starwast的中文是什么:指挥官里工厂怎么建

《星球大战指挥官》怎么玩好工厂?工厂攻略详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
只有你想不到的,没有我们做不到的~一场跨越地球的旅行,一个来自宇宙的问候~《星球大战指挥官》为你带来全新的手游风格~它是一款以银河战争为背景创作的手游~在这里你可以感受到满满的迪士尼风格的气息~在这里你将携手和小伙伴一起搭建属于你自己的强大的阵营,抵御外敌的入侵~在这里你就是宇宙的主宰~下面,就让小编带领大家一起走进《星球大战指挥官》的世界,感受一场别开生面的星际大战把~~相信对于熟悉《星球大战指挥官》的玩家一定对其中各种独具一格的玩法爱不释手吧!!下面小编就为大家介绍一个最近十分热门的一个玩法,那就是--工厂~那么,究竟工厂有哪些独到之处呢?他有哪些具体的用途呢?别急,且听小编为大家一一道来~精彩内容,尽在百度攻略:在《星球大战指挥官》中,有一个建筑十分神秘,在这里可以建造出强大的载具来帮助你更好的战斗,它就是工厂。作为一个当总部等级达到2的时候才会解锁的建筑,他对于战斗的威力提升,可是起着不小的作用的~但是,小编要提醒各位的是,载具当完成它自身使命的那一刻,就是被消亡,而不可以回收重复使用的哦~其实工厂也是分为不同的级别的,而且随着它级别的不断提升,就会有新的载具得到解锁,并且新解锁的载具能力会越来越强大,他们各自拥有不同的属性。这也就说明了你可以充分你的利用他们不同的熟悉,进行合理的布局和安排,达到更好的战斗效果~此外,在这里还有一种特殊的载具哦,不过只有vip等级的玩家才可以享受到,具体它的强大之处,就留待大家在游戏中慢慢的体会啦~精彩内容,尽在百度攻略:结语:好了,关于《星球大战指挥官》工厂的知识小编就先介绍到这里啦,要想更加灵活的运用这些技巧,还需要大家在《星球大战指挥官》中慢慢的实践和感悟~更多更新攻略,请关注百度攻略&小鱼手游~
相关攻略推荐《星球大战指挥官》工厂载具有哪些_百度知道78官网测评:铁工厂 EX-04G 要塞指挥官始源版 - 今日头条()
原作者:老圣 文章转自78DM本次给大家带来的78官方评测,是铁工厂生产的变形金刚第三方通天晓之---- EX-04G 要塞指挥官始源版外包内包与以往都是相同的。打开之后看到了这只不同配色的二晓。很多人会问:什么叫始源版?其实就是变形金刚前身diaclone系列的通天晓最早配色方案。当然了,那时候还不叫通天晓,只称之为POWERED CONVOY ,资料库可以在咱们变形金刚区旧版页面找到。有些人说这个叫G2配色什么的,是不对的。所以始源版这个名称,描述的还挺准确的。最早这个马甲本打算是作为擎天柱的加强装甲,几经修改变成了后来的二晓。主体配色,刨去黑色部分,红蓝部分和擎天柱保持一致。下面是细节展示:涂装细节依旧十分细致的。下面来个精彩的三款对比让我选一个的话,我选始源~~~~武器展示:前两款的玩法原汁原味地保留了。下面是变形形态与武器的搭配玩法可转动的炮台还是蛮有趣的。高度展示,小比例短小精悍。综述:这是铁工厂通天晓模具的第二次重涂,只生产了800个,据官博说是最后一批了。作为一款整体涂装玩具,涂装质量还是相当不错的,配色与色彩颜色都要比之前两款强。变形方面,腿紧的问题依旧存在,整体难度不高,算是轻车熟路了。对于喜欢小比例TF和喜欢通天晓的玩家,这款值得尝试,与前几款搭配效果尤其出色。小编语:比例很小,但可玩性和外形都炒鸡棒哦!
已入手 上色不错 武器很多 自由搭配 现在就喜欢这种小比例的了
变形金刚始终做不到高达那种精度。真是遗憾。
感觉好糙啊。
让我想起要塞指挥官快去采药!指挥官开去挖矿!指挥官快去盖房子!
第三方是什么意思?
太简单了 手不能动都是致命缺点
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报***:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司海岛奇兵战争工厂怎么过 战争工厂攻略详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
海岛奇兵战争工厂怎么过?战争工厂攻略有哪些?今天,百度攻略&笨手机天下第一帅将带大家来详细了解下海岛奇兵战争工厂攻略,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。关于三次16本通关上校和数次刷分攻略的总结精彩内容,尽在百度攻略:本人自从有了上校以后每星期都把这个当成一个是自己操作和思维的检验,得到了很多伙伴的关注,为此非常感谢大家对我帖子的认可。所以这次我发一个对数次刷分的基本思路和三次通关上校的低配置需求的说明。正如我们的共识,要想尽可能低配置通关上校,和多刷到更多的分数,首先要保证自己是主攻的科技和雕像,才能尽可能多的刷分,研究所炮弹mm需要全力随本,至于投弹嘛,一级即可。精彩内容,尽在百度攻略:通关上校篇:(16本极限配置和17本中庸配置,低能量的应用,高本勿喷)鉴于我的实践结论,我们先讨论通关上校(且不说路线是否有可能性,考虑到难易程度,仅仅配置要求)的最起码科技要求,大概是15研究所-16研究所的炮弹和mm最佳,震荡必须随本,mm要求能够达到500-600秒伤。也就说最低可以实现16本通关,或许有的伙伴会质疑64-70个mm(主攻党)550-600秒伤貌似可以9秒实现超过一半的输出了,三次妥妥的。而这里我就要说明的是,16本的科技和雕像,哪怕吃全药一般的伙伴也很难够90多能量,就算够,也不切实际,如果图很远根本放不起那么多震荡因此三次全都是纯m根本极难出现在16本的配置里面,何况手残的伙伴肯定不少,如果需要四震放得准的人太少了。又不见得愿意有人为此吃药。精彩内容,尽在百度攻略:所以我这里说550-600秒伤的炮妹为的不是三波爆本,而是两波爆本,甚至有些图要铺垫至一波爆本节约震荡弹数量连续震(太远的大本估计只能刷分,看难易了)而且能量雕像至少三个,要能达到90能量最好。(楼主42-17-17,不要打我脸)然后攻击雕像两个到三个保证伤害,因此非主攻没有这些雕像根本不行。(特指要想16本极限通关的人)接上面我们说了三波爆本的不可能性,那么多余的一波用来干嘛呢,很明显,其实就是用来为后者爆本或进一步铺垫的铺垫或者预铺垫。这里我们就要说到如何节约能量少放震荡让mm多输出了论:投弹第一撸铺垫的重要性(基本投弹都有望出击,有一次坑图除外,16-17本低能量策略)精彩内容,尽在百度攻略:要想更少的节约震荡和能量,我们就要打掉关键的建筑减少mm的被攻击的区域。比如说这个例子,在昨天的6-13攻略中我强调了轰炸火箭的必要性,而那个火箭仅仅一个单位如果要多花一个震荡,真的很不值得。如果我们炮妹爆本的话,一旦能量没算准那么三震不够就真的逗逼了。何况两个震荡点和三个震荡点打过特遣队的有很大印象,一般我们都够四震。两震相当于可以输出20秒,而三震意味着仅仅可以输出10秒,另外一个震,几乎用处不大了。。精彩内容,尽在百度攻略:于是如果我们本来16本能量不多的条件下要想节约震荡点,必须要选择性的轰炸或者摧毁那些单位(特遣队指挥官的职业病),而最佳的进攻单位不是说非要直接拆卸那个单位,而是“迂回”作战思维,就是“炸”,而本身能量欠缺,火炮如果还不够厉害,怎么可以炸掉必要单位爆本呢,利用投弹的刷分刷能量!投弹可以通过良好的射程优势刷分从而刷到能量轰炸必要的单位,而且轰炸也减少基地的血量,很赞的一个辅助,而且投弹的刷分说不定还给mm减少了烟雾的数量,这也是在为了爆本节约本来就为数不多的能量。也正是如此我强调了炮弹科技的重要性,我们做一个计算,如果一个58万血大本,那就是300血加成(可以说非常高了),比如说我们要轰炸一个或两个连体火箭(忘了基础血量了,意思这么回事),一个11级多管7300多伤害,一个17级炮火3750多血,一般来说三个多管后加上7炮弹,共消耗10-16-22-3-5-7-9-11-13-15=111能量(投弹刷分可以刷上去很多能量)精彩内容,尽在百度攻略:而如果我们15研究所科技10-16的配置,那么经过计算需要最低10-16-22-28-3-5-7-9-11-13=124能量,多消耗13能量也就意味着投弹要多打五个建筑然后我们再假设17研究所12-18的炮火配置10-16-22-3-5-7-9-11-13=96能量,可以节约能量15(如果投弹铺垫中有炮妹还可以在投弹打完后继续震荡多输出)如果17研究所满配置炮火13-18配置为10-16-22-3-5-7-9-11=88能量。精彩内容,尽在百度攻略:可见!炮火升级以后的质变效用,同时我们这里也证明了,如果16本没有好雕像,17本即便渣雕,只要科技炮火够,可以大大减少能量消耗。为渣雕过上校提供了17本通关的理论依据。节约下来的能量就可以看看能否清理地雷或者其他的。顺带投弹刷分可以减少大本血量。第二:投弹铺垫及轰炸后,如何选择策略(低本低能量策略16-17本)精彩内容,尽在百度攻略:这里我们要说明的是,观察战局是否适合爆本,如果无论路线远近可以爆本,很轻松,没太多需要的震荡点,那么就去吧,也许第一撸炸了关键位置建筑直接两震爆本了。比如6-13上校。如果路线太远震荡点依然很多,那么想爆本基本不现实了,首先能量和炮火就有限无法节约震荡点投入足够的输出保证mm拆本,那么就干脆刷分吧。精彩内容,尽在百度攻略:如果第一撸成功以后,发现有望打掉本(大本有点远的情况),但是还有必要的位置需要消灭那么这个时候就需要纯m负责拆卸关键建筑(特遣队操作)比如激光或者什么的,已保证纯m再减少震荡点最后一波通关。这个时候往往靠70mm一波拆本,需要很高的伤害,而且至少输出16秒(这就是需要四震,且只能有两个震荡点的要求了),而如果无法实现第二波铺垫为第三波爆本仅保留两个震荡点的话,那么还是一样,不妨提前选择刷分放弃,这就因图难度而异了。举例子说明,有时候我们第一撸成功轰炸了阻碍爆本的关键单位,但发现有些东西依然棘手威胁,比如高血量的激光和其他附属防御形成了威胁的震荡区域需要你震荡,没有能力轰炸,那么就要靠纯m先去一波进攻这些单位,目标就是拆掉这些使得其他单位的建筑集中在最少的震荡区域内。争取最终两震可以拆本。精彩内容,尽在百度攻略:最后一种就是路线不远,但是依然有需要多震,那么可以考虑拼下操作两次进攻拆本,危险性很大。因为本近能量消耗少,于是我们可以考虑多震,本远的话我们不得不按上面的具体情况具体分析。第三:投弹第一撸不可能的坑图(有一次)那么这种图只能全靠纯m了,也就是说上面写的过程要提前在第一撸就考虑起来了。总之还是一样为了减少震荡点而铺垫和拆卸。放弃投弹刷分和炮弹轰炸的过程了。精彩内容,尽在百度攻略:最后总结:低配过上校,必须有多点的能量,三个雕像至少的,必要时需要吃药(权当挑战),一切战术思路都为了节约震荡数量减少震荡位置为中心,无论是投弹进攻路线还是轰炸目标,都是为了最终爆本节约震荡数量,秒伤炮妹需要有550-600最好 500-550也行吧。关键词:节约能量,利用能量,炮妹秒伤,投弹刷炸分炸,炮弹威力,减少震荡点,以震荡点为中心思想来安排总战略
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参考资料

 

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