纪念碑谷 视觉哪一关是视觉最牛的

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《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?
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本文将《纪念碑谷》中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移等。像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面的方式,不包含视觉欺骗。总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上 如果给出了一个场景的三视图 一切的欺骗都将不复存在。以下内容多图慎阅:1. 潘洛斯三角形这是游戏中出现的最多的欺骗种类,先看一张代表性的原理图再看看《纪念碑谷》中出现的三角形水流永动~剩下的几张也是如此2. 凸出来还是凹下去在被遗忘的海岸章节开始多次出现,同样先看一张代表性的原理图图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看《纪念碑谷》中出现的场景红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是……现在看呢,明显是凹下去的。又如下图,图中圈出的部分既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的。3. 旋转产生的二维上的重合这个没什么特别之处 在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合 想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了。而另一文章《「纪念碑谷」的空间结构是如何设计的?》中回答了程序上的实现过程,如新建路径等,也很有意思。以下为动画图解上图所示的模式,算是最常出现的一种。4. 莫比乌斯环 (不算视觉欺骗 也列出来吧)先看代表性原理图。再看《纪念碑谷》中的。以上就是《纪念碑谷》中混淆视觉的手法了,你上当了么?
文艺风骚萌
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