力,所使用的主要武器是单手剑。
斥侯为最基本的职业,可以藉由使用弓箭进行远距离的攻击及使用暗器来作战。藉由转职更能成为专业的人,对于喜欢使用弓箭远距离攻击以及偷袭式暗杀技术的人,该职业为最佳的选择。
为斥侯的高等职业,以与弓箭相关的技能为重点。因擅长远距离的物理攻击,适合潜入对手阵营里打倒魔法系职业的玩家。
在暗处秘密侦查的职业。可一瞬间夺取对手的性命,擅长重点攻击和敌方阵地的近战,密探可以成为擅长布置陷阱与暗杀的职业。
弓箭手的上位职业,远距离攻击的名手,擅长使用长弓,可使用超长距离的狙击技能。反之,防御能力上完全无法期待有显眼的表现,接近战时极端性的弱。
弓箭手的上位职业,擅长骑乘时手持十字弓进行攻击,在攻击面上缺乏决定性的高伤害技能,但可依靠高机动性来补足,在防御能力上比スナイパー稍微好一点,防御面不足的部份,可藉由高机动性来补足。
密探的上位职业,擅长使用短剑与暗杀技术,主要负责对敌人阵营内的扰乱作业,可使用各种后的接近战一击必杀高伤害技能。
ディスターバンス(Lv45~) 密探的上位职业,是对于架设陷阱特化的职业,可使用各种多样化的陷阱,因拥有多样化的潜匿技能,因此擅长隐密型的作战方式。反之,防御能力相当的低,如果被敌人发现的话很难全身而退。
服事为圣职系基本的职业。藉由祈祷来帮助同伴,可以使用钝器来攻击,藉由转职可以成为具有不同专业的人。擅长回复及支援同伴,也是队伍中极为重要的角色,想要活跃于队伍中,此职业为最佳的选择。 打击20防御20回避5慈爱25祝福25祓魔25
服事的转职职业,可以学习到更高级的回复魔法及支援魔法的职业,在队伍中就像是主要的梁柱一般,支援着队伍中所有的同伴,更可以说是队伍中的守护者,为了成为全职的守护者,祭司是非常重要的。 打击35防御30回避5慈爱55祝福55祓魔30
服事的转职职业,但是较偏向于攻击。这职业不只有支援,同时也具有像战士一样,可以对敌人使用攻击魔法作战。若想要转职成为擅长在魔法的威胁下保护伙伴,有时也会反击重伤对手的职业,苦修士是相当适合的。 扫击15打击50防御20回避5慈爱25祝福25祓魔55
祭司的上位职业,拥有最高位的回复、支援系技能,可装备轻铠与盾牌,就接近战而言,有着还不错的防御能力。 扫击15打击50防御40回避5慈爱90祝福55祓魔40具现10骑乘15
エンチャンター(Lv45~) 祭司的上位职业,擅长使用各种强化魔法以及武器附加魔法效果的技能,虽然是圣职者中唯一拥有骑乘技能的职业,但部分使用的魔法仍会被受到限制。 打击45防御35回避5慈爱55祝福90祓魔30具现30骑乘20
エクソシスト(Lv45~) 苦修士的上位职业,虽然回复与强化技能表现普普通通,但擅长于以棍棒钝器类进行击晕效果的攻击,同时也可使用各类MP回复的支援效果魔法,可装备轻铠,在防御能力上有一定程度的表现,在攻击与防御上都有着还不错的发挥空间。
苦修士的上位职业,属于擅长格斗技巧的僧兵职业,学习到的技能射程都很短,大多属于接近战类型。在攻击与支援上都有着不错的表现,HP成长率高,回避能力有着一定程度,但防御能力较低。
魔法师是施法系的基本职业,擅长攻击魔法。并且也可以让对手状态异常。藉由转职能成为更专业的人,对各式各样的攻击魔法运用自如,适合想要给敌人超大伤害以及负面状态的职业。 斩击15打击15回避5元素25具现25暗黑20混乱25
为擅长直接攻击的魔法师进阶二转职业。操控火、水、冰、雷等元素魔法攻击对手,对敌人造成伤害为目标,术士是非常适合的职业。 斩击20打击30回避5慈爱10祝福10祓魔20元素55具现50暗黑20混乱30
可以大幅度夺取对手作战能力的魔法师进阶转职职业。不擅长给予对手负面状态,但专精于让对手无法动作及让对手的状态下降。想要从事以妨碍对手为主要战术的职业,暗影使者是很适合的。
ウォーロック(Lv45~) 术士的上位职业,精通各类直接攻击魔法,是瞬间伤害力最高的职业,但在高火力的背后,也同时是全职业里防御能力最低的职业。在队伍中担任后卫伤害输出的位置。 斩击30打击30调合40回避5慈爱25祝福10祓魔40元素90具现50暗黑30混乱40骑乘10
コンジュラー(Lv45~) 术士的上位职业,针对召唤能力特化的职业,拥有操作超越时空的能力,可藉由记忆阵来进行区域间的移动,也是全职业中唯一拥有空间移动技能的职业。 斩击25打击30陷阱20回避5慈爱10祝福20祓魔20元素60具现90暗黑40混乱50骑乘10
暗影使者的上位职业,是针对各种妨害型魔法特化的职业,精通各类使对手无法移动、催眠、与吸收体力的魔法,擅长于让对手弱化的战术,但防御能力极端的弱。
暗影使者的上位职业,在战场中利用骑乘马匹的高机动性,操纵着各种妨害魔法使对手弱化后,以剑进行接近战的。在防御面也有中间程度,属于先由远距离将对手弱化后,在进行接近战的战术模式。

  有关骑乘系统的部份,其实所有职业都可以购买马匹来骑,单价是 10 万元

  但只有拥有骑乘技能的职业,才可以在骑乘状态下进行攻击或施放技能

  一般职业大部分只能用来代步,并无法应用于战斗上

  拥有骑乘技能的职业,在马匹购入后需经由骑乘战斗来提升与锻炼马匹的等级和能力

  若在骑乘状态下死亡,马的寿命也会减少

  另外封测的版本应该蛮旧的 (Ver 。

造物法则里潘多拉定位是一个奶妈,那么她的本命是谁呢?奶量有多大呢?跟小编一起来看看造物法则潘多拉本命攻略及技能属性详情解析吧,希望大家喜欢。

潘多拉,前期表现还可以的奶妈,中后期的表现堪忧。

潘多拉用于节省能量的平时状态,宠物由于缺少能量不注意维持***械状态。非常依赖男主,十分贪吃,对一切人类的食物都要墙裂的欲望,偏爱巧克力、油炸食物。

年龄不知道几岁的傲娇***,不过从画风真的看不出来哪里傲娇了啊喂!从眼睛看起来像是被玩坏了呀!

宠物出击:对前中排地方造成魔法伤害,伤害值还行,不过成长不是很高。而且只能打前排或者是中排的肉盾或者是偏肉盾的角色,意义不大。

超速再生:恢复自身和生命值最低的友方单位进行治疗,高级后可以治疗全体单位。

恢复的血量一般,比不上西施,不过有点是技能消耗为1SP,灵活性比较高。

有加魔攻和生命值,比较全面。

潘多拉还算是前期可以一用的奶妈,不过有了西施之后,潘多拉就可以丢了,西施的成长和奶量都比潘多拉要高。

还有一个土豪专用的潘多拉X,是个非常暴力的输出,完爆这个普通的潘多拉。

以上就是手游汇小编为大家带来造物法则详解攻略,敬请关注手游汇。

参考资料

 

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