暴雪抄袭公司是抄袭大户?其他游戏公司有没有类似行为?

【盘点】游戏行业的那些侵权维权事件--百度百家
【盘点】游戏行业的那些侵权维权事件
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3.15对于游戏行业来说,消费者维权的事件也并非没有,更多的还是游戏公司之间的版权之争。今天就为大家盘点几个游戏行业的侵权维权事件。
一年一度的3.15又来了,还记得去年的3.15大会上,有众多车企惨遭曝光,也有微商品牌做起了冠名商,真是几家欢喜几家愁。而对于游戏行业来说,消费者维权的事件也并非没有,更多的还是游戏公司之间的版权之争,国内的版权问题一直堪忧,从服装成品的山寨到音像制品的盗版,经过这么多年的各方面协作斗争,才使得中国企业的知识产权保护意识不断提升,但钻空子的侵权行为依然屡禁不止。今天就为大家盘点几个游戏行业的侵权维权事件。
1.《英雄联盟》封号维权事件
先来说一个消费者的维权事件,《英雄联盟》是由腾讯公司运营的一款网络游戏,一直重度游戏用户的喜爱,然而就在2015年4月,有众多用户表示,刚进行完一局游戏,屏幕突然蹦出一个显示“消极游戏”内容的信息框。“大概意思是说我有使用第三方软件或是挂机行为,但我只不过在游戏里‘杀’了个人而已,也没有用过别的软件或者挂机。”一位用户这样说,等自己玩完该局游戏后,再次登录就显示账号已被封停,解封时间是2018年。但是当这些无辜的用户向腾讯发起疑问时,腾讯并未给出什么回应,于是玩家自发组织了维权群,维权人数达到上千人。
2.金庸联合畅游、完美对侵权手游展开维权
武侠一直是中国游戏产品的主流题材,而金庸的相关作品在其中有着重要的影响力,目前苹果App Store和Google Play中搜索,可以找到数十页盗用金庸题材的游戏产品。而实际上,目前在大陆地区只有畅游和完美两家公司获得了金庸题材的游戏授权。畅游2000万获得了《天龙八部》、《鹿鼎记(微博)》等十部金庸小说的手游改编权;完美世界也获得了包括《笑傲江湖 》、《神雕侠侣 》在内的四部小说网游改编权。因此面对盗版,两家公司在金庸的提议下,联合采取维权行动。
3.《热血传奇》维权案
2013年,广州海岩网络科技在多家网站推广宣传旗下某款游戏产品时,使用盛大所拥有的注册商标“热血传奇”文字、突出使用“传奇”字样。盛大起诉,最终法院判定,广州海岩侵犯了盛大的注册商标专用权,并要求广州海岩向盛大致歉并赔偿 200万经济损失。
4.《古剑奇谭》与《仙剑奇侠传》
2014年8月,大宇资讯旗下游戏《仙剑奇侠传》的官方微博平台上就发布了一条维权微博,谴责目前正在国内热播的电视连续剧《古剑奇谭》剽窃《仙剑奇侠传》游戏当中的部分剧情和设定,要求《古剑奇谭》的制作方欢瑞世纪对抄袭做出解释。
一石激起千层浪,该微博立即引发了《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》双方忠实粉丝的强烈关注,短短几个小时内,微博转发评论就达到了上万的级别。坦白讲,《古剑奇谭》抄袭《仙剑奇侠传》是典型的电视剧对经典游戏的“跨界”侵权。从微博中列举的证据能明显的看出,《古剑奇谭》这部改编自古剑游戏的电视剧,确确实实抄袭了仙剑游戏中的众多内容。显然,《古剑奇谭》电视剧中的图案、道具、招式名称等与《仙剑奇侠传》游戏中的雷同绝非纯属巧合。
5.《卧龙传说》抄袭《炉石传说》
2014年下半年,暴雪旗下卡牌巨作《炉石传说》状告《卧龙传说-三国名将传》的案件开庭审理,这个案件曾被行业广泛关注,原因在于“不正当竞争”将使法院有可能从此对于“游戏创意”加以保护,而此前这点一直处于模糊状态。法院在最终审理此案时法官这样解释:“被告曾以游戏规则不属于著作权保护范畴为由进行抗辩。法院认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但并不表示这种智力创作成果,法律不应给予保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性,并获得市场竞争的优势。其表现方式并不是众所周知的事实,而需要极大的创作性。同时现代的大型网络游戏通常需要投入大量人力、物力、财力进行研发,如果游戏规则作为抽象思想一概不予保护将不利于激励创新。”
本文作者:孙好好。若转载,请注明出处及作者名。
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西木死掉了,最后一版的凯恩依然是那么帅。
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&浏览:913&&回帖:54 &&
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长片史克威尔应该更狠一些。
昨天看FF15,除了人物表情,其他真的太震撼了。
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西木是谁,凯恩是谁?
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暴雪是世界的,史克威尔只有一小众玩家,影响力没法比,光说游戏数量的话,史克威尔占优,但是质量的话,暴雪要磨好久,都是精品,每次放资料片CG简直就是跟电影没啥区别
看看最近的守望先锋和魔兽世界7.0就知道了
我之前发过帖子,关于守望先锋的CG,超燃
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暴雪的还像电影
square的无感,人物和剧情刻画方式呆板、落后
我认为两者不在一个层次
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hourlee 发表于
西木是谁,凯恩是谁?西木头,沙丘,C&C,红警。
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Slime 发表于
西木头,沙丘,C&C,红警。哦哦,想起来了。
话说当年,红警和沙丘还是启蒙游戏呢。去网吧玩的第一游戏。
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只有屎饭才会提出这么鱼唇的问题。
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悲伤的里程碑 发表于
暴雪是世界的,史克威尔只有一小众玩家,影响力没法比,光说游戏数量的话,史克威尔占优,但是质量的话,暴雪要磨好久,都是精品,每次放资料片CG简直就是跟电影没啥区别
看看最近的守望先锋和魔兽世界7.0就知道了
我之前发过帖子,关于守望先锋的CG,超燃
史克威尔主要以TV Game为主,暴雪以PC平台为基础,两个厂商的玩家群还是存在差别的。俺很不认同你的史克威尔只有小众玩家这一说法,FF系列销量可一点不小。
& && & FF1:& &&&52万套
  FF2:& & 76万套
  FF3:& & 140万套
  FF4:& & 144套
  FF5:& & 245万套
  FF6:& & 343 万套
  FF7:& & 934万套
  FF8:& & 825万套
  FF9:& & 263 万套。
  FFX:& & 750万套
  FFX-2:& &200.4万套
  FF11:& & 销量不明
  FF12:&&截止2007年三月&&520万套
& && &FF13:&&三部曲不含PC移植版&&1100万套
& && &FF14:没查到具体数字
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史克威尔大多是杀马特风格,还是暴雪看起来顺眼一点。
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sonnys 发表于
史克威尔大多是杀马特风格,还是暴雪看起来顺眼一点。从FF9以后彻底变成了洗剪吹杀马特风格,人设恶心的一塌糊涂 FF系列俺是从FF3一直玩到FF9,FF10玩不到一半就放弃了,后面再也没玩过FF系列!
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sonnys 发表于
史克威尔大多是杀马特风格,还是暴雪看起来顺眼一点。...守望屁股确实很顺眼
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顶点 发表于
史克威尔主要以TV Game为主,暴雪以PC平台为基础,两个厂商的玩家群还是存在差别的。俺很不认同你的史克威尔只有小众玩家这一说法,...ff怎么也不能算少数玩家,但看销量感觉跟魔兽世界完全不是一个量级啊,有没有暴雪的数据,守望先锋上月初销量已经1500w了
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悲伤的里程碑 发表于
暴雪是世界的,史克威尔只有一小众玩家,影响力没法比,光说游戏数量的话,史克威尔占优,但是质量的话,暴雪要磨好久,都是精品,每次放资料片CG简直就是跟电影没啥区别
看看最近的守望先锋和魔兽世界7.0就知道了
我之前发过帖子,关于守望先锋的CG,超燃
记得暗黑2好像是99年出的,那CG的质量,在当时来说简直无敌啊
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最先玩暗黑2看不上这游戏,觉得不好玩,为了看过关CG才入的坑。
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始终无法接受最终幻想这种杀马特风的日式RPG,入的游戏机也是xbox。暴雪的cg小短片很难找到对手,但它没做过长片;史克威尔当年的最终幻想电影版技术很强大,然而剧情渣出翔,票房亏出翔,最后被迫跟e社合并,真要我选我当然选暴雪
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精华: 2帖子: 4823
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顽皮狗脑残粉路过...
泡网分: 38.405
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注册: 2001年05月
透过镜头的我的眼 发表于
始终无法接受最终幻想这种杀马特风的日式RPG,入的游戏机也是xbox。暴雪的cg小短片很难找到对手,但它没做过长片;史克威尔当年的最终幻想电影版技术很强大,然而剧情渣出翔,票房亏出翔,最后被迫跟e社合并,真要我选我当然选暴雪讲剧情和镜头感的话,还要加上R星,当年的Max Payne 1,2的剧本秒掉大批日式RPG,GTA V 光是一个崔爷的角色,就非洗剪吹可比。
日式游戏电影感最强的,还得是小岛和他的合金装备。
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注册: 2012年10月
觉得史克威尔牛逼。
blz做了一款很赚钱的游戏。
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注册: 2016年06月
hawk3412 发表于
记得暗黑2好像是99年出的,那CG的质量,在当时来说简直无敌啊何止是当年无敌,多年后看一样震撼,今天再看还是很好。我记得当初我拿山口山沙城全开不卡100fps的电脑玩大菠萝的时候第一个反应就是这画面(包括游戏和过场动画)简直是太好了,超越时代的好,当年怎么没发现呢。
今天的技术一定是进步了,但绝对不能说大菠萝质量不好。这就跟看星球大战一样,三十多年后的今天有了更先进的技术,但是你回过头去看他还是做得很好。
泡网分: 0.546
注册: 2016年06月
蜚语闲玩 发表于
觉得史克威尔牛逼。
blz做了一款很赚钱的游戏。别的不说,大菠萝系列,魔兽系列,星际系列,这就远不止一款很赚钱的游戏了。但是你要看,玻璃渣出游戏很少,出游戏的间隔也很长,为了质量不停跳票,玻璃渣出品必属精品这是有道理的。要说赚钱,玻璃渣这么做真不是赚钱的做法,你看史克威尔赚钱的能力其实比玻璃渣要强不少。
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注册: 2010年11月
肯定是西木
泡网分: 15.23
帖子: 5231
注册: 2007年09月
TomTom 发表于
顽皮狗脑残粉路过...正解
这才是真正的从CG到内容都像电影的。。。。。。
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帖子: 8292
注册: 2012年07月
hourlee 发表于
西木是谁,凯恩是谁?你没玩过红警?
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泡网分: 35.776
帖子: 10721
注册: 2005年05月
forgotmyid 发表于
别的不说,大菠萝系列,魔兽系列,星际系列,这就远不止一款很赚钱的游戏了。但是你要看,玻璃渣出游戏很少,出游戏的间隔也很长,为了质量不停跳票,玻璃渣出品必属精品这是有道理的。要说赚钱,玻璃渣这么做真不是赚钱的做法,你看史克威尔赚钱的能力其实比玻璃渣要强不少。但是 2015年度世界各大游戏公司收入排名
1、索尼电子娱动部(日本)& && &
2、腾讯游戏(中国)& && && && && && &
3、微软游戏部门(美国)& && && &
4、任天堂(日本)& && && && && && && &
5、动视暴雪(美国)& && && && && &&&
6、EA(美国)& && && && && && && && && &
7、万代南宫梦(日本)& && && && &&&
8、Kings(美国)& && && && && && && &
9、育碧(法国)& && && && && && && && &
10、软银游戏部门(日本)
泡网分: 19.697
帖子: 9937
注册: 2007年12月
forgotmyid 发表于
何止是当年无敌,多年后看一样震撼,今天再看还是很好。我记得当初我拿山口山沙城全开不卡100fps的电脑玩大菠萝的时候第一个反应就是这画面(包括游戏和过场动画)简直是太好了,超越时代的好,当年怎么没发现呢。
今天的技术一定是进步了,但绝对不能说大菠萝质量不好。这就跟看星球大战一样,三十多年后的今天有了更先进的技术,但是你回过头去看他还是做得很好。暗黑1和2的画面和操作感绝对是领先时代的,可以说到了2D游戏的顶点了,这是唯一在我电脑上从来不删的游戏,只是玩过这个游戏的人倒是没有想象中那么多
泡网分: 20.624
帖子: 2499
注册: 2007年06月
[quote]calmday 发表于
但是 2015年度世界各大游戏公司收入排名
1、索尼电子娱动部(日本)& && &
2、腾讯游戏(中国)& && && && && && &
3、微软游戏部门(美国)& && && &
4、任天堂(日本)& && && && && && && &
5、动视暴雪(美国)& && && && && &&&
6、EA(美国)& && && && && && && && && &
7、万代南宫梦(日本)& && && && &&&
8、Kings(美国)& && && && && && && &
9、育碧(法国)& && && && && && && && &
10、软银游戏部门(日本)
表示腾讯这个山寨王骗钱的技能等级是上去了,质量哪是~~~~
这货是真正的冒充游戏厂商的山寨梦工场 本帖最后由 acerhch 于
16:06 编辑
泡网分: 0.546
注册: 2016年06月
calmday 发表于
但是 2015年度世界各大游戏公司收入排名
1、索尼电子娱动部(日本)& && &
2、腾讯游戏(中国)& && && && && && &
3、微软游戏部门(美国)& && && &
4、任天堂(日本)& && && && && && && &
5、动视暴雪(美国)& && && && && &&&
6、EA(美国)& && && && && && && && && &
7、万代南宫梦(日本)& && && && &&&
8、Kings(美国)& && && && && && && &
9、育碧(法国)& && && && && && && && &
10、软银游戏部门(日本)你的数据有出处吗?
2015年史克威尔艾尼克斯营业收入1679亿日元,合13.945亿美元,同期暴雪是11亿美元。2015年前者的纯利润是65.98亿日元,合5.48亿美元,同期暴雪是2.23亿美元。数据出处都是两个公司公开的财务报告,你自己可以去查。
另外,暴雪雇员比史克威尔艾尼克斯多,所以人均盈利能力还是史克威尔艾尼克斯强。
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注册: 2007年10月
顶点 发表于
从FF9以后彻底变成了洗剪吹杀马特风格,人设恶心的一塌糊涂 FF系列俺是从FF3一直玩到FF9,FF10玩不到一半就放弃了,后面再也没玩过FF系列!FF系列最大的毛病就是跟不上玩家的年龄变化。
最开始80年代FF初代的玩家,到现在至少40,50岁了,FF还是千篇一律的少年正太+美少女拯救世界的儿童题材,明显跟不上时代了。
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