在动作游戏中,洛克人系列有着较高的难度与不少的粉丝,而洛克人系列每代BOSS都有着不同的武器损伤值,了解BOSS的武器损伤值也成为通关洛克人系列必不可少的条件之一。今天小编就带来了《洛克人11》中各大BOSS的武器损伤值指南,希望对正在攻略的你有所帮助。
目前资料为一般难度下的数值,其他难度是否会有变化还要再查。
洛克人11武器损伤值表
1.头目HP目视上是28格,但实际上数值是56,也就是2点=目视到的1格。
2.洛克飞弹的数值由上至下分别是无集气、第一段集气、第二段集气、动力齿轮版红色飞弹(无视无敌)。
3.八大特武的数值分别是一般版与动力齿轮版,比较不同的是连环爆炸、硫酸屏障、打桩机具。
4.连环爆炸的威力取决于炸弹的数量,最后一个则是动力齿轮版(也就是说有时大型炸弹比4个小炸弹威力还弱)。
5.硫酸屏障的数值分别是一般弹、动力齿轮版弹、以及动力齿轮版下的身体撞击。
6.打桩机具有连击效果所以数值是2个,第2发无视无敌,但有时BOSS会在被击中第2发前跑掉,所以不一定每次都能给予完全伤害。
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太吾绘卷新流派怎么样?想必大家都不是很了解吧,所以今天小编给大家带来的就是太吾绘卷新流派介绍及分析,需要的朋友不妨进来看看哦。
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在今年5月,索尼日本工作室公布了一款名为《ASTRO BOT Rescue Missoion(太空机器人 救援任务)》的PSVR游戏,由于其并不是什么热门IP大作,在玩法上也并不是特别大热的类型,因此该作在宣布之初并未引起太多的关注。
但随着这款游戏正式推出,许多国外媒体在尝试过后纷纷表示这是一款神作!IGN给出了9分的好成绩,RoadtoVR则直接给了满分10分;日媒更是将其称为“让人找回玩游戏的初心的神作”。那么这款游戏究竟有什么魅力呢?
救援任务》还是给广大的单机玩家带来了意所未料的乐趣。玩家在游戏中将操作ASTRO机器人队长进行VR救援任务,目的是救出散布在宇宙空间多达250以上的机器人伙伴。
不得不说,这款游戏的游戏性与索尼PS VR的风格十分贴切,其重新构筑了移动跳跃游戏的类型,充分活用PSVR的特性将游玩范围扩充至360度。藉由VR技术的精准读取,可正确进行每一次的跳跃。在游戏过程中,玩家不仅可操作角色,还能够亲自动身破坏游戏内的机关装置,撞开敌人的攻击,甚至倾身借由新的视角来发觉新的区域。
在游戏的过程中,每一个地图中都会有八位太空机器人在等待玩家的救援。玩家还需要在各个地图中收集星星硬币,这会吸引玩家不停的去探索周围的环境。
就像《超级马里奥:奥德赛 》那样,虽然主线的道路会随着剧情推进很容易被玩家发觉,但是在游戏的过程中还有很多秘密通道是需要玩家自己去探索的。在游戏的过程中玩家可能会听到机器人呼叫,你需要不停的寻找、解谜才能保证自己不错任何一个可爱的机器人。
游戏不断引入新的机制和方式来增加游戏的趣味性,同时保证游戏的平衡性。从难度上来说,这是一款偏向轻型的游戏,玩家能在整个游戏的过程中获得自始至终的乐趣。
在游戏的某些阶段,玩家可以发现游戏中一些十分有趣的交互式道具,比如水***,格斗钩和手里剑发射器,且在游戏中会有一些任务带领玩家去解锁道具,以帮助玩家后续通关。在轻战斗模式中,玩家会有两种伤害敌人的方式:1.普通的击打;2.激光攻击(激光会从太空机器人的靴子中发射出去,这个技能不仅可以进行攻击,还可以起到二次跳跃的作用)。
在玩家收集了一定量的机器人后就可以解锁关卡Boss战。但是相信还是会有不少小白玩家会在解锁的机器人数量比较少的情况去单挑Boss,对此,《ASTRO BOT Rescue Missoion》在游戏中设计了某种算法以保证游戏的难度系数。
每一关营救的小机器人都会被收集在ASTRO BOT船上,可以随时访问,还能够随身携带、跳跃和玩耍。随着越来越多的机器人被拯救,它将变得越来越有趣。在船里,玩家还能够使用收集的硬币来激活虚拟机器,来捕捉不同颜色的球体。每个球体都包含了游戏环境和敌人信息。
游戏中会有六场Boss战,且风格和打法都不同,这些Boss的战斗方式与VR有着十分良好的交互和结合。Boss们的攻击模式会随着游戏过程而变得愈加复杂,玩家需要通过不同的武器道具才能击败Boss。但是整体游戏体验并不算太难,因为在Boss战中有很多的资源补给,能让玩家获得战斗力提升。
挑战关卡是游戏内容的一个重要补充,在这款游戏中的挑战关卡大多数都是完全自定义的迷你游戏,这其中有许多是真正的挑战,能够吸引玩家一遍又一遍地尝试实现金牌奖励。这些迷你游戏在内容上并不会与游戏主线重合,在挑战赛阶段唯一重复的内容就是游戏中的六次BOSS战,在挑战模式中玩家的任务就是在没有受到任何伤害的情况下击败BOSS。坦率的说这个战斗非常有趣,它不仅仅是游戏内容的填充,还能够吸引人们重复来体验。
《Astro Bot Rescue Mission》高达60美元的售价对许多人来说可能较难接受,但游戏的出色设计和丰富内容会让你原谅这个定价。通关游戏大概要花费9个小时左右,包括解锁所有挑战阶段并至少获得银牌。这款游戏还能够吸引玩家重复体验,因为不断挑战关卡并刷新成绩是一件非常有趣的事。
细节满分、沉浸感强,交互还充满创意
《Astro Bot Rescue Mission》充分利用了空间,小机器人不仅会在挑战关卡时出现在玩家左右,在通常情况下他们还会在高处或低处出现,这使得玩家需要在空间中四处寻找小机器人。游戏还充分利用了头显的立体视觉效果,玩家每隔一段时间还需要环顾四周,有时当看起来没有前进的道路时,玩家还需要前倾转换角度,才能获得新的视角。
虽然这是一款第三人称的游戏,主角是ASTRO,但玩家在游戏中也能体验到很深的沉浸感。玩家的手柄将一同进入VR世界,这是一种聪明而简单的方式,不仅能够让玩家看到哪些按钮在控制时会被击中,同时还能让玩家感觉到他们正真实地处于这个虚拟世界中。
在游戏中还有很多需要用手柄进行互动的环节,例如某些关卡需要将手柄当做钥匙插入到钥匙槽中,并解锁虚拟工具来供玩家使用。其中比较常用的一种工具是抓钩。通过轻弹PS4手柄上的触摸板,玩家将使用抓钩来击败敌人,创建通道,偶尔也可以让ASTRO当做攀爬的道具使用。
玩家的头部也是一个重要的工具,因为有时你需要向马里奥那样用头部顶撞某些障碍,或者为ASTRO指示投球目标。当玩家被一些能伤害到ASTRO的东西击中时,头显上还将会出现一个“破屏”的效果,这会使玩家的视线被遮挡,从而增强参与感和沉浸感。举例来说,有时被某些敌人的混沌球击中并被遮挡视野时,你可以通过摇头来甩掉它。
从舒适感上来说,虽然ASTRO会在游戏过程中跑来跑去,但在大多数情况下玩家都是沿着隐形轨道以稳定的速度在前进,因此并不会出现眩晕感。如果玩家热衷于挖掘游戏中的所有秘密,将会不得不环顾四周来寻找,虽然这可能会对容易出现晕动症的玩家有所影响,但并不会打扰到游戏体验。
《Astro Bot Rescue Mission》在很大程度上依靠3D深度来帮助玩家判断跳跃时机。没有强立体视觉的玩家可能会觉得这款游戏比其他游戏更具挑战性,但ASTRO的激光器能够对测量着陆非常有用。
《Astro Bot Rescue Mission》创造了一个丰富而引人入胜的世界。游戏中的环境细节与交互都非常棒,能让一切动作都有所回应,无论是ASTRO的激光在熔岩中产生涟漪的方式,还是敌人对喷水做出的反应,一切都让人感觉活力四射。从头到尾,《Astro Bot Rescue Mission》都呈现出了无可挑剔的动画和渲染效果。物体闪烁着逼真的反射光芒、爆炸以及各种美丽的效果和声音。
但这款游戏也不是没有瑕疵。虽然游戏的空间音频能够帮助玩家找到一些更具挑战性的隐藏机器人和变色龙,但有时环境中会有多种不同的声音,导致玩家难以判断声音的来源。游戏的配乐在当下确实很吸引人,也非常贴合这款游戏的风格,但却不能够令人印象深刻,考虑到一款伟大的游戏值得一个伟大的配乐,因此这也算是一个小小的遗憾。
总的来说,《Astro Bot Rescue Mission》是一款非常精彩的游戏,这是一群天才的游戏设计师和开发人员围绕VR这样的全新媒体专门构建的游戏。它充分利用了VR的特性来创造乐趣,在规避其弱点的同时发挥出了VR的优势,为玩家带来了沉浸、舒适而又非常有趣的体验。
●游戏充分结合VR特性设计,极富创意
●细节出众,画面效果满分
●交互性非常好,乐趣十足
●游戏内容丰富,关卡设计出色
●舒适感强,不易产生晕眩
●配乐不够印象深刻,略有遗憾
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