我的世界命令方块里面的什么方块可以座车

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我的世界快速挖基岩方法 基岩方块介绍
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&我的世界基岩怎么挖?我的世界基岩是一种非常常见的方块,但是基岩的用处是非常多的,那么我的世界基岩怎么挖呢,今天小编就给大家介绍一下吧. &我的世界基岩怎么挖: &基岩(Bedrock,另作Adminium或其他变体,繁体中文称岩床)是一种不可破坏、不可开采的方块,主要用于在主世界底部构造不可穿越的地层。 &基岩只能在创造模式中被摧毁。 &生存模式 &通常,在没有强行修改物品栏的情况下,玩家不能获得基岩。一旦被放置,在不使用Mod或不进入创造模式的情况下,它将无法被移除。 &在多人生存模式中,基岩可以利用/give指令而获得。但基岩一旦被摆放,在没有***MOD或修改的情况下,玩家是依然无法破坏它的,因此这种做法是不被推荐的。 &生存模式中的可破坏性 &有流传基岩可以被足够数量的TNT所破坏。在 Minecraft 的程序代码中显示:多重爆炸对方块造成的影响不会叠加;任何方块若不能被一块相邻的TNT直接破坏,它亦不能被其它额外的炸药所破坏。虽然基岩的确拥有有限的爆炸抗性(18,000,000),但在游戏里面并没有任何爆炸有如此大的能量(方块平均具有15~30的爆炸抗性)。 &玩家是不可能用敲击的方式破坏基岩的。基岩的&硬度&为-1。于程序代码中,负数硬度会分别处理,造成玩家每次对其形成的伤害和玩家攻击次数的乘积变成0,因此耗损累积度永远都只会停留在0。 &由于不能破坏基岩令人不便,因此很多修改器和游戏增强包都附有破坏基岩的功能。 &创造模式 &创造模式中,基岩可被一击破坏,与其他方块一样。通过这个,玩家可以进入虚空,不过还是可能会死亡。基岩的爆炸抗性依然很高因此同样不可能使用TNT破坏。 &布局与位置 &基岩生成在地图底部的五层中。在基岩层上有可发现通往虚空的漏洞。就像其他任何模式一样,进入虚空的玩家将会死亡。下界中底部和顶部都存在基岩(1.2版本后由于地图高度加倍,“顶部”只存在于中间位置)。有时,蘑菇会在下界顶部的基岩上出现。在末路之地中基岩亦可被发现,但不是在世界底部,而是在黑曜石柱的顶部,以及末影龙死后出现的传送门之上。 &虚空迷雾 &基岩附近渲染距离的直观图。 &在Beta 1.8更新中虚空迷雾被加入,因而虚空显示出黑色,而不是天空颜色。这层黑雾(其上有灰色粒子浮动)随着玩家靠近基岩层而变厚。右侧图中可以见到在有雾的情况下的最大可视度。更多游戏资讯以及视频攻略尽在安趣网专区
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我的世界使用命令方块自定义怪物装备的方法
时间: 10:35:13 来源: 作者:乐游
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得。
里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条***石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家***完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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类型:策略模拟
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评分:10.0(0好评)资料图鉴:教程速查:
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我的世界原版方块中你不知道的秘密(6)
小编:铅笔时间: 16:35
  18:x-树叶(x为不同种类树叶代码,不填或0为橡树叶,1为云杉树叶,2为白桦树叶,3为雨林树叶)
  树叶是一种方块。
  是所有可燃性方块中燃烧最快的。
  摧毁树叶掉落树苗的可能性为6.25%。
  用手可以摧毁树叶,但用剑更快,虽然你的剑会损耗双倍的耐久。
  一棵树可能会有多种不同颜色的树叶。
  用剪刀剪掉可以获得树叶方块,但不掉落树苗。
  在玻璃还没有出现的年代,树叶被用作窗户。
  Fast图像模式的树叶是不透明的,而Fancy模式树叶间是透明的,可以透光。
  如果在Fancy图像模式中有透光的树叶,切换到Fast后透的光不会消失。
  在Beta中,如果你的树叶是透明的,当你在击打树叶时,你不能透过它看见云和雪。
  树叶会穿过其他方块生长。
  Fast图像模式中,树叶上会生怪。
  默认材质中,橡木和白桦树木树叶材质上树叶和透明区域的比例是3:2,而云杉树叶是9:5。
  白桦树的材质跟恶魂的脸十分像。
  19-海绵
  通常情况下,也就是我们常玩的Beta版中,海绵是不能吸水的,像图中一样。
  吸水的海绵只在Classic和Indev中版本出现,吸收5x5x5的水。
  海绵只能在创造模式下获得,生存模式在海里找到海绵的一定是见鬼了。
  它在2009年六月20日的0.0.19a client更新中加入。
  如果生存用手破坏海绵,它不掉落。(可能有误)
  20-玻璃
  装饰性方块,几乎完全透明。
  透过玻璃看不到其他玻璃。
  不自然生成,摧毁不掉落。
  火把,红石线,南瓜灯,铁轨,门,压力板,床和台阶不能放在玻璃上。
  在生存测试模式中,用手摧毁玻璃非常快且掉落玻璃。
  Notch曾经透露过一个低优先级更新内容:岩浆接触沙子产生玻璃。
  玻璃上无法制作无限水。
  将玻璃放在箱子上,箱子还是能正常打开。
  在水底造一根通向水面的玻璃柱子可以让水底透进阳光。
  水在玻璃旁边流动的更快。
  当在一个掉落物品上防止玻璃,物品会被卡在玻璃里。
  在Beta1.5_01前,雨滴会穿过玻璃。
  同树叶一样,用剑摧毁玻璃更快,但是剑损耗双倍耐久。
  蜘蛛骑士的箭会穿过玻璃造成伤害。
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