橙光游戏怎样充值鲜花?

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以上信息是否已解决您的问题?在网游中充值上万的人是怎么想的?
国产的PC端游,页游,手游等等,经常能看到有些服务器排名靠前的用户,大把大把的花钱,几万甚至几十万的花。为这些虚拟的道具花这么多钱,他们是怎么想的,不会觉得不值吗?我希望大家可以从用户心理,或者产品设计、产品运营的角度来谈谈。
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转一个有名的文章必须说明一下:这篇文章出来之后直接就被……蒸发掉了。必须说明一下:这篇文章出来之后直接就被……蒸发掉了。必须说明一下:这篇文章出来之后直接就被……蒸发掉了。《》日带有浓重的小说《》风格的长篇特稿《系统》发表,对游戏进行了深入剖析,将游戏负面效应深刻展现,详细讲述了玩家是如何一步步走入游戏设计者设置的陷阱中无法自拔,并认为征途铺就的是“一条”。但不久后此文从南方网上消失,征途的投资方巨人集团也成为了南方报业集团的广告客户。日,此文以“25周年文选”为标签重新在南方周末官方网站上面世。(此段来自维基百科)感谢
的指正,现在南方周末的官网确实有这篇文章了,但是时间是 13:42:33更新的,从07年到14年中间发生了什么事情我就不知道了。大家可以尽情的发挥想象哈!(至于维基百科上面说的09年重新登陆南方周末官方网站,因为没有找到具体的时间,大家就以14年的版本为准吧,反正蒸发了这个事实是改变不了的)(本文刊载于2007年的《南方周末》)白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。晚上,她是一个国王,“楚国”的国王----玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。战争即将爆发所有人都必须是“人民币玩家”----和平受到鄙视,战争受到推崇----被杀死者得到的只有耻辱坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的16英寸液晶宽屏上,***的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。”“女王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于你愿意花多少而已。和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生,光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵的血统,接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持“完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏里的话,系统不会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。“国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。”系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决定,强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。吕洋打***,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。 离战争爆发,还有两个小时。国王死了推销员来了----冒险家乐园----都在“系统”的支配之下----小角色杀死了国王在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的面前。”最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合支撑起一个国家。游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。“其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为红色,这个颜色意味着:敌人----应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。屏幕上***的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了----她兴奋得把电源插头踢掉了。往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。国王万岁核裂变一样蔓延的仇恨----好的装备都意味着金钱----总有无数的人在疯狂比拼----“国王万岁!”但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下。游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。”“赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜----根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜----根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜----根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻也不能放松。玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。”由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为朋友报仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然,也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。国王累了“系统”是最为勤奋的----女王觉得自己像驴子----花钱买你生气----快感只在一刹那吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一套。这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。”这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉得自己又落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。地底的火在喷涌只希望坚持半个小时----和平的气氛在蔓延----“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”“国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半个小时。东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履行保卫国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里投钱,谁投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好意思动武了。”吕洋说。上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。监牢,看不见禁止市场经济----第二十二条军规:那儿有个概率----如果他们反对“系统”会发生什么----“天哪”尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”。事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币,需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获得的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!”“这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升级经验。但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可以给装备镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。永远不再回来旧王逊位,新王登基----为什么会有仇恨----又是一个财富神话----永远不再回来第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王”闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。“一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的***需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?”她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。
以前认识一个民营企业家,40出头,每周一到五吃饭唱歌***,半业务半个人爱好吧,每晚消费少的一两万,多的四五万。两三个月去一次澳门,输赢几十万,多的时候也上百万。另外平时也赌***,养养小三的费用,一年也得几十万。后来身体不好,半退休状态告别一切娱乐活动,唯一兴趣是在家打网游,一年花个几十万。他家里人都高兴到不行。
必须要答一答了。 我目前玩过的网游有,梦幻,冒险岛,DNF,CF,LOL,炉石传说,Steam,FIFAonline3,以上所有游戏(除了冒险岛和Steam)花费基本没有低于4000的。先讲启蒙网游,冒险岛。 第一次玩冒险岛还在上小学,那时候基本上是最火的网游了。当时周围的人都在玩,当时冒险岛还算是良心毕竟时装不加属性, 但是我也想像别人一样有一身帅气的时装。 然后我在十几年前,花了300大洋买一套时装。虽然我的心在滴血但是我觉得我是最帅气的人。 然后不知道怎么回事,就不流行这个游戏了。 然后我就不玩了。。。然后不知道怎么回事,就不流行这个游戏了。 然后我就不玩了。。。然后我就开始玩梦幻西游了,但那个时候梦幻要点卡,作为小学生的我,不但要存钱去黑网吧玩游戏,而且我还要存钱买点卡。 我觉得我很吃力,所以我依然决然的放弃了这款游戏。但是你以为这就完结了吗,你就太低估我了。就在去年暑假,我为了弥补我小时候没有玩梦幻的梦, 我和我的室友毅然决然的重返梦幻。 我们选择了一个新区进去冲级。然后我就在刚玩的第一天,冲了一张年卡。 然后我们就开始不断的往里面投钱,我就投钱搞搞这个,搞搞那个。 同学就沉迷炼妖,不停的冲钱的炼妖。 他经常定个闹钟半夜3点起来炼妖,然后和我说,长寿村的桥上是最好的地方,然后带着几千万跑去瞎J8怼一波赔光了上床睡觉。
当时他有次练出了个9技能吸血鬼,他贪心,还想在搞一波善恶进去。结果全赔光了,然后他就卖卖东西。收山不玩了。 结果我一个人玩没意思,所以我也不玩了。 那张年卡好像上个月也过期了。。。。DNF 然后我初中的时候,DNF火了,一进去你就会看见。 当时,我觉得哇塞好酷啊,这个游戏,打击感好强啊。 但是我怎么这么弱鸡呢,我怎么没装备呢,我怎么没这个没那个呢。 然后我就依然决然的买一套时装,我操,刷图好流畅,我好帅,我好厉害,我要上天了。然后我就开始不停的开盒子,不停的买游戏币,终于在60版本我拿着一把+12的国殇。在凯丽的房前爽了一发,不玩了。继续更新。虽然没有人赞我接下来就是CF了。 刚开始玩CF还没这么多的英雄武器变态抢。 M4A1-S 就是迷彩消音是最?的***,于是我就每个月买一把消音,还抽奖抽到了猎狐者,飞虎队。 当时我也算是个有战队的人后来开始,CF开始越来越没有节操,开始不停的出皮肤***, 当然这些都是不重要的,在某某年的夏天,CF推出了第一把英雄武器,火麒麟。 炫酷的外观,?炸天的属性。简直立马就风靡了整个个CF界。当然,这个时候我已经托坑了。没有在玩了。 但是在去年还是前年的夏天,由于在家无聊又开始玩起来了CF。 当时英雄已经比较普及了,基本上50%的人都有英雄武器了把。 然后我就被人一遍一遍的虐,我受不了了。 我就花了1500买了黑龙,烟雾头,防弹一套。 等等,杂七杂八的。 在把钱花出去的一刹那,我就后悔了。 然后就这样玩了一个月,我觉得没意思了。就把CF卸载了,烟雾头防弹衣就这样的躺在了仓库。 然后就这样玩了一个月,我觉得没意思了。就把CF卸载了,烟雾头防弹衣就这样的躺在了仓库。 就在百无聊赖的时候,炉石传说横空出世。 这个游戏让我回忆起了我小学时候玩的游戏王,我简直一发不可收拾的开始玩这个游戏。 开始还没怎么想要花钱,但是渐渐的我被大螺丝,老牛,牛王虐的生活不能自理, 于是我一横心,冲了炉石第一个328。 哇,传说。 这种声音真的是太他妈的好听了啊。我开始上瘾了,不停的冲328,328. 然后终于一个晚上我贡献了3000战网点给了我的暴雪爸爸,终于。我全卡了,就在刚玩炉石的第一个月。当时我简直就是无人能敌,虐遍小学生。后来炉石出的冒险包,基本我都买了。 就像所有的游戏一样,炉石我又不怎么玩了,就这样静静的躺在那里。 后来有一阵迷上了GTA5,于是上了Steam一看,便宜在118. 立马就买了,结果一发不可收拾,GTA5到现在只玩了28个小时,游戏已经超过100了。因为我喜欢上了一个叫做喜+1的游戏。真的很爽,真的很费钱呢。当然目前Steam也已经一个月没打开了。 。。。。 后来寝室开始流行了,fifaonline3。 于是我又开始不停的氪金,合卡,开卡。
但是同时我也练习我的技术,但是我发现每到我的瓶颈期的时候,花点钱我就能提升了呢。于是,我成功的参与了每一次的活动,每一次抽奖之类的。 于是,我成功的参与了每一次的活动,每一次抽奖之类的。 终于我打到了传奇A。 达到了人生的顶峰同时随着我同学合卡的失败,大家都开始托坑了。但是这一次我还是在坚持我的Fifa,但就在去年的,FIFAONLINE3更新引擎了,新引擎我不喜欢。 所以目前我也托坑卸载游戏了。哎呀呀,漏了LOL。 LOL就是充钱买皮肤,买英雄。每次活动抽奖1000打底。周周买半折。现在就是全英雄,基本超过80%的限定皮肤。还有陪女朋友玩天天酷跑的时候,受不了分数太低也冲了几百买了道具和人。。。。。现在我明白了游戏花钱真的是个无底洞,它就像一个***,不停的吸引我去往里面投钱。于是我决心不在往游戏里面冲钱了,最近我也在重拾DNF。做起了商人,每个月赚个几千。但是。嘿嘿嘿。暴雪爸爸的守望先锋要出了呢。哈哈哈哈哈哈所以小朋友,千万不要轻易的往游戏里面冲一分钱啊,不然你就会像我这样永远也停不下了啊。(加个关注,点个赞,任君自愿。)
作为一个曾经的游戏运营,看到问题按耐不住了。当年公司是开发运营PC端游戏的,我刚毕业就本着对游戏的爱去了国内运营部门;我们负责的工作就是运营维护游戏和玩家客户打交道。有朋友说他们工会每天有三个***负责他们工会问题……可能是这位玩家错觉。我们也有负责工会的GM,大概也就是轮班,有事您说话,没事GM还是抠鼻干别的;当然从玩家角度感觉好像GM成天没事干跟伺候大爷一样伺候几个大R;而事实上,并没有。因为GM一样要伺候不花钱玩家,而且他们不花钱还?,比你花钱的?多了,常年觉得GM欠他人生一操就操了GM祖宗十八代。我们那时候一个组加上技术运维等组长常年维持最多4人在岗工作状态,维护着一个非高峰时段也有几千几万人在线的游戏……09年嘛,国产网游当时还是做梦捞金的黄金时代。在运营部门24小时轮班待命。接待一切玩家,对抗一切bug。在我们工作区有个整面墙大的显示器,上面显示各大游戏区每日实时人民币充值情况,当然全国来看还是华东区江浙沪当仁不让,作为运营,我们当然是比较关心钱和花钱用户的体验。尤其是像题主说的充值上万的账号,基本可以被划入每个大区前几名。到现在我还记得全国最高充值记录是浙江的一个姑娘,知道她是姑娘是因为我们后台可以看到她的账号信息这种大号一般都绑定密保+***信息。这个姑娘前后充值了不下几十万人民币,并且在游戏里的游戏币折合***民币大概在五万元左右。我一度怀疑她花不了那么多钱是游戏里道具该有的她都有了,什么极品道具,绝版的。然而她玩网游玩的不是游戏是人,那种万众瞩目她的感觉,她就是整个服务器的女王,她身边围绕着一群她养着的其它玩家,她的工会自然也是服务器第一大会。总之在游戏里她就是神一般的顶端……无需置疑。我们值夜班的时候没什么事,尤其后半夜,过了临晨一点。几个游戏的值班就开始吹牛扯淡。这个公司运营部在一起,每个游戏分开组坐,有武林游戏,航海游戏,舞蹈游戏,机甲游戏……(好吧,再说你们就要知道我的老东家是谁了)吹牛扯皮的时候就拿我们游戏里大R出来说事,有八卦的,有围观工会互掐的……讲真,那些工会互掐真他娘孬得不行。有种你们去约个战,战到你死我活啊,总有不要脸的来打***打小报告,投诉别的工会有挂(实际就是小报告),作为GM又不好意思不处理,上线以后GM号进入地图以后会有系统提示:GM工号xxx上线……然后这群玩家吼着:条子来了……做鸟兽散。然后我就隐身了GM号蹲着等这群孙子回来掐或者看外挂踹一脚。当时真是百无聊赖的青春。大R经常被我组员吐槽,因为他们的意见总是比较受重视,当然不乏无理取闹的。比如有个大R小号被盗了,他自己没填***信息。找不回来了,道具游戏币也没了,也就几千,是个小号你懂。于是大R不开心,打***投诉不说,我们意思是要不我们帮你恢复游戏币和道具?他不依,他要恢复等级和服务器排名……于是我们就不好做了,道具游戏币我们打个代码给你加上很简单,要改你人物信息就不好了,被别的玩家看在眼里,肯定要打我们的。然后这个大R就不远千里而来,来到我们公司,当日下午是运营负责人接待的他,请喝茶请吃饭请参观,各种你说我照办……各种傻逼条件都答应了,简直丧权辱国……毫无节操廉耻和下限。那周的例会,我们组就被点名批评了,教育我们为什么不维护好大R的心情呢?为什么不设身处地为充钱的大头客户着想呢?当时的心情就是我日狗,规章和原则就是这群开口闭口为玩家着想的负责人想出来的……压力骂名都是我们这群执行的在担。最后得出一个结论,谁有钱谁说话。大R的要求是可以无限满足的,只要不是大R要我们反吐钱给他,陪聊陪散心都是可以的。反正游戏里的道具等级账号这种虚拟资产美其名曰是虚拟资产实际就是代码,改个代码手指动动的事,陪着笑脸说两句好话,几千几万就进账了,去哪儿找这么好的***?到现在这种游戏运营充值都是空手套白狼的好行,只不过现在产品多了,客户分布不像以前那么集中了,推广成本高了,钱也没那么好捞了。你问我有没有冲过钱玩网游?我玩单机的谢谢,大学时候还会玩玩网游,自从干了一年多运营,我就彻底戒了网游,一个是实在太累,根本没时间玩网游,一个是感觉作为玩家情感完全是被游戏方忽悠的。玩网游就是人?钱多,几百几千买的就是几行重复使用的代码和心理优越感罢了。游戏,玩得开心就好,我刷无双和刺客信条一样很开心。以上
你们考虑过在同花顺 ,大智慧上豪掷全副身家的人的感受吗?
当年玩了个巨人旗下的游戏。大家知道的。。。背景:当时我是第二大团长,当时第一大团长走了,我上了城主,结果一个没听过的,找我要城主。。。他直接说了,要把城(国家)带到强界第一,然后说了上台后的政纲:1:从其他国家挖人,(每人需要几百块道具跳槽,他全包,拉中R)2:装备强化(保证跳槽过来的小号人手一套3000元级别装备,够资格打架)3:xx全包之类的。。。然后,我还发现,他一直在yy说,秘书一直在游戏里打字。(他不会打字)所以只是yy说,秘书打字指挥团战。我就默默的把城主转让给他了。。。 因为我无法为了”部落的荣誉”付出那么多。。。当时另外2个团长的语录:A:是个led老板,自从做了会长,每天10小时游戏,老婆再也不担心我出去夜总会泡妞了。老婆说你一个月才花几万就能每天在家,比你喝花酒便宜多了。B:是个服装厂长,就在自己办公室买了几台电脑,闲时在厂里找了4个保安,帮他清挂机,杀敌对,保护自己城人。。 有钱,才能任性。。。 ?丝,是需要保护的。。。
在我10年的网游史里见过的大V们,真正是用“零花钱”玩游戏的土豪其实并不多,多的是把很大部分收入砸进去的?丝。因为忙用钱换时间的,有,但也很少,多的是砸了钱还要一天在线十七八个小时的。我一开始不理解,可是后来见得多了,觉得原因也很简单----现实中你有几万块,算得了什么?可你要把这几万块砸到游戏里,保准一大票人跪下抱着你大腿喊爸爸。
玩了很多年wow以后,别说充钱了,连其他游戏都看不上。感谢wow帮我戒除网瘾
这事我觉得我需要怒答一下。但这并不是什么好事还是决定匿了。2007年,初中生,玩天龙八部,充值1W块左右。本人从小父母离异,所以零花钱通常都是爸妈都给,今天管爸爸要一点,明天跑去妈妈那里向妈妈要一些,也许他们觉得离婚对我造成了一定的伤害所以我想要的更愿意去尽量满足我,尤其我妈妈。(事实上从大学以前,我一直都在因为爸妈从我很小的时候就不在一起,爸爸又有了新的家庭而难过,但这是题外话。)2007年,本人被同学叫上第一次去网吧,我玩的第一款网游就是天龙八部。那时候家里有电脑,但是没有网络,所以第一次接触网络对我的吸引格外的大,尤其是从小就看了大量TVB拍的武侠电视剧,神雕侠侣里的小龙女(李若彤)一直被我视为仙女,天龙八部里面的段誉一直被我视为榜样,一部分因为当时觉得陈浩民长得帅,另一部分觉得他喜欢王语嫣喜欢的那么执着(深受影响本人喜欢一个女生从初中喜欢到喜欢已然过了十年。)恰巧王语嫣也是李若彤扮演。所以当同学们都去网吧玩天龙八部的时候我也被这名字吸引,注册了一个账号,记得第一次玩游戏下机的时候我还问同学这个游戏怎么存档?(从小玩game boy长大的孩子。。。)从此每天中午,放学,体育课,我们都会去学校附近的网吧玩上一个小时,每天一起玩游戏,一起升级,那时候就是觉得可以和同学一块玩就蛮好玩的。直到我们终于都到了三十多级的时候,那时候我们都以为只有打怪才能升级,根本不知道主线任务,所以升级一直很慢,直到有一天我加了一个好友,相谈甚欢,过一阵子他说给我一个80级的号,那时候本人真的是高兴的不行,但是偷偷的笑,那时候觉得如果我得到了这个号,我就能在同学们面前炫耀了。后来我得到了那个号,因为等级高了,接触的人也都是会玩的了,慢慢的我开始真正意义上懂了这个游戏,每天定时的刷各种副本,突然发现自己伤害越来越不足,自己的宠物越来越不好的时候我想到了解决这些问题最简单的途径,充值。事实上,我相信百分之九十以上的玩家都是觉得当自己的游戏角色能力已经不能被自己满足的时候,才会去选择充值。后来随着等级的越来越高,对人物要求的装备,技能,等等各种因素越来越高,我充值的钱越来越多,每天都会固定的充三十,每周还会充值个三五百,累积起来已经过万元了,甚至我曾经还因为玩游戏偷偷拿过自己爷爷的钱,虽然只有那一次,但我至今都很难过。后来,游戏的装备好了,人物的伤害高了,我也上了全区的排行榜,但我深刻的记着是一个叫做松花江畔的大区,我排名二十位,在当时,同学们让我带他们刷副本,游戏里好多人主动来加我的好友,在游戏世界里,极大的满足了我的虚荣心。到最后游戏装备全部被扒,因为游戏号是别人给的,所以我没有一切找回措施,被盗了就是被盗了,甚至我觉得,可能只是当初那个给我号的人,他自己把东西拿走了而已,因为他的排名比我还要高一些。被盗的那一天,我整个人都呆住了,那些同学仰慕的眼神,那些游戏好友殷勤的语气,游戏所给我带来的一切满足感,在一个十岁刚出头的孩子心理全部破碎了。当时真的是感觉天都塌下来了一样。不过还好的是,同学们没有嘲笑我,游戏好友也对我表示不幸,我并没有受到那些可能到来的嘲笑,我很感谢他们,当时保护我了我那颗小小的自尊心。所以经历了这些后,我后来再玩游戏都是一些操作类型的游戏,比如特种部队、穿越火线、英雄联盟、虽然现在都已经不玩了,但是我也没有再想曾经似的在游戏中投入大量的钱。所以对于大量向网游中投入金钱,从用户心理来讲,我认为满足感与虚荣心是促使用户大量投入金钱的所在。1、满足感:游戏打不过去了,我需要打过去,这时候我需要一定的RMB转换为虚拟货币购买装备等一系列道具才可以打过去,无论是小型的闯关类游戏,还是大型的刷副本做任务的游戏,对等级,难度,都有设定,有很多游戏,只要你不充值,无论你玩的再牛,也一定是打不过去的。2、虚荣心:就像现实里会有一类人,喜欢大肆夸赞名牌奢侈品之类的东西,因为他们的虚荣心导致,游戏中也一样,在现实生活中我可能很难满足我的虚荣心,但是我在游戏中,投入些许金钱,就能大量的满足自己内心的虚荣心,很多沉溺于网络游戏的人多是源于这里。另外一部分通过游戏中的成就,可以在现实中和朋友进行炫耀,就像我刚刚得到那个账号时的心理。游戏中大多存在一定的帮派or公会系统,里面会有很多职位,这些职位通常都是在游戏中任务觉得厉害的才能去任职,这就赋予了人一种虚拟的权利,权利向来都是一个很满足人虚荣心的东西。从产品设计来说作为一个游戏玩家我觉得,题材一定要足够吸引人,比如现在三国类游戏层出不穷,虽然优秀的作品实在是少之又少,至今真的找不到几款国产三国类游戏能超越《三国无双》系列的(求别喷,实话实说,只讲游戏不讲史),但是多数一听到三国可能都会抱着试试看的态度去玩一玩。另外游戏的模式,操作类不一定要太难,但是一定要灵活,可以激发人的想象力,让玩家无时无刻都像在探索新大路一样无限的刷新着玩家的新鲜感,像星际2那种的我们手残党真的是玩不来,再来看英雄联盟,排除掉公司运营上的策略,英雄联盟这个游戏操作上可以说是很简单的,红色警戒我觉得都要比他难。但是这个游戏的玩法是多样的,有的人喜欢打ADC,有的人喜欢打TOP,而且不同英雄不同打法也不一样,这个游戏S2赛季时候最常听的一句话就是“上单你怎么不出肉?”恰巧那时候我最喜欢锐雯,而且非常暴力,RANK分几乎都是靠锐雯打上去的。我就是喜欢输出,别人主W我主Q,或者玩盲僧,S2时候别人主Q,我就主E,1300分的时候他们说我玩的不对,2000分的时候他们说原来还可以这么玩。游戏的玩法一定要多样化,让用户自己发明,自己创新。再有就是游戏任务不要太过枯燥乏味,游戏里我最讨厌的就是游戏任务中有寻找某某某物品或者NPC的任务,尤其是找了半天找不到那种闹心劲,简直要删游戏。产品运营来说我只是一个游戏玩家,而且也不是学这方面的专业,从玩家的角度来看运营公司要大!运营公司要大!运营公司要大!我不是对小公司有偏见,但是我觉得小公司的服务器三天两头的崩溃实在不敢恭维,高中时候班级里面一个同学喜欢玩《街头篮球》在当时这个游戏也算是风靡一时,游戏本身可玩性也很多,可是最后还是不行了,因为这个游戏公司实在是太差劲了,我同学抱怨说这个服务器三天两头崩溃,要是换一个大的公司代理该多好。另外我想说的就是账号的通用。。。我有很多时候真的觉得腾讯的完全是靠一个QQ厉害起来的,当全国一亿多人都在用QQ聊天的时候,腾讯开始做游戏,一个QQ号解决了一大堆游戏账号,不需要再费脑子记一大堆的密保,账号,密码,只要游戏还算好玩就可以,最能体现这个特点的应该就是微信里面的那个游戏栏了,反正我也不用记账号密码,我下一个玩玩看,好玩就玩不好玩就删,多方便,再加上所有人在用QQ腾讯用QQ聊天栏那些边边角角给自己的游戏免费做宣传。天呐,想想都可怕。至于其他的就请各位专业人士来说吧。
放着我来答!!我初中好朋友,一直和我分隔两地,就靠个小网游一起打打维持友情,两人投入都不多。有一天她突然一掷千金买了个号变成了游戏里排名数一数二的土豪!!吓得我跪在了地上,紧紧的抱住了她的大腿!然后我问她怎么突然这么有钱,她说她想买辆车,无奈摇不到号。。。等到摇到号她就把游戏里的角色卖了,反正也不怎么贬值。她一直玩到了现在。。。帝都真是个好地方。。
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参考资料

 

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